Guía de MU Online Season 18

El Illusion Knight y los Artifacts · 2022 – 2023

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En línea

Season 18 (2022-2023) añade al Illusion Knight, un caballero de Agility que pelea con una segunda espada invocada, y los Artifacts: una ranura de equipo totalmente nueva armada con piezas hexagonales de rompecabezas. Trae las armas de mastery Brilliant (8ª) y la armadura de mastery Crimson Flame Apocalypse (9ª), las zonas de caza Ignis Volcano y Bloody Tarkan, el 5º Guardian Ur, un arete de 6º mastery, el evento nocturno Boss Battle Together, el time attack de Barka, un Season Pass, el Tempest Muun, una ventana de crafteo de alas reconstruida y una renovación de Combat Power para cuatro clases cuerpo a cuerpo.

El Illusion Knight

The Illusion Knight, the new Season 18 class
Zakard — nacido como avatar de Kundun, abandonado por él y ahora dedicado a cazarlo.

Zakard nació como avatar de Kundun y tenía un don para la espada, pero como descendiente del linaje del Magic Gladiator que no podía usar ni magic sword ni magia, nunca fue reconocido como tal. Su despertar llegó en pleno duelo de práctica: al lanzar su mano izquierda vacía para bloquear una hoja, apareció en ella una ilusión de la espada que llevaba en la derecha.

Eso le ganó la confianza de Kundun — hasta que Kundun lo envió a seguir a un grupo de Lemuria cerca de Lost Tower y luego lo dejó pelear solo contra ellos. Sobrevivió, entendió que lo habían abandonado, se abrió camino a través de Balrog y salió de Lost Tower buscando venganza.

En lo mecánico es un caballero de Agility con defensa normal y alto poder de ataque, que invoca una espada ilusoria en su mano libre y pelea con aura de hoja.

CaracterísticaValor
CreaciónDisponible por defecto
Ciudad inicialLorencia
Vida / maná base100 / 20
Strength / agility / vitality / energy base25 / 28 / 15 / 10
Nombres de claseIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
Set partyIllusion Knight + Magic Gladiator + Elf
Vendedor de equipoBlacksmith Hanz en Lorencia (los orbes de skill los venden la señora de la taberna o Pasi)
The five Illusion Knight skill icons
SkillRequisitoQué hace
Illusion BladeNivel 25Copia la espada de la mano derecha en una espada ilusoria en la izquierda, subiendo muchísimo el poder de ataque. Se cae si te quitas el arma o si haces clic derecho en el icono del buff.
Charge SlashAgility 80Carga contra el objetivo y libera energía de espada en abanico. Dentro de 4 casillas no carga, simplemente corta; fuera de ese rango primero acorta la distancia.
Wind GlaiveAgility 650Lanza hacia adelante energía de espada con forma de torbellino.
Illusion AvatarAgility 900Invoca una ilusión de ti mismo que carga contra los enemigos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, no ataca jugadores en PvP y no se puede usar en Chaos Castle.
Blade StormAgility 1,150 y mastery 10P en Wind GlaiveLevanta a tu alrededor una tormenta de hojas ilusorias que golpea un área amplia.
Illusion Blade, Charge Slash and Wind Glaive in action
Illusion Avatar and Blade Storm

Hojas, capas y armadura

The Illusion Knight's blades, from Silver Blade to Manticore

Comparte la Kris, la Short Sword, la Blade y la Double Blade con otras clases y encima lleva su propia línea de Blade:

BladeNivelPoder de ataqueVelocidadRequisitos
Silver Blade55–6535Str 74 / Agi 128
Xeno Blade85–9535Str 147 / Agi 377
Archangel's Absolute Blade255–26545Str 320 / Agi 530
Dragon Blade380125–15540Str 199 / Agi 718
Blood Blade400150–18040Str 243 / Agi 824
Blood Angel Blade400325–33045Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade600375–38545Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade800420–43545Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade900496–49945Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade1000562–57245Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade1100628–63745Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade1200694–70545Str 362 / Agi 1,102
The Illusion Knight's four capes
CapaRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Steel CapeNivel 1502012%12%
Pitch-black CapeNivel 2104532%25%
Cape of ResolveNivel 400, 3er cambio de clase6039%39%
Cape of HatredNivel 800, 4º cambio de clase140 (ataque 100)55%43%
An early Illusion Knight armour set
Brilliant Illusion Knight armour, the level 1,300 tier

Su armadura va desde un set de socket de nivel 380 hasta el nivel de mastery de 1,300. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:

