Guía de MU Online Season 19

El 5º cambio de clase y las Abilities · 2023 – 2024

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Season 19 (2023-2024) es la season del 5º cambio de clase. Vencer a Unis tres veces en duelos de un minuto desbloquea el Extra Damage - Nuke, Bolt y Area - y abre el Ability Enhancement Core, un tablero de cartas que sigue creciendo cada cincuenta niveles. A su alrededor: las alas de 5º nivel, las armas de 9ª maestría Apocalypse, la armadura de 10ª maestría Ancient Lightning y las armas Lightning, Tormenta Island y Twisted Kalutan, el Guardian Leviathan, un pendiente de 7ª maestría, los grados de Artifact y renovaciones para el Grow Lancer y el Dark Lord.

El 5º cambio de clase

A 5th class character in Season 19
El Extra Damage se descubrió tras una larga investigación — y enviaron a Unis a entregarlo.

Por todo MU aparecieron grupos de monstruos con un nuevo tipo de poder, y enfrentarlos exigía un poder del mismo orden. Esa investigación dio como resultado el Extra Damage, y Unis — hermana mayor de Sent, una de las doce Sacerdotisas de la Luz y una luchadora con guadaña de guerra por derecho propio — fue enviada a Devias para transmitirlo.

Habla con Unis en Devias (193, 12) con nivel 1,200 o superior para entrar al Space of Qualification, donde puedes formar party, y desde ahí al Space of Trial. Siguen tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras te rodean monstruos de Burning Kethotum, y cada una con un reloj de un minuto:

MisiónLo que recibesCondición de superación
El buff de Extra Nuke DamageMata a Unis en menos de 1 minuto
El buff de Extra Bolt DamageMata a Unis en menos de 1 minuto
El buff de Extra Area DamageMata a Unis en menos de 1 minuto

Superar la tercera otorga el 5º cambio de clase en sí, 200 puntos de estadística, el 5º árbol y las tres Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).

Extra DamageObjetivosGrado
NukeHasta 1 objetivoAlto
BoltHasta 2 objetivosMedio
AreaHasta 10 objetivosBajo

El Extra Damage se dispara desde tus skills de mejora (4ª clase) y tus ability skills (5ª clase), y cada tipo tiene su propio efecto de impacto y su color de número de daño. Lo bloquea la nueva estadística correspondiente, la Extra Damage Defence. Para usar cualquiera de ellos debes equipar una de las tres cartas en el Ability Enhancement Core.

The three Giant mounts from the 5th class change quest

Después llega una cuarta misión por la montura propia de la clase. Entrega a Unis 300 Jewels of Creation para que construya al Giant, y luego vence a Unis una vez más en menos de un minuto montado en él. Recibes uno de los tres Giants al azar. Se monta con Ctrl+X, mejora la velocidad de movimiento y no se puede usar al mismo tiempo que un muun, un Guardian o un Fenrir.

Ability Enhancement

The Ability Enhancement Core board
Ctrl + J abre el Core una vez hecho el 5º cambio de clase.

Tras el 5º cambio de clase, los Ability Crystals se transforman en Ability Cards y se colocan en el Ability Enhancement Core. Los crystals dropean en zonas de caza de grado Burning Kethotum o superior — Burning Kethotum, la Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island — y cada personaje puede conseguir 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals ligados al día. Las Ability Enhancement Stones, que sirven para subir de nivel las cartas, salen de transformar crystals o de convertir una carta de vuelta.

El tablero tiene cuatro tipos de casilla, todas creadas en el Chaos Goblin de Noria (180, 103):

CasillaCoste en cartasCuándo se abreNotas
ExtraRecompensa de misiónCon el 5º cambio de claseLas tres cartas Nuke / Bolt / Area. Sin condiciones para equiparlas.
[Skill]50 Ability Crystals1 casilla al nivel 1,200, 2 al 1,300, 3 al 1,400Solo para una skill que hayas mejorado en el árbol de mejora de skills. La misma carta puede ocupar las tres casillas — el poder de ataque de la skill se acumula, los demás efectos no.
[Option]5 Ability Crystals5 casillas con el 5º cambio de clase, y luego 5 más cada 50 nivelesAzules, verdes y moradas, del Type 1 al Type 5; cualquier carta encaja en cualquier casilla libre de su tipo.
[Elite]25 Ability CrystalsCuando están llenas las cinco casillas de opción anterioresPuedes equipar una carta Elite hasta el nivel más bajo de entre esas cinco cartas de opción.
Option slots opening group by group with character level
Skill cards equipped in the Core

Las cartas suben hasta nivel 5, y el Ability Card Book lista todo lo que puede conseguir tu clase, lo que tienes y lo que llevas equipado, con filtros y un menú de clic derecho para subir de nivel o convertir de vuelta. La Part 2 añadió una conversión de cartas de skill: un Ability Crystal y 1,000,000 de zen convierten una carta de skill que no quieras en otra de la misma clase.

