Guia de MU Online Season 20

Alchemist e Temple Guard · 2024 – 2025

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Online

A Season 20 (2024-2025) adiciona a Alchemist, a primeira classe nova desde o Illusion Knight, e com ela o tier de equipamento Legendary Temple Guard que transforma cada arma Lightning +15 em um item de set com seus próprios níveis de refino e estágios. Duas áreas de caça são abertas - o Kardamahal Underground Temple e o Swamp of Ruin -, o Rune Wizard é reconstruído em torno de um novo atributo Magic Power, Tauros se torna o 7º Guardian, o Frigid Earring é o 8º brinco de mastery e o limite de nível sobe para 1,700.

A Alchemist — uma nova classe mágica

The Alchemist, the new Season 20 class in Mu Online
Lea de Elbeland — a Alchemist, a nova personagem da Season 20.

A Alchemist é uma classe mágica construída em torno da transmutação. Ela luta com uma wand na mão direita e um elixir na esquerda, tem defesa alta para uma conjuradora e escala o dano das habilidades com Energia. A contribuição característica dela para o grupo é uma habilidade de suporte que invoca um monstro extra da área de caça, então a party inteira farma mais rápido.

A história dela começa em Elbeland. Lea nasceu com um talento fora do comum para a alquimia, já transmutava matéria em ouro aos nove anos e transformou tanta coisa da vila dela em ouro que a notícia chegou até Kundun. Ele invadiu Elbeland para capturá-la e matou os pais dela; ela escapou e, aos dezesseis, partiu para destruí-lo. Desde então nunca mais fez transmutação de ouro e estuda apenas alquimia de combate.

CriaçãoMapa inicialParty de set
Disponível por padrãoElbelandAlchemist / Grow Lancer / Rune Wizard
HPMPForçaAgilidadeVitalidadeEnergia
1108015202325
Base2ª classe3ª classe4ª classe5ª classe
AlchemistAlchemic MagicianAlchemic MasterAlchemic ForceCreator

O equipamento inicial e os livros de magia dela são vendidos em Elbeland: Lea (29, 236) tem as armaduras de nível baixo, Marce (36, 219) as armas de nível baixo e os quatro livros de habilidade. Ela também usa parte da lista de habilidades do Dark Wizard junto com as próprias magias de transmutação.

Habilidades de transmutação da Alchemist

The four Alchemist transmutation skills in Mu Online Season 20
Angel Homunculus, Ignition Bomber, Countless Weapon e Confusion Stone.
HabilidadeRequisitosO que faz
Angel HomunculusEnergia 70Transmuta dois homúnculos que atacam por você e acertam vários alvos.
Ignition BomberEnergia 680, Alchemic MagicianErgue pilares de fogo dentro de um círculo rúnico, causando dano a tudo no alcance.
Countless WeaponEnergia 1,025, Ignition Bomber aprendida, 10 pontos no aprimoramento de Ignition Bomber, Alchemic MasterTransmuta lâminas de energia arremessadas que se espalham pelos alvos ao seu redor.
Confusion StoneNível 380, Energia 850Invoca um monstro de campo extra para a party. Duração de 5 minutos, recarga de 5 minutos.

Confusion Stone é a habilidade em torno da qual a classe foi construída, então vale a pena ler as letras miúdas: só uma pedra pode ficar ativa por party, o monstro invocado desaparece depois de cerca de um minuto se ninguém o matar, e a experiência que ele dá escala com a taxa de alquimia da Alchemist, que cresce com a Vitalidade e tem limite de 100%. Nenhuma das quatro habilidades de transmutação tem recarga, exceto a Confusion Stone.

