Guia de MU Online Season 18

O Illusion Knight e os Artifacts · 2022 – 2023

38
Online

A Season 18 (2022-2023) adiciona o Illusion Knight, um cavaleiro de Agility que luta com uma segunda espada invocada, e os Artifacts - um slot de equipamento totalmente novo, construído com peças de quebra-cabeça hexagonais. Ela traz as armas de 8ª maestria Brilliant e a armadura de 9ª maestria Crimson Flame Apocalypse, as áreas de caça Ignis Volcano e Bloody Tarkan, o 5º Guardian Ur, um brinco de 6ª maestria, o evento noturno Boss Battle Together, o time attack de Barka, um Season Pass, o Tempest Muun, uma janela de criação de asas reconstruída e uma renovação de Combat Power para quatro classes corpo a corpo.

O Illusion Knight

The Illusion Knight, the new Season 18 class
Zakard — nascido como um avatar de Kundun, abandonado por ele e agora caçando-o.

Zakard nasceu como um avatar de Kundun e tinha um dom para a espada, mas, como descendente da linhagem dos Magic Gladiator que não sabia usar nem a espada mágica nem a magia, nunca foi reconhecido como um deles. Seu despertar veio no meio de um treino: ao lançar a mão esquerda vazia para bloquear uma lâmina, uma ilusão da espada que segurava na direita apareceu nela.

Isso lhe rendeu a confiança de Kundun — até que Kundun o enviou para seguir um bando de Lemuria perto da Lost Tower e depois o deixou lutar contra eles sozinho. Ele sobreviveu, percebeu que havia sido abandonado, abriu caminho à espada através de Balrog e saiu da Lost Tower em busca de vingança.

Na mecânica, ele é um cavaleiro de Agility com defesa comum e alto poder de ataque, que invoca uma espada de ilusão na mão secundária e luta com aura de lâmina.

ConfiguraçãoValor
CriaçãoDisponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Vida / mana base100 / 20
Strength / agility / vitality / energy base25 / 28 / 15 / 10
Nomes de classeIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
Set partyIllusion Knight + Magic Gladiator + Elf
Vendedor de equipamentosBlacksmith Hanz em Lorencia (orbs de skill com a madame da taverna ou com Pasi)
The five Illusion Knight skill icons
SkillRequisitoO que faz
Illusion BladeNível 25Copia a espada da mão direita em uma espada de ilusão na esquerda, aumentando muito o poder de ataque. Cai se você desequipar a arma ou clicar com o botão direito no ícone do buff.
Charge SlashAgility 80Avança contra o alvo e libera energia de espada em leque. Dentro de 4 tiles ele não avança, apenas corta; fora disso ele fecha a distância primeiro.
Wind GlaiveAgility 650Lança para frente uma energia de espada em forma de redemoinho.
Illusion AvatarAgility 900Invoca uma ilusão de você mesmo que avança contra os inimigos próximos. Ela desaparece se se afastar demais, não ataca jogadores no PvP e não pode ser usada no Chaos Castle.
Blade StormAgility 1,150 e maestria 10P em Wind GlaiveLevanta uma tempestade de lâminas de ilusão ao seu redor, atingindo uma área ampla.
Illusion Blade, Charge Slash and Wind Glaive in action
Illusion Avatar and Blade Storm

Lâminas, capas e armaduras

The Illusion Knight's blades, from Silver Blade to Manticore

Ele compartilha a Kris, a Short Sword, a Blade e a Double Blade com outras classes e ainda veste sua própria linha Blade por cima:

BladeNívelPoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Silver Blade55–6535Str 74 / Agi 128
Xeno Blade85–9535Str 147 / Agi 377
Archangel's Absolute Blade255–26545Str 320 / Agi 530
Dragon Blade380125–15540Str 199 / Agi 718
Blood Blade400150–18040Str 243 / Agi 824
Blood Angel Blade400325–33045Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade600375–38545Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade800420–43545Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade900496–49945Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade1000562–57245Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade1100628–63745Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade1200694–70545Str 362 / Agi 1,102
The Illusion Knight's four capes
CapaRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Steel CapeNível 1502012%12%
Pitch-black CapeNível 2104532%25%
Cape of ResolveNível 400, 3ª mudança de classe6039%39%
Cape of HatredNível 800, 4ª mudança de classe140 (ataque 100)55%43%
An early Illusion Knight armour set
Brilliant Illusion Knight armour, the level 1,300 tier

A armadura dele vai desde um set com socket de nível 380 até o patamar de maestria de nível 1,300. Defesa, na ordem elmo / armadura / calças / luvas / botas:

