Guía de MU Online Season 20

La Alchemist y el equipo Temple Guard · 2024 – 2025

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Season 20 (2024-2025) suma a la Alchemist, la primera clase nueva desde el Illusion Knight, y con ella el nivel de equipo Legendary Temple Guard que convierte cada arma Lightning +15 en un ítem de set con sus propios niveles y etapas de mejora. Se abren dos zonas de caza — el Kardamahal Underground Temple y el Swamp of Ruin —, el Rune Wizard se reconstruye en torno a una nueva estadística de Magic Power, Tauros se convierte en el 7º Guardian, el Frigid Earring es el 8º aro de mastery y el límite de nivel sube a 1,700.

La Alchemist — una nueva clase mágica

The Alchemist, the new Season 20 class in Mu Online
Lea de Elbeland — la Alchemist, el nuevo personaje de Season 20.

La Alchemist es una clase mágica construida en torno a la transmutación. Pelea con una wand en la mano derecha y un elixir en la izquierda, tiene mucha defensa para ser lanzadora y escala el daño de sus habilidades con Energy. Su aporte estrella a una party es una habilidad de apoyo que invoca un monstruo extra de la zona de caza, así que toda la party farmea más rápido.

Su historia empieza en Elbeland. Lea nació con un talento descomunal para la alquimia, a los nueve años ya transmutaba materia en oro y convirtió en oro a tanta gente de su aldea que la noticia llegó a Kundun. Él invadió Elbeland para llevársela y mató a sus padres; ella escapó y a los dieciséis salió a destruirlo. Desde entonces nunca volvió a transmutar oro y solo estudia alquimia de combate.

CreaciónMapa inicialParty de set
Disponible por defectoElbelandAlchemist / Grow Lancer / Rune Wizard
HPMPFuerzaAgilidadVitalidadEnergía
1108015202325
Base2ª clase3ª clase4ª clase5ª clase
AlchemistAlchemic MagicianAlchemic MasterAlchemic ForceCreator

Su equipo inicial y sus libros de hechizos se venden en Elbeland: Lea (29, 236) tiene la armadura de bajo nivel y Marce (36, 219) las armas de bajo nivel y los cuatro libros de habilidades. También usa parte de la lista de habilidades del Dark Wizard junto con sus propios hechizos de transmutación.

Habilidades de transmutación de la Alchemist

The four Alchemist transmutation skills in Mu Online Season 20
Angel Homunculus, Ignition Bomber, Countless Weapon y Confusion Stone.
HabilidadRequisitosQué hace
Angel HomunculusEnergy 70Transmuta dos homúnculos que atacan por ti y golpean a varios objetivos.
Ignition BomberEnergy 680, Alchemic MagicianLevanta columnas de fuego dentro de un círculo rúnico y daña todo lo que esté a su alcance.
Countless WeaponEnergy 1,025, Ignition Bomber aprendida, 10 puntos en la mejora de Ignition Bomber, Alchemic MasterTransmuta hojas de energía arrojadizas que se dispersan entre los objetivos a tu alrededor.
Confusion StoneNivel 380, Energy 850Invoca un monstruo de campo extra para la party. Dura 5 minutos, con 5 minutos de enfriamiento.

Confusion Stone es la habilidad sobre la que gira la clase, así que vale la pena leer la letra chica: solo puede haber una piedra activa por party, el monstruo invocado desaparece al cabo de más o menos un minuto si nadie lo mata, y la experiencia que da escala con la tasa de alquimia de la Alchemist, que crece con Vitalidad y llega como máximo al 100%. Ninguna de las cuatro habilidades de transmutación tiene enfriamiento salvo Confusion Stone.

