Season 20 (2024-2025) suma a la Alchemist, la primera clase nueva desde el Illusion Knight, y con ella el nivel de equipo Legendary Temple Guard que convierte cada arma Lightning +15 en un ítem de set con sus propios niveles y etapas de mejora. Se abren dos zonas de caza — el Kardamahal Underground Temple y el Swamp of Ruin —, el Rune Wizard se reconstruye en torno a una nueva estadística de Magic Power, Tauros se convierte en el 7º Guardian, el Frigid Earring es el 8º aro de mastery y el límite de nivel sube a 1,700.
La Alchemist — una nueva clase mágica

La Alchemist es una clase mágica construida en torno a la transmutación. Pelea con una wand en la mano derecha y un elixir en la izquierda, tiene mucha defensa para ser lanzadora y escala el daño de sus habilidades con Energy. Su aporte estrella a una party es una habilidad de apoyo que invoca un monstruo extra de la zona de caza, así que toda la party farmea más rápido.
Su historia empieza en Elbeland. Lea nació con un talento descomunal para la alquimia, a los nueve años ya transmutaba materia en oro y convirtió en oro a tanta gente de su aldea que la noticia llegó a Kundun. Él invadió Elbeland para llevársela y mató a sus padres; ella escapó y a los dieciséis salió a destruirlo. Desde entonces nunca volvió a transmutar oro y solo estudia alquimia de combate.
| Creación | Mapa inicial | Party de set |
|---|---|---|
| Disponible por defecto | Elbeland | Alchemist / Grow Lancer / Rune Wizard |
| HP | MP | Fuerza | Agilidad | Vitalidad | Energía |
|---|---|---|---|---|---|
| 110 | 80 | 15 | 20 | 23 | 25 |
| Base | 2ª clase | 3ª clase | 4ª clase | 5ª clase |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | Alchemic Magician | Alchemic Master | Alchemic Force | Creator |
Su equipo inicial y sus libros de hechizos se venden en Elbeland: Lea (29, 236) tiene la armadura de bajo nivel y Marce (36, 219) las armas de bajo nivel y los cuatro libros de habilidades. También usa parte de la lista de habilidades del Dark Wizard junto con sus propios hechizos de transmutación.
Habilidades de transmutación de la Alchemist

| Habilidad | Requisitos | Qué hace |
|---|---|---|
| Angel Homunculus | Energy 70 | Transmuta dos homúnculos que atacan por ti y golpean a varios objetivos. |
| Ignition Bomber | Energy 680, Alchemic Magician | Levanta columnas de fuego dentro de un círculo rúnico y daña todo lo que esté a su alcance. |
| Countless Weapon | Energy 1,025, Ignition Bomber aprendida, 10 puntos en la mejora de Ignition Bomber, Alchemic Master | Transmuta hojas de energía arrojadizas que se dispersan entre los objetivos a tu alrededor. |
| Confusion Stone | Nivel 380, Energy 850 | Invoca un monstruo de campo extra para la party. Dura 5 minutos, con 5 minutos de enfriamiento. |
Confusion Stone es la habilidad sobre la que gira la clase, así que vale la pena leer la letra chica: solo puede haber una piedra activa por party, el monstruo invocado desaparece al cabo de más o menos un minuto si nadie lo mata, y la experiencia que da escala con la tasa de alquimia de la Alchemist, que crece con Vitalidad y llega como máximo al 100%. Ninguna de las cuatro habilidades de transmutación tiene enfriamiento salvo Confusion Stone.
Wands, elixirs y armaduras de la Alchemist

| Wand | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidad | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Amber Wand | 52 ~ 60 | 65% | 35 | Str 68, Agi 33, Ene 137 |
| Morganite Wand | 65 ~ 70 | 75% | 35 | Str 78, Agi 37, Ene 186 |
| Blood Angel Wand | 83 ~ 85 | 92% | 35 | Str 93, Agi 35, Ene 300 |
| Dark Angel Wand | 109 ~ 115 | 102% | 35 | Str 97, Agi 42, Ene 367 |
| Holy Angel Wand | 141 ~ 147 | 114% | 35 | Str 99, Agi 44, Ene 413 |
| Soul Wand | 156 ~ 169 | 126% | 35 | Str 101, Agi 47, Ene 452 |
| Blue Eye Wand | 179 ~ 192 | 136% | 35 | Str 103, Agi 49, Ene 460 |
| Silver Heart Wand | 202 ~ 216 | 148% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Manticore Wand | 224 ~ 239 | 161% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Brilliant Wand | 247 ~ 261 | 174% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Apocalypse Wand | 270 ~ 284 | 186% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Lightning Wand | 291 ~ 305 | 199% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |

