Season 18 (2022-2023) añade al Illusion Knight, un caballero de Agility que pelea con una segunda espada invocada, y los Artifacts: una ranura de equipo totalmente nueva armada con piezas hexagonales de rompecabezas. Trae las armas de mastery Brilliant (8ª) y la armadura de mastery Crimson Flame Apocalypse (9ª), las zonas de caza Ignis Volcano y Bloody Tarkan, el 5º Guardian Ur, un arete de 6º mastery, el evento nocturno Boss Battle Together, el time attack de Barka, un Season Pass, el Tempest Muun, una ventana de crafteo de alas reconstruida y una renovación de Combat Power para cuatro clases cuerpo a cuerpo.
El Illusion Knight

Zakard nació como avatar de Kundun y tenía un don para la espada, pero como descendiente del linaje del Magic Gladiator que no podía usar ni magic sword ni magia, nunca fue reconocido como tal. Su despertar llegó en pleno duelo de práctica: al lanzar su mano izquierda vacía para bloquear una hoja, apareció en ella una ilusión de la espada que llevaba en la derecha.
Eso le ganó la confianza de Kundun — hasta que Kundun lo envió a seguir a un grupo de Lemuria cerca de Lost Tower y luego lo dejó pelear solo contra ellos. Sobrevivió, entendió que lo habían abandonado, se abrió camino a través de Balrog y salió de Lost Tower buscando venganza.
En lo mecánico es un caballero de Agility con defensa normal y alto poder de ataque, que invoca una espada ilusoria en su mano libre y pelea con aura de hoja.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Creación | Disponible por defecto |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Vida / maná base | 100 / 20 |
| Strength / agility / vitality / energy base | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Nombres de clase | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Set party | Illusion Knight + Magic Gladiator + Elf |
| Vendedor de equipo | Blacksmith Hanz en Lorencia (los orbes de skill los venden la señora de la taberna o Pasi) |

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Illusion Blade | Nivel 25 | Copia la espada de la mano derecha en una espada ilusoria en la izquierda, subiendo muchísimo el poder de ataque. Se cae si te quitas el arma o si haces clic derecho en el icono del buff. |
| Charge Slash | Agility 80 | Carga contra el objetivo y libera energía de espada en abanico. Dentro de 4 casillas no carga, simplemente corta; fuera de ese rango primero acorta la distancia. |
| Wind Glaive | Agility 650 | Lanza hacia adelante energía de espada con forma de torbellino. |
| Illusion Avatar | Agility 900 | Invoca una ilusión de ti mismo que carga contra los enemigos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, no ataca jugadores en PvP y no se puede usar en Chaos Castle. |
| Blade Storm | Agility 1,150 y mastery 10P en Wind Glaive | Levanta a tu alrededor una tormenta de hojas ilusorias que golpea un área amplia. |


Hojas, capas y armadura

Comparte la Kris, la Short Sword, la Blade y la Double Blade con otras clases y encima lleva su propia línea de Blade:
| Blade | Nivel | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | — | 55–65 | 35 | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | — | 85–95 | 35 | Str 147 / Agi 377 |
| Archangel's Absolute Blade | — | 255–265 | 45 | Str 320 / Agi 530 |
| Dragon Blade | 380 | 125–155 | 40 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 400 | 150–180 | 40 | Str 243 / Agi 824 |
| Blood Angel Blade | 400 | 325–330 | 45 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 600 | 375–385 | 45 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 800 | 420–435 | 45 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 900 | 496–499 | 45 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 1000 | 562–572 | 45 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 1100 | 628–637 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 1200 | 694–705 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |

| Capa | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Steel Cape | Nivel 150 | 20 | 12% | 12% |
| Pitch-black Cape | Nivel 210 | 45 | 32% | 25% |
| Cape of Resolve | Nivel 400, 3er cambio de clase | 60 | 39% | 39% |
| Cape of Hatred | Nivel 800, 4º cambio de clase | 140 (ataque 100) | 55% | 43% |


