Season 19 (2023-2024) es la season del 5º cambio de clase. Vencer a Unis tres veces en duelos de un minuto desbloquea el Extra Damage - Nuke, Bolt y Area - y abre el Ability Enhancement Core, un tablero de cartas que sigue creciendo cada cincuenta niveles. A su alrededor: las alas de 5º nivel, las armas de 9ª maestría Apocalypse, la armadura de 10ª maestría Ancient Lightning y las armas Lightning, Tormenta Island y Twisted Kalutan, el Guardian Leviathan, un pendiente de 7ª maestría, los grados de Artifact y renovaciones para el Grow Lancer y el Dark Lord.
El 5º cambio de clase

Por todo MU aparecieron grupos de monstruos con un nuevo tipo de poder, y enfrentarlos exigía un poder del mismo orden. Esa investigación dio como resultado el Extra Damage, y Unis — hermana mayor de Sent, una de las doce Sacerdotisas de la Luz y una luchadora con guadaña de guerra por derecho propio — fue enviada a Devias para transmitirlo.
Habla con Unis en Devias (193, 12) con nivel 1,200 o superior para entrar al Space of Qualification, donde puedes formar party, y desde ahí al Space of Trial. Siguen tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras te rodean monstruos de Burning Kethotum, y cada una con un reloj de un minuto:
| Misión | Lo que recibes | Condición de superación |
|---|---|---|
| 1ª | El buff de Extra Nuke Damage | Mata a Unis en menos de 1 minuto |
| 2ª | El buff de Extra Bolt Damage | Mata a Unis en menos de 1 minuto |
| 3ª | El buff de Extra Area Damage | Mata a Unis en menos de 1 minuto |
Superar la tercera otorga el 5º cambio de clase en sí, 200 puntos de estadística, el 5º árbol y las tres Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).
| Extra Damage | Objetivos | Grado |
|---|---|---|
| Nuke | Hasta 1 objetivo | Alto |
| Bolt | Hasta 2 objetivos | Medio |
| Area | Hasta 10 objetivos | Bajo |
El Extra Damage se dispara desde tus skills de mejora (4ª clase) y tus ability skills (5ª clase), y cada tipo tiene su propio efecto de impacto y su color de número de daño. Lo bloquea la nueva estadística correspondiente, la Extra Damage Defence. Para usar cualquiera de ellos debes equipar una de las tres cartas en el Ability Enhancement Core.

Después llega una cuarta misión por la montura propia de la clase. Entrega a Unis 300 Jewels of Creation para que construya al Giant, y luego vence a Unis una vez más en menos de un minuto montado en él. Recibes uno de los tres Giants al azar. Se monta con Ctrl+X, mejora la velocidad de movimiento y no se puede usar al mismo tiempo que un muun, un Guardian o un Fenrir.
Ability Enhancement

Tras el 5º cambio de clase, los Ability Crystals se transforman en Ability Cards y se colocan en el Ability Enhancement Core. Los crystals dropean en zonas de caza de grado Burning Kethotum o superior — Burning Kethotum, la Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island — y cada personaje puede conseguir 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals ligados al día. Las Ability Enhancement Stones, que sirven para subir de nivel las cartas, salen de transformar crystals o de convertir una carta de vuelta.
El tablero tiene cuatro tipos de casilla, todas creadas en el Chaos Goblin de Noria (180, 103):
| Casilla | Coste en cartas | Cuándo se abre | Notas |
|---|---|---|---|
| Extra | Recompensa de misión | Con el 5º cambio de clase | Las tres cartas Nuke / Bolt / Area. Sin condiciones para equiparlas. |
| [Skill] | 50 Ability Crystals | 1 casilla al nivel 1,200, 2 al 1,300, 3 al 1,400 | Solo para una skill que hayas mejorado en el árbol de mejora de skills. La misma carta puede ocupar las tres casillas — el poder de ataque de la skill se acumula, los demás efectos no. |
| [Option] | 5 Ability Crystals | 5 casillas con el 5º cambio de clase, y luego 5 más cada 50 niveles | Azules, verdes y moradas, del Type 1 al Type 5; cualquier carta encaja en cualquier casilla libre de su tipo. |
| [Elite] | 25 Ability Crystals | Cuando están llenas las cinco casillas de opción anteriores | Puedes equipar una carta Elite hasta el nivel más bajo de entre esas cinco cartas de opción. |