| Elixir | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidad | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Amber Elixir | 50 ~ 59 | 22% | 30 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite Elixir | 63 ~ 68 | 23% | 30 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel Elixir | 82 ~ 84 | 30% | 30 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel Elixir | 107 ~ 113 | 33% | 30 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel Elixir | 140 ~ 146 | 43% | 30 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul Elixir | 155 ~ 168 | 49% | 30 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye Elixir | 178 ~ 191 | 55% | 30 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart Elixir | 201 ~ 215 | 62% | 30 | Agi 119, Ene 352 |
| Manticore Elixir | 223 ~ 238 | 68% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Brilliant Elixir | 246 ~ 260 | 74% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Apocalypse Elixir | 269 ~ 283 | 80% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Lightning Elixir | 289 ~ 303 | 86% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
La Absolute Wand del Blessed Archangel queda fuera de la escalera de niveles con 173 ~ 185 de magia, 94% y pide Str 86, Agi 38, Ene 148.


| Set Excellent | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas) |
|---|---|
| Dark Angel | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
Los requisitos son los mismos en todos los niveles Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Las versiones de cuatro piezas (set) llevan más defensa y las opciones de set habituales, con la tasa de Triple Damage subiendo del 2% en el set Soul al 14% en el set Lightning. También hay dos sets de socket: Integrity (socket 380) y Justice (socket 400).
Alas de la Alchemist

| Alas | Condición de uso | Magia | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|---|
| 3ª — Wing of Tiger Eye | Nivel 400, 3ª clase | — | 45 | 39% | 39% |
| 4ª — Wing of Purity | Nivel 800, 4ª clase | 100 | 140 | 55% | 43% |
| 5ª — Wing of Insight | Nivel 1,200, 5ª clase | 300 | 900 | 55% | 43% |
El Wing Core of Pure Insight añade +50 al poder de ataque, magia y maldición de las alas, y se puede montar en la Wing of Inevitability o en la Wing of Insight.
Kardamahal Underground Temple

| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Ventana del comando move por 50,000 Zen, o cruzando el portal de Kalutan 1 (210, 18) |
Kardamahal es una zona de caza elemental, así que MU Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras. Los monstruos tienen resistencia a la tasa de Excellent Damage, resistencia a la tasa de Critical Damage, Absorción de Daño, resistencia a la tasa de debuff y una estadística de Shock. Hay una zona segura en el mapa y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectarte. El drop estrella es el Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | Espada a una mano cuerpo a cuerpo, golpea hasta a 2 personajes |
| Devil Scythe | 950 | Guadañazo de 360 grados, golpea hasta a 4 personajes |
| Devil Sorcerer | 950 | Habilidad de espíritu maligno de área amplia, golpea hasta a 5 y les drena AG y MP |

La zona élite tiene su propia bandera en la entrada, y sus monstruos se tratan como jefes: son inmunes a Divine Punishment y cada uno de sus ataques deja un debuff élite con 100% de probabilidad. El debuff que te toca depende del elemento del monstruo, y lo que lo reduce es la opción de resistencia élite del Guardian.
| Elemento | Entrada de la zona élite | Debuffs que inflige |
|---|---|---|
| Fuego | 26, 48 | Sangrado, reducción del poder de ataque |
| Agua | 216, 60 | Veneno mortal, reducción del poder de ataque |
| Tierra | 46, 126 | Sangrado, reducción de la velocidad de ataque |
| Viento | 236, 132 | Veneno mortal, reducción de la defensa |
| Oscuridad | 237, 198 | Sangrado, reducción de la defensa |
Los monstruos élite dejan caer una lista con tope semanal además del botín normal: Elite Option Change Piece (50 forman una Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (50 fabrican una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que a su vez fabrica una pieza Blood Angel +13 sin necesidad de un Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony. La zona élite de Twisted Kalutan se eliminó en el mismo parche.
Más adelante en Season 20 la propia zona élite de Kardamahal se eliminó y fue reemplazada por monstruos normales, cuando abrió la zona élite del Swamp of Ruin.
Swamp of Ruin