Wands, elixirs e armaduras da Alchemist

Alchemist wands from Amber to Lightning in Mu Online Season 20
Doze tiers de wand, da Amber Wand até a Lightning Wand.
WandMagia mín ~ máxMagia %VelocidadeAtributos necessários
Amber Wand52 ~ 6065%35Str 68, Agi 33, Ene 137
Morganite Wand65 ~ 7075%35Str 78, Agi 37, Ene 186
Blood Angel Wand83 ~ 8592%35Str 93, Agi 35, Ene 300
Dark Angel Wand109 ~ 115102%35Str 97, Agi 42, Ene 367
Holy Angel Wand141 ~ 147114%35Str 99, Agi 44, Ene 413
Soul Wand156 ~ 169126%35Str 101, Agi 47, Ene 452
Blue Eye Wand179 ~ 192136%35Str 103, Agi 49, Ene 460
Silver Heart Wand202 ~ 216148%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Manticore Wand224 ~ 239161%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Brilliant Wand247 ~ 261174%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Apocalypse Wand270 ~ 284186%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Lightning Wand291 ~ 305199%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Alchemist elixirs, the off-hand weapon of the new Mu Online class
O elixir é a arma da mão secundária e carrega o próprio valor de magia.
ElixirMagia mín ~ máxMagia %VelocidadeAtributos necessários
Amber Elixir50 ~ 5922%30Agi 90, Ene 155
Morganite Elixir63 ~ 6823%30Agi 91, Ene 210
Blood Angel Elixir82 ~ 8430%30Agi 98, Ene 307
Dark Angel Elixir107 ~ 11333%30Agi 108, Ene 323
Holy Angel Elixir140 ~ 14643%30Agi 112, Ene 331
Soul Elixir155 ~ 16849%30Agi 114, Ene 344
Blue Eye Elixir178 ~ 19155%30Agi 117, Ene 350
Silver Heart Elixir201 ~ 21562%30Agi 119, Ene 352
Manticore Elixir223 ~ 23868%30Agi 120, Ene 354
Brilliant Elixir246 ~ 26074%30Agi 120, Ene 354
Apocalypse Elixir269 ~ 28380%30Agi 120, Ene 354
Lightning Elixir289 ~ 30386%30Agi 120, Ene 354

A Blessed Archangel's Absolute Wand fica fora da escada de tiers, com 173 ~ 185 de magia, 94% e Str 86, Agi 38, Ene 148.

Low and mid tier Alchemist armour sets in Mu Online Season 20
Os primeiros sets da Alchemist: Spirit, Holy Spirit, Red Spirit e Radiant.
High tier Excellent Alchemist armour from Dark Angel to Lightning
A linha Excellent vai de Dark Angel, Holy Angel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Apocalypse até Lightning.
Set ExcellentDefesa (elmo / armadura / calças / luvas / botas)
Dark Angel124 / 137 / 127 / 116 / 120
Holy Angel177 / 192 / 184 / 171 / 174
Soul231 / 241 / 235 / 219 / 223
Blue Eye275 / 292 / 280 / 266 / 271
Silver Heart324 / 338 / 327 / 316 / 320
Manticore372 / 387 / 377 / 364 / 367
Brilliant423 / 427 / 424 / 417 / 422
Apocalypse473 / 477 / 474 / 471 / 472
Lightning526 / 530 / 528 / 520 / 522

Os requisitos são os mesmos em todos os tiers Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energia 790 / 804 / 776 / 755 / 769. As versões de quatro peças (set) têm defesa maior e as opções de set de sempre, com a taxa de Triple Damage subindo de 2% no set Soul para 14% no set Lightning. Existem também dois sets de socket: Integrity (socket 380) e Justice (socket 400).

Asas da Alchemist

The Alchemist 3rd, 4th and 5th wings and the Wing Core of Pure Insight
Wing of Tiger Eye, Wing of Purity, Wing of Insight e o wing core correspondente.
AsasCondição de usoMagiaDefesaAumento de danoAbsorção de dano
3ª — Wing of Tiger EyeNível 400, 3ª classe4539%39%
4ª — Wing of PurityNível 800, 4ª classe10014055%43%
5ª — Wing of InsightNível 1,200, 5ª classe30090055%43%

O Wing Core of Pure Insight adiciona +50 ao poder de ataque, de magia e de maldição das asas e pode ser montado na Wing of Inevitability ou na Wing of Insight.

