Guia de MU Online Season 19

5ª mudança de classe e Abilities · 2023 – 2024

39
Online

A Season 19 (2023-2024) é a season da 5ª mudança de classe. Vencer a Unis três vezes em duelos de um minuto libera o Extra Damage - Nuke, Bolt e Area - e abre o Ability Enhancement Core, um tabuleiro de cartas que continua crescendo a cada cinquenta níveis. Ao redor disso: asas de 5º nível, armas de 9ª mastery Apocalypse, armaduras Ancient Lightning de 10ª e armas Lightning de 10ª, Tormenta Island e Twisted Kalutan, o Guardian Leviathan, um brinco de 7ª mastery, graus de Artifact e reformulações para o Grow Lancer e o Dark Lord.

A 5ª mudança de classe

A 5th class character in Season 19
O Extra Damage foi descoberto após longa pesquisa — e a Unis foi enviada para repassá-lo.

Grupos de monstros portando um novo tipo de poder apareceram por toda a MU, e enfrentá-los exigia encontrar um poder da mesma ordem. Essa pesquisa produziu o Extra Damage, e a Unis — irmã mais velha de Sent, uma das doze Sacerdotisas da Luz e ela mesma uma lutadora com foice de guerra — foi enviada a Devias para repassá-lo.

Fale com a Unis em Devias (193, 12) no nível 1,200 ou acima para entrar no Space of Qualification, onde você pode formar party, e de lá para o Space of Trial. Seguem três quests, cada uma um duelo contra a Unis enquanto monstros de Burning Kethotum te cercam, e cada uma com um relógio de um minuto:

QuestO que você recebeCondição de conclusão
O buff Extra Nuke DamageMatar a Unis em até 1 minuto
O buff Extra Bolt DamageMatar a Unis em até 1 minuto
O buff Extra Area DamageMatar a Unis em até 1 minuto

Concluir a terceira dá a própria 5ª mudança de classe, 200 pontos de atributo, a 5ª árvore e as três Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).

Extra DamageAlvosGrau
NukeAté 1 alvoAlto
BoltAté 2 alvosMédio
AreaAté 10 alvosBaixo

O Extra Damage dispara a partir das suas skills de enhancement (4ª classe) e das ability skills (5ª classe), e cada tipo tem seu próprio efeito de acerto e cor do número de dano. Ele é bloqueado pelo novo atributo correspondente, a Extra Damage Defence. Para usar qualquer parte disso, você equipa uma das três cartas no Ability Enhancement Core.

The three Giant mounts from the 5th class change quest

Uma quarta quest vem em seguida, para a montaria própria da classe. Entregue à Unis 300 Jewels of Creation para que o Giant seja construído, e então vença-a mais uma vez em até um minuto enquanto o monta. Você recebe um dos três Giants aleatoriamente. Ele é montado com Ctrl+X, melhora a velocidade de movimento e não pode ser usado ao mesmo tempo que um muun, Guardian ou Fenrir.

Ability Enhancement

The Ability Enhancement Core board
Ctrl + J abre o Core assim que a 5ª mudança de classe estiver feita.

Depois da 5ª mudança de classe, os Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core. Os crystals dropam em áreas de caça de grau Burning Kethotum ou acima — Burning Kethotum, a Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island — e cada personagem pode coletar 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals vinculados por dia. As Ability Enhancement Stones, usadas para subir o nível das cartas, vêm da fabricação de crystals ou da conversão de uma carta de volta.

O tabuleiro tem quatro tipos de slot, todos fabricados no Chaos Goblin em Noria (180, 103):

SlotCusto em cartasQuando abreObservações
ExtraRecompensa de questNa 5ª mudança de classeAs três cartas Nuke / Bolt / Area. Sem condições para equipar.
[Skill]50 Ability Crystals1 slot no nível 1,200, 2 em 1,300, 3 em 1,400Apenas para uma skill que você tenha aprimorado na árvore de enhancement de skills. A mesma carta pode preencher os três slots — o poder de ataque da skill acumula, os outros efeitos não.
[Option]5 Ability Crystals5 slots na 5ª mudança de classe, depois mais 5 a cada 50 níveisAzul, verde e roxo, do Type 1 ao Type 5; qualquer carta serve em qualquer slot aberto do seu tipo.
[Elite]25 Ability CrystalsQuando os cinco slots de option anteriores a ele estiverem preenchidosVocê pode equipar uma carta Elite até o menor nível entre essas cinco cartas de option.
Option slots opening group by group with character level
Skill cards equipped in the Core

As cartas sobem até o nível 5, e o Ability Card Book lista tudo o que é obtenível para a sua classe, o que você possui e o que está equipado, com filtros e um menu de clique direito para subir de nível ou converter de volta. A Parte 2 adicionou uma conversão de skill cards: um Ability Crystal e 1,000,000 de zen transformam uma skill card que você não quer em outra da mesma classe.