Los exploradores que investigaban el Swamp of Calmness encontraron estatuas, una plaza, un altar y un cementerio en sus islas, pero ninguna persona. Reconstruyeron el círculo mágico destrozado a partir de sus fragmentos y lo activaron; en lugar de la luz conocida brotó una columna púrpura siniestra y los ojos de la estatua se encendieron. Los llevó a una isla oscura e inmensa donde las mismas criaturas que habían encontrado en el pantano crepitaban con muchísimo más poder. Los monstruos que alguna vez cruzaron al Swamp of Calmness se habían debilitado con la distancia; aquí no. Este es el Swamp of Ruin.
| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Ventana del comando move por 50,000 Zen, o el portal de la zona segura del Swamp of Calmness (131, 117) |

| Monstruo | Nivel | Tipo extra | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Shadow Master of Ruin | 1,000 | Nuke | Lanza hachazos gigantes a corta distancia |
| Nephin of Ruin | 1,000 | Bolt | Golpea el suelo con una onda expansiva que alcanza hasta a 3 personajes |
| Sapi Queen of Ruin | 1,000 | Área | Azota con sus brazos de madera hasta a 5 personajes y les drena AG y MP |

| Elemento | Entrada de la zona élite |
|---|---|
| Fuego | 42, 17 |
| Agua | 227, 121 |
| Tierra | 24, 211 |
| Viento | 206, 16 |
| Oscuridad | 201, 218 |
Los drops principales aquí son el colgante Excellent de socket, la (Bound) Temple Guard Enhancement Stone y la armadura Excellent Temple Guard. Los monstruos élite añaden la misma lista con tope semanal que Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony.
Equipo Legendary — el nivel Temple Guard

Legendary es el nivel por encima del 10º Mastery. Metes un ítem Lightning terminado en el Chaos Goblin y te devuelve un ítem de set Temple Guard, que a su vez tiene sus propios niveles y etapas de mejora por escalar.
| Fabricación | Material principal | Material de Ruud | Jewels | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma Legendary | Arma Excellent +15, 16 opciones, 10º Mastery | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Escudo Legendary | Escudo Excellent +15, 16 opciones, 10º Mastery | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Armadura Legendary | Armadura de set +15, 16 opciones, 10º Mastery | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
Las espadas y los bastones necesitan un yunque específico en vez del común: el Anvil (Wrath) hace la Temple Guard Sword, el Anvil (Faith) la Faith Sword, el Anvil (Wizard) el Wizard Staff, el Anvil (Magic) el Magic Staff y el Anvil (White Wizard) el White Wizard Staff.

