A Season 19 (2023-2024) é a season da 5ª mudança de classe. Vencer a Unis três vezes em duelos de um minuto libera o Extra Damage - Nuke, Bolt e Area - e abre o Ability Enhancement Core, um tabuleiro de cartas que continua crescendo a cada cinquenta níveis. Ao redor disso: asas de 5º nível, armas de 9ª mastery Apocalypse, armaduras Ancient Lightning de 10ª e armas Lightning de 10ª, Tormenta Island e Twisted Kalutan, o Guardian Leviathan, um brinco de 7ª mastery, graus de Artifact e reformulações para o Grow Lancer e o Dark Lord.
A 5ª mudança de classe

Grupos de monstros portando um novo tipo de poder apareceram por toda a MU, e enfrentá-los exigia encontrar um poder da mesma ordem. Essa pesquisa produziu o Extra Damage, e a Unis — irmã mais velha de Sent, uma das doze Sacerdotisas da Luz e ela mesma uma lutadora com foice de guerra — foi enviada a Devias para repassá-lo.
Fale com a Unis em Devias (193, 12) no nível 1,200 ou acima para entrar no Space of Qualification, onde você pode formar party, e de lá para o Space of Trial. Seguem três quests, cada uma um duelo contra a Unis enquanto monstros de Burning Kethotum te cercam, e cada uma com um relógio de um minuto:
| Quest | O que você recebe | Condição de conclusão |
|---|---|---|
| 1ª | O buff Extra Nuke Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
| 2ª | O buff Extra Bolt Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
| 3ª | O buff Extra Area Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
Concluir a terceira dá a própria 5ª mudança de classe, 200 pontos de atributo, a 5ª árvore e as três Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).
| Extra Damage | Alvos | Grau |
|---|---|---|
| Nuke | Até 1 alvo | Alto |
| Bolt | Até 2 alvos | Médio |
| Area | Até 10 alvos | Baixo |
O Extra Damage dispara a partir das suas skills de enhancement (4ª classe) e das ability skills (5ª classe), e cada tipo tem seu próprio efeito de acerto e cor do número de dano. Ele é bloqueado pelo novo atributo correspondente, a Extra Damage Defence. Para usar qualquer parte disso, você equipa uma das três cartas no Ability Enhancement Core.

Uma quarta quest vem em seguida, para a montaria própria da classe. Entregue à Unis 300 Jewels of Creation para que o Giant seja construído, e então vença-a mais uma vez em até um minuto enquanto o monta. Você recebe um dos três Giants aleatoriamente. Ele é montado com Ctrl+X, melhora a velocidade de movimento e não pode ser usado ao mesmo tempo que um muun, Guardian ou Fenrir.
Ability Enhancement

Depois da 5ª mudança de classe, os Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core. Os crystals dropam em áreas de caça de grau Burning Kethotum ou acima — Burning Kethotum, a Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island — e cada personagem pode coletar 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals vinculados por dia. As Ability Enhancement Stones, usadas para subir o nível das cartas, vêm da fabricação de crystals ou da conversão de uma carta de volta.
O tabuleiro tem quatro tipos de slot, todos fabricados no Chaos Goblin em Noria (180, 103):
| Slot | Custo em cartas | Quando abre | Observações |
|---|---|---|---|
| Extra | Recompensa de quest | Na 5ª mudança de classe | As três cartas Nuke / Bolt / Area. Sem condições para equipar. |
| [Skill] | 50 Ability Crystals | 1 slot no nível 1,200, 2 em 1,300, 3 em 1,400 | Apenas para uma skill que você tenha aprimorado na árvore de enhancement de skills. A mesma carta pode preencher os três slots — o poder de ataque da skill acumula, os outros efeitos não. |
| [Option] | 5 Ability Crystals | 5 slots na 5ª mudança de classe, depois mais 5 a cada 50 níveis | Azul, verde e roxo, do Type 1 ao Type 5; qualquer carta serve em qualquer slot aberto do seu tipo. |
| [Elite] | 25 Ability Crystals | Quando os cinco slots de option anteriores a ele estiverem preenchidos | Você pode equipar uma carta Elite até o menor nível entre essas cinco cartas de option. |


As cartas sobem até o nível 5, e o Ability Card Book lista tudo o que é obtenível para a sua classe, o que você possui e o que está equipado, com filtros e um menu de clique direito para subir de nível ou converter de volta. A Parte 2 adicionou uma conversão de skill cards: um Ability Crystal e 1,000,000 de zen transformam uma skill card que você não quer em outra da mesma classe.
Asas de 5º nível

