A Season 20 (2024-2025) adiciona a Alchemist, a primeira classe nova desde o Illusion Knight, e com ela o tier de equipamento Legendary Temple Guard que transforma cada arma Lightning +15 em um item de set com seus próprios níveis de refino e estágios. Duas áreas de caça são abertas - o Kardamahal Underground Temple e o Swamp of Ruin -, o Rune Wizard é reconstruído em torno de um novo atributo Magic Power, Tauros se torna o 7º Guardian, o Frigid Earring é o 8º brinco de mastery e o limite de nível sobe para 1,700.
A Alchemist — uma nova classe mágica

A Alchemist é uma classe mágica construída em torno da transmutação. Ela luta com uma wand na mão direita e um elixir na esquerda, tem defesa alta para uma conjuradora e escala o dano das habilidades com Energia. A contribuição característica dela para o grupo é uma habilidade de suporte que invoca um monstro extra da área de caça, então a party inteira farma mais rápido.
A história dela começa em Elbeland. Lea nasceu com um talento fora do comum para a alquimia, já transmutava matéria em ouro aos nove anos e transformou tanta coisa da vila dela em ouro que a notícia chegou até Kundun. Ele invadiu Elbeland para capturá-la e matou os pais dela; ela escapou e, aos dezesseis, partiu para destruí-lo. Desde então nunca mais fez transmutação de ouro e estuda apenas alquimia de combate.
| Criação | Mapa inicial | Party de set |
|---|---|---|
| Disponível por padrão | Elbeland | Alchemist / Grow Lancer / Rune Wizard |
| HP | MP | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia |
|---|---|---|---|---|---|
| 110 | 80 | 15 | 20 | 23 | 25 |
| Base | 2ª classe | 3ª classe | 4ª classe | 5ª classe |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | Alchemic Magician | Alchemic Master | Alchemic Force | Creator |
O equipamento inicial e os livros de magia dela são vendidos em Elbeland: Lea (29, 236) tem as armaduras de nível baixo, Marce (36, 219) as armas de nível baixo e os quatro livros de habilidade. Ela também usa parte da lista de habilidades do Dark Wizard junto com as próprias magias de transmutação.
Habilidades de transmutação da Alchemist

| Habilidade | Requisitos | O que faz |
|---|---|---|
| Angel Homunculus | Energia 70 | Transmuta dois homúnculos que atacam por você e acertam vários alvos. |
| Ignition Bomber | Energia 680, Alchemic Magician | Ergue pilares de fogo dentro de um círculo rúnico, causando dano a tudo no alcance. |
| Countless Weapon | Energia 1,025, Ignition Bomber aprendida, 10 pontos no aprimoramento de Ignition Bomber, Alchemic Master | Transmuta lâminas de energia arremessadas que se espalham pelos alvos ao seu redor. |
| Confusion Stone | Nível 380, Energia 850 | Invoca um monstro de campo extra para a party. Duração de 5 minutos, recarga de 5 minutos. |
Confusion Stone é a habilidade em torno da qual a classe foi construída, então vale a pena ler as letras miúdas: só uma pedra pode ficar ativa por party, o monstro invocado desaparece depois de cerca de um minuto se ninguém o matar, e a experiência que ele dá escala com a taxa de alquimia da Alchemist, que cresce com a Vitalidade e tem limite de 100%. Nenhuma das quatro habilidades de transmutação tem recarga, exceto a Confusion Stone.
Wands, elixirs e armaduras da Alchemist

| Wand | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Amber Wand | 52 ~ 60 | 65% | 35 | Str 68, Agi 33, Ene 137 |
| Morganite Wand | 65 ~ 70 | 75% | 35 | Str 78, Agi 37, Ene 186 |
| Blood Angel Wand | 83 ~ 85 | 92% | 35 | Str 93, Agi 35, Ene 300 |
| Dark Angel Wand | 109 ~ 115 | 102% | 35 | Str 97, Agi 42, Ene 367 |
| Holy Angel Wand | 141 ~ 147 | 114% | 35 | Str 99, Agi 44, Ene 413 |
| Soul Wand | 156 ~ 169 | 126% | 35 | Str 101, Agi 47, Ene 452 |
| Blue Eye Wand | 179 ~ 192 | 136% | 35 | Str 103, Agi 49, Ene 460 |
| Silver Heart Wand | 202 ~ 216 | 148% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Manticore Wand | 224 ~ 239 | 161% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Brilliant Wand | 247 ~ 261 | 174% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Apocalypse Wand | 270 ~ 284 | 186% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Lightning Wand | 291 ~ 305 | 199% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |

| Elixir | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Amber Elixir | 50 ~ 59 | 22% | 30 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite Elixir | 63 ~ 68 | 23% | 30 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel Elixir | 82 ~ 84 | 30% | 30 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel Elixir | 107 ~ 113 | 33% | 30 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel Elixir | 140 ~ 146 | 43% | 30 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul Elixir | 155 ~ 168 | 49% | 30 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye Elixir | 178 ~ 191 | 55% | 30 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart Elixir | 201 ~ 215 | 62% | 30 | Agi 119, Ene 352 |
| Manticore Elixir | 223 ~ 238 | 68% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Brilliant Elixir | 246 ~ 260 | 74% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Apocalypse Elixir | 269 ~ 283 | 80% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Lightning Elixir | 289 ~ 303 | 86% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
A Blessed Archangel's Absolute Wand fica fora da escada de tiers, com 173 ~ 185 de magia, 94% e Str 86, Agi 38, Ene 148.


| Set Excellent | Defesa (elmo / armadura / calças / luvas / botas) |
|---|---|
| Dark Angel | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
Os requisitos são os mesmos em todos os tiers Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energia 790 / 804 / 776 / 755 / 769. As versões de quatro peças (set) têm defesa maior e as opções de set de sempre, com a taxa de Triple Damage subindo de 2% no set Soul para 14% no set Lightning. Existem também dois sets de socket: Integrity (socket 380) e Justice (socket 400).
Asas da Alchemist

| Asas | Condição de uso | Magia | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|---|
| 3ª — Wing of Tiger Eye | Nível 400, 3ª classe | — | 45 | 39% | 39% |
| 4ª — Wing of Purity | Nível 800, 4ª classe | 100 | 140 | 55% | 43% |
| 5ª — Wing of Insight | Nível 1,200, 5ª classe | 300 | 900 | 55% | 43% |
O Wing Core of Pure Insight adiciona +50 ao poder de ataque, de magia e de maldição das asas e pode ser montado na Wing of Inevitability ou na Wing of Insight.
Kardamahal Underground Temple

| Área de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar lá |
|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Janela de comando de movimento por 50,000 Zen, ou atravesse o portal em Kalutan 1 (210, 18) |
Kardamahal é uma área de caça elemental, então o MU Helper Plus consegue te mandar direto para o ponto principal ou secundário do elemento que você quiser. Os monstros têm resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, Absorção de Dano, resistência a taxa de debuff e um atributo de Shock. Existe uma safe zone no mapa e você é devolvido a ela ao entrar, ao morrer e ao reconectar. O drop de destaque é o Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | Espada de uma mão corpo a corpo, acerta até 2 personagens |
| Devil Scythe | 950 | Golpe de foice em 360 graus, acerta até 4 personagens |
| Devil Sorcerer | 950 | Habilidade de espírito maligno em área ampla, acerta até 5 e drena o AG e o MP deles |

A zona elite tem a própria bandeira na entrada, e os monstros dela são tratados como bosses — são imunes a Divine Punishment, e cada um dos ataques deles aplica um debuff de elite com 100% de chance. Qual debuff você recebe depende do elemento do monstro, e a opção de resistência elite do Guardian é o que o reduz.
| Elemento | Entrada da zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fogo | 26, 48 | Sangramento, redução de poder de ataque |
| Água | 216, 60 | Veneno mortal, redução de poder de ataque |
| Terra | 46, 126 | Sangramento, redução de velocidade de ataque |
| Vento | 236, 132 | Veneno mortal, redução de defesa |
| Escuridão | 237, 198 | Sangramento, redução de defesa |
Os monstros elite dropam uma lista com limite semanal além do loot normal: Elite Option Change Piece (50 formam uma Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (50 criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois cria uma peça Blood Angel +13 sem precisar de uma Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony. A zona elite de Twisted Kalutan foi removida no mesmo patch.
Mais tarde, ainda na Season 20, a própria zona elite de Kardamahal foi removida e substituída por monstros normais, quando a zona elite do Swamp of Ruin foi aberta.
Swamp of Ruin