| Material | Se usa para | Origen |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Fabricar armas y escudos Legendary | Priest James, 150,000 Ruud |
| Temple Guard Soul | Fabricar armaduras Legendary | Priest James, 75,000 Ruud |
| Temple Guard Enhancement Stone | Mejorar equipo Legendary | Drop del Kardamahal Underground Temple |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Mejorar equipo Legendary | Tienda de pago |
Con este nivel cambiaron tres reglas de opciones. Ahora se tira una opción de estadísticas (Todas las estadísticas +7 o +15) en las armas y escudos Legendary, la opción de Jewel of Life desapareció del equipo Legendary Excellent y de set, y Luck pasó de éxito de Jewel of Soul +25% a tasa de éxito de mejora +10% (la mitad de tasa de daño crítico +5% no cambia). La defensa de set también dejó de ser un porcentaje y pasó a ser un valor fijo: 350 en el nivel 10 y hasta 600 en el nivel 15, leído desde el nivel de mejora más bajo que lleves puesto.
Niveles y etapas de mejora Legendary
Un ítem de set Legendary lleva dos números en vez de uno. El nivel de mejora va de 0 a 15 y sube las estadísticas base como siempre hizo la mejora normal. La etapa de mejora va de 1 a 5 dentro de cada nivel y añade un efecto propio de cada ítem: poder de ataque en una Temple Guard Sword, poder mágico en un bastón. Primero subes etapas, y lo que acepta la mejora de nivel es un ítem en etapa 5.
| Lo que registras | Si tiene éxito | Si falla |
|---|---|---|
| Un ítem en etapa 1–4 | Etapa de mejora +1 | Etapa de mejora −1 (nunca por debajo de la etapa 1) |
| Un ítem de nivel 0–14 en etapa 5 | Nivel de mejora +1, vuelta a la etapa 1 | Se conserva el nivel de mejora, vuelta a la etapa 1 |
| Ruta | Materiales | Zen | Tasa base |
|---|---|---|---|
| Chaos Goblin → Mejora de equipo | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 10,000,000 | 50% |
| Chaos Goblin → Mejora de equipo élite | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 10,000,000 | 60% |
La tasa y la cantidad de materiales son las mismas en cada nivel y cada etapa, lo que hace que las cuentas sean inusualmente simples para Mu Online. El Luck Amulet sirve como material de apoyo opcional; el Chaos Combination Amulet no, porque el equipo de set Legendary nunca desaparece al fallar.
Armas, escudos y armaduras Temple Guard
| Arma | Clase | Ataque / magia | Velocidad | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 1,006, Agi 327 |
| Temple Guard Faith Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 52, Agi 327, Ene 936 |
| Temple Guard Wizard Staff | Dark Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Magic Staff | Magic Gladiator | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard White Wizard Staff | White Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Bow | Elf | 1,432 ~ 1,475 | 55 | Str 206, Agi 1,204 |
| Temple Guard Quiver | Elf | 844 ~ 863 | 60 | Str 199, Agi 1,190 |
| Temple Guard Magic Sword | Magic Gladiator | 946 ~ 956 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 1,290 ~ 1,340 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Scepter | Dark Lord | 1,067 ~ 1,091 | 40 | Str 710, Agi 166 |
| Temple Guard Stick | Summoner | 317 ~ 343 / 239% | 30 | Str 278, Agi 112 |
| Temple Guard Book | Summoner | Maldición 230% | 50 | Agi 206, Ene 760 |
| Temple Guard Claw | Rage Fighter | 852 ~ 872 | 35 | Str 595, Agi 199 |
| Temple Guard Lance | Grow Lancer | 680 ~ 707 | 40 | Str 448, Agi 320 |
| Temple Guard Rune Mace | Rune Wizard | 338 ~ 356 / 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Short Sword | Slayer | 913 ~ 1,004 | 45 | Str 341, Agi 1,081 |
| Temple Guard Magic Gun | Gun Crusher | 458 ~ 472 / 221% | 50 | Str 379, Agi 322, Ene 852 |
| Temple Guard Blade | Illusion Knight | 946 ~ 978 | 45 | Str 362, Agi 1,102 |
| Temple Guard Magic Book | White Wizard | 225 ~ 235 / 148% | 30 | Agi 192, Ene 494 |
| Temple Guard Orb | Mage | 329 ~ 343 / 262% | 30 | Str 171, Agi 87, Ene 474 |
Todas ellas piden 5ª clase y nivel 1,500. Las armas Legendary llevan una opción Excellent fija de tasa de daño Excellent +10% más una o dos tiradas aleatorias entre velocidad de ataque +7, vida o maná al matar, poder de ataque +3.4 por cada 20 niveles y poder de ataque +97.

| Arma de Alchemist | Magia mín ~ máx | Magia % | Éxito de ataque | Velocidad | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Wand | 357 ~ 371 | 262% | 150 | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Temple Guard Elixir | 355 ~ 369 | 149% | 80 | 30 | Agi 120, Ene 354 |

| Escudo | Clase | Defensa | Tasa de defensa | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 o Ene 950, Agi 189 |
| Temple Guard Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Temple Guard Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
El Fairy Shield añade una mejora fija de defensa elemental del 52% solo para el Elf. Los cuatro comparten la misma lista Excellent: defensa base +3.4 por cada 20 niveles como opción fija, y luego una o dos entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo +374, maná máximo +374 y reducción de daño 102 — con el Lancer Shield cambiando la última por efecto Obsidian +315.

| Set | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes) |
|---|---|
| Dark Knight | 605 / 628 / 618 / 604 |
| Dark Knight (Faith) | 624 / 648 / 637 / 623 |
| Dark Wizard | 584 / 593 / 590 / 579 |
| Elf (Agilidad) | 599 / 606 / 602 / 591 |
| Elf (Energía) | 518 / 526 / 519 / 508 |
| Magic Gladiator (Fuerza) | 627 / 603 / 596 / 602 |
| Magic Gladiator (Energía) | 623 / 598 / 593 / 597 |
| Dark Lord | 582 / 603 / 590 / 579 |
| Summoner | 586 / 598 / 590 / 578 |
| Rage Fighter | 580 / 608 / 597 / 586 |
| Grow Lancer | 576 / 587 / 584 / 577 |
| Rune Wizard | 590 / 598 / 595 / 585 |
| Slayer | 609 / 623 / 614 / 590 |
| Gun Crusher | 580 / 598 / 592 / 587 |
| White Wizard | 595 / 599 / 591 / 594 |
| Mage | 589 / 595 / 591 / 580 |
| Illusion Knight | 613 / 628 / 604 / 583 |
| Alchemist | 608 / 612 / 610 / 602 |