SetNivelDefensa
Illusion Knight Scale15 / 20 / 19 / 10 / 12
Illusion Knight Iron Plate20 / 27 / 25 / 15 / 17
Black Origin55 / 62 / 60 / 50 / 52
Blood Angel40075 / 90 / 85 / 70 / 72
Blue Eye Illusion Knight1,000292 / 300 / 298 / 283 / 286
Silver Heart Illusion Knight1,100340 / 350 / 347 / 332 / 335
Manticore Illusion Knight1,200380 / 390 / 386 / 377 / 379
Brilliant Illusion Knight1,300432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada nivel de mastery tiene además una versión de set de cuatro piezas con los bonos reales. El más alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nivel 1,300), da poder de ataque de skill de mastery +16, Strength de mastery +25, tasa de doble daño 18%, poder de ataque de mastery +49, ignorar defensa enemiga 9%, tasa de daño crítico y Excellent +20% cada una y triple daño +10%.

Brilliant — las armas de 8º mastery

All eighteen Brilliant 8th mastery weapons and shields

El arma de 8º mastery es la Brilliant, que se mejora donde el Chaos Goblin en Noria (180, 99) a partir de un arma Manticore en +11 con 16 opciones o mejor. La tasa es del 100% y el tipo de ítem, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

The Brilliant Anvil and the Soul of Apocalypse
MejoraÍtem baseMaterialJewelsTasa
Arma Manticore → BrilliantArma o escudo Manticore +11 / 16 opcionesBrilliant Anvil — 100,000 Ruud con James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame ApocalypseArmadura de set Brilliant +11 / 16 opcionesSoul of Apocalypse — 50,000 Ruud con JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Las dieciocho piden nivel 1,300 y comparten el mismo bloque Excellent: tasa de daño Excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +2.8 cada 20 niveles y +80 de poder de ataque o wizardry fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Brilliant SwordDark Knight750–76340Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Brilliant ShieldDark Knightdefensa 98 (tasa 125)Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Brilliant StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis265–276 (wizardry 172%)30Str 308 / Agi 106
Brilliant BowElf1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
Brilliant QuiverElf669–69060Str 199 / Agi 1,190
Brilliant Fairy ShieldElfdefensa 105 (tasa 122)Str 94 / Ene 926
Brilliant Magic SwordMagic Gladiator748–758 (wizardry 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant Magic Two-Hand SwordMagic Gladiator1,008–1,058 (wizardry 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant ScepterDark Lord823–84340Str 710 / Agi 166
Brilliant StickSummoner245–262 (wizardry 163%)30Str 278 / Agi 112
Brilliant BookSummonerpoder de maldición 157%50Agi 206 / Ene 760
Brilliant ClawRage Fighter654–67035Str 595 / Agi 199
Brilliant LanceGrow Lancer508–52940Str 448 / Agi 320
Brilliant Rune MaceRune Wizard223–234 (wizardry 146%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Brilliant Short SwordSlayer723–79045Str 341 / Agi 1,081
Brilliant Magic GunGun Crusher348–362 (wizardry 140%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Brilliant Magic BookKundun Mephiswizardry 73%30Agi 192 / Ene 494
Brilliant OrbLemuriawizardry 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474

El Brilliant Fairy Shield mantiene la opción de Elf de soporte, ahora con mejora de defensa elemental del 40%, y ambos escudos sacan vida y maná máximos +308 con reducción de daño 84.

Crimson Flame Apocalypse — la armadura de 9º mastery

Crimson Flame Apocalypse armour for four of the classes
El nivel de 9º mastery, que se usa a nivel 1,400.

Crimson Flame Apocalypse es el set de 9º mastery, que se mejora al 100% desde armadura Celestial Brilliant +11 / 16 opciones con un Soul of Apocalypse. Se conservan la clase, la ranura, la Luck y la opción de todas las estadísticas, y la armadura Excellent Apocalypse cae en bruto en Ignis Volcano y Bloody Tarkan.

ClaseDefensa
Dark Knight489 / 513 / 503 / 488
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 509
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 463
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 475
Elf (energy)402 / 409 / 403 / 391
Magic Gladiator (knight)512 / 487 / 481 / 486
Magic Gladiator (wizard)509 / 483 / 477 / 482
Dark Lord466 / 487 / 474 / 463
Summoner471 / 483 / 474 / 462
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 471
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 461
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 470
Slayer493 / 507 / 500 / 474
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 474
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 474
Lemuria474 / 485 / 475 / 459
Bono de setEfecto
2 piezasPoder de ataque de skill de mastery, estadística principal de mastery
3 piezasTasa de doble daño +18%, poder de ataque o wizardry de mastery
4 piezasDaño crítico y Excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño Excellent +20%, triple daño +12%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery y el nuevo daño de skill mejorado de mastery

El set del Conviction (Faith) Knight vuelve a leerse distinto: tasa de daño crítico y Excellent +45% cada una, poder de ataque de party con Solid Protection +290, vitality +400, defensa +270 y triple daño +9%.