Exploradores que investigavam o Swamp of Calmness encontraram estátuas, uma praça, um altar e um cemitério nas ilhas dele, mas nenhuma pessoa. Eles reconstruíram o círculo mágico despedaçado a partir dos fragmentos e o ativaram; em vez da luz conhecida, ele ergueu um pilar roxo sinistro, e os olhos da estátua se acenderam. O círculo os levou a uma ilha escura e imensa onde as mesmas criaturas que eles tinham enfrentado no pântano crepitavam com muito mais poder. Os monstros que um dia atravessaram para o Swamp of Calmness tinham enfraquecido com a distância — ali, não. Este é o Swamp of Ruin.
| Área de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar lá |
|---|---|---|---|
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Janela de comando de movimento por 50,000 Zen, ou o portal na safe zone do Swamp of Calmness (131, 117) |

| Monstro | Nível | Tipo extra | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Shadow Master of Ruin | 1,000 | Nuke | Balança um machado gigante a curta distância |
| Nephin of Ruin | 1,000 | Bolt | Golpeia o chão criando uma onda de choque que acerta até 3 personagens |
| Sapi Queen of Ruin | 1,000 | Área | Chicoteia com os braços de madeira em até 5 personagens e drena o AG e o MP deles |

| Elemento | Entrada da zona elite |
|---|---|
| Fogo | 42, 17 |
| Água | 227, 121 |
| Terra | 24, 211 |
| Vento | 206, 16 |
| Escuridão | 201, 218 |
Os drops principais aqui são o pingente Excellent de socket, a (Bound) Temple Guard Enhancement Stone e a armadura Excellent Temple Guard. Os monstros elite acrescentam a mesma lista com limite semanal de Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony.
Equipamento Legendary — o tier Temple Guard

Legendary é o tier acima do 10th Mastery. Você entrega um item Lightning finalizado ao Chaos Goblin e recebe de volta um item de set Temple Guard, que passa a ter os próprios níveis de refino e estágios para subir.
| Criação | Material principal | Material de Ruud | Jewels | Zen | Taxa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma Legendary | Arma Excellent 10th Mastery +15, 16 opções | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Escudo Legendary | Escudo Excellent 10th Mastery +15, 16 opções | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Armadura Legendary | Armadura de set 10th Mastery +15, 16 opções | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
Espadas e cajados precisam de um anvil dedicado em vez do comum: o Anvil (Wrath) faz a Temple Guard Sword, o Anvil (Faith) a Faith Sword, o Anvil (Wizard) o Wizard Staff, o Anvil (Magic) o Magic Staff e o Anvil (White Wizard) o White Wizard Staff.