Kardamahal Underground Temple

The Kardamahal Underground Temple map in Mu Online Season 20
O Kardamahal Underground Temple — uma área de caça elemental abaixo de Kalutan.
Área de caçaNível de entradaNível de penalidadeComo chegar lá
Kardamahal Underground Temple1,5001,550Janela de comando de movimento por 50,000 Zen, ou atravesse o portal em Kalutan 1 (210, 18)

Kardamahal é uma área de caça elemental, então o MU Helper Plus consegue te mandar direto para o ponto principal ou secundário do elemento que você quiser. Os monstros têm resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, Absorção de Dano, resistência a taxa de debuff e um atributo de Shock. Existe uma safe zone no mapa e você é devolvido a ela ao entrar, ao morrer e ao reconectar. O drop de destaque é o Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer, the Kardamahal monsters
Os três moradores de Kardamahal, todos de nível 950.
MonstroNívelComportamento
Devil Sword950Espada de uma mão corpo a corpo, acerta até 2 personagens
Devil Scythe950Golpe de foice em 360 graus, acerta até 4 personagens
Devil Sorcerer950Habilidade de espírito maligno em área ampla, acerta até 5 e drena o AG e o MP deles
Elite Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer in the Kardamahal elite zone
As versões elite são de nível 960 e aplicam um debuff de elite a cada golpe.

A zona elite tem a própria bandeira na entrada, e os monstros dela são tratados como bosses — são imunes a Divine Punishment, e cada um dos ataques deles aplica um debuff de elite com 100% de chance. Qual debuff você recebe depende do elemento do monstro, e a opção de resistência elite do Guardian é o que o reduz.

ElementoEntrada da zona eliteDebuffs que aplica
Fogo26, 48Sangramento, redução de poder de ataque
Água216, 60Veneno mortal, redução de poder de ataque
Terra46, 126Sangramento, redução de velocidade de ataque
Vento236, 132Veneno mortal, redução de defesa
Escuridão237, 198Sangramento, redução de defesa

Os monstros elite dropam uma lista com limite semanal além do loot normal: Elite Option Change Piece (50 formam uma Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (50 criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois cria uma peça Blood Angel +13 sem precisar de uma Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony. A zona elite de Twisted Kalutan foi removida no mesmo patch.

Mais tarde, ainda na Season 20, a própria zona elite de Kardamahal foi removida e substituída por monstros normais, quando a zona elite do Swamp of Ruin foi aberta.

Swamp of Ruin

The Swamp of Ruin map in Mu Online Season 20
O Swamp of Ruin — a ilha de onde vieram originalmente os monstros do Swamp of Calmness.

Exploradores que investigavam o Swamp of Calmness encontraram estátuas, uma praça, um altar e um cemitério nas ilhas dele, mas nenhuma pessoa. Eles reconstruíram o círculo mágico despedaçado a partir dos fragmentos e o ativaram; em vez da luz conhecida, ele ergueu um pilar roxo sinistro, e os olhos da estátua se acenderam. O círculo os levou a uma ilha escura e imensa onde as mesmas criaturas que eles tinham enfrentado no pântano crepitavam com muito mais poder. Os monstros que um dia atravessaram para o Swamp of Calmness tinham enfraquecido com a distância — ali, não. Este é o Swamp of Ruin.

Área de caçaNível de entradaNível de penalidadeComo chegar lá
Swamp of Ruin1,5501,600Janela de comando de movimento por 50,000 Zen, ou o portal na safe zone do Swamp of Calmness (131, 117)
Nephin, Sapi Queen and Shadow Master of Ruin in Mu Online Season 20
Nephin, Sapi Queen e Shadow Master of Ruin — todos de nível 1,000.
MonstroNívelTipo extraComportamento
Shadow Master of Ruin1,000NukeBalança um machado gigante a curta distância
Nephin of Ruin1,000BoltGolpeia o chão criando uma onda de choque que acerta até 3 personagens
Sapi Queen of Ruin1,000ÁreaChicoteia com os braços de madeira em até 5 personagens e drena o AG e o MP deles
The Swamp of Ruin elite monsters at level 1,010
As versões elite ficam no nível 1,010, dentro das zonas elite elementais.
ElementoEntrada da zona elite
Fogo42, 17
Água227, 121
Terra24, 211
Vento206, 16
Escuridão201, 218

Os drops principais aqui são o pingente Excellent de socket, a (Bound) Temple Guard Enhancement Stone e a armadura Excellent Temple Guard. Os monstros elite acrescentam a mesma lista com limite semanal de Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony.

Equipamento Legendary — o tier Temple Guard

The twenty Temple Guard Legendary weapons in Mu Online Season 20
Toda classe ganha uma arma Temple Guard, todas exigindo 5ª classe e nível 1,500.