Artifacts

An Artifact and the hexagonal Artifact slot
Los Artifacts son piezas de rompecabezas formadas por hexágonos unidos que encajan en un tablero propio.

El Artifact es un tipo de equipo completamente nuevo con su propia ranura. Cada uno es una pieza de rompecabezas hecha de hexágonos unidos, y la cantidad de hexágonos es el número de tipo: un hexágono es tipo 1, dos es tipo 2, y así sucesivamente. No puedes equipar dos Artifacts del mismo tipo a la vez.

MecánicaDetalle
MejoraHasta +15 donde el Chaos Goblin en Noria, usando una Artifact Enhancement Stone y zen. Un fallo no destruye el ítem: baja un nivel.
DesarmadoDevuelve 1 Artifact Enhancement Stone
Nivel para usarloLos Spider Artifact de tipos 1–7 piden todos nivel 800
CreaciónJewel of Creation ×50 y 10,000,000 zen al 80%, hasta 30 a la vez
Spider Artifact types 1 to 5

La primera familia es el Spider Artifact, de tipos 1 a 7. Cada tipo saca al azar una opción de su propio pool, empezando en 1–10 y creciendo hasta estos topes en +15:

TipoPool de opcionesMáximo en +15
1Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño106 / 106 / 78 / 78
2Strength, agility, vitality, energy, command56 cada una
3Vida máxima, maná máximo, AG máximo, SD máximo158 cada uno
4Daño Excellent, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de skill78 / 78 / 20 / 56
5Defensa elemental, poder de ataque elemental, tasa de éxito de defensa y de ataque elemental56 / 56 / 106 / 106
6Grupo de poder de maldición56
7 (raro)

Completar un set entero de Artifact suma además todas las estadísticas +100. Los Artifact Fragments y las Enhancement Stones salen del evento Barka.

Ignis Volcano

The Ignis Volcano map
Ignis Volcano — el nido del dragón rojo, que sigue ardiendo mil años después de su muerte.

El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón rojo llamado Ignis, y a su lado se levantaba un templo. Luego se cavó la arena debajo, su influencia puso a la gente en contra del dragón y estos formaron una fuerza de exterminio. Al enterarse, el dragón enfermó de pena y se destruyó a sí mismo antes que ser cazado — y en el momento de su muerte el volcán hizo erupción y lo quemó todo.

CaracterísticaValor
Cómo llegarVentana del comando move por 50,000 zen, o a pie desde Vulcanus (33, 15)
Nivel de entrada1,220
Nivel sin penalización1,250
Drops principalesArmadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm
The three Ignis Volcano monsters
MonstruoNivelComportamiento
Magma Gladiator640Cuerpo a cuerpo
Magma Hook645Cuerpo a cuerpo
Magma Shaman650Ataques de área a distancia — absorbe 200 de maná por golpe

Las zonas élite están en fuego (171, 40), agua (30, 135), tierra (105, 37), viento (47, 223) y oscuridad (214, 196). Los tres élites son de nivel 650 y aplican su par de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe, algo que la opción de resistencia élite de un Guardian amortigua.

Bloody Tarkan

The Bloody Tarkan map
En lo profundo de Tarkan la arena ocre tomó el color de la sangre fresca, y nadie sabe explicar por qué.

En Tarkan siguen viviendo los productos fallidos de los bioexperimentos de Kanturu. En lo profundo del mapa los científicos encontraron arena que debía ser ocre corriendo rojo sangre; la analizaron, no hallaron nada y se quedaron con una suposición: que alguna magia la afectó. No pueden seguir investigando con los productos fallidos sueltos, así que pidieron a los héroes de MU que los eliminen.

