Guia de MU Online Season 17

Kundun Mephis e Lemuria · 2022

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Online

A Season 17 (2021-2022) é a única season que lançou duas classes de uma vez: o White Wizard Kundun Mephis e a Mage Lemuria, sósias dos grandes vilões de MU criados para enfrentar os originais. Coloque os dois no mesmo grupo e o buff Bond é ativado. Em torno deles, a season traz as armas de 7ª maestria Manticore e as armaduras de 8ª maestria Celestial Brilliant, os mapas Burning Kethotum e Old Kethotum, a Kanturu Underground Facility, o 4º Guardian Shining Tail, o Earring of Enchantment e uma renovação completa da Elf que finalmente divide a classe em uma atacante de verdade e uma suporte de verdade.

Kundun Mephis e Lemuria — duas novas classes

The White Wizard Kundun Mephis and the Mage Lemuria
As duas classes são sósias — cópias perfeitas de Kundun e Lemuria, criadas para enfrentá-los.

Depois que a Doppelganger Fortress foi encontrada no ano 1022 de MU, o Great Sage se infiltrou nela, aprendeu a magia dos sósias e usou relíquias que Kundun e Lemuria haviam manuseado como meio para copiá-los. As cópias eram idênticas aos originais em aparência, memória, habilidade e personalidade — mas, criadas pelo Great Sage, cresceram do lado do bem e foram enviadas para deter os vilões que lhes deram origem.

O White Wizard é o oposto do Dark Wizard: um conjurador de cajado e livro de magia que trabalha com Light Energy, com defesa baixa e ataque mágico altíssimo. A Mage conjura magia de esferas por meio de um Orb e, apesar de não ser uma Elf, carrega um conjunto de buffs de suporte iniciais. As duas escalam com Energy e ambas estão disponíveis na tela de criação de personagem.

CaracterísticaWhite Wizard: Kundun MephisMage: Lemuria
Cidade inicialLorenciaLorencia
Vida / mana base70 / 7088 / 65
Str / agi / vit / ene base19 / 19 / 15 / 3018 / 18 / 19 / 30
2ª mudança de classeLight MasterWar Mage
3ª mudança de classeShine WizardArch Mage
Arma principalStaff (compartilhada com o Dark Wizard)Orb
Mão secundáriaMagic BookShield (compartilhado com o Dark Wizard)
Grupo do setKundun Mephis + Lemuria + Dark KnightKundun Mephis + Lemuria + Dark Knight

O equipamento de nível baixo vem do Wizard Gilard (119, 111) em Lorencia, e os livros de skill do Wizard Pasi (119, 113) ou da Tavern Madam Liamon (125, 133).

O Bond

The Bond buff and the Cord of Bond between the two classes

As duas classes são mestre e discípula, e o jogo recompensa quem as usa juntas. Coloque um Kundun Mephis e uma Lemuria no mesmo grupo e o buff Bond é ativado para todos:

BuffQuem recebeEfeito
BondKundun Mephis e LemuriaDano 130%
BondTodos os outros membros do grupoDano 115%
Cord of BondApenas Kundun Mephis e LemuriaUm cordão visível liga os dois; tudo o que o cordão toca recebe dano uma vez por segundo. Não funciona em PvP, e cordões cruzados ainda acertam apenas uma vez.

Os dois buffs caem se o grupo se desfizer ou se a dupla se afastar demais; o Cord também some em zona segura e só o seu próprio grupo consegue vê-lo. Dois Kunduns ou duas Lemurias não ganham nada — tem que ser um de cada.

Além disso, itens antigos que levam esses nomes agora fazem algo a mais quando qualquer uma das classes os equipa:

ItemEfeito
Kundun's Madness BladePoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's Book of SealingPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's Magic ScrollPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's StaffDano mágico base +20%
Lemuria's OrbPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%

Skills

Kundun Mephis pega emprestadas uma dúzia de skills do Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash e Blast — e acrescenta cinco próprias.