| Material | Usado para | Origem |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Criar armas e escudos Legendary | Priest James, 150,000 Ruud |
| Temple Guard Soul | Criar armaduras Legendary | Priest James, 75,000 Ruud |
| Temple Guard Enhancement Stone | Refinar equipamento Legendary | Drop no Kardamahal Underground Temple |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Refinar equipamento Legendary | Loja de cash |
Três regras de opções mudaram com o tier. Uma opção de atributo (All Stats +7 ou +15) agora é sorteada em armas e escudos Legendary, a opção de Jewel of Life sumiu dos equipamentos Legendary Excellent e de set, e a Luck foi reescrita de sucesso da Jewel of Soul +25% para taxa de sucesso de refino +10% (a metade de taxa de dano crítico +5% continua igual). A defesa de set também deixou de ser uma porcentagem e virou um valor fixo: 350 no nível 10, subindo para 600 no nível 15, lido a partir do menor nível de refino que você estiver usando.
Níveis e estágios de refino Legendary
Um item de set Legendary carrega dois números em vez de um. O nível de refino vai de 0 a 15 e aumenta os atributos base como o refino comum sempre fez. O estágio de refino vai de 1 a 5 dentro de cada nível e adiciona um efeito por item — poder de ataque em uma Temple Guard Sword, poder mágico em um cajado. Você sobe os estágios primeiro, e um item no estágio 5 é o que o refino de nível aceita.
| Você registra | Em caso de sucesso | Em caso de falha |
|---|---|---|
| Um item no estágio 1–4 | Estágio de refino +1 | Estágio de refino −1 (nunca abaixo do estágio 1) |
| Um item de nível 0–14 no estágio 5 | Nível de refino +1, volta ao estágio 1 | Nível de refino mantido, volta ao estágio 1 |
| Rota | Materiais | Zen | Taxa base |
|---|---|---|---|
| Chaos Goblin → Equipment Upgrade | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 10,000,000 | 50% |
| Chaos Goblin → Elite Equipment Upgrade | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 10,000,000 | 60% |
A taxa e a quantidade de materiais são as mesmas em todo nível e em todo estágio, o que deixa a matemática incomumente simples para MU Online. O Luck Amulet funciona como material de apoio opcional; o Chaos Combination Amulet não, porque o equipamento de set Legendary nunca desaparece em caso de falha.
Armas, escudos e armaduras Temple Guard
| Arma | Classe | Ataque / magia | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 1,006, Agi 327 |
| Temple Guard Faith Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 52, Agi 327, Ene 936 |
| Temple Guard Wizard Staff | Dark Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Magic Staff | Magic Gladiator | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard White Wizard Staff | White Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Bow | Elf | 1,432 ~ 1,475 | 55 | Str 206, Agi 1,204 |
| Temple Guard Quiver | Elf | 844 ~ 863 | 60 | Str 199, Agi 1,190 |
| Temple Guard Magic Sword | Magic Gladiator | 946 ~ 956 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 1,290 ~ 1,340 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Scepter | Dark Lord | 1,067 ~ 1,091 | 40 | Str 710, Agi 166 |
| Temple Guard Stick | Summoner | 317 ~ 343 / 239% | 30 | Str 278, Agi 112 |
| Temple Guard Book | Summoner | Maldição 230% | 50 | Agi 206, Ene 760 |
| Temple Guard Claw | Rage Fighter | 852 ~ 872 | 35 | Str 595, Agi 199 |
| Temple Guard Lance | Grow Lancer | 680 ~ 707 | 40 | Str 448, Agi 320 |
| Temple Guard Rune Mace | Rune Wizard | 338 ~ 356 / 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Short Sword | Slayer | 913 ~ 1,004 | 45 | Str 341, Agi 1,081 |
| Temple Guard Magic Gun | Gun Crusher | 458 ~ 472 / 221% | 50 | Str 379, Agi 322, Ene 852 |
| Temple Guard Blade | Illusion Knight | 946 ~ 978 | 45 | Str 362, Agi 1,102 |
| Temple Guard Magic Book | White Wizard | 225 ~ 235 / 148% | 30 | Agi 192, Ene 494 |
| Temple Guard Orb | Mage | 329 ~ 343 / 262% | 30 | Str 171, Agi 87, Ene 474 |
Todas elas exigem 5ª classe e nível 1,500. As armas Legendary carregam uma opção Excellent fixa de taxa de dano Excellent +10% mais um ou dois sorteios aleatórios entre velocidade de ataque +7, vida ou mana ao matar, poder de ataque +3.4 a cada 20 níveis e poder de ataque +97.

| Arma da Alchemist | Magia mín ~ máx | Magia % | Sucesso de ataque | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Wand | 357 ~ 371 | 262% | 150 | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Temple Guard Elixir | 355 ~ 369 | 149% | 80 | 30 | Agi 120, Ene 354 |

| Escudo | Classe | Defesa | Taxa de defesa | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 ou Ene 950, Agi 189 |
| Temple Guard Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Temple Guard Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
O Fairy Shield acrescenta um aprimoramento fixo de defesa elemental exclusivo da Elf de 52%. Os quatro compartilham a mesma lista Excellent: defesa base +3.4 a cada 20 níveis como opção fixa, depois uma ou duas entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +374, mana máxima +374 e redução de dano 102 — com o Lancer Shield trocando a última por efeito Obsidian +315.