CaracterísticaValor
Cómo llegarVentana del comando move por 50,000 zen, o a pie desde Tarkan (110, 231)
Nivel de entrada1,250
Nivel sin penalización1,280
Drops principalesArmadura Excellent Apocalypse, collares de socket Excellent
The four Bloody Tarkan monsters
MonstruoNivelComportamiento
Bloody Mutant675Cuerpo a cuerpo
Bloody Bloody Wolf678Cuerpo a cuerpo
Bloody Beam Knight680A distancia
Bloody Tantallos680A distancia — absorbe 250 de maná y 10 de AG por golpe

Sus zonas élite están en fuego (29, 48), agua (234, 221), tierra (86, 109), viento (30, 217) y oscuridad (228, 27), con versiones élite de los cuatro monstruos en los mismos niveles. La tabla de drops élite es la de siempre: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony.

El Earring of Bond y el Guardian Ur

The Earring of Bond, left and right, with its crafting mould

El arete de 6º mastery es el Earring of Bond, que se mejora desde un Earring of Fascination de +11 a +15 con el Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud con Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Izquierdo (nivel 900)Derecho (nivel 950)
Ataque / wizardry / poder de maldición330–333370–373
Defensa elemental300358
Opciones (saca 1–3)Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque o wizardry de mastery +110, daño Excellent de mastery +185, daño crítico de mastery +185Maná máximo +1,000, tasa de daño Excellent +9%, tasa de daño crítico +9%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7

Llevar los dos da la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga 6%, todas las estadísticas +9 y daño de mastery +80.

El 5º Guardian: Ur

El quinto Guardian es Ur, que se usa a nivel 1,200, con una versión recoloreada más rara, Ur (Rare), a baja tasa desde la misma combinación. Mejóralo desde el 4º Guardian con el Trainer en Lorencia (122, 110) usando el Seal of Ur — 50,000 Ruud con Priest James — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, al 100% / 90% / 80% / 70% / 60% desde una base +15 hasta una +11.

Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290
Normal (saca 1–3)Poder de ataque elemental +241, defensa elemental +241, defensa +5.0 cada 20 niveles, ataque / wizardry / poder de maldición +5.0 cada 20 niveles (ambas topadas en el nivel 1,100)
Resistencia élite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad

Como siempre, una mejora exitosa vuelve a sacar las opciones normales y siempre vuelve a sacar la resistencia élite.

Boss Battle Together y Barka

Boss Battle Together es una pelea contra jefes de cinco minutos para todo el servidor que corre todas las noches a las 20:00, con entrada abierta desde las 19:55. Se juega en todos los canales menos Loren Market, la Event Map Square y Castle Siege.

CaracterísticaValor
Quién puede entrarNivel 800 o superior, con el 4º cambio de clase hecho
Costo de entrada10,000,000 zen más un Boss Battle Together Entry Ticket
Cómo conseguir el ticketDrop con probabilidad de monstruos de nivel 200 o superior (Deep Dungeon piso 2 en adelante)
La peleaAparecen 2 jefes; mátalos a todos en 5 minutos
MorirSin penalización por muerte: reapareces en la zona segura dentro de la zona de jefes y sigues peleando

Las recompensas van a todos los que hayan hecho al menos 1,000,000 de daño acumulado: una Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) y una Bonus Box, entregadas por el Gremory Case. Dos misiones bonus reparten 2 Bonus Boxes extra cada una: una por el mayor daño acumulado y otra por el último golpe a un jefe. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un Radiant Orb (I) +0.

The Barka event map
Barka funciona como un time attack de diez minutos con su propio MU Helper dedicado.

Barka fue reconstruido como un time attack en solitario para personajes de nivel 1,000, una vez al día. Entras haciendo clic derecho en un Barka Entry Ticket, que te lleva a una sala de espera, y luego hablas con Aide Jerint en el centro para pasar — caes en uno de 7 tipos de mapa al azar. Limpia todos los monstruos de las tres o cuatro áreas de combate en 10 minutos y sobrevive hasta la zona final, y el mapa queda completado. Un MU Helper de Barka dedicado lo juega por ti (tecla Home); el MU Helper normal está desactivado ahí dentro. Completarlo da un Spider Artifact Fragment o una Artifact Enhancement Stone por el Gremory Case, reclamables durante 7 días.

Season Pass y el Tempest Muun

The Season Pass notification icon in game

El Season Pass corre cada mes durante 28 días. Ganas experiencia de pase con misiones diarias, subes el pase hasta un máximo de 20 y reclamas buffs e ítems sobre la marcha. Las misiones se reinician a las 00:00, y las recompensas llegan al Gremory Case — pestaña Personaje durante 7 días.

GradoQuién lo recibe
MU PassTodos los personajes conectados
Gold PassPersonajes que usaron un vale de Gold Pass
Premium PassPersonajes con Gold Pass que además usaron un vale de Premium Pass

Los tickets de pase dan una cantidad fija de experiencia de pase. El pase pertenece al personaje, así que una transferencia de personaje se lleva consigo el nivel del pase y cualquier ticket.