Su armadura va desde un set de socket de nivel 380 hasta el nivel de mastery de 1,300. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:
| Set | Nivel | Defensa |
|---|---|---|
| Illusion Knight Scale | — | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| Illusion Knight Iron Plate | — | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| Black Origin | — | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| Blood Angel | 400 | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| Blue Eye Illusion Knight | 1,000 | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| Silver Heart Illusion Knight | 1,100 | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| Manticore Illusion Knight | 1,200 | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| Brilliant Illusion Knight | 1,300 | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Cada nivel de mastery tiene además una versión de set de cuatro piezas con los bonos reales. El más alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nivel 1,300), da poder de ataque de skill de mastery +16, Strength de mastery +25, tasa de doble daño 18%, poder de ataque de mastery +49, ignorar defensa enemiga 9%, tasa de daño crítico y Excellent +20% cada una y triple daño +10%.
Brilliant — las armas de 8º mastery

El arma de 8º mastery es la Brilliant, que se mejora donde el Chaos Goblin en Noria (180, 99) a partir de un arma Manticore en +11 con 16 opciones o mejor. La tasa es del 100% y el tipo de ítem, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

| Mejora | Ítem base | Material | Jewels | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Manticore → Brilliant | Arma o escudo Manticore +11 / 16 opciones | Brilliant Anvil — 100,000 Ruud con James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame Apocalypse | Armadura de set Brilliant +11 / 16 opciones | Soul of Apocalypse — 50,000 Ruud con James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Las dieciocho piden nivel 1,300 y comparten el mismo bloque Excellent: tasa de daño Excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +2.8 cada 20 niveles y +80 de poder de ataque o wizardry fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Brilliant Sword | Dark Knight | 750–763 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Brilliant Shield | Dark Knight | defensa 98 (tasa 125) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Brilliant Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 265–276 (wizardry 172%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Brilliant Bow | Elf | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Brilliant Quiver | Elf | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Brilliant Fairy Shield | Elf | defensa 105 (tasa 122) | — | Str 94 / Ene 926 |
| Brilliant Magic Sword | Magic Gladiator | 748–758 (wizardry 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Magic Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,008–1,058 (wizardry 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Scepter | Dark Lord | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Brilliant Stick | Summoner | 245–262 (wizardry 163%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Brilliant Book | Summoner | poder de maldición 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Brilliant Claw | Rage Fighter | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Brilliant Lance | Grow Lancer | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Brilliant Rune Mace | Rune Wizard | 223–234 (wizardry 146%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Brilliant Short Sword | Slayer | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Brilliant Magic Gun | Gun Crusher | 348–362 (wizardry 140%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Brilliant Magic Book | Kundun Mephis | wizardry 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Brilliant Orb | Lemuria | wizardry 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
El Brilliant Fairy Shield mantiene la opción de Elf de soporte, ahora con mejora de defensa elemental del 40%, y ambos escudos sacan vida y maná máximos +308 con reducción de daño 84.
Crimson Flame Apocalypse — la armadura de 9º mastery

Crimson Flame Apocalypse es el set de 9º mastery, que se mejora al 100% desde armadura Celestial Brilliant +11 / 16 opciones con un Soul of Apocalypse. Se conservan la clase, la ranura, la Luck y la opción de todas las estadísticas, y la armadura Excellent Apocalypse cae en bruto en Ignis Volcano y Bloody Tarkan.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 |
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 |
| Elf (ataque) | 484 / 490 / 486 / 475 |
| Elf (energy) | 402 / 409 / 403 / 391 |
| Magic Gladiator (knight) | 512 / 487 / 481 / 486 |
| Magic Gladiator (wizard) | 509 / 483 / 477 / 482 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 |
| Bono de set | Efecto |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de skill de mastery, estadística principal de mastery |
| 3 piezas | Tasa de doble daño +18%, poder de ataque o wizardry de mastery |
| 4 piezas | Daño crítico y Excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño Excellent +20%, triple daño +12%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery y el nuevo daño de skill mejorado de mastery |
El set del Conviction (Faith) Knight vuelve a leerse distinto: tasa de daño crítico y Excellent +45% cada una, poder de ataque de party con Solid Protection +290, vitality +400, defensa +270 y triple daño +9%.
Artifacts