| Set | Defesa (elmo / armadura / calças / luvas) |
|---|---|
| Dark Knight | 605 / 628 / 618 / 604 |
| Dark Knight (Faith) | 624 / 648 / 637 / 623 |
| Dark Wizard | 584 / 593 / 590 / 579 |
| Elf (Agilidade) | 599 / 606 / 602 / 591 |
| Elf (Energia) | 518 / 526 / 519 / 508 |
| Magic Gladiator (Força) | 627 / 603 / 596 / 602 |
| Magic Gladiator (Energia) | 623 / 598 / 593 / 597 |
| Dark Lord | 582 / 603 / 590 / 579 |
| Summoner | 586 / 598 / 590 / 578 |
| Rage Fighter | 580 / 608 / 597 / 586 |
| Grow Lancer | 576 / 587 / 584 / 577 |
| Rune Wizard | 590 / 598 / 595 / 585 |
| Slayer | 609 / 623 / 614 / 590 |
| Gun Crusher | 580 / 598 / 592 / 587 |
| White Wizard | 595 / 599 / 591 / 594 |
| Mage | 589 / 595 / 591 / 580 |
| Illusion Knight | 613 / 628 / 604 / 583 |
| Alchemist | 608 / 612 / 610 / 602 |

Quase toda classe compartilha o mesmo bloco de 4 peças: dano crítico Mastery, dano excellent Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos Mastery, defesa base Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, taxa de Triple Damage +16%, HP máximo Mastery, redução de dano Mastery e ataque de habilidade Mastery. Dois sets fogem do padrão — o set Dark Knight (Faith) troca isso por taxa de dano crítico e excellent +55% e bônus de Solid Blessing, e o set Elf (Energia) por aprimoramentos de cura e elementais.
Completar o set Legendary inteiro — quatro peças de armadura mais a arma e o escudo Temple Guard correspondentes — dá o mesmo resultado para toda classe: taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3%, taxa de Extra Additional Damage +4%.
Renovação do Rune Wizard

O Rune Wizard foi reconstruído em torno de um atributo novo. O Magic Power agora aparece na janela do personagem, e as rune maces perderam a linha de poder de ataque de uma mão em favor de uma opção de poder mágico mín ~ máx. Todas as rune maces tiveram os requisitos refeitos ao mesmo tempo.
| Rune mace | Poder mágico mín ~ máx | Poder mágico % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Rune Mace | 22 ~ 23 | 29% | 50 | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz Rune Mace | 55 ~ 59 | 51% | 50 | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost Rune Mace | 62 ~ 66 | 67% | 50 | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord Rune Mace | 72 ~ 74 | 77% | 50 | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel Rune Mace | 115 ~ 121 | 98% | 50 | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 149 ~ 155 | 108% | 50 | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 158 ~ 164 | 120% | 50 | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul Rune Mace | 168 ~ 174 | 131% | 50 | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye Rune Mace | 178 ~ 193 | 141% | 50 | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart Rune Mace | 209 ~ 224 | 154% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore Rune Mace | 235 ~ 250 | 166% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant Rune Mace | 257 ~ 273 | 179% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse Rune Mace | 286 ~ 297 | 192% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning Rune Mace | 303 ~ 321 | 204% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Rune Mace | 338 ~ 356 | 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Os onze escudos novos compartilham uma opção Excellent fixa de defesa base a cada 20 níveis e até dois sorteios aleatórios entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo, mana máxima e redução de dano.
Buffs e habilidades
| Mudança | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Duração de Burst / Haste | 15 seg | 70 seg |
| Recarga de Burst / Haste | 60 seg | 120 seg |
| Aumento de duração da master skill | 35 seg | 90 seg |
| Redução de recarga da master skill | 40 seg | 90 seg |
| Velocidade de ataque do Haste | +15 | +25 |
| Habilidade inicial | Energy Ball | Magical Shot |
| Requisito de Magic Arrow | Energia 142 | Energia 60 |
| Instâncias de dano de Magic Arrow | 2 | 1 |
| Requisito de Plasma Ball | Energia 600, Rune Spell Master | Energia 300, Rune Wizard |
| Requisito de Lightning Storm | Energia 1,180, Plasma Ball + a mastery dele | Energia 1,080, Magic Arrow + o aprimoramento dele |
| Instâncias de dano de Magical Shot | 2 | 1 |
Duas habilidades são novas. Runic Spear (2ª classe, Energia 600, aprendida caçando monstros) gira letras rúnicas em uma explosão que acerta o alvo e tudo ao redor dele. Rune Phrase (3ª classe, Energia 1,180, Plasma Ball mais 10 pontos de Plasma Ball Mastery, comprada com o NPC James de Elbeland na loja de Ruud) dispara runas explosivas através de um orbe mágico contra um grupo; conjure três vezes e a Special Phrase pode disparar um debuff de defesa −30% no alvo, embora os bosses principais sejam imunes. Uma carta de habilidade de 5ª classe, a Rune Phrase of Saturation, adiciona dano em área nas variantes de HP, MP e AG. O Plasma Ball Enhancement foi removido da árvore de habilidades de 4ª classe.
O 7º Guardian — Tauros