Wands, elixirs y armaduras de la Alchemist

Alchemist wands from Amber to Lightning in Mu Online Season 20
Doce niveles de wand, desde la Amber Wand hasta la Lightning Wand.
WandMagia mín ~ máxMagia %VelocidadEstadísticas requeridas
Amber Wand52 ~ 6065%35Str 68, Agi 33, Ene 137
Morganite Wand65 ~ 7075%35Str 78, Agi 37, Ene 186
Blood Angel Wand83 ~ 8592%35Str 93, Agi 35, Ene 300
Dark Angel Wand109 ~ 115102%35Str 97, Agi 42, Ene 367
Holy Angel Wand141 ~ 147114%35Str 99, Agi 44, Ene 413
Soul Wand156 ~ 169126%35Str 101, Agi 47, Ene 452
Blue Eye Wand179 ~ 192136%35Str 103, Agi 49, Ene 460
Silver Heart Wand202 ~ 216148%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Manticore Wand224 ~ 239161%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Brilliant Wand247 ~ 261174%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Apocalypse Wand270 ~ 284186%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Lightning Wand291 ~ 305199%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Alchemist elixirs, the off-hand weapon of the new Mu Online class
El elixir es el arma de la mano secundaria y lleva su propio valor de magia.
ElixirMagia mín ~ máxMagia %VelocidadEstadísticas requeridas
Amber Elixir50 ~ 5922%30Agi 90, Ene 155
Morganite Elixir63 ~ 6823%30Agi 91, Ene 210
Blood Angel Elixir82 ~ 8430%30Agi 98, Ene 307
Dark Angel Elixir107 ~ 11333%30Agi 108, Ene 323
Holy Angel Elixir140 ~ 14643%30Agi 112, Ene 331
Soul Elixir155 ~ 16849%30Agi 114, Ene 344
Blue Eye Elixir178 ~ 19155%30Agi 117, Ene 350
Silver Heart Elixir201 ~ 21562%30Agi 119, Ene 352
Manticore Elixir223 ~ 23868%30Agi 120, Ene 354
Brilliant Elixir246 ~ 26074%30Agi 120, Ene 354
Apocalypse Elixir269 ~ 28380%30Agi 120, Ene 354
Lightning Elixir289 ~ 30386%30Agi 120, Ene 354

La Absolute Wand del Blessed Archangel queda fuera de la escalera de niveles con 173 ~ 185 de magia, 94% y pide Str 86, Agi 38, Ene 148.

Low and mid tier Alchemist armour sets in Mu Online Season 20
Los primeros sets de la Alchemist: Spirit, Holy Spirit, Red Spirit y Radiant.
High tier Excellent Alchemist armour from Dark Angel to Lightning
La línea Excellent va Dark Angel, Holy Angel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Apocalypse y Lightning.
Set ExcellentDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas)
Dark Angel124 / 137 / 127 / 116 / 120
Holy Angel177 / 192 / 184 / 171 / 174
Soul231 / 241 / 235 / 219 / 223
Blue Eye275 / 292 / 280 / 266 / 271
Silver Heart324 / 338 / 327 / 316 / 320
Manticore372 / 387 / 377 / 364 / 367
Brilliant423 / 427 / 424 / 417 / 422
Apocalypse473 / 477 / 474 / 471 / 472
Lightning526 / 530 / 528 / 520 / 522

Los requisitos son los mismos en todos los niveles Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Las versiones de cuatro piezas (set) llevan más defensa y las opciones de set habituales, con la tasa de Triple Damage subiendo del 2% en el set Soul al 14% en el set Lightning. También hay dos sets de socket: Integrity (socket 380) y Justice (socket 400).

Alas de la Alchemist

The Alchemist 3rd, 4th and 5th wings and the Wing Core of Pure Insight
Wing of Tiger Eye, Wing of Purity, Wing of Insight y el wing core correspondiente.
AlasCondición de usoMagiaDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
3ª — Wing of Tiger EyeNivel 400, 3ª clase4539%39%
4ª — Wing of PurityNivel 800, 4ª clase10014055%43%
5ª — Wing of InsightNivel 1,200, 5ª clase30090055%43%

El Wing Core of Pure Insight añade +50 al poder de ataque, magia y maldición de las alas, y se puede montar en la Wing of Inevitability o en la Wing of Insight.