SetNívelDefesa
Illusion Knight Scale15 / 20 / 19 / 10 / 12
Illusion Knight Iron Plate20 / 27 / 25 / 15 / 17
Black Origin55 / 62 / 60 / 50 / 52
Blood Angel40075 / 90 / 85 / 70 / 72
Blue Eye Illusion Knight1,000292 / 300 / 298 / 283 / 286
Silver Heart Illusion Knight1,100340 / 350 / 347 / 332 / 335
Manticore Illusion Knight1,200380 / 390 / 386 / 377 / 379
Brilliant Illusion Knight1,300432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada patamar de maestria também tem uma versão de set de quatro peças com os bônus de verdade. O melhor deles, o Celestial Brilliant Illusion Knight (nível 1,300), dá poder de ataque de skill de maestria +16, Strength de maestria +25, taxa de dano dobrado 18%, poder de ataque de maestria +49, ignorar defesa do inimigo 9%, taxa de dano crítico e excellent +20% cada e dano triplo +10%.

Brilliant — as armas de 8ª maestria

All eighteen Brilliant 8th mastery weapons and shields

A arma de 8ª maestria é a Brilliant, refinada no Chaos Goblin em Noria (180, 99) a partir de uma arma Manticore +11 com 16 opções ou melhor. A taxa é de 100% e o tipo de item, a Luck e as opções Excellent são todos transferidos.

The Brilliant Anvil and the Soul of Apocalypse
UpgradeItem baseMaterialJewelsTaxa
Arma Manticore → BrilliantArma ou escudo Manticore +11 / 16 opçõesBrilliant Anvil — 100,000 Ruud com James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame ApocalypseArmadura de set Brilliant +11 / 16 opçõesSoul of Apocalypse — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Todas as dezoito exigem nível 1,300 e compartilham o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, +2.8 a cada 20 níveis e +80 de poder de ataque ou poder mágico fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Brilliant SwordDark Knight750–76340Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Brilliant ShieldDark Knightdefesa 98 (taxa 125)Str 245 ou Ene 950 / Agi 189
Brilliant StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis265–276 (poder mágico 172%)30Str 308 / Agi 106
Brilliant BowElf1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
Brilliant QuiverElf669–69060Str 199 / Agi 1,190
Brilliant Fairy ShieldElfdefesa 105 (taxa 122)Str 94 / Ene 926
Brilliant Magic SwordMagic Gladiator748–758 (poder mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant Magic Two-Hand SwordMagic Gladiator1,008–1,058 (poder mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant ScepterDark Lord823–84340Str 710 / Agi 166
Brilliant StickSummoner245–262 (poder mágico 163%)30Str 278 / Agi 112
Brilliant BookSummonerpoder de maldição 157%50Agi 206 / Ene 760
Brilliant ClawRage Fighter654–67035Str 595 / Agi 199
Brilliant LanceGrow Lancer508–52940Str 448 / Agi 320
Brilliant Rune MaceRune Wizard223–234 (poder mágico 146%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Brilliant Short SwordSlayer723–79045Str 341 / Agi 1,081
Brilliant Magic GunGun Crusher348–362 (poder mágico 140%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Brilliant Magic BookKundun Mephispoder mágico 73%30Agi 192 / Ene 494
Brilliant OrbLemuriapoder mágico 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474

O Brilliant Fairy Shield mantém a opção de Elf de suporte, agora com melhoria de defesa elemental 40%, e os dois escudos rolam vida e mana máximas +308 com redução de dano 84.

Crimson Flame Apocalypse — a armadura de 9ª maestria

Crimson Flame Apocalypse armour for four of the classes
O patamar de 9ª maestria, usado no nível 1,400.

O Crimson Flame Apocalypse é o set de 9ª maestria, refinado a 100% a partir de uma armadura Celestial Brilliant +11 / 16 opções com uma Soul of Apocalypse. A classe, o slot, a Luck e a opção de todos os atributos são mantidos, e armaduras Excellent Apocalypse dropam direto em Ignis Volcano e Bloody Tarkan.

ClasseDefesa
Dark Knight489 / 513 / 503 / 488
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 509
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 463
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 475
Elf (energy)402 / 409 / 403 / 391
Magic Gladiator (knight)512 / 487 / 481 / 486
Magic Gladiator (wizard)509 / 483 / 477 / 482
Dark Lord466 / 487 / 474 / 463
Summoner471 / 483 / 474 / 462
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 471
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 461
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 470
Slayer493 / 507 / 500 / 474
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 474
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 474
Lemuria474 / 485 / 475 / 459
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill de maestria, atributo principal de maestria
3 peçasTaxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou poder mágico de maestria
4 peçasDano crítico e excellent de maestria, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de maestria, defesa base de maestria, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +12%, vida máxima de maestria, redução de dano de maestria e o novo dano de skill aprimorada de maestria

O set do Conviction (Faith) Knight novamente funciona de outro jeito: taxa de dano crítico e excellent +45% cada, poder de ataque de party do Solid Protection +290, vitality +400, defesa +270 e dano triplo +9%.