El Artifact es un tipo de equipo completamente nuevo con su propia ranura. Cada uno es una pieza de rompecabezas hecha de hexágonos unidos, y la cantidad de hexágonos es el número de tipo: un hexágono es tipo 1, dos es tipo 2, y así sucesivamente. No puedes equipar dos Artifacts del mismo tipo a la vez.
| Mecánica | Detalle |
|---|---|
| Mejora | Hasta +15 donde el Chaos Goblin en Noria, usando una Artifact Enhancement Stone y zen. Un fallo no destruye el ítem: baja un nivel. |
| Desarmado | Devuelve 1 Artifact Enhancement Stone |
| Nivel para usarlo | Los Spider Artifact de tipos 1–7 piden todos nivel 800 |
| Creación | Jewel of Creation ×50 y 10,000,000 zen al 80%, hasta 30 a la vez |

La primera familia es el Spider Artifact, de tipos 1 a 7. Cada tipo saca al azar una opción de su propio pool, empezando en 1–10 y creciendo hasta estos topes en +15:
| Tipo | Pool de opciones | Máximo en +15 |
|---|---|---|
| 1 | Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | Strength, agility, vitality, energy, command | 56 cada una |
| 3 | Vida máxima, maná máximo, AG máximo, SD máximo | 158 cada uno |
| 4 | Daño Excellent, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de skill | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | Defensa elemental, poder de ataque elemental, tasa de éxito de defensa y de ataque elemental | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | Grupo de poder de maldición | 56 |
| 7 (raro) | — | — |
Completar un set entero de Artifact suma además todas las estadísticas +100. Los Artifact Fragments y las Enhancement Stones salen del evento Barka.
Ignis Volcano

El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón rojo llamado Ignis, y a su lado se levantaba un templo. Luego se cavó la arena debajo, su influencia puso a la gente en contra del dragón y estos formaron una fuerza de exterminio. Al enterarse, el dragón enfermó de pena y se destruyó a sí mismo antes que ser cazado — y en el momento de su muerte el volcán hizo erupción y lo quemó todo.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana del comando move por 50,000 zen, o a pie desde Vulcanus (33, 15) |
| Nivel de entrada | 1,220 |
| Nivel sin penalización | 1,250 |
| Drops principales | Armadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Magma Gladiator | 640 | Cuerpo a cuerpo |
| Magma Hook | 645 | Cuerpo a cuerpo |
| Magma Shaman | 650 | Ataques de área a distancia — absorbe 200 de maná por golpe |
Las zonas élite están en fuego (171, 40), agua (30, 135), tierra (105, 37), viento (47, 223) y oscuridad (214, 196). Los tres élites son de nivel 650 y aplican su par de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe, algo que la opción de resistencia élite de un Guardian amortigua.
Bloody Tarkan

En Tarkan siguen viviendo los productos fallidos de los bioexperimentos de Kanturu. En lo profundo del mapa los científicos encontraron arena que debía ser ocre corriendo rojo sangre; la analizaron, no hallaron nada y se quedaron con una suposición: que alguna magia la afectó. No pueden seguir investigando con los productos fallidos sueltos, así que pidieron a los héroes de MU que los eliminen.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana del comando move por 50,000 zen, o a pie desde Tarkan (110, 231) |
| Nivel de entrada | 1,250 |
| Nivel sin penalización | 1,280 |
| Drops principales | Armadura Excellent Apocalypse, collares de socket Excellent |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Bloody Mutant | 675 | Cuerpo a cuerpo |
| Bloody Bloody Wolf | 678 | Cuerpo a cuerpo |
| Bloody Beam Knight | 680 | A distancia |
| Bloody Tantallos | 680 | A distancia — absorbe 250 de maná y 10 de AG por golpe |
Sus zonas élite están en fuego (29, 48), agua (234, 221), tierra (86, 109), viento (30, 217) y oscuridad (228, 27), con versiones élite de los cuatro monstruos en los mismos niveles. La tabla de drops élite es la de siempre: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony.
El Earring of Bond y el Guardian Ur