Magical Shot, Shining Bird and Dragon Violent
SkillRequisitoO que faz
Magical ShotConhecida desde a criaçãoUm projétil mágico em um alvo, com 2 acertos.
Shining BirdEnergy 70Envia um pássaro gigante de luz por uma linha de inimigos, com 1 acerto em cada.
Dragon ViolentEnergy 680Invoca um dragão de luz sobre um alvo e os inimigos próximos, com 2 acertos.
Spear StormEnergy 1,160 e Dragon Violent Mastery 10PFaz chover lanças de luz ao seu redor, com 2 acertos, mais 5% de chance de um terceiro. Recarga de 0,5 segundo.
Reflection BarrierEnergy 410Uma barreira em você ou em um aliado que bloqueia dano e devolve parte dele. Dá buff no grupo inteiro; não acumula com o Damage Reflection do Summoner.
Spear Storm and Reflection Barrier

Lemuria mistura skills de Dark Wizard e de Elf com cinco buffs de suporte iniciais e quatro ataques próprios. Os buffs iniciais são versões propositalmente mais fracas dos da Elf e não acumulam com eles:

SkillRequisitoO que faz
Beginner HealEnergy 52Restaura vida — mais fraca que o Heal da Elf.
Beginner Defence ImprovementEnergy 72Defesa temporária.
Beginner Attack ImprovementEnergy 92Poder de ataque e dano mágico temporários.
Beginner BlessEnergy 150Todos os atributos aumentam por um tempo.
Beginner RecoveryEnergy 168Restaura SD.
Magical ShotConhecida desde a criação2 acertos em um alvo — o efeito da conjuração muda quando um Orb está equipado.
Marble BurstEnergy 104Uma esfera explosiva sobre um alvo e tudo ao redor dele, 1 acerto.
Unleash MarbleEnergy 700Uma esfera grande que fica onde você a posicionou e dispara a cada segundo por 30 segundos, com 2 acertos por pulso. Recarga de 10 segundos.
Ultimate ForceEnergy 1,073 e Unleash Marble Mastery 10PUm círculo mágico que dispara em tudo dentro do alcance, com 2 acertos, mais 5% de chance de um terceiro.
Magical Shot with an Orb equipped, and Marble Burst
Unleash Marble and Ultimate Force

Armas, asas e armaduras

The first five magic books for Kundun Mephis
Magic bookDano mágico%Requisitos
Wise Magic Book43–4721%Agi 86 / Ene 143
Legendary Magic Book53–5722%Agi 87 / Ene 198
Blood Angel Magic Book55–5629%Agi 98 / Ene 307
Dark Angel Magic Book68–7132%Agi 108 / Ene 323
Holy Angel Magic Book84–8742%Agi 112 / Ene 331
Soul Magic Book91–9849%Agi 114 / Ene 344
Blue Eye Magic Book103–11055%Agi 185 / Ene 480
Silver Heart Magic Book114–12161%Agi 189 / Ene 490
The Soul, Blue Eye and Silver Heart magic books
The first six orbs for Lemuria
OrbDano mágico%Requisitos
Spinel Orb66–7465%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Almandine Orb86–9475%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel Orb83–8592%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel Orb109–115102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel Orb141–147114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Blessed Archangel's Absolute Orb173–18594%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
Soul Orb156–169126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye Orb179–192136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart Orb202–216148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
The Soul, Blue Eye and Silver Heart orbs

Todos os orbs e magic books trabalham com velocidade de ataque 30.

The Cape of Radiance and the Cape of Splendour
The Wings of Eternity and the Wings of the Raging Demon
AsasRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Cape of Radiance / Wings of EternityNível 400, 3ª mudança de classe4539%39%
Cape of Splendour / Wings of the Raging DemonNível 800, 4ª mudança de classe140 (magia 100)55%43%
The Glimmer set, an early Kundun Mephis armour set
The Mage Pad set, an early Lemuria armour set

As duas classes recebem uma escada completa de armaduras próprias, dos sets baratos de cidade até os níveis de maestria. Defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas:

SetKundun Mephis (White Wizard)Lemuria (Mage)
Set inicialBright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Segundo setDazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Roaring Manticore mastery armour for both new classes
Em cima: Manticore White Wizard. Embaixo: Manticore Mage.