Legendary é o tier acima do 10th Mastery. Você entrega um item Lightning finalizado ao Chaos Goblin e recebe de volta um item de set Temple Guard, que passa a ter os próprios níveis de refino e estágios para subir.

CriaçãoMaterial principalMaterial de RuudJewelsZenTaxa
Arma LegendaryArma Excellent 10th Mastery +15, 16 opçõesTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Escudo LegendaryEscudo Excellent 10th Mastery +15, 16 opçõesTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Armadura LegendaryArmadura de set 10th Mastery +15, 16 opçõesTemple Guard SoulBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1200,000,000100%

Espadas e cajados precisam de um anvil dedicado em vez do comum: o Anvil (Wrath) faz a Temple Guard Sword, o Anvil (Faith) a Faith Sword, o Anvil (Wizard) o Wizard Staff, o Anvil (Magic) o Magic Staff e o Anvil (White Wizard) o White Wizard Staff.

Temple Guard Anvil, Soul and the two Legendary enhancement stones
Os quatro materiais Legendary e de onde eles vêm.
MaterialUsado paraOrigem
Temple Guard AnvilCriar armas e escudos LegendaryPriest James, 150,000 Ruud
Temple Guard SoulCriar armaduras LegendaryPriest James, 75,000 Ruud
Temple Guard Enhancement StoneRefinar equipamento LegendaryDrop no Kardamahal Underground Temple
Shining Temple Guard Enhancement StoneRefinar equipamento LegendaryLoja de cash

Três regras de opções mudaram com o tier. Uma opção de atributo (All Stats +7 ou +15) agora é sorteada em armas e escudos Legendary, a opção de Jewel of Life sumiu dos equipamentos Legendary Excellent e de set, e a Luck foi reescrita de sucesso da Jewel of Soul +25% para taxa de sucesso de refino +10% (a metade de taxa de dano crítico +5% continua igual). A defesa de set também deixou de ser uma porcentagem e virou um valor fixo: 350 no nível 10, subindo para 600 no nível 15, lido a partir do menor nível de refino que você estiver usando.

Níveis e estágios de refino Legendary

Um item de set Legendary carrega dois números em vez de um. O nível de refino vai de 0 a 15 e aumenta os atributos base como o refino comum sempre fez. O estágio de refino vai de 1 a 5 dentro de cada nível e adiciona um efeito por item — poder de ataque em uma Temple Guard Sword, poder mágico em um cajado. Você sobe os estágios primeiro, e um item no estágio 5 é o que o refino de nível aceita.

Você registraEm caso de sucessoEm caso de falha
Um item no estágio 1–4Estágio de refino +1Estágio de refino −1 (nunca abaixo do estágio 1)
Um item de nível 0–14 no estágio 5Nível de refino +1, volta ao estágio 1Nível de refino mantido, volta ao estágio 1
RotaMateriaisZenTaxa base
Chaos Goblin → Equipment UpgradeTemple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x210,000,00050%
Chaos Goblin → Elite Equipment UpgradeShining Temple Guard Enhancement Stone x1210,000,00060%

A taxa e a quantidade de materiais são as mesmas em todo nível e em todo estágio, o que deixa a matemática incomumente simples para MU Online. O Luck Amulet funciona como material de apoio opcional; o Chaos Combination Amulet não, porque o equipamento de set Legendary nunca desaparece em caso de falha.