Alas de 5º nivel

All fourteen 5th wings and capes, one per class

Las alas de 5º nivel se crean en dos pasos, y el primero es el caro.

PasoMaterial principalOtros materialesTasa
5th Wing RelicAlas de 4º nivel a +13 con 4 opciones o másBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen100%
Alas de 5º nivel +05th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 de zen24%34% con un Luck Charm
Uriel's Feather, the 5th Wing Relic and a Wing Core

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers dropean a baja tasa en las zonas élite. Las alas de 5º nivel no tienen opción Luck, y la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life son todas aleatorias al crearlas.

OpciónA +0A +15
Poder de ataque3002,051
Defensa9002,737
Aumento de daño55%70%
Absorción de daño43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)
Corrección de daño116

Se sortean dos opciones aleatorias de la lista habitual — recuperación completa de maná o de vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a una estadística. La línea nueva es la corrección de daño, que sube hasta 16 en +15.

Los Wing Cores son la otra mitad del sistema: un core creado a partir de un plano (el plano de Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud) se acopla a unas alas de 5º nivel y se puede volver a quitar haciendo clic derecho sobre él en la ventana de alas. Cada core encaja en una lista corta y concreta de alas y capas, así que un Pure Wings of Nobility Core no entra en cualquier cosa.

Apocalypse y Lightning — los niveles de maestría 9 y 10

The 9th mastery Apocalypse weapons

Esta season llegaron dos peldaños más de maestría. Ambos se crean al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones en el Chaos Goblin, conservando el tipo de objeto y las opciones Luck y Excellent.

The Apocalypse Anvil, the Soul of Lightning and the Lightning Anvil
MejoraObjeto baseMaterialJewels
Arma Brilliant → ApocalypseArma Brilliant +11 / 16 opcionesApocalypse Anvil — 100,000 Ruud con James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient LightningArmadura del set Apocalypse +11 / 16 opcionesSoul of Lightning — 50,000 Ruud con JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse → LightningArma +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opcionesLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

Las armas Apocalypse requieren nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +3 por cada 20 niveles y +85 fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Apocalypse SwordDark Knight815–82940Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Apocalypse ShieldDark Knightdefensa 101 (tasa 128)Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Apocalypse StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis285–295 (wizardry 184%)30Str 308 / Agi 106
Apocalypse BowElf1,235–1,27355Str 206 / Agi 1,204
Apocalypse QuiverElf723–74360Str 199 / Agi 1,190
Apocalypse Fairy ShieldElfdefensa 117 (tasa 122)Str 94 / Agi 926
Apocalypse Magic SwordMagic Gladiator814–824 (wizardry 97%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse Two-Hand SwordMagic Gladiator1,116–1,16645Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse ScepterDark Lord912–93440Str 710 / Agi 166
Apocalypse StickSummoner265–285 (wizardry 170%)30Str 278 / Agi 112
Book of ApocalypseSummonerpoder de maldición 162%50Agi 206 / Ene 760
Apocalypse ClawRage Fighter720–73835Str 595 / Agi 199
Apocalypse LanceGrow Lancer561–58540Str 448 / Agi 320
Apocalypse Lancer ShieldGrow Lancerdefensa 126 (tasa 129)Str 435 / Agi 308
Apocalypse Rune MaceRune Wizard239–252 (wizardry 158%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Apocalypse Short SwordSlayer785–86445Str 341 / Agi 1,081
Apocalypse Magic GunGun Crusher370–384 (wizardry 149%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Apocalypse Magic BookKundun Mephis270–284 (wizardry 79%)30Agi 192 / Ene 494
Apocalypse OrbLemuria270–284 (wizardry 186%)30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Apocalypse BladeIllusion Knight818–84345Str 362 / Agi 1,102
The 10th mastery Lightning weapons and shields
Ancient Lightning armour for four of the classes
La armadura de 10ª maestría, que se lleva al nivel 1,500.

La armadura Ancient Lightning requiere nivel 1,500, y su opción de set de cuatro piezas es la más grande del juego hasta ahora: daño crítico y excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría y daño de maestría de las skills de mejora.