El arete de 6º mastery es el Earring of Bond, que se mejora desde un Earring of Fascination de +11 a +15 con el Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud con Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Izquierdo (nivel 900) | Derecho (nivel 950) | |
|---|---|---|
| Ataque / wizardry / poder de maldición | 330–333 | 370–373 |
| Defensa elemental | 300 | 358 |
| Opciones (saca 1–3) | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque o wizardry de mastery +110, daño Excellent de mastery +185, daño crítico de mastery +185 | Maná máximo +1,000, tasa de daño Excellent +9%, tasa de daño crítico +9%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 |
Llevar los dos da la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga 6%, todas las estadísticas +9 y daño de mastery +80.
El 5º Guardian: Ur
El quinto Guardian es Ur, que se usa a nivel 1,200, con una versión recoloreada más rara, Ur (Rare), a baja tasa desde la misma combinación. Mejóralo desde el 4º Guardian con el Trainer en Lorencia (122, 110) usando el Seal of Ur — 50,000 Ruud con Priest James — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, al 100% / 90% / 80% / 70% / 60% desde una base +15 hasta una +11.
| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290 |
| Normal (saca 1–3) | Poder de ataque elemental +241, defensa elemental +241, defensa +5.0 cada 20 niveles, ataque / wizardry / poder de maldición +5.0 cada 20 niveles (ambas topadas en el nivel 1,100) |
| Resistencia élite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad |
Como siempre, una mejora exitosa vuelve a sacar las opciones normales y siempre vuelve a sacar la resistencia élite.
Boss Battle Together y Barka
Boss Battle Together es una pelea contra jefes de cinco minutos para todo el servidor que corre todas las noches a las 20:00, con entrada abierta desde las 19:55. Se juega en todos los canales menos Loren Market, la Event Map Square y Castle Siege.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Quién puede entrar | Nivel 800 o superior, con el 4º cambio de clase hecho |
| Costo de entrada | 10,000,000 zen más un Boss Battle Together Entry Ticket |
| Cómo conseguir el ticket | Drop con probabilidad de monstruos de nivel 200 o superior (Deep Dungeon piso 2 en adelante) |
| La pelea | Aparecen 2 jefes; mátalos a todos en 5 minutos |
| Morir | Sin penalización por muerte: reapareces en la zona segura dentro de la zona de jefes y sigues peleando |
Las recompensas van a todos los que hayan hecho al menos 1,000,000 de daño acumulado: una Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) y una Bonus Box, entregadas por el Gremory Case. Dos misiones bonus reparten 2 Bonus Boxes extra cada una: una por el mayor daño acumulado y otra por el último golpe a un jefe. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un Radiant Orb (I) +0.

Barka fue reconstruido como un time attack en solitario para personajes de nivel 1,000, una vez al día. Entras haciendo clic derecho en un Barka Entry Ticket, que te lleva a una sala de espera, y luego hablas con Aide Jerint en el centro para pasar — caes en uno de 7 tipos de mapa al azar. Limpia todos los monstruos de las tres o cuatro áreas de combate en 10 minutos y sobrevive hasta la zona final, y el mapa queda completado. Un MU Helper de Barka dedicado lo juega por ti (tecla Home); el MU Helper normal está desactivado ahí dentro. Completarlo da un Spider Artifact Fragment o una Artifact Enhancement Stone por el Gremory Case, reclamables durante 7 días.
Season Pass y el Tempest Muun

El Season Pass corre cada mes durante 28 días. Ganas experiencia de pase con misiones diarias, subes el pase hasta un máximo de 20 y reclamas buffs e ítems sobre la marcha. Las misiones se reinician a las 00:00, y las recompensas llegan al Gremory Case — pestaña Personaje durante 7 días.
| Grado | Quién lo recibe |
|---|---|
| MU Pass | Todos los personajes conectados |
| Gold Pass | Personajes que usaron un vale de Gold Pass |
| Premium Pass | Personajes con Gold Pass que además usaron un vale de Premium Pass |
Los tickets de pase dan una cantidad fija de experiencia de pase. El pase pertenece al personaje, así que una transferencia de personaje se lleva consigo el nivel del pase y cualquier ticket.
Mastery Soul Crystal
Uno de los buffs de recompensa del Season Pass es el Mastery Soul Crystal, que hace caer cristales mientras cazas. Qué cristal te toca depende de dónde estés:
| Zona de caza | Cristal |
|---|---|
| Nixie Lake | Dark Angel's Soul Crystal |
| Swamp of Darkness | Holy Angel's Soul Crystal |
| Kubera Mine | Awakening Soul Crystal |
| Scorched Canyon | Frost Soul Crystal |
| Arnil Temple | Ancestral Soul Crystal |
| Burning Kethotum | Manticore's Soul Crystal |
| Ignis Volcano | Brilliant Soul Crystal |
Puedes juntar 100 por día, y 2,500 de ellos más Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y 1,000 millones de zen hacen un Mastery Soul [Bound] de ese grado al 100%.