Armas, escudos e armaduras Temple Guard

ArmaClasseAtaque / magiaVelocidadeAtributos necessários
Temple Guard SwordDark Knight946 ~ 96140Str 1,006, Agi 327
Temple Guard Faith SwordDark Knight946 ~ 96140Str 52, Agi 327, Ene 936
Temple Guard Wizard StaffDark Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard Magic StaffMagic Gladiator339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard White Wizard StaffWhite Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard BowElf1,432 ~ 1,47555Str 206, Agi 1,204
Temple Guard QuiverElf844 ~ 86360Str 199, Agi 1,190
Temple Guard Magic SwordMagic Gladiator946 ~ 956 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator1,290 ~ 1,340 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard ScepterDark Lord1,067 ~ 1,09140Str 710, Agi 166
Temple Guard StickSummoner317 ~ 343 / 239%30Str 278, Agi 112
Temple Guard BookSummonerMaldição 230%50Agi 206, Ene 760
Temple Guard ClawRage Fighter852 ~ 87235Str 595, Agi 199
Temple Guard LanceGrow Lancer680 ~ 70740Str 448, Agi 320
Temple Guard Rune MaceRune Wizard338 ~ 356 / 267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Short SwordSlayer913 ~ 1,00445Str 341, Agi 1,081
Temple Guard Magic GunGun Crusher458 ~ 472 / 221%50Str 379, Agi 322, Ene 852
Temple Guard BladeIllusion Knight946 ~ 97845Str 362, Agi 1,102
Temple Guard Magic BookWhite Wizard225 ~ 235 / 148%30Agi 192, Ene 494
Temple Guard OrbMage329 ~ 343 / 262%30Str 171, Agi 87, Ene 474

Todas elas exigem 5ª classe e nível 1,500. As armas Legendary carregam uma opção Excellent fixa de taxa de dano Excellent +10% mais um ou dois sorteios aleatórios entre velocidade de ataque +7, vida ou mana ao matar, poder de ataque +3.4 a cada 20 níveis e poder de ataque +97.

The Temple Guard Wand and Elixir for the Alchemist class
A dupla Legendary da Alchemist, adicionada ao tier em outubro de 2025.
Arma da AlchemistMagia mín ~ máxMagia %Sucesso de ataqueVelocidadeAtributos necessários
Temple Guard Wand357 ~ 371262%15035Str 105, Agi 50, Ene 462
Temple Guard Elixir355 ~ 369149%8030Agi 120, Ene 354
The four Temple Guard Legendary shields in Mu Online Season 20
Quatro escudos cobrem o Dark Knight, a Elf, o Dark Lord e o Grow Lancer.
EscudoClasseDefesaTaxa de defesaAtributos necessários
Temple Guard ShieldDark Knight119197Str 245 ou Ene 950, Agi 189
Temple Guard Fairy ShieldElf144195Str 94, Ene 926
Temple Guard Lord ShieldDark Lord152200Str 687, Ene 157
Temple Guard Lancer ShieldGrow Lancer151198Str 435, Ene 308

O Fairy Shield acrescenta um aprimoramento fixo de defesa elemental exclusivo da Elf de 52%. Os quatro compartilham a mesma lista Excellent: defesa base +3.4 a cada 20 níveis como opção fixa, depois uma ou duas entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +374, mana máxima +374 e redução de dano 102 — com o Lancer Shield trocando a última por efeito Obsidian +315.

Temple Guard of the Sanctuary armour sets for eight Mu Online classes
Existem dezessete sets de classe; oito deles aparecem aqui.
SetDefesa (elmo / armadura / calças / luvas)
Dark Knight605 / 628 / 618 / 604
Dark Knight (Faith)624 / 648 / 637 / 623
Dark Wizard584 / 593 / 590 / 579
Elf (Agilidade)599 / 606 / 602 / 591
Elf (Energia)518 / 526 / 519 / 508
Magic Gladiator (Força)627 / 603 / 596 / 602
Magic Gladiator (Energia)623 / 598 / 593 / 597
Dark Lord582 / 603 / 590 / 579
Summoner586 / 598 / 590 / 578
Rage Fighter580 / 608 / 597 / 586
Grow Lancer576 / 587 / 584 / 577
Rune Wizard590 / 598 / 595 / 585
Slayer609 / 623 / 614 / 590
Gun Crusher580 / 598 / 592 / 587
White Wizard595 / 599 / 591 / 594
Mage589 / 595 / 591 / 580
Illusion Knight613 / 628 / 604 / 583
Alchemist608 / 612 / 610 / 602
The Temple Guard Alchemist set of the Sanctuary
O set Temple Guard da Alchemist — defesa 608 / 612 / 610 / 602.

Quase toda classe compartilha o mesmo bloco de 4 peças: dano crítico Mastery, dano excellent Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos Mastery, defesa base Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, taxa de Triple Damage +16%, HP máximo Mastery, redução de dano Mastery e ataque de habilidade Mastery. Dois sets fogem do padrão — o set Dark Knight (Faith) troca isso por taxa de dano crítico e excellent +55% e bônus de Solid Blessing, e o set Elf (Energia) por aprimoramentos de cura e elementais.