Tauros é o 7º Guardian, uma montaria equipada pelo inventário. Você faz um refinando um Leviathan com o Trainer (122, 110) de Lorencia. O Leviathan base precisa ser +11 ou melhor e a taxa de sucesso depende de quanto você o refinou.
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Leviathan +15 | 100% |
| Leviathan +14 | 90% |
| Leviathan +13 | 80% |
| Leviathan +12 | 70% |
| Leviathan +11 | 60% |
Cada tentativa custa Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Tauros, vendido pelo Priest James em Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Uma combinação que falha consome os materiais secundários e derruba o Guardian base para +0. Uma bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e a opção de resistência elite.
| Grupo de opções | O que você ganha |
|---|---|
| Básico | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +414 (a defesa cresce com o nível de refino) |
| Normal (1 a 3 destas) | Ataque elemental +369, defesa elemental +369, defesa +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100), poder de ataque / magia / maldição +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5 tipos) | Fogo: sangramento e redução de poder de ataque · Água: veneno mortal e redução de poder de ataque · Terra: sangramento e redução de velocidade de ataque · Vento: veneno mortal e redução de defesa · Escuridão: sangramento e redução de defesa |

Frigid Earring — o 8º brinco de mastery

| Frigid Earring (Right) | Frigid Earring (Left) | |
|---|---|---|
| Nível de uso | 1,050 | 1,000 |
| Poder de ataque / magia / maldição | 502 ~ 505 | 462 ~ 465 |
| Defesa elemental | 490 | 432 |
Cada brinco sorteia de uma a três opções aleatórias, e os valores de mastery neles sobem junto com o nível de refino do brinco (até +15, usando pedras de criação do Chaos Goblin).
| Sorteios do brinco direito | Sorteios do brinco esquerdo |
|---|---|
| Mana máxima +1,000 | HP máximo +1,000 |
| Taxa de dano excellent +11% | Poder de ataque de habilidade +31 |
| Taxa de dano crítico +11% | Poder de ataque / magia Mastery +145 |
| Recuperação automática de AG +10 | Dano excellent Mastery +245 |
| Velocidade de ataque +7 | Dano crítico Mastery +245 |
Usar as duas metades ativa a opção de set: chance de ignorar a defesa do inimigo 8%, todos os atributos +11 e dano de mastery +100.
Você não encontra um Frigid Earring — você refina um Verdant Earring (o 7º brinco de mastery) +11 ou melhor, usando um Frigid Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. As taxas seguem a mesma escada do Guardian: 100% a partir de +15 até 60% a partir de +11. Um brinco esquerdo vira um brinco esquerdo e um direito vira um direito, e o brinco novo sorteia de uma a três opções novas.
Limite de nível 1,700 e recompensas da season

O nível máximo de personagem passou de 1,650 para 1,700. Até a próxima season você pode resgatar as duas recompensas de conquista, que chegam pelo Gremory Case — 30 dias para coletar e depois 14 dias de validade na própria caixa. Solte uma caixa de recompensa no chão e ela vira um muun.
| Recompensa | Muun | Habilidade base | Habilidade extra |
|---|---|---|---|
| Nível 1,600 | Muun do Dark Lord | Defesa elemental +10 | 20x a habilidade base por 30 dias |
| Nível 1,650 | Muun da Alchemist | Poder de ataque de habilidade +15 | 20x a habilidade base por 30 dias |
A experiência de subida de nível dos personagens de nível 1,551 para cima foi reescrita ao mesmo tempo, e a experiência já acumulada é levada para a nova curva — então um personagem logo abaixo de 1,551 pode ver o nível e a barra de experiência dele saltarem com o patch.
A experiência dos monstros de nível alto também ganhou uma regra nova. De Kardamahal em diante, se o seu nível for pelo menos nível do monstro + 600 você recebe os 100% completos; abaixo disso você perde 10% por nível de diferença, com limite de 70% de perda, então você sempre fica com pelo menos 30%.
Melhorias de jogabilidade