Casi todas las clases comparten el mismo bloque de 4 piezas: daño crítico de Mastery, daño excellent de Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de Mastery, defensa base de Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, tasa de Triple Damage +16%, HP máximo de Mastery, reducción de daño de Mastery y ataque de habilidad de Mastery. Dos sets rompen el patrón: el set del Dark Knight (Faith) lo cambia por tasa de daño crítico y excellent +55% y bonos de Solid Blessing, y el set del Elf (Energía) por mejoras de sanación y elementales.
Completar el set Legendary entero — las cuatro piezas de armadura más el arma y el escudo Temple Guard correspondientes — es idéntico para todas las clases: tasa de Extra Critical +5%, tasa de Extra Excellent +5%, tasa de Extra Double Damage +3%, tasa de Extra Additional Damage +4%.
Renovación del Rune Wizard

El Rune Wizard se reconstruyó en torno a una estadística nueva. El Magic Power ahora aparece en la ventana de personaje, y las rune maces perdieron su línea de poder de ataque a una mano a cambio de una opción de magic power mín ~ máx. Todas las rune maces se recostearon al mismo tiempo.
| Rune mace | Magic power mín ~ máx | Magic power % | Velocidad | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Rune Mace | 22 ~ 23 | 29% | 50 | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz Rune Mace | 55 ~ 59 | 51% | 50 | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost Rune Mace | 62 ~ 66 | 67% | 50 | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord Rune Mace | 72 ~ 74 | 77% | 50 | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel Rune Mace | 115 ~ 121 | 98% | 50 | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 149 ~ 155 | 108% | 50 | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 158 ~ 164 | 120% | 50 | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul Rune Mace | 168 ~ 174 | 131% | 50 | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye Rune Mace | 178 ~ 193 | 141% | 50 | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart Rune Mace | 209 ~ 224 | 154% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore Rune Mace | 235 ~ 250 | 166% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant Rune Mace | 257 ~ 273 | 179% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse Rune Mace | 286 ~ 297 | 192% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning Rune Mace | 303 ~ 321 | 204% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Rune Mace | 338 ~ 356 | 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Los once escudos nuevos comparten una opción Excellent fija de defensa base por cada 20 niveles y hasta dos tiradas aleatorias entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo, maná máximo y reducción de daño.
Buffs y habilidades
| Cambio | Antes | Después |
|---|---|---|
| Duración de Burst / Haste | 15 seg | 70 seg |
| Enfriamiento de Burst / Haste | 60 seg | 120 seg |
| Aumento de duración de la habilidad Master | 35 seg | 90 seg |
| Reducción de enfriamiento de la habilidad Master | 40 seg | 90 seg |
| Velocidad de ataque de Haste | +15 | +25 |
| Habilidad inicial | Energy Ball | Magical Shot |
| Requisito de Magic Arrow | Energy 142 | Energy 60 |
| Instancias de daño de Magic Arrow | 2 | 1 |
| Requisito de Plasma Ball | Energy 600, Rune Spell Master | Energy 300, Rune Wizard |
| Requisito de Lightning Storm | Energy 1,180, Plasma Ball + su mastery | Energy 1,080, Magic Arrow + su mejora |
| Instancias de daño de Magical Shot | 2 | 1 |
Hay dos habilidades nuevas. Runic Spear (2ª clase, Energy 600, se aprende cazando monstruos) hace girar letras rúnicas hasta formar una explosión que golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea. Rune Phrase (3ª clase, Energy 1,180, Plasma Ball más 10 puntos de Plasma Ball Mastery, se compra al NPC James de Elbeland en la tienda de Ruud) dispara runas explosivas a través de un orbe mágico contra un grupo; lánzala tres veces y Special Phrase puede activar un debuff de defensa −30% en el objetivo, aunque los jefes importantes son inmunes. Una carta de habilidad de 5ª clase, Rune Phrase of Saturation, añade daño en área en variantes de HP, MP y AG. Plasma Ball Enhancement se eliminó del árbol de habilidades de 4ª clase.
El 7º Guardian — Tauros