As asas de 5º nível são uma fabricação em duas etapas, e a primeira é a cara.
| Etapa | Material principal | Outros materiais | Taxa |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | Asas de 4º nível em +13 com 4 ou mais options | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen | 100% |
| Asas de 5º nível +0 | 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 de zen | 24% — 34% com um Luck Charm |

Golden Crests e Uriel's Feathers dropam a uma taxa baixa nas zonas elite. As asas de 5º nível não têm option de Luck, e a classe, as options e a option de Jewel of Life são todas aleatórias na criação.
| Option | Em +0 | Em +15 |
|---|---|---|
| Poder de ataque | 300 | 2,051 |
| Defesa | 900 | 2,737 |
| Aumento de dano | 55% | 70% |
| Absorção de dano | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) |
| Correção de dano | 1 | 16 |
Duas options aleatórias são sorteadas da lista habitual — recuperação total de mana ou de vida +7%, reflexão +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano excellent ou dano duplo +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um atributo. A linha nova é a correção de dano, que chega a 16 em +15.
Os Wing Cores são a outra metade do sistema: um core fabricado a partir de uma planta (a planta Type 1 custa 50,000 Ruud na loja de Ruud) se acopla a uma asa de 5º nível e pode ser removido de novo com clique direito na janela de asas. Cada core serve em uma lista curta e específica de asas e capes, então um Pure Wings of Nobility Core não entra em qualquer coisa.
Apocalypse e Lightning — os patamares de 9ª e 10ª mastery

Mais dois degraus de mastery chegaram nesta season. Ambos são fabricados a 100% a partir de uma base +11 / 16 options no Chaos Goblin, mantendo o tipo do item, o Luck e as options Excellent.

| Melhoria | Item base | Material | Jewels |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant → Apocalypse | Arma Brilliant +11 / 16 options | Apocalypse Anvil — 100,000 Ruud com o James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient Lightning | Armadura do set Apocalypse +11 / 16 options | Soul of Lightning — 50,000 Ruud com o James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse → Lightning | Arma +11 com 16 options, ou um escudo com 20 options | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
As armas Apocalypse exigem nível 1,400 e compartilham um mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, +3 a cada 20 níveis e +85 fixo.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Apocalypse Sword | Dark Knight | 815–829 | 40 | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 |
| Apocalypse Shield | Dark Knight | defesa 101 (taxa 128) | — | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 |
| Apocalypse Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 285–295 (wizardry 184%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Apocalypse Bow | Elf | 1,235–1,273 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Apocalypse Quiver | Elf | 723–743 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Apocalypse Fairy Shield | Elf | defesa 117 (taxa 122) | — | Str 94 / Agi 926 |
| Apocalypse Magic Sword | Magic Gladiator | 814–824 (wizardry 97%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,116–1,166 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Scepter | Dark Lord | 912–934 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Apocalypse Stick | Summoner | 265–285 (wizardry 170%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Apocalypse | Summoner | poder de curse 162% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Apocalypse Claw | Rage Fighter | 720–738 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Apocalypse Lance | Grow Lancer | 561–585 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Apocalypse Lancer Shield | Grow Lancer | defesa 126 (taxa 129) | — | Str 435 / Agi 308 |
| Apocalypse Rune Mace | Rune Wizard | 239–252 (wizardry 158%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Apocalypse Short Sword | Slayer | 785–864 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Apocalypse Magic Gun | Gun Crusher | 370–384 (wizardry 149%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Apocalypse Magic Book | Kundun Mephis | 270–284 (wizardry 79%) | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Apocalypse Orb | Lemuria | 270–284 (wizardry 186%) | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Apocalypse Blade | Illusion Knight | 818–843 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |


A armadura Ancient Lightning exige nível 1,500, e sua option de set de quatro peças é a maior do jogo até agora: dano mastery critical e excellent, ignorar defesa do inimigo +9%, mastery em todos os atributos, defesa base mastery, taxa de dano critical e excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima mastery, redução de dano mastery e dano mastery das skills de enhancement.
| Classe | Defesa |
|---|---|
| Dark Knight | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Dark Knight (Conviction) | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Dark Wizard | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Elf (ataque) | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Elf (suporte) | 451 / 459 / 452 / 441 |
| Magic Gladiator (knight) | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Magic Gladiator (wizard) | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Dark Lord | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Summoner | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Rage Fighter | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Grow Lancer | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Rune Wizard | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Slayer | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Gun Crusher | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Kundun Mephis | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Lemuria | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Illusion Knight | 547 / 562 / 538 / 517 |
Tormenta Island