Las cartas suben hasta nivel 5, y el Ability Card Book lista todo lo que puede conseguir tu clase, lo que tienes y lo que llevas equipado, con filtros y un menú de clic derecho para subir de nivel o convertir de vuelta. La Part 2 añadió una conversión de cartas de skill: un Ability Crystal y 1,000,000 de zen convierten una carta de skill que no quieras en otra de la misma clase.
Alas de 5º nivel

Las alas de 5º nivel se crean en dos pasos, y el primero es el caro.
| Paso | Material principal | Otros materiales | Tasa |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | Alas de 4º nivel a +13 con 4 opciones o más | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen | 100% |
| Alas de 5º nivel +0 | 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 de zen | 24% — 34% con un Luck Charm |

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers dropean a baja tasa en las zonas élite. Las alas de 5º nivel no tienen opción Luck, y la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life son todas aleatorias al crearlas.
| Opción | A +0 | A +15 |
|---|---|---|
| Poder de ataque | 300 | 2,051 |
| Defensa | 900 | 2,737 |
| Aumento de daño | 55% | 70% |
| Absorción de daño | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) |
| Corrección de daño | 1 | 16 |
Se sortean dos opciones aleatorias de la lista habitual — recuperación completa de maná o de vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a una estadística. La línea nueva es la corrección de daño, que sube hasta 16 en +15.
Los Wing Cores son la otra mitad del sistema: un core creado a partir de un plano (el plano de Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud) se acopla a unas alas de 5º nivel y se puede volver a quitar haciendo clic derecho sobre él en la ventana de alas. Cada core encaja en una lista corta y concreta de alas y capas, así que un Pure Wings of Nobility Core no entra en cualquier cosa.
Apocalypse y Lightning — los niveles de maestría 9 y 10

Esta season llegaron dos peldaños más de maestría. Ambos se crean al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones en el Chaos Goblin, conservando el tipo de objeto y las opciones Luck y Excellent.

| Mejora | Objeto base | Material | Jewels |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant → Apocalypse | Arma Brilliant +11 / 16 opciones | Apocalypse Anvil — 100,000 Ruud con James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient Lightning | Armadura del set Apocalypse +11 / 16 opciones | Soul of Lightning — 50,000 Ruud con James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse → Lightning | Arma +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opciones | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
Las armas Apocalypse requieren nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +3 por cada 20 niveles y +85 fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Apocalypse Sword | Dark Knight | 815–829 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Apocalypse Shield | Dark Knight | defensa 101 (tasa 128) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Apocalypse Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 285–295 (wizardry 184%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Apocalypse Bow | Elf | 1,235–1,273 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Apocalypse Quiver | Elf | 723–743 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Apocalypse Fairy Shield | Elf | defensa 117 (tasa 122) | — | Str 94 / Agi 926 |
| Apocalypse Magic Sword | Magic Gladiator | 814–824 (wizardry 97%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,116–1,166 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Scepter | Dark Lord | 912–934 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Apocalypse Stick | Summoner | 265–285 (wizardry 170%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Apocalypse | Summoner | poder de maldición 162% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Apocalypse Claw | Rage Fighter | 720–738 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Apocalypse Lance | Grow Lancer | 561–585 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Apocalypse Lancer Shield | Grow Lancer | defensa 126 (tasa 129) | — | Str 435 / Agi 308 |
| Apocalypse Rune Mace | Rune Wizard | 239–252 (wizardry 158%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Apocalypse Short Sword | Slayer | 785–864 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Apocalypse Magic Gun | Gun Crusher | 370–384 (wizardry 149%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Apocalypse Magic Book | Kundun Mephis | 270–284 (wizardry 79%) | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Apocalypse Orb | Lemuria | 270–284 (wizardry 186%) | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Apocalypse Blade | Illusion Knight | 818–843 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |


La armadura Ancient Lightning requiere nivel 1,500, y su opción de set de cuatro piezas es la más grande del juego hasta ahora: daño crítico y excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría y daño de maestría de las skills de mejora.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dark Knight | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Dark Knight (Conviction) | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Dark Wizard | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Elf (ataque) | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Elf (apoyo) | 451 / 459 / 452 / 441 |
| Magic Gladiator (knight) | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Magic Gladiator (wizard) | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Dark Lord | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Summoner | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Rage Fighter | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Grow Lancer | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Rune Wizard | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Slayer | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Gun Crusher | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Kundun Mephis | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Lemuria | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Illusion Knight | 547 / 562 / 538 / 517 |
Tormenta Island