Tauros es el 7º Guardian, una montura que se equipa desde el inventario. Se consigue mejorando un Leviathan con el Trainer (122, 110) de Lorencia. El Leviathan base tiene que ser +11 o mejor y la tasa de éxito depende de cuánto lo hayas subido.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Leviathan +15 | 100% |
| Leviathan +14 | 90% |
| Leviathan +13 | 80% |
| Leviathan +12 | 70% |
| Leviathan +11 | 60% |
Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Tauros, que vende Priest James en Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Una combinación fallida se come los materiales secundarios y deja el Guardian base en +0. Una exitosa vuelve a tirar las opciones normales y la opción de resistencia élite.
| Grupo de opciones | Qué obtienes |
|---|---|
| Básicas | Aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +414 (la defensa crece con el nivel de mejora) |
| Normales (de 1 a 3 de estas) | Ataque elemental +369, defensa elemental +369, defensa +7.0 por cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +7.0 por cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100) |
| Resistencia élite (1 de 5 tipos) | Fuego: sangrado y reducción del poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción del poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de la velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de la defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de la defensa |

Frigid Earring — el 8º aro de mastery

| Frigid Earring (derecho) | Frigid Earring (izquierdo) | |
|---|---|---|
| Nivel de uso | 1,050 | 1,000 |
| Poder de ataque / magia / maldición | 502 ~ 505 | 462 ~ 465 |
| Defensa elemental | 490 | 432 |
Cada aro tira de una a tres opciones aleatorias, y los valores de mastery que llevan suben con el nivel de mejora del aro (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).
| Tiradas del aro derecho | Tiradas del aro izquierdo |
|---|---|
| Maná máximo +1,000 | HP máximo +1,000 |
| Tasa de daño excellent +11% | Poder de ataque de habilidad +31 |
| Tasa de daño crítico +11% | Poder de ataque / magia de Mastery +145 |
| Recuperación automática de AG +10 | Daño excellent de Mastery +245 |
| Velocidad de ataque +7 | Daño crítico de Mastery +245 |
Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar la defensa enemiga 8%, todas las estadísticas +11 y daño de mastery +100.
El Frigid Earring no se encuentra: se mejora un Verdant Earring (el 7º aro de mastery) de +11 o mejor, usando un Frigid Crafting Mould de Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Las tasas coinciden con la escalera del Guardian: 100% desde +15 hasta 60% desde +11. Un aro izquierdo se convierte en un aro izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el aro nuevo tira de una a tres opciones frescas.
Límite de nivel 1,700 y recompensas de la season

El nivel máximo de personaje pasó de 1,650 a 1,700. Hasta la próxima season puedes reclamar ambas recompensas de logro, que llegan por el Gremory Case: 30 días para recogerlas y luego 14 días de validez de la propia caja. Si dejas caer una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.
| Recompensa | Muun | Habilidad base | Habilidad extra |
|---|---|---|---|
| Nivel 1,600 | Muun de Dark Lord | Defensa elemental +10 | 20x la habilidad base durante 30 días |
| Nivel 1,650 | Muun de Alchemist | Poder de ataque de habilidad +15 | 20x la habilidad base durante 30 días |
La experiencia de subida de nivel para los personajes de nivel 1,551 en adelante se reescribió al mismo tiempo, y la experiencia ya acumulada se traslada a la nueva curva, así que un personaje que estaba justo por debajo de 1,551 puede ver cómo su nivel y su barra de experiencia dan un salto con el parche.
La experiencia de los monstruos de nivel alto también ganó una regla nueva. A partir de Kardamahal, si tu nivel es al menos nivel del monstruo + 600 recibes el 100% completo; por debajo de eso pierdes 10% por cada nivel de diferencia, con un tope de pérdida del 70%, así que siempre conservas al menos el 30%.
Mejoras de juego