Manticore — as armas de 7ª maestria

All fifteen Manticore 7th mastery weapons and the Manticore Shield

A arma de 7ª maestria é a Manticore, aprimorada no Chaos Goblin em Noria (180, 99) a partir de uma arma Silver Heart +11 com 16 opções ou melhor. A taxa é de 100% e o tipo do item, a Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

The Manticore Anvil and the Soul of Brilliant
AprimoramentoItem baseMaterialJewelsTaxa
Arma Silver Heart → ManticoreArma ou escudo Silver Heart +11 / 16 opçõesManticore Anvil — 100,000 Ruud com James em Elbeland (32, 239)Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Manticore → Celestial BrilliantPeça de set Manticore +11 / 16 opçõesSoul of Brilliant — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Manticore exige nível 1,200 e traz o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, +2,6 a cada 20 níveis e +74 de poder de ataque ou dano mágico fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Manticore SwordDragon Knight684–69640Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Manticore ShieldDragon Knightdefesa 95 (taxa 123)Str 245 ou Ene 950 / Agi 189
Manticore StaffSoul Wizard, Magic Knight245–257 (magia 160%)30Str 308 / Agi 106
Manticore BowHigh Elf971–99945Str 206 / Agi 1,204
Manticore QuiverHigh Elf651–637 (conforme publicado)55Str 199 / Agi 1,190
Manticore Magic SwordDuel Master683–693 (magia 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore Magic Two-Handed SwordDuel Master899–949 (magia 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore ScepterLord Emperor732–75040Str 710 / Agi 166
Manticore StickDimension Master226–240 (magia 155%)30Str 278 / Agi 112
Manticore BookDimension Master588–60250Str 595 / Agi 206
Manticore ClawFist Master588–60235Str 595 / Agi 199
Manticore LanceMirage Lancer454–47240Str 448 / Agi 320
Manticore Rune MaceMajestic Rune Wizard208–217 (magia 135%)50Str 294 / Agi 113
Manticore Short SwordMaster Slayer662–71745Str 341 / Agi 1,081
Manticore Magic GunGun Crusher326–340 (magia 131%)50Str 379 / Agi 322

O alcance de dano do Manticore Quiver aparece como 651–637 na nota de atualização original — máximo menor que o mínimo — e é reproduzido aqui exatamente como foi publicado. O Manticore Shield mantém a opção Faith Knight e rola defesa base +2,6 a cada 20 níveis, reflexão de 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +286 e redução de dano 78.

Celestial Brilliant — a armadura de 8ª maestria

Celestial Brilliant armour for the Knight, Wizard and Elf
O nível de 8ª maestria, usado no nível 1,300.

O Celestial Brilliant é o set de 8ª maestria, aprimorado com 100% de sucesso a partir de armaduras Manticore +11 / 16 opções com um Soul of Brilliant. Classe, parte do corpo, Luck e as opções de atributo são mantidas. Armaduras Excellent Brilliant também dropam direto em Burning Kethotum e na Kanturu Underground Facility.

Todo set exige nível 1,300. Quais quatro peças você recebe depende da classe — a maioria usa elmo, armadura, calça e luvas, o Knight, o Fighter e o Gun Crusher trocam as luvas pelas botas, e o Magic Gladiator não tem elmo.