Antes de que existiera Elbeland, Elbe cayó ante Lemuria y los Elbeins huyeron a la isla que flota sobre Tormenta Island, protegiéndola con el Velo de Iruha. Incapaz de romper el velo, Lemuria soltó a sus esbirros sobre la propia Tormenta Island — la fuente de energía que había debajo — y selló el lugar entero. Los Elbeins durmieron hasta que el sello se debilitó y despertaron como la Elbeland actual. La mayoría de los esbirros de Lemuria murieron allí abajo; los que se fusionaron con la energía de la isla se convirtieron en espíritus, y son ellos quienes la gobiernan ahora.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Con la ventana de comando de movimiento por 50,000 de zen, o a pie desde Elbeland 3 (182, 195) |
| Nivel de entrada | 1,400 |
| Nivel sin penalización | 1,450 |
| Drops principales | Armadura Excellent Lightning, fragmentos del Apocalypse Chaos Combination Charm |
| Especial | Los monstruos de aquí llevan un 9.5% extra de probabilidad de Shock |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 | Blande un martillo gigante en un arco amplio |
| Storm Reaper | 850 | Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas |
| Storm Fiend | 850 | Ataques de área a distancia con rayos en ambas manos |
Las zonas élite están en fuego (148, 233), agua (25, 198), tierra (188, 11), viento (242, 158) y oscuridad (55, 15), con versiones élite de los tres monstruos a nivel 860. Como siempre, su pareja de debuffs elementales entra con un 100% de probabilidad y se reduce con la opción de resistencia élite de un Guardian.
Twisted Kalutan

Kalutan quedaba detrás de altas montañas al este, aislada y estéril, con la Grey Tower al noroeste llena de demonios a los que nadie podía acercarse. Llegaron forasteros, los nómadas se aliaron con ellos y juntos limpiaron la torre — pero someter a los demonios agrietó el círculo de Kardamahal que sellaba cosas mucho peores bajo tierra. El círculo se rompió con una explosión enorme, los demonios liberados subieron a la superficie y el terreno se retorció hasta quedar como está ahora.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Drops principales | Armadura Excellent Lightning, collares Excellent con socket |
| Zonas élite | fuego (226, 54), agua (224, 197), tierra (122, 23), viento (25, 116), oscuridad (88, 231) |


| Monstruo | Nivel | Nivel élite |
|---|---|---|
| Twisted Krypta | 900 | 910 |
| Twisted Gollock | 900 | 910 |
| Twisted Kondra | 900 | 910 |
Esta es además la primera zona de caza donde los monstruos llevan resistencia a la tasa de daño crítico elemental además de las resistencias habituales a excellent, crítico, absorción y debuffs.
El Leviathan y el Earring of Verdure

El sexto Guardian es el Leviathan, mejorado desde el 5º con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, al 100% / 90% / 80% / 70% / 60% según la base vaya de +15 a +11. También aparece a baja tasa un Leviathan (Rare) con las mismas estadísticas.

| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352 |
| Normal (sorteo de 1–3) | Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 por cada 20 niveles, poder de ataque / wizardry / maldición +6.0 por cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100) |
| Resistencia élite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad |

El pendiente de 7ª maestría es el Earring of Verdure, mejorado desde un Earring of Bond de +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud con el Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con la tasa habitual del 60–100% según el nivel de la base.
| Derecho (nivel 1,000) | Izquierdo (nivel 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / wizardry / maldición | 436–439 | 396–399 |
| Defensa elemental | 424 | 366 |
| Opciones (sorteo de 1–3) | Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque o wizardry de maestría +127, daño excellent de maestría +215, daño crítico de maestría +215 |
Llevar ambos lados otorga ignorar defensa enemiga 7%, todas las estadísticas +10 y daño de maestría +90.
Renovaciones del Grow Lancer y del Dark Lord
Esta season se reconstruyeron dos clases. El Grow Lancer ganó la estadística de Combat Power (%) introducida en la Season 18, que llevan sus lanzas con socket, Absolute y de maestría, y dos skills nuevas del NPC James:

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Over Sting | Agilidad 1,470, Magic Pin Mastery 10P | Una estocada con imagen residual que golpea hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas con 3 instancias de daño cada uno. Cuantos menos objetivos golpea, más fuerte pega cada impacto. |
| Wild Breche | Fuerza 1,020, Breche Mastery 10P | Blande la lanza para dañar un área amplia. |
Ambas tienen ramas en el árbol de maestría y en el de mejora; la de Over Sting añade 2 instancias de daño extra, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y aplica congelación y sangrado.