Mastery Soul Crystal

Uno de los buffs de recompensa del Season Pass es el Mastery Soul Crystal, que hace caer cristales mientras cazas. Qué cristal te toca depende de dónde estés:

Zona de cazaCristal
Nixie LakeDark Angel's Soul Crystal
Swamp of DarknessHoly Angel's Soul Crystal
Kubera MineAwakening Soul Crystal
Scorched CanyonFrost Soul Crystal
Arnil TempleAncestral Soul Crystal
Burning KethotumManticore's Soul Crystal
Ignis VolcanoBrilliant Soul Crystal

Puedes juntar 100 por día, y 2,500 de ellos más Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y 1,000 millones de zen hacen un Mastery Soul [Bound] de ese grado al 100%.

The muun inventory showing level and grade colours

La línea de Premium Muun terminó y el Tempest Muun la reemplazó (los huevos y las cajas Premium que ya tengas siguen funcionando). Un Tempest Muun saca una de dos opciones — poder de ataque de skill, o ataque / wizardry / poder de maldición — y su valor depende del nivel de tu personaje y del nivel del muun:

Nivel de personajeNv 1Nv 2Nv 3Nv 4Nv 5Evolucionado
1–400 (poder de ataque de skill)91113151719
401–800101214161820
801+111315171921
1–400 (ataque / wizardry / maldición)141618202224
401–800151719212325
801+161820222426

Encima de eso va un multiplicador atado al nivel del muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, que sube a 20× una vez evolucionado. La opción Tempest normalmente se aplica solo de miércoles a domingo — pero un muun evolucionado pasa a aplicarse todos los días de la semana, multiplicador incluido, durante el periodo de activación de 30 días.

Crafteo de alas, renovación de personajes y niveles

The rebuilt wing and cape crafting window
Ahora todas las recetas de alas del juego están en un solo menú del Chaos Goblin.

El crafteo de alas y capas se movió al botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin en Noria (180, 102). Un solo árbol lista ahora todas las recetas — alas de 1ª a 4ª, los pasos de Wing Relic, alas bound, alas de monstruo y las Wings of Conqueror — y cada entrada abre una página guía con sus materiales y tasas. Registra el ítem principal y los materiales de combinación que ya tengas se agregan automáticamente; los botones (+) y (−) ajustan las cantidades.

The four Wing Relics

Las Wing Relics son el nuevo ítem intermedio, una por cada nivel de alas. Se apilan de a 50 por casilla y sirven en el comercio personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.

Renovación de personajes

Cuatro clases cuerpo a cuerpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer — ganaron una estadística nueva, Combat Power (%), que sube el poder de ataque y el poder de ataque de skill en una proporción fija. Solo se aplica a skills que usan poder de ataque, y viene de dos lados: los puntos de estadística propios de la clase y las opciones de arma.

ClaseEstadísticas que dan Combat PowerArma
Dark KnightStrengthEspada de una mano
Magic GladiatorStrength, AgilityEspada de una y de dos manos
Rage FighterAgility, VitalityClaw
SlayerAgilityShort sword

Las armas socket, de mastery, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute pueden llevar todas la opción de Combat Power. Junto con eso llegó un puñado de mejoras puntuales: Blow ahora cuesta 3 AG, Spiral Charge da más poder de ataque, el árbol de master del Rage Fighter da más tasa de éxito de ataque y más mejora de arma, y Dark Side en el árbol de mejora pasó a 2 cuentas de daño, 2 casillas de alcance y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.

Niveles y recompensas

El tope subió dos veces: de 1,450 → 1,500 en la Parte 1 y de 1,500 → 1,550 en la Parte 2. Las dos cajas de recompensa llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y 14 días de validez una vez reclamadas.

The two Season 18 reward muuns
MetaMuunHabilidad base
Nivel 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,500Rage FighterDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días desde que los recoges.

Season 18 de un vistazo
  • Nueva clase: el Illusion Knight y su espada ilusoria
  • Artifacts: una nueva ranura de equipo armada con piezas hexagonales
  • Armas Brilliant de 8º y armadura Crimson Flame Apocalypse de 9º
  • Ignis Volcano y Bloody Tarkan, ambos con zonas élite
  • Boss Battle Together todas las noches a las 20:00, más el time attack de Barka
  • Season Pass, Tempest Muun y una ventana de crafteo de alas reconstruida