Asas de 5º nível

All fourteen 5th wings and capes, one per class

As asas de 5º nível são uma fabricação em duas etapas, e a primeira é a cara.

EtapaMaterial principalOutros materiaisTaxa
5th Wing RelicAsas de 4º nível em +13 com 4 ou mais optionsBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen100%
Asas de 5º nível +05th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 de zen24%34% com um Luck Charm
Uriel's Feather, the 5th Wing Relic and a Wing Core

Golden Crests e Uriel's Feathers dropam a uma taxa baixa nas zonas elite. As asas de 5º nível não têm option de Luck, e a classe, as options e a option de Jewel of Life são todas aleatórias na criação.

OptionEm +0Em +15
Poder de ataque3002,051
Defesa9002,737
Aumento de dano55%70%
Absorção de dano43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)
Correção de dano116

Duas options aleatórias são sorteadas da lista habitual — recuperação total de mana ou de vida +7%, reflexão +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano excellent ou dano duplo +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um atributo. A linha nova é a correção de dano, que chega a 16 em +15.

Os Wing Cores são a outra metade do sistema: um core fabricado a partir de uma planta (a planta Type 1 custa 50,000 Ruud na loja de Ruud) se acopla a uma asa de 5º nível e pode ser removido de novo com clique direito na janela de asas. Cada core serve em uma lista curta e específica de asas e capes, então um Pure Wings of Nobility Core não entra em qualquer coisa.

Apocalypse e Lightning — os patamares de 9ª e 10ª mastery

The 9th mastery Apocalypse weapons

Mais dois degraus de mastery chegaram nesta season. Ambos são fabricados a 100% a partir de uma base +11 / 16 options no Chaos Goblin, mantendo o tipo do item, o Luck e as options Excellent.

The Apocalypse Anvil, the Soul of Lightning and the Lightning Anvil
MelhoriaItem baseMaterialJewels
Arma Brilliant → ApocalypseArma Brilliant +11 / 16 optionsApocalypse Anvil — 100,000 Ruud com o James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient LightningArmadura do set Apocalypse +11 / 16 optionsSoul of Lightning — 50,000 Ruud com o JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse → LightningArma +11 com 16 options, ou um escudo com 20 optionsLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

As armas Apocalypse exigem nível 1,400 e compartilham um mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, +3 a cada 20 níveis e +85 fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Apocalypse SwordDark Knight815–82940Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Apocalypse ShieldDark Knightdefesa 101 (taxa 128)Str 245 ou Ene 950 / Agi 189
Apocalypse StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis285–295 (wizardry 184%)30Str 308 / Agi 106
Apocalypse BowElf1,235–1,27355Str 206 / Agi 1,204
Apocalypse QuiverElf723–74360Str 199 / Agi 1,190
Apocalypse Fairy ShieldElfdefesa 117 (taxa 122)Str 94 / Agi 926
Apocalypse Magic SwordMagic Gladiator814–824 (wizardry 97%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse Two-Hand SwordMagic Gladiator1,116–1,16645Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse ScepterDark Lord912–93440Str 710 / Agi 166
Apocalypse StickSummoner265–285 (wizardry 170%)30Str 278 / Agi 112
Book of ApocalypseSummonerpoder de curse 162%50Agi 206 / Ene 760
Apocalypse ClawRage Fighter720–73835Str 595 / Agi 199
Apocalypse LanceGrow Lancer561–58540Str 448 / Agi 320
Apocalypse Lancer ShieldGrow Lancerdefesa 126 (taxa 129)Str 435 / Agi 308
Apocalypse Rune MaceRune Wizard239–252 (wizardry 158%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Apocalypse Short SwordSlayer785–86445Str 341 / Agi 1,081
Apocalypse Magic GunGun Crusher370–384 (wizardry 149%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Apocalypse Magic BookKundun Mephis270–284 (wizardry 79%)30Agi 192 / Ene 494
Apocalypse OrbLemuria270–284 (wizardry 186%)30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Apocalypse BladeIllusion Knight818–84345Str 362 / Agi 1,102
The 10th mastery Lightning weapons and shields
Ancient Lightning armour for four of the classes
A armadura de 10ª mastery, usada no nível 1,500.

A armadura Ancient Lightning exige nível 1,500, e sua option de set de quatro peças é a maior do jogo até agora: dano mastery critical e excellent, ignorar defesa do inimigo +9%, mastery em todos os atributos, defesa base mastery, taxa de dano critical e excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima mastery, redução de dano mastery e dano mastery das skills de enhancement.