ClasseDefesa
Dragon Knight441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight (Faith)460 / 483 / 473 / 459
Soul Wizard419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf (agilidade)435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf (energia)352 / 360 / 353 / 341
Magic Knight (knight)462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight (wizard)459 / 433 / 428 / 432
Empire Lord417 / 438 / 424 / 414
Dimension Summoner421 / 433 / 424 / 413
Fist Blazer415 / 444 / 432 / 421
Shining Lancer410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune Wizard419 / 424 / 428 / 433
Slaughterer445 / 458 / 450 / 424
Gun Crusher426 / 436 / 431 / 427
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill de maestria, atributo principal de maestria
3 peçasTaxa de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico de maestria
4 peçasDano crítico e excellent de maestria, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de maestria, defesa base de maestria, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo 10%, vida máxima de maestria, redução de dano de maestria

O set Faith Knight mais uma vez segue o próprio caminho: taxa de dano crítico e excellent +40% cada, poder de ataque do grupo com Solid Protection +260, vitalidade +360, defesa +240 e dano triplo +7%.

Burning Kethotum e Old Kethotum

The Burning Kethotum map
Kethotum — onde Kundun foi selado sob oito pedras de selo, e onde ele voltou.

Etramu atraiu Kundun para Kethotum e dividiu a Seal Stone em oito pedaços para erguer a barreira mais forte já conjurada. Funcionou: Kundun virou pedra gritando, e a cidade afundou em um espaço desaparecido. Mil anos depois, Lemuria roubou o eu de Antonias, descendente de Gaion, e trouxe Kundun de volta — e Kundun encheu Kethotum de portais que convocam demônios, transformando o lugar em um campo de batalha em chamas.

CaracterísticaBurning KethotumOld Kethotum
Nível de entrada1,160700
Nível sem penalidade1,190
Custo do comando de movimento50,000 zen50,000 zen
A péAida 2 (218, 237)A zona segura de Aida
Drops principaisArmaduras Excellent Brilliant, fragmentos do Manticore Chaos Combination CharmArmaduras Excellent Holy Angel, pingentes Excellent com socket
The three Burning Kethotum monsters
MonstroBurning KethotumOld KethotumComportamento
Crimson Lycan585195Vida e defesa baixas, mas bate forte no corpo a corpo
Crimson Minos585195Vida e defesa altas, corpo a corpo
Crimson Harpy590195À distância, com uma magia de redemoinho em área
The Old Kethotum monsters, the same three at level 195

Old Kethotum é o mesmo lugar reconstruído para o meio do jogo — monstros idênticos no nível 195 em vez de 585, e entrada no nível 700 em vez de 1,160.

The elite versions of the Kethotum monsters

As zonas elite de Burning Kethotum ficam em fogo (163, 125), água (214, 228), terra (211, 66), vento (80, 105) e trevas (149, 182). Os três elites são nível 590 e aplicam o par de debuffs elementais com 100% de chance a cada golpe, o que a opção de resistência elite de um Guardian reduz.

Elemento eliteDebuffs aplicados em você
FogoSangramento, redução de poder de ataque
ÁguaVeneno mortal, redução de poder de ataque
TerraSangramento, redução de velocidade de ataque
VentoVeneno mortal, redução de defesa
TrevasSangramento, redução de defesa

Eles dropam o conjunto elite de sempre: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e a Jewel of Harmony, a maioria com limite semanal.

A Kanturu Underground Facility

The Kanturu Underground Facility
Uma porta que não podia ser aberta foi encontrada arrombada nas ruínas de Kanturu.

Estudiosos de Arca escavando nas ruínas de Kanturu encontraram, completamente destruída, uma porta que nada deveria ser capaz de abrir, com escadas descendo. Eles não conseguiram ir adiante — as criaturas nascidas lá embaixo rondavam os corredores — então a Noble Alliance enviou os cavaleiros de MU no lugar deles.

CaracterísticaValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé a partir de Kanturu Ruins (106, 159)
Nível de entrada1,190
Nível sem penalidade1,220
Drops principaisArmaduras Excellent Brilliant, colares Excellent com socket
Zona seguraNo centro do mapa — você chega, renasce e reconecta ali

É uma área de caça elemental, e o Helper Plus consegue levar você direto ao ponto principal ou secundário do elemento que você quiser.