La línea de Premium Muun terminó y el Tempest Muun la reemplazó (los huevos y las cajas Premium que ya tengas siguen funcionando). Un Tempest Muun saca una de dos opciones — poder de ataque de skill, o ataque / wizardry / poder de maldición — y su valor depende del nivel de tu personaje y del nivel del muun:
| Nivel de personaje | Nv 1 | Nv 2 | Nv 3 | Nv 4 | Nv 5 | Evolucionado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–400 (poder de ataque de skill) | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| 401–800 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 801+ | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 1–400 (ataque / wizardry / maldición) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 401–800 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 801+ | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
Encima de eso va un multiplicador atado al nivel del muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, que sube a 20× una vez evolucionado. La opción Tempest normalmente se aplica solo de miércoles a domingo — pero un muun evolucionado pasa a aplicarse todos los días de la semana, multiplicador incluido, durante el periodo de activación de 30 días.
Crafteo de alas, renovación de personajes y niveles

El crafteo de alas y capas se movió al botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin en Noria (180, 102). Un solo árbol lista ahora todas las recetas — alas de 1ª a 4ª, los pasos de Wing Relic, alas bound, alas de monstruo y las Wings of Conqueror — y cada entrada abre una página guía con sus materiales y tasas. Registra el ítem principal y los materiales de combinación que ya tengas se agregan automáticamente; los botones (+) y (−) ajustan las cantidades.

Las Wing Relics son el nuevo ítem intermedio, una por cada nivel de alas. Se apilan de a 50 por casilla y sirven en el comercio personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.
Renovación de personajes
Cuatro clases cuerpo a cuerpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer — ganaron una estadística nueva, Combat Power (%), que sube el poder de ataque y el poder de ataque de skill en una proporción fija. Solo se aplica a skills que usan poder de ataque, y viene de dos lados: los puntos de estadística propios de la clase y las opciones de arma.
| Clase | Estadísticas que dan Combat Power | Arma |
|---|---|---|
| Dark Knight | Strength | Espada de una mano |
| Magic Gladiator | Strength, Agility | Espada de una y de dos manos |
| Rage Fighter | Agility, Vitality | Claw |
| Slayer | Agility | Short sword |
Las armas socket, de mastery, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute pueden llevar todas la opción de Combat Power. Junto con eso llegó un puñado de mejoras puntuales: Blow ahora cuesta 3 AG, Spiral Charge da más poder de ataque, el árbol de master del Rage Fighter da más tasa de éxito de ataque y más mejora de arma, y Dark Side en el árbol de mejora pasó a 2 cuentas de daño, 2 casillas de alcance y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.
Niveles y recompensas
El tope subió dos veces: de 1,450 → 1,500 en la Parte 1 y de 1,500 → 1,550 en la Parte 2. Las dos cajas de recompensa llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y 14 días de validez una vez reclamadas.

| Meta | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,450 | Illusion Knight Zakard | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,500 | Rage Fighter | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días desde que los recoges.
- Nueva clase: el Illusion Knight y su espada ilusoria
- Artifacts: una nueva ranura de equipo armada con piezas hexagonales
- Armas Brilliant de 8º y armadura Crimson Flame Apocalypse de 9º
- Ignis Volcano y Bloody Tarkan, ambos con zonas élite
- Boss Battle Together todas las noches a las 20:00, más el time attack de Barka
- Season Pass, Tempest Muun y una ventana de crafteo de alas reconstruida