ClasseDefesa
Dark Knight539 / 562 / 552 / 538
Dark Knight (Conviction)559 / 582 / 572 / 558
Dark Wizard518 / 527 / 524 / 513
Elf (ataque)533 / 540 / 536 / 525
Elf (suporte)451 / 459 / 452 / 441
Magic Gladiator (knight)561 / 537 / 530 / 536
Magic Gladiator (wizard)558 / 532 / 527 / 531
Dark Lord516 / 537 / 524 / 513
Summoner520 / 532 / 524 / 512
Rage Fighter514 / 542 / 531 / 520
Grow Lancer510 / 521 / 518 / 511
Rune Wizard524 / 532 / 529 / 519
Slayer543 / 557 / 548 / 524
Gun Crusher514 / 532 / 526 / 521
Kundun Mephis529 / 533 / 525 / 528
Lemuria532 / 528 / 527 / 537
Illusion Knight547 / 562 / 538 / 517

Tormenta Island

The Tormenta Island map
Tormenta Island — a fonte de energia que Lemuria selou, e os espíritos que ficaram para trás.

Antes de Elbeland existir, Elbe caiu diante de Lemuria e os Elbeins fugiram para a ilha que flutua acima de Tormenta Island, protegendo-a com o Véu de Iruha. Incapaz de romper o véu, Lemuria soltou seus lacaios sobre a própria Tormenta Island — a fonte de energia abaixo — e selou o lugar inteiro. Os Elbeins dormiram até o selo enfraquecer e acordaram como a Elbeland atual. A maior parte dos lacaios de Lemuria morreu lá embaixo; os que se fundiram com a energia da ilha viraram espíritos, e são eles que mandam ali agora.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 de zen, ou a pé desde Elbeland 3 (182, 195)
Nível de entrada1,400
Nível sem penalidade1,450
Drops principaisArmadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm
EspecialOs monstros daqui carregam 9.5% de chance extra de Shock
The three Tormenta Island monsters
MonstroNívelComportamento
Storm Guard850Gira um martelo gigante em um arco amplo
Storm Reaper850Corpo a corpo rápido com espadas gêmeas
Storm Fiend850Ataques de área à distância com raios nas duas mãos

As zonas elite ficam em fogo (148, 233), água (25, 198), terra (188, 11), vento (242, 158) e trevas (55, 15), com versões elite dos três monstros no nível 860. Como sempre, o par de debuffs elementais deles acerta com 100% de chance e é reduzido pela option de resistência elite de um Guardian.

Twisted Kalutan

The Twisted Kalutan map
Quando o círculo mágico de Kardamahal se despedaçou, as montanhas de Kalutan se retorceram em um novo terreno.

Kalutan ficava atrás de montanhas altas no leste, isolada e estéril, com a Grey Tower a noroeste cheia de demônios de que ninguém conseguia se aproximar. Forasteiros desembarcaram, os nômades se aliaram a eles e juntos limparam a torre — mas subjugar os demônios rachou o círculo de Kardamahal que selava coisas muito piores lá embaixo. O círculo se rompeu com uma explosão enorme, os demônios libertados avançaram para a superfície e o terreno se retorceu no que está lá hoje.

ConfiguraçãoValor
Drops principaisArmadura Excellent Lightning, colares Excellent com socket
Zonas elitefogo (226, 54), água (224, 197), terra (122, 23), vento (25, 116), trevas (88, 231)
The three Twisted Kalutan monsters
Their elite versions
MonstroNívelNível elite
Twisted Krypta900910
Twisted Gollock900910
Twisted Kondra900910

Esta é também a primeira área de caça em que os monstros carregam resistência à taxa de dano critical elemental além das resistências usuais a excellent, critical, absorção e debuffs.

O Leviathan e o Earring of Verdure

The Leviathan Guardian and its rare colourway
O Leviathan, usado no nível 1,300.

O sexto Guardian é o Leviathan, melhorado a partir do 5º com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de uma base +15 até +11. Um Leviathan (Rare) com os mesmos atributos aparece a uma taxa baixa.

The Seal of Leviathan
Tipo de optionValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352
Normal (sorteio de 1–3)Poder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 a cada 20 níveis (ambos limitados ao nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas
The Earring of Verdure and its crafting mould

O brinco de 7ª mastery é o Earring of Verdure, melhorado a partir de um Earring of Bond +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, nos habituais 60–100% conforme o nível da base.

Direito (nível 1,000)Esquerdo (nível 950)
Poder de ataque / wizardry / curse436–439396–399
Defesa elemental424366
Options (sorteio de 1–3)Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +10%, taxa de dano critical +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, mastery de ataque ou wizardry +127, dano excellent mastery +215, dano critical mastery +215

Usar os dois lados dá ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano mastery +90.