Junto a ellas llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por cada nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos, y un bono de efecto Obsidian que sube de +30 a +195.

La renovación del Dark Lord subió su tope de velocidad de ataque a 290, le dio Combat Power en trece armas y mejoró sus mascotas. Un Dark Spirit de nivel 70 más 100,000,000 de zen y una jewel producen un Divine Spirit: Jewel of Bless o Soul al 45% para la versión de fuego, Jewel of Creation al 5% para la de hielo. El Divine Spirit llega hasta 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 y aporta Divine Force; el Divine Horse (una creación al 50%) llega hasta 1,500 de defensa y 500 de defensa elemental y aporta Divine Aura. En una zona segura ambas mascotas pasan a forma de alma junto a él. También llegaron skills nuevas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force — junto con nueve Lord Shields y un reequilibrio de seis skills.
Artifacts, niveles y reequilibrio

Los Artifacts ganaron un grado, del 1 al 10, que se fija al crear el artifact y se muestra entre corchetes junto a su opción (la opción de velocidad de ataque solo llega al grado 5). La nueva combinación de mejora de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts del mismo tipo, opción y grado en uno del grado siguiente. El nivel de mejora no importa para el material principal — un grado 1 a +9 más un grado 1 a +1 da un grado 2 a +9 — y un fallo solo destruye el material secundario. Al mismo tiempo, la creación de artifacts se reajustó del 80% al 70%.
Niveles y recompensas
El tope subió otras dos veces: de 1,550 → 1,600 en la Part 1 y de 1,600 → 1,650 en la Part 2, cada uno con una caja de recompensas Gremory Case con el plazo habitual de 30 días para reclamarla y 14 días de validez.

| Meta | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,550 | Grow Lancer | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,600 | Dark Lord | (no se indica en la nota de parche) |
Zonas de caza reequilibradas
Con el 5º cambio de clase situado en el nivel 1,200, se rediseñó todo el tramo alto de la curva de niveles. Los niveles de entrada bajaron en los mapas intermedios y subieron en los más nuevos:
| Zona de caza | Entrada antes | Entrada después | Penalización antes | Penalización después |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 850 | 925 | 900 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | 850 | 970 | 925 |
| Atlans (Abyss) 1 | 1,000 | 900 | 1,010 | 950 |
| Atlans (Abyss) 2 | 1,020 | 925 | 1,035 | 975 |
| Atlans (Abyss) 3 | 1,030 | 950 | 1,060 | 1,000 |
| Scorched Canyon | 1,050 | 1,000 | 1,080 | 1,050 |
| Crimson Icarus | 1,070 | 1,050 | 1,100 | 1,100 |
| Arnil Temple | 1,100 | 1,100 | 1,130 | 1,150 |
| Ashen Aida | 1,130 | 1,150 | 1,160 | 1,200 |
| Burning Kethotum | 1,160 | 1,200 | 1,190 | 1,250 |
| Kanturu Underground Facility | 1,190 | 1,250 | 1,220 | 1,300 |
| Ignis Volcano | 1,220 | 1,300 | 1,250 | — |
Las estadísticas de los monstruos y la experiencia se ajustaron para acompañar el cambio. Otros dos cambios que conviene conocer: la Highest Magic Stone — el material de las alas de 5º nivel — se crea a partir de un objeto de nivel 9 o superior con 16 opciones o más y siempre rinde 3 unidades, y el Boss Battle Together quedó restringido al canal Gold.
- El 5º cambio de clase, el Extra Damage y la montura Giant
- Ability Enhancement: crystals, cartas y el tablero Core
- Alas de 5º nivel y Wing Cores
- Armas Apocalypse de 9ª maestría, armadura Ancient Lightning de 10ª, armas Lightning de 10ª
- Tormenta Island y Twisted Kalutan, ambas con zonas élite
- Guardian Leviathan, Earring of Verdure, grados de Artifact