Completar o set Legendary inteiro — quatro peças de armadura mais a arma e o escudo Temple Guard correspondentes — dá o mesmo resultado para toda classe: taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3%, taxa de Extra Additional Damage +4%.

Renovação do Rune Wizard

The renewed Rune Wizard skills Magical Shot and Runic Spear
Magical Shot substitui Energy Ball como habilidade inicial; Runic Spear é nova.

O Rune Wizard foi reconstruído em torno de um atributo novo. O Magic Power agora aparece na janela do personagem, e as rune maces perderam a linha de poder de ataque de uma mão em favor de uma opção de poder mágico mín ~ máx. Todas as rune maces tiveram os requisitos refeitos ao mesmo tempo.

Rune macePoder mágico mín ~ máxPoder mágico %VelocidadeAtributos necessários
Elemental Rune Mace22 ~ 2329%50Str 35, Agi 29
Elhaz Rune Mace55 ~ 5951%50Str 106, Agi 65, Ene 117
Frost Rune Mace62 ~ 6667%50Str 137, Agi 63, Ene 459
Light Lord Rune Mace72 ~ 7477%50Str 175, Agi 82, Ene 671
Blood Angel Rune Mace115 ~ 12198%50Str 240, Agi 93, Ene 923
Dark Angel Rune Mace149 ~ 155108%50Str 253, Agi 97, Ene 974
Holy Angel Rune Mace158 ~ 164120%50Str 278, Agi 106, Ene 1,077
Soul Rune Mace168 ~ 174131%50Str 283, Agi 107, Ene 1,100
Blue Eye Rune Mace178 ~ 193141%50Str 288, Agi 108, Ene 1,102
Silver Heart Rune Mace209 ~ 224154%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Manticore Rune Mace235 ~ 250166%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Brilliant Rune Mace257 ~ 273179%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Apocalypse Rune Mace286 ~ 297192%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Lightning Rune Mace303 ~ 321204%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Rune Mace338 ~ 356267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Eleven new Rune Wizard mastery shields added in Mu Online Season 20
Onze escudos de mastery, um por tier, todos com a mesma lista de opções Excellent.

Os onze escudos novos compartilham uma opção Excellent fixa de defesa base a cada 20 níveis e até dois sorteios aleatórios entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo, mana máxima e redução de dano.

Buffs e habilidades

MudançaAntesDepois
Duração de Burst / Haste15 seg70 seg
Recarga de Burst / Haste60 seg120 seg
Aumento de duração da master skill35 seg90 seg
Redução de recarga da master skill40 seg90 seg
Velocidade de ataque do Haste+15+25
Habilidade inicialEnergy BallMagical Shot
Requisito de Magic ArrowEnergia 142Energia 60
Instâncias de dano de Magic Arrow21
Requisito de Plasma BallEnergia 600, Rune Spell MasterEnergia 300, Rune Wizard
Requisito de Lightning StormEnergia 1,180, Plasma Ball + a mastery deleEnergia 1,080, Magic Arrow + o aprimoramento dele
Instâncias de dano de Magical Shot21

Duas habilidades são novas. Runic Spear (2ª classe, Energia 600, aprendida caçando monstros) gira letras rúnicas em uma explosão que acerta o alvo e tudo ao redor dele. Rune Phrase (3ª classe, Energia 1,180, Plasma Ball mais 10 pontos de Plasma Ball Mastery, comprada com o NPC James de Elbeland na loja de Ruud) dispara runas explosivas através de um orbe mágico contra um grupo; conjure três vezes e a Special Phrase pode disparar um debuff de defesa −30% no alvo, embora os bosses principais sejam imunes. Uma carta de habilidade de 5ª classe, a Rune Phrase of Saturation, adiciona dano em área nas variantes de HP, MP e AG. O Plasma Ball Enhancement foi removido da árvore de habilidades de 4ª classe.

O 7º Guardian — Tauros

Tauros, the 7th Guardian mount in Mu Online Season 20
Tauros e a variante rara de cor, que tem exatamente os mesmos atributos.