Artifacts

An Artifact and the hexagonal Artifact slot
Os Artifacts são peças de quebra-cabeça formadas por hexágonos unidos que encaixam em um tabuleiro próprio.

O Artifact é um tipo de equipamento totalmente novo, com slot próprio. Cada um é uma peça de quebra-cabeça feita de hexágonos unidos, e o número de hexágonos é o número do tipo — um hexágono é o tipo 1, dois é o tipo 2, e assim por diante. Você não pode encaixar dois Artifacts do mesmo tipo ao mesmo tempo.

MecânicaDetalhe
AprimoramentoAté +15 no Chaos Goblin em Noria, usando uma Artifact Enhancement Stone e zen. Uma falha não destrói o item — ele cai um nível.
DesmontagemDevolve 1 Artifact Enhancement Stone
Nível para usarOs Spider Artifact dos tipos 1–7 exigem todos nível 800
CriaçãoJewel of Creation ×50 e 10,000,000 de zen a 80%, até 30 por vez
Spider Artifact types 1 to 5

A primeira família é o Spider Artifact, dos tipos 1 ao 7. Cada tipo rola uma opção aleatória do seu próprio conjunto, começando em 1–10 e crescendo até estes tetos no +15:

TipoConjunto de opçõesMáximo no +15
1Defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa base, redução de dano106 / 106 / 78 / 78
2Strength, agility, vitality, energy, command56 cada
3Vida máxima, mana máxima, AG máximo, SD máximo158 cada
4Dano excellent, dano crítico, velocidade de ataque, poder de ataque de skill78 / 78 / 20 / 56
5Defesa elemental, poder de ataque elemental, taxa de sucesso de defesa e de ataque elemental56 / 56 / 106 / 106
6Grupo de poder de maldição56
7 (raro)

Completar um set inteiro de Artifact adiciona todos os atributos +100 por cima. Artifact Fragments e Enhancement Stones saem do evento Barka.

Ignis Volcano

The Ignis Volcano map
Ignis Volcano — o ninho do dragão vermelho, ainda em chamas mil anos depois de ele morrer.

O vulcão acima de Vulcanus era o ninho de um dragão vermelho chamado Ignis, e havia um templo ao lado dele. Então a arena foi escavada por baixo, sua influência virou o povo contra o dragão e eles formaram uma força de subjugação. Ao saber disso, o dragão adoeceu de tristeza e se destruiu em vez de ser caçado — e no momento em que morreu o vulcão entrou em erupção e queimou tudo.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 de zen, ou a pé a partir de Vulcanus (33, 15)
Nível de entrada1,220
Nível sem penalidade1,250
Principais dropsArmaduras Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm
The three Ignis Volcano monsters
MonstroNívelComportamento
Magma Gladiator640Corpo a corpo
Magma Hook645Corpo a corpo
Magma Shaman650Ataques em área à distância — absorve 200 de mana por golpe

As zonas elite ficam em fogo (171, 40), água (30, 135), terra (105, 37), vento (47, 223) e trevas (214, 196). Os três elites são todos de nível 650 e aplicam seu par de debuffs elementais com 100% de chance a cada golpe, algo que a opção de resistência elite de um Guardian amortece.

Bloody Tarkan

The Bloody Tarkan map
No fundo de Tarkan a areia ocre ficou da cor de sangue fresco, e ninguém sabe dizer por quê.

Tarkan é onde ainda vivem os produtos fracassados das bioexperiências de Kanturu. Bem no fundo dela os cientistas encontraram areia que deveria ser ocre correndo vermelha como sangue; analisaram, não acharam nada e ficaram com um palpite — que alguma magia foi lançada sobre ela. Não conseguem pesquisar mais com os produtos fracassados vagando por ali, então pediram aos heróis de MU que os eliminassem.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 de zen, ou a pé a partir de Tarkan (110, 231)
Nível de entrada1,250
Nível sem penalidade1,280
Principais dropsArmaduras Excellent Apocalypse, colares Excellent com socket
The four Bloody Tarkan monsters
MonstroNívelComportamento
Bloody Mutant675Corpo a corpo
Bloody Bloody Wolf678Corpo a corpo
Bloody Beam Knight680À distância
Bloody Tantallos680À distância — absorve 250 de mana e 10 de AG por golpe

Suas zonas elite ficam em fogo (29, 48), água (234, 221), terra (86, 109), vento (30, 217) e trevas (228, 27), com versões elite dos quatro monstros nos mesmos níveis. A tabela de drop elite é a de sempre — Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e a Jewel of Harmony.