Reformulações do Grow Lancer e do Dark Lord

Duas classes foram reconstruídas nesta season. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) introduzido na Season 18, presente em suas lanças com socket, Absolute e mastery, e duas skills novas com o NPC James:

Over Sting and Wild Breche
SkillRequisitoO que faz
Over StingAgility 1,470, Magic Pin Mastery 10PUma estocada com rastro que atinge até 6 alvos num raio de 6 tiles com 3 instâncias de dano em cada. Quanto menos alvos atinge, mais forte bate cada golpe.
Wild BrecheStrength 1,020, Breche Mastery 10PGira a lança para causar dano numa área ampla.

As duas ganham ramos na árvore master e na árvore de enhancement; a do Over Sting adiciona 2 instâncias de dano extras, +1 tile de alcance e +1 alvo, e traz freeze e sangramento.

The eight Mastery Lancer Shields

Oito Mastery Lancer Shields chegaram junto, um por patamar do Blood Angel ao Brilliant, cada um com reflexão de 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas, e um bônus de efeito Obsidian que sobe de +30 a +195.

The Fire and Ice Divine Spirits, the Holy Divine Spirit and the Divine Horse

A reformulação do Dark Lord elevou seu teto de velocidade de ataque para 290, deu a ele Combat Power em treze armas e melhorou seus pets. Um Dark Spirit de nível 70 mais 100,000,000 de zen e uma jewel criam um Divine Spirit: Jewel of Bless ou Soul a 45% para a versão Fire, Jewel of Creation a 5% para a de Ice. O Divine Spirit tem teto de 100,000 de dano com velocidade de ataque 200 e traz o Divine Force; o Divine Horse (uma fabricação de 50%) tem teto de 1,500 de defesa e 500 de defesa elemental e traz a Divine Aura. Em uma safe zone, os dois pets voltam à forma de alma ao lado dele. Vieram também skills novas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force — junto com nove Lord Shields e um rebalanceamento de seis skills.

Artifacts, níveis e rebalanceamento

Artifact grades shown by the colour of the number

Os Artifacts ganharam um grau, de 1 a 10, definido na criação do artifact e mostrado entre colchetes ao lado da sua option (a option de velocidade de ataque só vai até o grau 5). A nova combinação de melhoria de grau no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, option e grau em um do grau seguinte. O nível de refino não importa para o material principal — um grau 1 +9 mais um grau 1 +1 dá um grau 2 +9 — e uma falha destrói apenas o material secundário. A criação de artifacts foi reajustada de 80% para 70% na mesma ocasião.

Níveis e recompensas

O limite subiu duas vezes de novo: 1,550 → 1,600 na Parte 1 e 1,600 → 1,650 na Parte 2, cada uma com uma caixa de recompensa do Gremory Case no prazo habitual de 30 dias para resgate e 14 dias de validade.

The two Season 19 reward muuns
Marca alcançadaMuunHabilidade base
Nível 1,550Grow LancerPoder de ataque de skill +15
Nível 1,600Dark Lord(não informado na patch note)

Áreas de caça rebalanceadas

Com a 5ª mudança de classe chegando no nível 1,200, todo o topo da curva de níveis foi redesenhado. Os níveis de entrada caíram nos mapas intermediários e subiram nos mais recentes:

Área de caçaEntrada antesEntrada depoisPenalidade antesPenalidade depois
Kubera Mine850850925900
Kubera Mine (Abandoned)850850970925
Atlans (Abyss) 11,0009001,010950
Atlans (Abyss) 21,0209251,035975
Atlans (Abyss) 31,0309501,0601,000
Scorched Canyon1,0501,0001,0801,050
Crimson Icarus1,0701,0501,1001,100
Arnil Temple1,1001,1001,1301,150
Ashen Aida1,1301,1501,1601,200
Burning Kethotum1,1601,2001,1901,250
Kanturu Underground Facility1,1901,2501,2201,300
Ignis Volcano1,2201,3001,250

Os atributos e a experiência dos monstros foram ajustados para acompanhar. Duas outras mudanças que vale conhecer: a Highest Magic Stone — o material das asas de 5º nível — é fabricada a partir de um item de nível 9 ou maior, com 16 options ou mais e sempre rende 3, e o Boss Battle Together foi restrito ao canal Gold.

Season 19 em resumo
  • A 5ª mudança de classe, o Extra Damage e a montaria Giant
  • Ability Enhancement: crystals, cartas e o tabuleiro Core
  • Asas de 5º nível e Wing Cores
  • Armas Apocalypse de 9ª, armadura Ancient Lightning de 10ª, armas Lightning de 10ª
  • Tormenta Island e Twisted Kalutan, ambas com zonas elite
  • Guardian Leviathan, Earring of Verdure, graus de Artifact