Kardamahal Underground Temple

The Kardamahal Underground Temple map in Mu Online Season 20
El Kardamahal Underground Temple — una zona de caza elemental bajo Kalutan.
Zona de cazaNivel de entradaNivel de penalizaciónCómo llegar
Kardamahal Underground Temple1,5001,550Ventana del comando move por 50,000 Zen, o cruzando el portal de Kalutan 1 (210, 18)

Kardamahal es una zona de caza elemental, así que MU Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras. Los monstruos tienen resistencia a la tasa de Excellent Damage, resistencia a la tasa de Critical Damage, Absorción de Daño, resistencia a la tasa de debuff y una estadística de Shock. Hay una zona segura en el mapa y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectarte. El drop estrella es el Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer, the Kardamahal monsters
Los tres habitantes de Kardamahal, todos de nivel 950.
MonstruoNivelComportamiento
Devil Sword950Espada a una mano cuerpo a cuerpo, golpea hasta a 2 personajes
Devil Scythe950Guadañazo de 360 grados, golpea hasta a 4 personajes
Devil Sorcerer950Habilidad de espíritu maligno de área amplia, golpea hasta a 5 y les drena AG y MP
Elite Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer in the Kardamahal elite zone
Las versiones élite son de nivel 960 y aplican un debuff élite con cada golpe.

La zona élite tiene su propia bandera en la entrada, y sus monstruos se tratan como jefes: son inmunes a Divine Punishment y cada uno de sus ataques deja un debuff élite con 100% de probabilidad. El debuff que te toca depende del elemento del monstruo, y lo que lo reduce es la opción de resistencia élite del Guardian.

ElementoEntrada de la zona éliteDebuffs que inflige
Fuego26, 48Sangrado, reducción del poder de ataque
Agua216, 60Veneno mortal, reducción del poder de ataque
Tierra46, 126Sangrado, reducción de la velocidad de ataque
Viento236, 132Veneno mortal, reducción de la defensa
Oscuridad237, 198Sangrado, reducción de la defensa

Los monstruos élite dejan caer una lista con tope semanal además del botín normal: Elite Option Change Piece (50 forman una Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (50 fabrican una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que a su vez fabrica una pieza Blood Angel +13 sin necesidad de un Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony. La zona élite de Twisted Kalutan se eliminó en el mismo parche.

Más adelante en Season 20 la propia zona élite de Kardamahal se eliminó y fue reemplazada por monstruos normales, cuando abrió la zona élite del Swamp of Ruin.

Swamp of Ruin

The Swamp of Ruin map in Mu Online Season 20
El Swamp of Ruin — la isla de la que originalmente venían los monstruos del Swamp of Calmness.

Los exploradores que investigaban el Swamp of Calmness encontraron estatuas, una plaza, un altar y un cementerio en sus islas, pero ninguna persona. Reconstruyeron el círculo mágico destrozado a partir de sus fragmentos y lo activaron; en lugar de la luz conocida brotó una columna púrpura siniestra y los ojos de la estatua se encendieron. Los llevó a una isla oscura e inmensa donde las mismas criaturas que habían encontrado en el pantano crepitaban con muchísimo más poder. Los monstruos que alguna vez cruzaron al Swamp of Calmness se habían debilitado con la distancia; aquí no. Este es el Swamp of Ruin.

Zona de cazaNivel de entradaNivel de penalizaciónCómo llegar
Swamp of Ruin1,5501,600Ventana del comando move por 50,000 Zen, o el portal de la zona segura del Swamp of Calmness (131, 117)
Nephin, Sapi Queen and Shadow Master of Ruin in Mu Online Season 20
Nephin, Sapi Queen y Shadow Master of Ruin — todos de nivel 1,000.
MonstruoNivelTipo extraComportamiento
Shadow Master of Ruin1,000NukeLanza hachazos gigantes a corta distancia
Nephin of Ruin1,000BoltGolpea el suelo con una onda expansiva que alcanza hasta a 3 personajes
Sapi Queen of Ruin1,000ÁreaAzota con sus brazos de madera hasta a 5 personajes y les drena AG y MP
The Swamp of Ruin elite monsters at level 1,010
Las versiones élite están en nivel 1,010 dentro de las zonas élite elementales.
ElementoEntrada de la zona élite
Fuego42, 17
Agua227, 121
Tierra24, 211
Viento206, 16
Oscuridad201, 218

Los drops principales aquí son el colgante Excellent de socket, la (Bound) Temple Guard Enhancement Stone y la armadura Excellent Temple Guard. Los monstruos élite añaden la misma lista con tope semanal que Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony.

Equipo Legendary — el nivel Temple Guard

The twenty Temple Guard Legendary weapons in Mu Online Season 20
Cada clase recibe un arma Temple Guard, todas de 5ª clase y nivel 1,500.