O Earring of Bond e o Guardian Ur

The Earring of Bond, left and right, with its crafting mould

O brinco de 6ª maestria é o Earring of Bond, refinado a partir de um Earring of Fascination +11 a +15 com o Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Esquerdo (nível 900)Direito (nível 950)
Ataque / poder mágico / poder de maldição330–333370–373
Defesa elemental300358
Opções (rola 1–3)Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +27, poder de ataque ou poder mágico de maestria +110, dano excellent de maestria +185, dano crítico de maestria +185Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +9%, taxa de dano crítico +9%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7

Usar os dois libera a opção de set do brinco: ignorar defesa do inimigo 6%, todos os atributos +9 e dano de maestria +80.

O 5º Guardian: Ur

O quinto Guardian é o Ur, usado no nível 1,200, com uma versão recolorida mais rara, o Ur (Rare), com taxa baixa na mesma combinação. Refine-o a partir do 4º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Ur — 50,000 Ruud com o Priest James — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de um base +15 até um +11.

Tipo de opçãoValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +290
Normal (rola 1–3)Poder de ataque elemental +241, defesa elemental +241, defesa +5.0 a cada 20 níveis, ataque / poder mágico / poder de maldição +5.0 a cada 20 níveis (ambos limitados ao nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas

Como sempre, um refino bem-sucedido rerrola as opções normais e sempre rerrola a resistência elite.

Boss Battle Together e Barka

O Boss Battle Together é uma luta de boss de cinco minutos em todo o servidor, que acontece toda noite às 20:00, com entrada aberta a partir das 19:55. Ele roda em todos os canais, exceto Loren Market, a Event Map Square e o Castle Siege.

ConfiguraçãoValor
Quem pode entrarNível 800 ou acima, 4ª mudança de classe concluída
Custo de entrada10,000,000 de zen mais um Boss Battle Together Entry Ticket
Conseguir o ticketDrop por chance de monstros de nível 200 ou acima (Deep Dungeon do 2º andar para cima)
A luta2 bosses aparecem; mate todos eles em 5 minutos
MorrerSem penalidade de morte — você renasce na safe zone dentro da zona do boss e continua

As recompensas vão para todos que causaram pelo menos 1,000,000 de dano acumulado: uma Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) e uma Bonus Box, entregues pelo Gremory Case. Duas missões bônus distribuem 2 Bonus Boxes extras cada — uma para o maior dano acumulado, outra para o golpe final em um boss. A Bonus Box contém o Sign of Trial e um Radiant Orb (I) +0.

The Barka event map
Barka roda como um time attack de dez minutos com um MU Helper dedicado.

O Barka foi reconstruído como um time attack solo para personagens de nível 1,000, uma vez por dia. Você entra clicando com o botão direito em um Barka Entry Ticket, o que te leva a uma sala de espera, e então fala com o Aide Jerint no meio para entrar — você cai em um de 7 tipos de mapa aleatoriamente. Limpe todos os monstros das três ou quatro áreas de batalha em 10 minutos e sobreviva até a zona final, e o mapa está concluído. Um MU Helper de Barka dedicado joga por você (tecla Home); o MU Helper normal fica desativado lá dentro. Concluí-lo dá um Spider Artifact Fragment ou uma Artifact Enhancement Stone pelo Gremory Case, coletável por 7 dias.

Season Pass e o Tempest Muun

The Season Pass notification icon in game

O Season Pass dura 28 dias por mês. Você ganha experiência de passe com missões diárias, sobe o passe até no máximo 20 e resgata buffs e itens ao longo do caminho. As missões reiniciam às 00:00 e as recompensas caem no Gremory Case — aba Personagem por 7 dias.

CategoriaQuem recebe
MU PassTodo personagem conectado
Gold PassPersonagens que usaram um voucher de Gold Pass
Premium PassPersonagens com Gold Pass que também usaram um voucher de Premium Pass

Os tickets de passe concedem uma quantidade fixa de experiência de passe. O passe pertence ao personagem, então uma transferência de personagem leva junto o nível do passe e quaisquer tickets.