ClaseDefensa
Dark Knight539 / 562 / 552 / 538
Dark Knight (Conviction)559 / 582 / 572 / 558
Dark Wizard518 / 527 / 524 / 513
Elf (ataque)533 / 540 / 536 / 525
Elf (apoyo)451 / 459 / 452 / 441
Magic Gladiator (knight)561 / 537 / 530 / 536
Magic Gladiator (wizard)558 / 532 / 527 / 531
Dark Lord516 / 537 / 524 / 513
Summoner520 / 532 / 524 / 512
Rage Fighter514 / 542 / 531 / 520
Grow Lancer510 / 521 / 518 / 511
Rune Wizard524 / 532 / 529 / 519
Slayer543 / 557 / 548 / 524
Gun Crusher514 / 532 / 526 / 521
Kundun Mephis529 / 533 / 525 / 528
Lemuria532 / 528 / 527 / 537
Illusion Knight547 / 562 / 538 / 517

Tormenta Island

The Tormenta Island map
Tormenta Island — la fuente de energía que Lemuria selló, y los espíritus que quedaron allí.

Antes de que existiera Elbeland, Elbe cayó ante Lemuria y los Elbeins huyeron a la isla que flota sobre Tormenta Island, protegiéndola con el Velo de Iruha. Incapaz de romper el velo, Lemuria soltó a sus esbirros sobre la propia Tormenta Island — la fuente de energía que había debajo — y selló el lugar entero. Los Elbeins durmieron hasta que el sello se debilitó y despertaron como la Elbeland actual. La mayoría de los esbirros de Lemuria murieron allí abajo; los que se fusionaron con la energía de la isla se convirtieron en espíritus, y son ellos quienes la gobiernan ahora.

ParámetroValor
Cómo llegarCon la ventana de comando de movimiento por 50,000 de zen, o a pie desde Elbeland 3 (182, 195)
Nivel de entrada1,400
Nivel sin penalización1,450
Drops principalesArmadura Excellent Lightning, fragmentos del Apocalypse Chaos Combination Charm
EspecialLos monstruos de aquí llevan un 9.5% extra de probabilidad de Shock
The three Tormenta Island monsters
MonstruoNivelComportamiento
Storm Guard850Blande un martillo gigante en un arco amplio
Storm Reaper850Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas
Storm Fiend850Ataques de área a distancia con rayos en ambas manos

Las zonas élite están en fuego (148, 233), agua (25, 198), tierra (188, 11), viento (242, 158) y oscuridad (55, 15), con versiones élite de los tres monstruos a nivel 860. Como siempre, su pareja de debuffs elementales entra con un 100% de probabilidad y se reduce con la opción de resistencia élite de un Guardian.

Twisted Kalutan

The Twisted Kalutan map
Cuando el círculo mágico de Kardamahal se hizo añicos, las montañas de Kalutan se retorcieron en un terreno nuevo.

Kalutan quedaba detrás de altas montañas al este, aislada y estéril, con la Grey Tower al noroeste llena de demonios a los que nadie podía acercarse. Llegaron forasteros, los nómadas se aliaron con ellos y juntos limpiaron la torre — pero someter a los demonios agrietó el círculo de Kardamahal que sellaba cosas mucho peores bajo tierra. El círculo se rompió con una explosión enorme, los demonios liberados subieron a la superficie y el terreno se retorció hasta quedar como está ahora.

ParámetroValor
Drops principalesArmadura Excellent Lightning, collares Excellent con socket
Zonas élitefuego (226, 54), agua (224, 197), tierra (122, 23), viento (25, 116), oscuridad (88, 231)
The three Twisted Kalutan monsters
Their elite versions
MonstruoNivelNivel élite
Twisted Krypta900910
Twisted Gollock900910
Twisted Kondra900910

Esta es además la primera zona de caza donde los monstruos llevan resistencia a la tasa de daño crítico elemental además de las resistencias habituales a excellent, crítico, absorción y debuffs.

El Leviathan y el Earring of Verdure

The Leviathan Guardian and its rare colourway
El Leviathan, que se lleva al nivel 1,300.

El sexto Guardian es el Leviathan, mejorado desde el 5º con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, al 100% / 90% / 80% / 70% / 60% según la base vaya de +15 a +11. También aparece a baja tasa un Leviathan (Rare) con las mismas estadísticas.

The Seal of Leviathan
Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352
Normal (sorteo de 1–3)Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 por cada 20 niveles, poder de ataque / wizardry / maldición +6.0 por cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100)
Resistencia élite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad
The Earring of Verdure and its crafting mould

El pendiente de 7ª maestría es el Earring of Verdure, mejorado desde un Earring of Bond de +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud con el Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con la tasa habitual del 60–100% según el nivel de la base.

Derecho (nivel 1,000)Izquierdo (nivel 950)
Poder de ataque / wizardry / maldición436–439396–399
Defensa elemental424366
Opciones (sorteo de 1–3)Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque o wizardry de maestría +127, daño excellent de maestría +215, daño crítico de maestría +215

Llevar ambos lados otorga ignorar defensa enemiga 7%, todas las estadísticas +10 y daño de maestría +90.