Legendary es el nivel por encima del 10º Mastery. Metes un ítem Lightning terminado en el Chaos Goblin y te devuelve un ítem de set Temple Guard, que a su vez tiene sus propios niveles y etapas de mejora por escalar.

FabricaciónMaterial principalMaterial de RuudJewelsZenTasa
Arma LegendaryArma Excellent +15, 16 opciones, 10º MasteryTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Escudo LegendaryEscudo Excellent +15, 16 opciones, 10º MasteryTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Armadura LegendaryArmadura de set +15, 16 opciones, 10º MasteryTemple Guard SoulBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1200,000,000100%

Las espadas y los bastones necesitan un yunque específico en vez del común: el Anvil (Wrath) hace la Temple Guard Sword, el Anvil (Faith) la Faith Sword, el Anvil (Wizard) el Wizard Staff, el Anvil (Magic) el Magic Staff y el Anvil (White Wizard) el White Wizard Staff.

Temple Guard Anvil, Soul and the two Legendary enhancement stones
Los cuatro materiales Legendary y de dónde salen.
MaterialSe usa paraOrigen
Temple Guard AnvilFabricar armas y escudos LegendaryPriest James, 150,000 Ruud
Temple Guard SoulFabricar armaduras LegendaryPriest James, 75,000 Ruud
Temple Guard Enhancement StoneMejorar equipo LegendaryDrop del Kardamahal Underground Temple
Shining Temple Guard Enhancement StoneMejorar equipo LegendaryTienda de pago

Con este nivel cambiaron tres reglas de opciones. Ahora se tira una opción de estadísticas (Todas las estadísticas +7 o +15) en las armas y escudos Legendary, la opción de Jewel of Life desapareció del equipo Legendary Excellent y de set, y Luck pasó de éxito de Jewel of Soul +25% a tasa de éxito de mejora +10% (la mitad de tasa de daño crítico +5% no cambia). La defensa de set también dejó de ser un porcentaje y pasó a ser un valor fijo: 350 en el nivel 10 y hasta 600 en el nivel 15, leído desde el nivel de mejora más bajo que lleves puesto.

Niveles y etapas de mejora Legendary

Un ítem de set Legendary lleva dos números en vez de uno. El nivel de mejora va de 0 a 15 y sube las estadísticas base como siempre hizo la mejora normal. La etapa de mejora va de 1 a 5 dentro de cada nivel y añade un efecto propio de cada ítem: poder de ataque en una Temple Guard Sword, poder mágico en un bastón. Primero subes etapas, y lo que acepta la mejora de nivel es un ítem en etapa 5.

Lo que registrasSi tiene éxitoSi falla
Un ítem en etapa 1–4Etapa de mejora +1Etapa de mejora −1 (nunca por debajo de la etapa 1)
Un ítem de nivel 0–14 en etapa 5Nivel de mejora +1, vuelta a la etapa 1Se conserva el nivel de mejora, vuelta a la etapa 1
RutaMaterialesZenTasa base
Chaos Goblin → Mejora de equipoTemple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x210,000,00050%
Chaos Goblin → Mejora de equipo éliteShining Temple Guard Enhancement Stone x1210,000,00060%

La tasa y la cantidad de materiales son las mismas en cada nivel y cada etapa, lo que hace que las cuentas sean inusualmente simples para Mu Online. El Luck Amulet sirve como material de apoyo opcional; el Chaos Combination Amulet no, porque el equipo de set Legendary nunca desaparece al fallar.

Armas, escudos y armaduras Temple Guard

ArmaClaseAtaque / magiaVelocidadEstadísticas requeridas
Temple Guard SwordDark Knight946 ~ 96140Str 1,006, Agi 327
Temple Guard Faith SwordDark Knight946 ~ 96140Str 52, Agi 327, Ene 936
Temple Guard Wizard StaffDark Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard Magic StaffMagic Gladiator339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard White Wizard StaffWhite Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard BowElf1,432 ~ 1,47555Str 206, Agi 1,204
Temple Guard QuiverElf844 ~ 86360Str 199, Agi 1,190
Temple Guard Magic SwordMagic Gladiator946 ~ 956 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator1,290 ~ 1,340 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard ScepterDark Lord1,067 ~ 1,09140Str 710, Agi 166
Temple Guard StickSummoner317 ~ 343 / 239%30Str 278, Agi 112
Temple Guard BookSummonerMaldición 230%50Agi 206, Ene 760
Temple Guard ClawRage Fighter852 ~ 87235Str 595, Agi 199
Temple Guard LanceGrow Lancer680 ~ 70740Str 448, Agi 320
Temple Guard Rune MaceRune Wizard338 ~ 356 / 267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Short SwordSlayer913 ~ 1,00445Str 341, Agi 1,081
Temple Guard Magic GunGun Crusher458 ~ 472 / 221%50Str 379, Agi 322, Ene 852
Temple Guard BladeIllusion Knight946 ~ 97845Str 362, Agi 1,102
Temple Guard Magic BookWhite Wizard225 ~ 235 / 148%30Agi 192, Ene 494
Temple Guard OrbMage329 ~ 343 / 262%30Str 171, Agi 87, Ene 474