Tauros é o 7º Guardian, uma montaria equipada pelo inventário. Você faz um refinando um Leviathan com o Trainer (122, 110) de Lorencia. O Leviathan base precisa ser +11 ou melhor e a taxa de sucesso depende de quanto você o refinou.

Material baseTaxa
Leviathan +15100%
Leviathan +1490%
Leviathan +1380%
Leviathan +1270%
Leviathan +1160%

Cada tentativa custa Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Tauros, vendido pelo Priest James em Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Uma combinação que falha consome os materiais secundários e derruba o Guardian base para +0. Uma bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e a opção de resistência elite.

Grupo de opçõesO que você ganha
BásicoAumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +414 (a defesa cresce com o nível de refino)
Normal (1 a 3 destas)Ataque elemental +369, defesa elemental +369, defesa +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100), poder de ataque / magia / maldição +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5 tipos)Fogo: sangramento e redução de poder de ataque · Água: veneno mortal e redução de poder de ataque · Terra: sangramento e redução de velocidade de ataque · Vento: veneno mortal e redução de defesa · Escuridão: sangramento e redução de defesa
The Tauros crest, emblem of the 7th Guardian
O brasão de Tauros.

Frigid Earring — o 8º brinco de mastery

The Frigid Earring, the 8th mastery earring in Mu Online Season 20
A caixa do Frigid Earring e os brincos esquerdo e direito.
Frigid Earring (Right)Frigid Earring (Left)
Nível de uso1,0501,000
Poder de ataque / magia / maldição502 ~ 505462 ~ 465
Defesa elemental490432

Cada brinco sorteia de uma a três opções aleatórias, e os valores de mastery neles sobem junto com o nível de refino do brinco (até +15, usando pedras de criação do Chaos Goblin).

Sorteios do brinco direitoSorteios do brinco esquerdo
Mana máxima +1,000HP máximo +1,000
Taxa de dano excellent +11%Poder de ataque de habilidade +31
Taxa de dano crítico +11%Poder de ataque / magia Mastery +145
Recuperação automática de AG +10Dano excellent Mastery +245
Velocidade de ataque +7Dano crítico Mastery +245

Usar as duas metades ativa a opção de set: chance de ignorar a defesa do inimigo 8%, todos os atributos +11 e dano de mastery +100.

Você não encontra um Frigid Earring — você refina um Verdant Earring (o 7º brinco de mastery) +11 ou melhor, usando um Frigid Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. As taxas seguem a mesma escada do Guardian: 100% a partir de +15 até 60% a partir de +11. Um brinco esquerdo vira um brinco esquerdo e um direito vira um direito, e o brinco novo sorteia de uma a três opções novas.

Limite de nível 1,700 e recompensas da season

The Dark Lord and Alchemist reward muuns for levels 1,600 and 1,650
Os muuns de conquista de nível 1,600 e de nível 1,650.

O nível máximo de personagem passou de 1,650 para 1,700. Até a próxima season você pode resgatar as duas recompensas de conquista, que chegam pelo Gremory Case — 30 dias para coletar e depois 14 dias de validade na própria caixa. Solte uma caixa de recompensa no chão e ela vira um muun.

RecompensaMuunHabilidade baseHabilidade extra
Nível 1,600Muun do Dark LordDefesa elemental +1020x a habilidade base por 30 dias
Nível 1,650Muun da AlchemistPoder de ataque de habilidade +1520x a habilidade base por 30 dias

A experiência de subida de nível dos personagens de nível 1,551 para cima foi reescrita ao mesmo tempo, e a experiência já acumulada é levada para a nova curva — então um personagem logo abaixo de 1,551 pode ver o nível e a barra de experiência dele saltarem com o patch.

A experiência dos monstros de nível alto também ganhou uma regra nova. De Kardamahal em diante, se o seu nível for pelo menos nível do monstro + 600 você recebe os 100% completos; abaixo disso você perde 10% por nível de diferença, com limite de 70% de perda, então você sempre fica com pelo menos 30%.

Melhorias de jogabilidade

The death penalty experience recovery window in Mu Online Season 20
A janela de recuperação guarda até dez entradas, cada uma por 24 horas.