Mastery Soul Crystal

Um dos buffs de recompensa do Season Pass é o Mastery Soul Crystal, que faz cristais dropar enquanto você caça. Qual cristal você recebe depende de onde você está:

Área de caçaCristal
Nixie LakeDark Angel's Soul Crystal
Swamp of DarknessHoly Angel's Soul Crystal
Kubera MineAwakening Soul Crystal
Scorched CanyonFrost Soul Crystal
Arnil TempleAncestral Soul Crystal
Burning KethotumManticore's Soul Crystal
Ignis VolcanoBrilliant Soul Crystal

Você pode juntar 100 por dia, e 2,500 deles mais Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 e 1 bilhão de zen fazem uma [Bound] Mastery Soul daquela categoria a 100%.

The muun inventory showing level and grade colours

A linha Premium Muun foi encerrada e o Tempest Muun a substituiu (os ovos e as caixas Premium existentes continuam funcionando). Um Tempest Muun rola uma de duas opções — poder de ataque de skill, ou ataque / poder mágico / poder de maldição — e seu valor depende do nível do seu personagem e do nível do muun:

Nível do personagemLv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Evoluído
1–400 (poder de ataque de skill)91113151719
401–800101214161820
801+111315171921
1–400 (ataque / poder mágico / maldição)141618202224
401–800151719212325
801+161820222426

Além disso há um multiplicador ligado ao nível do muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, subindo para 20× depois de evoluído. A opção Tempest normalmente só se aplica de quarta a domingo — mas um muun evoluído passa a se aplicar todos os dias da semana, multiplicador incluído, durante o período de ativação de 30 dias.

Criação de asas, renovação de personagens e níveis

The rebuilt wing and cape crafting window
Todas as receitas de asas do jogo agora ficam em um único menu no Chaos Goblin.

A criação de asas e capas passou para o botão [Equipment Enhance/Craft] do Chaos Goblin em Noria (180, 102). Uma única árvore agora lista todas as receitas — asas da 1ª à 4ª, as etapas de Wing Relic, asas bound, asas de monstro e as Wings of Conqueror — e cada entrada abre uma página de guia com seus materiais e taxas. Registre o item principal e os materiais de combinação que você já tem são adicionados automaticamente; os botões (+) e (−) ajustam as quantidades.

The four Wing Relics

As Wing Relics são o novo item intermediário, uma por patamar de asas. Elas empilham 50 por slot e funcionam no comércio pessoal, na loja pessoal e no armazém, mas não podem ser dropadas nem vendidas para um NPC.

Renovação de personagens

Quatro classes corpo a corpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter e Slayer — ganharam um novo atributo, o Combat Power (%), que aumenta o poder de ataque e o poder de ataque de skill em uma proporção fixa. Ele vale apenas para skills que usam poder de ataque e vem de dois lugares: os pontos de atributo da própria classe e opções de arma.

ClasseAtributos que dão Combat PowerArma
Dark KnightStrengthEspada de uma mão
Magic GladiatorStrength, AgilityEspada de uma e de duas mãos
Rage FighterAgility, VitalityClaw
SlayerAgilityShort sword

Armas com socket, de maestria, Archangel's Absolute e Blessed Archangel's Absolute podem todas carregar a opção Combat Power. Junto com ela vieram alguns buffs pontuais: o Blow agora custa 3 de AG, o Spiral Charge concede mais poder de ataque, a árvore master do Rage Fighter dá mais taxa de sucesso de ataque e aprimoramento de arma, e o Dark Side na árvore de aprimoramento passou para 2 contagens de dano, 2 tiles de alcance e 2 alvos. A fórmula de dano das quatro classes foi corrigida.

Níveis e recompensas

O limite subiu duas vezes: 1,450 → 1,500 na Parte 1 e 1,500 → 1,550 na Parte 2. As duas caixas de recompensa chegam pelo Gremory Case com uma janela de resgate de 30 dias e 14 dias de validade depois de resgatadas.

The two Season 18 reward muuns
MarcaMuunHabilidade base
Nível 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de skill +15
Nível 1,500Rage FighterDefesa elemental +10

Ambos multiplicam sua habilidade base em 20× por 30 dias depois que você os pega.

Season 18 num relance
  • Nova classe: o Illusion Knight e sua espada de ilusão
  • Artifacts - um novo slot de equipamento feito de peças hexagonais
  • Armas Brilliant de 8ª e armadura Crimson Flame Apocalypse de 9ª
  • Ignis Volcano e Bloody Tarkan, ambos com zonas elite
  • Boss Battle Together toda noite às 20:00, mais o time attack de Barka
  • Season Pass, Tempest Muun e uma janela de criação de asas reconstruída