Todas ellas piden 5ª clase y nivel 1,500. Las armas Legendary llevan una opción Excellent fija de tasa de daño Excellent +10% más una o dos tiradas aleatorias entre velocidad de ataque +7, vida o maná al matar, poder de ataque +3.4 por cada 20 niveles y poder de ataque +97.

The Temple Guard Wand and Elixir for the Alchemist class
El par Legendary de la Alchemist, añadido al nivel en octubre de 2025.
Arma de AlchemistMagia mín ~ máxMagia %Éxito de ataqueVelocidadEstadísticas requeridas
Temple Guard Wand357 ~ 371262%15035Str 105, Agi 50, Ene 462
Temple Guard Elixir355 ~ 369149%8030Agi 120, Ene 354
The four Temple Guard Legendary shields in Mu Online Season 20
Cuatro escudos cubren al Dark Knight, al Elf, al Dark Lord y al Grow Lancer.
EscudoClaseDefensaTasa de defensaEstadísticas requeridas
Temple Guard ShieldDark Knight119197Str 245 o Ene 950, Agi 189
Temple Guard Fairy ShieldElf144195Str 94, Ene 926
Temple Guard Lord ShieldDark Lord152200Str 687, Ene 157
Temple Guard Lancer ShieldGrow Lancer151198Str 435, Ene 308

El Fairy Shield añade una mejora fija de defensa elemental del 52% solo para el Elf. Los cuatro comparten la misma lista Excellent: defensa base +3.4 por cada 20 niveles como opción fija, y luego una o dos entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo +374, maná máximo +374 y reducción de daño 102 — con el Lancer Shield cambiando la última por efecto Obsidian +315.

Temple Guard of the Sanctuary armour sets for eight Mu Online classes
Existen diecisiete sets de clase; aquí se muestran ocho de ellos.
SetDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes)
Dark Knight605 / 628 / 618 / 604
Dark Knight (Faith)624 / 648 / 637 / 623
Dark Wizard584 / 593 / 590 / 579
Elf (Agilidad)599 / 606 / 602 / 591
Elf (Energía)518 / 526 / 519 / 508
Magic Gladiator (Fuerza)627 / 603 / 596 / 602
Magic Gladiator (Energía)623 / 598 / 593 / 597
Dark Lord582 / 603 / 590 / 579
Summoner586 / 598 / 590 / 578
Rage Fighter580 / 608 / 597 / 586
Grow Lancer576 / 587 / 584 / 577
Rune Wizard590 / 598 / 595 / 585
Slayer609 / 623 / 614 / 590
Gun Crusher580 / 598 / 592 / 587
White Wizard595 / 599 / 591 / 594
Mage589 / 595 / 591 / 580
Illusion Knight613 / 628 / 604 / 583
Alchemist608 / 612 / 610 / 602
The Temple Guard Alchemist set of the Sanctuary
El set Temple Guard de la Alchemist — defensa 608 / 612 / 610 / 602.

Casi todas las clases comparten el mismo bloque de 4 piezas: daño crítico de Mastery, daño excellent de Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de Mastery, defensa base de Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, tasa de Triple Damage +16%, HP máximo de Mastery, reducción de daño de Mastery y ataque de habilidad de Mastery. Dos sets rompen el patrón: el set del Dark Knight (Faith) lo cambia por tasa de daño crítico y excellent +55% y bonos de Solid Blessing, y el set del Elf (Energía) por mejoras de sanación y elementales.