Recuperação da penalidade por morte

Uma Experience Recovery Potion (item pago, empilha até 255) pode devolver a experiência que uma morte te custou. Quando você morre, um ícone de recuperação aparece no canto superior esquerdo da tela; abra e clique na entrada que você quer de volta. A janela guarda até 10 entradas e apaga a mais antiga quando enche, cada entrada dura 24 horas, só personagens sem crime podem usar, e a quantidade de poções consumidas depende do seu nível e de quanta experiência você perdeu. No Gold Channel do MU Blue, uma recuperação por dia é gratuita. Transferência de personagem, transferência de servidor e mudança de nome apagam todas as entradas guardadas.

Penalidade por morteNível 11 – 150Nível 151 – 200Nível 221+
Sem crime3% → 1%2% → 1%1%
Fora da lei estágio 1 (aviso)5%5%5%
Fora da lei estágio 210%10%10%
Fora da lei estágio 3 (assassino)20%20%20%

Tickets de mapas de evento unificados

Os tickets graduados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple acabaram. Um único ticket agora cobre todos os graus, os tickets graduados existentes são convertidos automaticamente e os materiais de combinação graduados param de funcionar. O preço de venda na loja de todo ticket e material de ticket caiu para 0 Zen, e a recompensa de sucesso de taxa de combinação +5% de Crywolf foi removida porque as taxas base a absorveram.

Mapa de eventoMateriais de combinaçãoTaxaResultado
Blood CastleScroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen85%Cloak of Invisibility +0
Devil SquareDevil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen85%Devil's Invitation +0
Illusion TempleOld Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen85%Scroll of Blood +0

Regras de entrada e o Labyrinth

Mapa de eventoNova regra de entrada
Chaos CastleEntre montado, usando um anel de transformação e em party
Illusion TempleEntre montado
Labyrinth of DimensionsEntre em party — e 10 entradas por dia

Na entrada só valem os atributos das montarias e dos anéis de transformação, não a aparência deles, e o status de party é mantido. Dentro do Labyrinth a lista da liga trocou os ícones de classe por uma dica no nome do personagem.

The rebuilt Chaos Machine combination menu in Mu Online Season 20
Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting entram no menu de combinação.

Combinação e interface de guild

O menu de combinação do Chaos Goblin ganhou Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting como entradas separadas, e soltar o material principal na janela agora registra os materiais secundários automaticamente — só os amuletos continuam opcionais. A busca de guild também foi refeita: as configurações de recrutamento são escritas e registradas em uma única aba, uma apresentação de guild de 100 caracteres substituiu os filtros de interesse e de classe, as faixas de nível são digitadas em vez de marcadas, os pedidos de entrada são aprovados ou recusados com botões O/X em uma fila, e a antiga janela independente de guild virou uma aba de Guild Information que o [G] abre.

The Season 20 reward relic and the Blessing of Uniris buff item
A relíquia de recompensa da season e o buff Blessing of Uniris.

Outras mudanças

Blessing of Uniris é um buff novo para personagens de 5ª classe que dá +50% de experiência de monstros e acumula com o Seal of Master Level Increase; ele é vendido permanentemente na Goblin Point Shop. Os monstros de Kardamahal dão mais experiência do que no lançamento. O Monster Soul Converter foi reorganizado em tiers, com o conversor de nível 5 agora recomendado no nível 1,450 e aceitando almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword e Shadow Master of Ruin. Os monstros do Together Boss Raid passaram do nível 100 para 105, com o HP subindo de 100,000,000 para 136,500,000.

Season 20 em resumo
  • Classe nova: a Alchemist, uma classe mágica com wand e elixir, que começa em Elbeland com 110 de HP e 25 de Energia.
  • Confusion Stone invoca um monstro de campo extra para a party — o motivo de levar uma Alchemist junto.
  • Equipamento Legendary Temple Guard: crie a partir de itens 10th Mastery +15, depois suba 15 níveis de refino x 5 estágios.
  • Duas áreas de caça: Kardamahal Underground Temple (nível 1,500) e Swamp of Ruin (nível 1,550).
  • A renovação do Rune Wizard traz o atributo Magic Power, 11 escudos de mastery, Runic Spear e Rune Phrase.
  • Limite de nível 1,700, Tauros como 7º Guardian e o Frigid Earring como 8º brinco de mastery.