Antes de Elbeland existir, Elbe caiu diante de Lemuria e os Elbeins fugiram para a ilha que flutua acima de Tormenta Island, protegendo-a com o Véu de Iruha. Incapaz de romper o véu, Lemuria soltou seus lacaios sobre a própria Tormenta Island — a fonte de energia abaixo — e selou o lugar inteiro. Os Elbeins dormiram até o selo enfraquecer e acordaram como a Elbeland atual. A maior parte dos lacaios de Lemuria morreu lá embaixo; os que se fundiram com a energia da ilha viraram espíritos, e são eles que mandam ali agora.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando de movimento por 50,000 de zen, ou a pé desde Elbeland 3 (182, 195) |
| Nível de entrada | 1,400 |
| Nível sem penalidade | 1,450 |
| Drops principais | Armadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm |
| Especial | Os monstros daqui carregam 9.5% de chance extra de Shock |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 | Gira um martelo gigante em um arco amplo |
| Storm Reaper | 850 | Corpo a corpo rápido com espadas gêmeas |
| Storm Fiend | 850 | Ataques de área à distância com raios nas duas mãos |
As zonas elite ficam em fogo (148, 233), água (25, 198), terra (188, 11), vento (242, 158) e trevas (55, 15), com versões elite dos três monstros no nível 860. Como sempre, o par de debuffs elementais deles acerta com 100% de chance e é reduzido pela option de resistência elite de um Guardian.
Twisted Kalutan

Kalutan ficava atrás de montanhas altas no leste, isolada e estéril, com a Grey Tower a noroeste cheia de demônios de que ninguém conseguia se aproximar. Forasteiros desembarcaram, os nômades se aliaram a eles e juntos limparam a torre — mas subjugar os demônios rachou o círculo de Kardamahal que selava coisas muito piores lá embaixo. O círculo se rompeu com uma explosão enorme, os demônios libertados avançaram para a superfície e o terreno se retorceu no que está lá hoje.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Drops principais | Armadura Excellent Lightning, colares Excellent com socket |
| Zonas elite | fogo (226, 54), água (224, 197), terra (122, 23), vento (25, 116), trevas (88, 231) |


| Monstro | Nível | Nível elite |
|---|---|---|
| Twisted Krypta | 900 | 910 |
| Twisted Gollock | 900 | 910 |
| Twisted Kondra | 900 | 910 |
Esta é também a primeira área de caça em que os monstros carregam resistência à taxa de dano critical elemental além das resistências usuais a excellent, critical, absorção e debuffs.
O Leviathan e o Earring of Verdure

O sexto Guardian é o Leviathan, melhorado a partir do 5º com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de uma base +15 até +11. Um Leviathan (Rare) com os mesmos atributos aparece a uma taxa baixa.

| Tipo de option | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352 |
| Normal (sorteio de 1–3) | Poder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 a cada 20 níveis (ambos limitados ao nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5) | Fogo, água, terra, vento ou trevas |

O brinco de 7ª mastery é o Earring of Verdure, melhorado a partir de um Earring of Bond +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, nos habituais 60–100% conforme o nível da base.
| Direito (nível 1,000) | Esquerdo (nível 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / wizardry / curse | 436–439 | 396–399 |
| Defesa elemental | 424 | 366 |
| Options (sorteio de 1–3) | Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +10%, taxa de dano critical +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, mastery de ataque ou wizardry +127, dano excellent mastery +215, dano critical mastery +215 |
Usar os dois lados dá ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano mastery +90.
Reformulações do Grow Lancer e do Dark Lord
Duas classes foram reconstruídas nesta season. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) introduzido na Season 18, presente em suas lanças com socket, Absolute e mastery, e duas skills novas com o NPC James:

| Skill | Requisito | O que faz |
|---|---|---|
| Over Sting | Agility 1,470, Magic Pin Mastery 10P | Uma estocada com rastro que atinge até 6 alvos num raio de 6 tiles com 3 instâncias de dano em cada. Quanto menos alvos atinge, mais forte bate cada golpe. |
| Wild Breche | Strength 1,020, Breche Mastery 10P | Gira a lança para causar dano numa área ampla. |
As duas ganham ramos na árvore master e na árvore de enhancement; a do Over Sting adiciona 2 instâncias de dano extras, +1 tile de alcance e +1 alvo, e traz freeze e sangramento.