Completar el set Legendary entero — las cuatro piezas de armadura más el arma y el escudo Temple Guard correspondientes — es idéntico para todas las clases: tasa de Extra Critical +5%, tasa de Extra Excellent +5%, tasa de Extra Double Damage +3%, tasa de Extra Additional Damage +4%.

Renovación del Rune Wizard

The renewed Rune Wizard skills Magical Shot and Runic Spear
Magical Shot reemplaza a Energy Ball como habilidad inicial; Runic Spear es nueva.

El Rune Wizard se reconstruyó en torno a una estadística nueva. El Magic Power ahora aparece en la ventana de personaje, y las rune maces perdieron su línea de poder de ataque a una mano a cambio de una opción de magic power mín ~ máx. Todas las rune maces se recostearon al mismo tiempo.

Rune maceMagic power mín ~ máxMagic power %VelocidadEstadísticas requeridas
Elemental Rune Mace22 ~ 2329%50Str 35, Agi 29
Elhaz Rune Mace55 ~ 5951%50Str 106, Agi 65, Ene 117
Frost Rune Mace62 ~ 6667%50Str 137, Agi 63, Ene 459
Light Lord Rune Mace72 ~ 7477%50Str 175, Agi 82, Ene 671
Blood Angel Rune Mace115 ~ 12198%50Str 240, Agi 93, Ene 923
Dark Angel Rune Mace149 ~ 155108%50Str 253, Agi 97, Ene 974
Holy Angel Rune Mace158 ~ 164120%50Str 278, Agi 106, Ene 1,077
Soul Rune Mace168 ~ 174131%50Str 283, Agi 107, Ene 1,100
Blue Eye Rune Mace178 ~ 193141%50Str 288, Agi 108, Ene 1,102
Silver Heart Rune Mace209 ~ 224154%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Manticore Rune Mace235 ~ 250166%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Brilliant Rune Mace257 ~ 273179%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Apocalypse Rune Mace286 ~ 297192%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Lightning Rune Mace303 ~ 321204%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Rune Mace338 ~ 356267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Eleven new Rune Wizard mastery shields added in Mu Online Season 20
Once escudos de mastery, uno por nivel, todos con la misma lista de opciones Excellent.

Los once escudos nuevos comparten una opción Excellent fija de defensa base por cada 20 niveles y hasta dos tiradas aleatorias entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo, maná máximo y reducción de daño.

Buffs y habilidades

CambioAntesDespués
Duración de Burst / Haste15 seg70 seg
Enfriamiento de Burst / Haste60 seg120 seg
Aumento de duración de la habilidad Master35 seg90 seg
Reducción de enfriamiento de la habilidad Master40 seg90 seg
Velocidad de ataque de Haste+15+25
Habilidad inicialEnergy BallMagical Shot
Requisito de Magic ArrowEnergy 142Energy 60
Instancias de daño de Magic Arrow21
Requisito de Plasma BallEnergy 600, Rune Spell MasterEnergy 300, Rune Wizard
Requisito de Lightning StormEnergy 1,180, Plasma Ball + su masteryEnergy 1,080, Magic Arrow + su mejora
Instancias de daño de Magical Shot21

Hay dos habilidades nuevas. Runic Spear (2ª clase, Energy 600, se aprende cazando monstruos) hace girar letras rúnicas hasta formar una explosión que golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea. Rune Phrase (3ª clase, Energy 1,180, Plasma Ball más 10 puntos de Plasma Ball Mastery, se compra al NPC James de Elbeland en la tienda de Ruud) dispara runas explosivas a través de un orbe mágico contra un grupo; lánzala tres veces y Special Phrase puede activar un debuff de defensa −30% en el objetivo, aunque los jefes importantes son inmunes. Una carta de habilidad de 5ª clase, Rune Phrase of Saturation, añade daño en área en variantes de HP, MP y AG. Plasma Ball Enhancement se eliminó del árbol de habilidades de 4ª clase.

El 7º Guardian — Tauros

Tauros, the 7th Guardian mount in Mu Online Season 20
Tauros y su variante de color rara, que comparte exactamente sus estadísticas.

Tauros es el 7º Guardian, una montura que se equipa desde el inventario. Se consigue mejorando un Leviathan con el Trainer (122, 110) de Lorencia. El Leviathan base tiene que ser +11 o mejor y la tasa de éxito depende de cuánto lo hayas subido.