Recuperación de la penalización por muerte
Una Experience Recovery Potion (ítem de pago, se apila hasta 255) puede devolverte la experiencia que te costó una muerte. Cuando mueres aparece un icono de recuperación arriba a la izquierda de la pantalla; ábrelo y haz clic en la entrada que quieras recuperar. La ventana guarda hasta 10 entradas y borra la más antigua cuando se desborda, cada entrada dura 24 horas, solo los personajes respetuosos de la ley pueden usarla, y la cantidad de pociones consumidas depende de tu nivel y de cuánta experiencia perdiste. En el Gold Channel de MU Blue una recuperación al día es gratis. La transferencia de personaje, la transferencia de servidor y el cambio de nombre borran todas las entradas guardadas.
| Penalización por muerte | Nivel 11 – 150 | Nivel 151 – 200 | Nivel 221+ |
|---|---|---|---|
| Respetuoso de la ley | 3% → 1% | 2% → 1% | 1% |
| Forajido etapa 1 (advertencia) | 5% | 5% | 5% |
| Forajido etapa 2 | 10% | 10% | 10% |
| Forajido etapa 3 (asesino) | 20% | 20% | 20% |
Tickets de mapas de evento unificados
Los tickets graduados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple desaparecieron. Ahora un solo ticket cubre todos los grados, los tickets graduados existentes se convierten automáticamente y los materiales de combinación graduados dejan de funcionar. El precio de venta en tienda de todos los tickets y materiales de ticket bajó a 0 Zen, y la recompensa de éxito de Crywolf de tasa de combinación +5% se eliminó porque las tasas base ya la absorbieron.
| Mapa de evento | Materiales de combinación | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen | 85% | Cloak of Invisibility +0 |
| Devil Square | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen | 85% | Devil's Invitation +0 |
| Illusion Temple | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen | 85% | Scroll of Blood +0 |
Reglas de entrada y el Labyrinth
| Mapa de evento | Nueva regla de entrada |
|---|---|
| Chaos Castle | Se entra montado, con anillo de transformación puesto y en party |
| Illusion Temple | Se entra montado |
| Labyrinth of Dimensions | Se entra en party — y 10 entradas por día |
Al entrar solo se aplican las estadísticas de las monturas y los anillos de transformación, no su apariencia, y se conserva el estado de la party. Dentro del Labyrinth la lista de la liga cambió los iconos de clase por un tooltip sobre el nombre del personaje.

Combinación e interfaz de gremio
El menú de combinación del Chaos Goblin sumó Mejora de Equipo Élite, Fabricación Mastery y Fabricación Legendary como entradas separadas, y ahora soltar el material principal en la ventana registra los materiales secundarios automáticamente; solo los amuletos siguen siendo opcionales. El emparejamiento de gremios también se rehízo: los ajustes de reclutamiento se escriben y registran en una sola pestaña, una presentación de gremio de 100 caracteres reemplazó los filtros de interés y de clase, los rangos de nivel se escriben en vez de marcarse, las solicitudes de ingreso se aprueban o rechazan con botones O/X en una cola, y la vieja ventana independiente de gremio pasó a ser una pestaña de Información de Gremio que abre la tecla [G].

Otros cambios
Blessing of Uniris es un buff nuevo para personajes de 5ª clase que otorga +50% de experiencia de los monstruos y se acumula con el Seal of Master Level Increase; se vende de forma permanente en la Goblin Point Shop. Los monstruos de Kardamahal dan más experiencia que en el lanzamiento. El Monster Soul Converter se reordenó por niveles, y ahora el convertidor de nivel 5 se recomienda a nivel 1,450 y acepta almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword y Shadow Master of Ruin. Los monstruos del Together Boss Raid pasaron de nivel 100 a 105, con el HP subiendo de 100,000,000 a 136,500,000.
- Clase nueva: la Alchemist, una clase mágica con wand y elixir, que empieza en Elbeland con 110 de HP y 25 de Energy.
- Confusion Stone invoca un monstruo de campo extra para la party — la razón para llevar una Alchemist contigo.
- Equipo Legendary Temple Guard: se fabrica con ítems de 10º Mastery +15 y luego se escalan 15 niveles de mejora x 5 etapas.
- Dos zonas de caza: Kardamahal Underground Temple (nivel 1,500) y el Swamp of Ruin (nivel 1,550).
- La renovación del Rune Wizard añade la estadística Magic Power, 11 escudos de mastery, Runic Spear y Rune Phrase.
- Límite de nivel 1,700, Tauros como 7º Guardian y el Frigid Earring como 8º aro de mastery.