Recuperação da penalidade por morte
Uma Experience Recovery Potion (item pago, empilha até 255) pode devolver a experiência que uma morte te custou. Quando você morre, um ícone de recuperação aparece no canto superior esquerdo da tela; abra e clique na entrada que você quer de volta. A janela guarda até 10 entradas e apaga a mais antiga quando enche, cada entrada dura 24 horas, só personagens sem crime podem usar, e a quantidade de poções consumidas depende do seu nível e de quanta experiência você perdeu. No Gold Channel do MU Blue, uma recuperação por dia é gratuita. Transferência de personagem, transferência de servidor e mudança de nome apagam todas as entradas guardadas.
| Penalidade por morte | Nível 11 – 150 | Nível 151 – 200 | Nível 221+ |
|---|---|---|---|
| Sem crime | 3% → 1% | 2% → 1% | 1% |
| Fora da lei estágio 1 (aviso) | 5% | 5% | 5% |
| Fora da lei estágio 2 | 10% | 10% | 10% |
| Fora da lei estágio 3 (assassino) | 20% | 20% | 20% |
Tickets de mapas de evento unificados
Os tickets graduados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple acabaram. Um único ticket agora cobre todos os graus, os tickets graduados existentes são convertidos automaticamente e os materiais de combinação graduados param de funcionar. O preço de venda na loja de todo ticket e material de ticket caiu para 0 Zen, e a recompensa de sucesso de taxa de combinação +5% de Crywolf foi removida porque as taxas base a absorveram.
| Mapa de evento | Materiais de combinação | Taxa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen | 85% | Cloak of Invisibility +0 |
| Devil Square | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen | 85% | Devil's Invitation +0 |
| Illusion Temple | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen | 85% | Scroll of Blood +0 |
Regras de entrada e o Labyrinth
| Mapa de evento | Nova regra de entrada |
|---|---|
| Chaos Castle | Entre montado, usando um anel de transformação e em party |
| Illusion Temple | Entre montado |
| Labyrinth of Dimensions | Entre em party — e 10 entradas por dia |
Na entrada só valem os atributos das montarias e dos anéis de transformação, não a aparência deles, e o status de party é mantido. Dentro do Labyrinth a lista da liga trocou os ícones de classe por uma dica no nome do personagem.

Combinação e interface de guild
O menu de combinação do Chaos Goblin ganhou Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting como entradas separadas, e soltar o material principal na janela agora registra os materiais secundários automaticamente — só os amuletos continuam opcionais. A busca de guild também foi refeita: as configurações de recrutamento são escritas e registradas em uma única aba, uma apresentação de guild de 100 caracteres substituiu os filtros de interesse e de classe, as faixas de nível são digitadas em vez de marcadas, os pedidos de entrada são aprovados ou recusados com botões O/X em uma fila, e a antiga janela independente de guild virou uma aba de Guild Information que o [G] abre.

Outras mudanças
Blessing of Uniris é um buff novo para personagens de 5ª classe que dá +50% de experiência de monstros e acumula com o Seal of Master Level Increase; ele é vendido permanentemente na Goblin Point Shop. Os monstros de Kardamahal dão mais experiência do que no lançamento. O Monster Soul Converter foi reorganizado em tiers, com o conversor de nível 5 agora recomendado no nível 1,450 e aceitando almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword e Shadow Master of Ruin. Os monstros do Together Boss Raid passaram do nível 100 para 105, com o HP subindo de 100,000,000 para 136,500,000.
- Classe nova: a Alchemist, uma classe mágica com wand e elixir, que começa em Elbeland com 110 de HP e 25 de Energia.
- Confusion Stone invoca um monstro de campo extra para a party — o motivo de levar uma Alchemist junto.
- Equipamento Legendary Temple Guard: crie a partir de itens 10th Mastery +15, depois suba 15 níveis de refino x 5 estágios.
- Duas áreas de caça: Kardamahal Underground Temple (nível 1,500) e Swamp of Ruin (nível 1,550).
- A renovação do Rune Wizard traz o atributo Magic Power, 11 escudos de mastery, Runic Spear e Rune Phrase.
- Limite de nível 1,700, Tauros como 7º Guardian e o Frigid Earring como 8º brinco de mastery.