Material baseTasa
Leviathan +15100%
Leviathan +1490%
Leviathan +1380%
Leviathan +1270%
Leviathan +1160%

Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Tauros, que vende Priest James en Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Una combinación fallida se come los materiales secundarios y deja el Guardian base en +0. Una exitosa vuelve a tirar las opciones normales y la opción de resistencia élite.

Grupo de opcionesQué obtienes
BásicasAumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +414 (la defensa crece con el nivel de mejora)
Normales (de 1 a 3 de estas)Ataque elemental +369, defensa elemental +369, defensa +7.0 por cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +7.0 por cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100)
Resistencia élite (1 de 5 tipos)Fuego: sangrado y reducción del poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción del poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de la velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de la defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de la defensa
The Tauros crest, emblem of the 7th Guardian
El emblema de Tauros.

Frigid Earring — el 8º aro de mastery

The Frigid Earring, the 8th mastery earring in Mu Online Season 20
La caja del Frigid Earring y los aros izquierdo y derecho.
Frigid Earring (derecho)Frigid Earring (izquierdo)
Nivel de uso1,0501,000
Poder de ataque / magia / maldición502 ~ 505462 ~ 465
Defensa elemental490432

Cada aro tira de una a tres opciones aleatorias, y los valores de mastery que llevan suben con el nivel de mejora del aro (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).

Tiradas del aro derechoTiradas del aro izquierdo
Maná máximo +1,000HP máximo +1,000
Tasa de daño excellent +11%Poder de ataque de habilidad +31
Tasa de daño crítico +11%Poder de ataque / magia de Mastery +145
Recuperación automática de AG +10Daño excellent de Mastery +245
Velocidad de ataque +7Daño crítico de Mastery +245

Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar la defensa enemiga 8%, todas las estadísticas +11 y daño de mastery +100.

El Frigid Earring no se encuentra: se mejora un Verdant Earring (el 7º aro de mastery) de +11 o mejor, usando un Frigid Crafting Mould de Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Las tasas coinciden con la escalera del Guardian: 100% desde +15 hasta 60% desde +11. Un aro izquierdo se convierte en un aro izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el aro nuevo tira de una a tres opciones frescas.

Límite de nivel 1,700 y recompensas de la season

The Dark Lord and Alchemist reward muuns for levels 1,600 and 1,650
Los muuns de logro de nivel 1,600 y nivel 1,650.

El nivel máximo de personaje pasó de 1,650 a 1,700. Hasta la próxima season puedes reclamar ambas recompensas de logro, que llegan por el Gremory Case: 30 días para recogerlas y luego 14 días de validez de la propia caja. Si dejas caer una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.

RecompensaMuunHabilidad baseHabilidad extra
Nivel 1,600Muun de Dark LordDefensa elemental +1020x la habilidad base durante 30 días
Nivel 1,650Muun de AlchemistPoder de ataque de habilidad +1520x la habilidad base durante 30 días

La experiencia de subida de nivel para los personajes de nivel 1,551 en adelante se reescribió al mismo tiempo, y la experiencia ya acumulada se traslada a la nueva curva, así que un personaje que estaba justo por debajo de 1,551 puede ver cómo su nivel y su barra de experiencia dan un salto con el parche.

La experiencia de los monstruos de nivel alto también ganó una regla nueva. A partir de Kardamahal, si tu nivel es al menos nivel del monstruo + 600 recibes el 100% completo; por debajo de eso pierdes 10% por cada nivel de diferencia, con un tope de pérdida del 70%, así que siempre conservas al menos el 30%.

Mejoras de juego

The death penalty experience recovery window in Mu Online Season 20
La ventana de recuperación guarda hasta diez entradas durante 24 horas cada una.

Recuperación de la penalización por muerte

Una Experience Recovery Potion (ítem de pago, se apila hasta 255) puede devolverte la experiencia que te costó una muerte. Cuando mueres aparece un icono de recuperación arriba a la izquierda de la pantalla; ábrelo y haz clic en la entrada que quieras recuperar. La ventana guarda hasta 10 entradas y borra la más antigua cuando se desborda, cada entrada dura 24 horas, solo los personajes respetuosos de la ley pueden usarla, y la cantidad de pociones consumidas depende de tu nivel y de cuánta experiencia perdiste. En el Gold Channel de MU Blue una recuperación al día es gratis. La transferencia de personaje, la transferencia de servidor y el cambio de nombre borran todas las entradas guardadas.