Oito Mastery Lancer Shields chegaram junto, um por patamar do Blood Angel ao Brilliant, cada um com reflexão de 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas, e um bônus de efeito Obsidian que sobe de +30 a +195.

A reformulação do Dark Lord elevou seu teto de velocidade de ataque para 290, deu a ele Combat Power em treze armas e melhorou seus pets. Um Dark Spirit de nível 70 mais 100,000,000 de zen e uma jewel criam um Divine Spirit: Jewel of Bless ou Soul a 45% para a versão Fire, Jewel of Creation a 5% para a de Ice. O Divine Spirit tem teto de 100,000 de dano com velocidade de ataque 200 e traz o Divine Force; o Divine Horse (uma fabricação de 50%) tem teto de 1,500 de defesa e 500 de defesa elemental e traz a Divine Aura. Em uma safe zone, os dois pets voltam à forma de alma ao lado dele. Vieram também skills novas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force — junto com nove Lord Shields e um rebalanceamento de seis skills.
Artifacts, níveis e rebalanceamento

Os Artifacts ganharam um grau, de 1 a 10, definido na criação do artifact e mostrado entre colchetes ao lado da sua option (a option de velocidade de ataque só vai até o grau 5). A nova combinação de melhoria de grau no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, option e grau em um do grau seguinte. O nível de refino não importa para o material principal — um grau 1 +9 mais um grau 1 +1 dá um grau 2 +9 — e uma falha destrói apenas o material secundário. A criação de artifacts foi reajustada de 80% para 70% na mesma ocasião.
Níveis e recompensas
O limite subiu duas vezes de novo: 1,550 → 1,600 na Parte 1 e 1,600 → 1,650 na Parte 2, cada uma com uma caixa de recompensa do Gremory Case no prazo habitual de 30 dias para resgate e 14 dias de validade.

| Marca alcançada | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|
| Nível 1,550 | Grow Lancer | Poder de ataque de skill +15 |
| Nível 1,600 | Dark Lord | (não informado na patch note) |
Áreas de caça rebalanceadas
Com a 5ª mudança de classe chegando no nível 1,200, todo o topo da curva de níveis foi redesenhado. Os níveis de entrada caíram nos mapas intermediários e subiram nos mais recentes:
| Área de caça | Entrada antes | Entrada depois | Penalidade antes | Penalidade depois |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 850 | 925 | 900 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | 850 | 970 | 925 |
| Atlans (Abyss) 1 | 1,000 | 900 | 1,010 | 950 |
| Atlans (Abyss) 2 | 1,020 | 925 | 1,035 | 975 |
| Atlans (Abyss) 3 | 1,030 | 950 | 1,060 | 1,000 |
| Scorched Canyon | 1,050 | 1,000 | 1,080 | 1,050 |
| Crimson Icarus | 1,070 | 1,050 | 1,100 | 1,100 |
| Arnil Temple | 1,100 | 1,100 | 1,130 | 1,150 |
| Ashen Aida | 1,130 | 1,150 | 1,160 | 1,200 |
| Burning Kethotum | 1,160 | 1,200 | 1,190 | 1,250 |
| Kanturu Underground Facility | 1,190 | 1,250 | 1,220 | 1,300 |
| Ignis Volcano | 1,220 | 1,300 | 1,250 | — |
Os atributos e a experiência dos monstros foram ajustados para acompanhar. Duas outras mudanças que vale conhecer: a Highest Magic Stone — o material das asas de 5º nível — é fabricada a partir de um item de nível 9 ou maior, com 16 options ou mais e sempre rende 3, e o Boss Battle Together foi restrito ao canal Gold.
- A 5ª mudança de classe, o Extra Damage e a montaria Giant
- Ability Enhancement: crystals, cartas e o tabuleiro Core
- Asas de 5º nível e Wing Cores
- Armas Apocalypse de 9ª, armadura Ancient Lightning de 10ª, armas Lightning de 10ª
- Tormenta Island e Twisted Kalutan, ambas com zonas elite
- Guardian Leviathan, Earring of Verdure, graus de Artifact