Renovaciones del Grow Lancer y del Dark Lord

Esta season se reconstruyeron dos clases. El Grow Lancer ganó la estadística de Combat Power (%) introducida en la Season 18, que llevan sus lanzas con socket, Absolute y de maestría, y dos skills nuevas del NPC James:

Over Sting and Wild Breche
SkillRequisitoQué hace
Over StingAgilidad 1,470, Magic Pin Mastery 10PUna estocada con imagen residual que golpea hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas con 3 instancias de daño cada uno. Cuantos menos objetivos golpea, más fuerte pega cada impacto.
Wild BrecheFuerza 1,020, Breche Mastery 10PBlande la lanza para dañar un área amplia.

Ambas tienen ramas en el árbol de maestría y en el de mejora; la de Over Sting añade 2 instancias de daño extra, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y aplica congelación y sangrado.

The eight Mastery Lancer Shields

Junto a ellas llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por cada nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos, y un bono de efecto Obsidian que sube de +30 a +195.

The Fire and Ice Divine Spirits, the Holy Divine Spirit and the Divine Horse

La renovación del Dark Lord subió su tope de velocidad de ataque a 290, le dio Combat Power en trece armas y mejoró sus mascotas. Un Dark Spirit de nivel 70 más 100,000,000 de zen y una jewel producen un Divine Spirit: Jewel of Bless o Soul al 45% para la versión de fuego, Jewel of Creation al 5% para la de hielo. El Divine Spirit llega hasta 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 y aporta Divine Force; el Divine Horse (una creación al 50%) llega hasta 1,500 de defensa y 500 de defensa elemental y aporta Divine Aura. En una zona segura ambas mascotas pasan a forma de alma junto a él. También llegaron skills nuevas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force — junto con nueve Lord Shields y un reequilibrio de seis skills.

Artifacts, niveles y reequilibrio

Artifact grades shown by the colour of the number

Los Artifacts ganaron un grado, del 1 al 10, que se fija al crear el artifact y se muestra entre corchetes junto a su opción (la opción de velocidad de ataque solo llega al grado 5). La nueva combinación de mejora de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts del mismo tipo, opción y grado en uno del grado siguiente. El nivel de mejora no importa para el material principal — un grado 1 a +9 más un grado 1 a +1 da un grado 2 a +9 — y un fallo solo destruye el material secundario. Al mismo tiempo, la creación de artifacts se reajustó del 80% al 70%.

Niveles y recompensas

El tope subió otras dos veces: de 1,550 → 1,600 en la Part 1 y de 1,600 → 1,650 en la Part 2, cada uno con una caja de recompensas Gremory Case con el plazo habitual de 30 días para reclamarla y 14 días de validez.

The two Season 19 reward muuns
MetaMuunHabilidad base
Nivel 1,550Grow LancerPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,600Dark Lord(no se indica en la nota de parche)

Zonas de caza reequilibradas

Con el 5º cambio de clase situado en el nivel 1,200, se rediseñó todo el tramo alto de la curva de niveles. Los niveles de entrada bajaron en los mapas intermedios y subieron en los más nuevos:

Zona de cazaEntrada antesEntrada despuésPenalización antesPenalización después
Kubera Mine850850925900
Kubera Mine (Abandoned)850850970925
Atlans (Abyss) 11,0009001,010950
Atlans (Abyss) 21,0209251,035975
Atlans (Abyss) 31,0309501,0601,000
Scorched Canyon1,0501,0001,0801,050
Crimson Icarus1,0701,0501,1001,100
Arnil Temple1,1001,1001,1301,150
Ashen Aida1,1301,1501,1601,200
Burning Kethotum1,1601,2001,1901,250
Kanturu Underground Facility1,1901,2501,2201,300
Ignis Volcano1,2201,3001,250

Las estadísticas de los monstruos y la experiencia se ajustaron para acompañar el cambio. Otros dos cambios que conviene conocer: la Highest Magic Stone — el material de las alas de 5º nivel — se crea a partir de un objeto de nivel 9 o superior con 16 opciones o más y siempre rinde 3 unidades, y el Boss Battle Together quedó restringido al canal Gold.

Season 19 de un vistazo
  • El 5º cambio de clase, el Extra Damage y la montura Giant
  • Ability Enhancement: crystals, cartas y el tablero Core
  • Alas de 5º nivel y Wing Cores
  • Armas Apocalypse de 9ª maestría, armadura Ancient Lightning de 10ª, armas Lightning de 10ª
  • Tormenta Island y Twisted Kalutan, ambas con zonas élite
  • Guardian Leviathan, Earring of Verdure, grados de Artifact