Penalización por muerteNivel 11 – 150Nivel 151 – 200Nivel 221+
Respetuoso de la ley3% → 1%2% → 1%1%
Forajido etapa 1 (advertencia)5%5%5%
Forajido etapa 210%10%10%
Forajido etapa 3 (asesino)20%20%20%

Tickets de mapas de evento unificados

Los tickets graduados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple desaparecieron. Ahora un solo ticket cubre todos los grados, los tickets graduados existentes se convierten automáticamente y los materiales de combinación graduados dejan de funcionar. El precio de venta en tienda de todos los tickets y materiales de ticket bajó a 0 Zen, y la recompensa de éxito de Crywolf de tasa de combinación +5% se eliminó porque las tasas base ya la absorbieron.

Mapa de eventoMateriales de combinaciónTasaResultado
Blood CastleScroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen85%Cloak of Invisibility +0
Devil SquareDevil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen85%Devil's Invitation +0
Illusion TempleOld Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen85%Scroll of Blood +0

Reglas de entrada y el Labyrinth

Mapa de eventoNueva regla de entrada
Chaos CastleSe entra montado, con anillo de transformación puesto y en party
Illusion TempleSe entra montado
Labyrinth of DimensionsSe entra en party — y 10 entradas por día

Al entrar solo se aplican las estadísticas de las monturas y los anillos de transformación, no su apariencia, y se conserva el estado de la party. Dentro del Labyrinth la lista de la liga cambió los iconos de clase por un tooltip sobre el nombre del personaje.

The rebuilt Chaos Machine combination menu in Mu Online Season 20
Mejora de Equipo Élite, Fabricación Mastery y Fabricación Legendary se suman al menú de combinación.

Combinación e interfaz de gremio

El menú de combinación del Chaos Goblin sumó Mejora de Equipo Élite, Fabricación Mastery y Fabricación Legendary como entradas separadas, y ahora soltar el material principal en la ventana registra los materiales secundarios automáticamente; solo los amuletos siguen siendo opcionales. El emparejamiento de gremios también se rehízo: los ajustes de reclutamiento se escriben y registran en una sola pestaña, una presentación de gremio de 100 caracteres reemplazó los filtros de interés y de clase, los rangos de nivel se escriben en vez de marcarse, las solicitudes de ingreso se aprueban o rechazan con botones O/X en una cola, y la vieja ventana independiente de gremio pasó a ser una pestaña de Información de Gremio que abre la tecla [G].

The Season 20 reward relic and the Blessing of Uniris buff item
La reliquia de recompensa de la season y el buff Blessing of Uniris.

Otros cambios

Blessing of Uniris es un buff nuevo para personajes de 5ª clase que otorga +50% de experiencia de los monstruos y se acumula con el Seal of Master Level Increase; se vende de forma permanente en la Goblin Point Shop. Los monstruos de Kardamahal dan más experiencia que en el lanzamiento. El Monster Soul Converter se reordenó por niveles, y ahora el convertidor de nivel 5 se recomienda a nivel 1,450 y acepta almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword y Shadow Master of Ruin. Los monstruos del Together Boss Raid pasaron de nivel 100 a 105, con el HP subiendo de 100,000,000 a 136,500,000.

Season 20 de un vistazo
  • Clase nueva: la Alchemist, una clase mágica con wand y elixir, que empieza en Elbeland con 110 de HP y 25 de Energy.
  • Confusion Stone invoca un monstruo de campo extra para la party — la razón para llevar una Alchemist contigo.
  • Equipo Legendary Temple Guard: se fabrica con ítems de 10º Mastery +15 y luego se escalan 15 niveles de mejora x 5 etapas.
  • Dos zonas de caza: Kardamahal Underground Temple (nivel 1,500) y el Swamp of Ruin (nivel 1,550).
  • La renovación del Rune Wizard añade la estadística Magic Power, 11 escudos de mastery, Runic Spear y Rune Phrase.
  • Límite de nivel 1,700, Tauros como 7º Guardian y el Frigid Earring como 8º aro de mastery.