The three Kanturu Underground monsters
MonstroNívelComportamento
Underground Persona615Usa Tornado e Evil Spirit
Underground Twin Tail620Ataca com uma lança longa e alcança alvos distantes
Underground Dreadfear620Um golpe corpo a corpo de dois acertos
The five elemental elite zones marked on the map
The elite versions of the three underground monsters

As zonas elite ficam em fogo (40, 38), água (18, 215), terra (124, 10), vento (225, 212) e trevas (235, 11), e todo monstro elite é nível 620. A tabela de debuffs e a tabela de drops são iguais às de Burning Kethotum.

O Shining Tail — 4º Guardian

The Shining Tail Guardian and its rare colourway
O Shining Tail de nove caudas, usado no nível 1,100.

O quarto Guardian é o Shining Tail, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,100, com uma versão recolorida mais rara, o Shining Tail (Rare), que tem atributos idênticos e aparece a uma taxa baixa na mesma combinação.

The Seal of Shining Tail

Aprimore-o a partir do 3º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Tipo de opçãoValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +228
Normal (rola de 1 a 3)Poder de ataque elemental +177, defesa elemental +177, defesa +4,0 a cada 20 níveis, poder de ataque / magia / maldição +4,0 a cada 20 níveis (ambos limitados ao nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas — cada uma é um par de resistências contra os debuffs da zona elite correspondente

Um aprimoramento bem-sucedido rerola as opções normais e sempre rerola a resistência elite, então o elemento contra o qual você acaba se defendendo não está nas suas mãos.

O Earring of Enchantment

The Earring of Enchantment, left and right, with its crafting mould

O brinco de 5ª maestria é o Earring of Enchantment, aprimorado a partir de um Earring of Vigour +11 a +15 com o Mould of Enchantment — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Esquerdo gera esquerdo, direito gera direito, e um brinco com três opções mantém pelo menos duas.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Direito (nível 900)Esquerdo (nível 850)
Poder de ataque / magia / maldição304–307264–267
Defesa elemental292234
Opções (rola de 1 a 3)Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +8%, taxa de dano crítico +8%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque ou magia de maestria +92, dano excellent de maestria +155, dano crítico de maestria +155

Usar os dois lados dá o que antes se chamava bônus de maestria da season e hoje é a opção de set dos brincos: ignorar defesa do inimigo +5%, todos os atributos +8 e dano de maestria +70. A escada agora vai de Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.

Renovação da Elf

A Elf foi finalmente dividida em duas builds de verdade. A Elf de ataque acumula Agility e atira; a Elf de suporte acumula Energy, dá buff no grupo e carrega um escudo próprio.

Raining Arrow, the reworked Focus Shot, and Holy Bolt

Para a atacante: a velocidade de ataque aumentou em bestas, arcos e aljavas, a velocidade de ataque obtida por ponto de Agility aumentou, e arcos e bestas agora perdem durabilidade mais devagar. Chegaram três skills, todas por 1,000 Ruud com o Priest James em Elbeland:

SkillRequisitoO que faz
Dex BoosterHigh Elf, Agility 500Velocidade de movimento, velocidade de ataque e taxa de sucesso de ataque aumentadas por 300 segundos.
Raining ArrowHigh Elf, Agility 1,302, Multi-Shot e 10 pontos em Multi-Shot EnhancementDispara flechas para o alto para que caiam como chuva sobre uma área.
Focus Shot (remodelada)Agility 1,302, Multi-Shot e 10 pontos em Multi-Shot MasteryFlechas guiadas que atingem vários alvos, com chance de um acerto extra.

Raining Arrow ganha um ramo completo de aprimoramento — poder de ataque, contagem de dano +2, taxa de dano adicional, +1 alvo, dano em área, dano de skill e poder de ataque da arma — carregando veneno mortal e sangramento.

Para a suporte: Greater Elemental Damage e Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energy 1,500) aumentam o ataque ou a defesa elemental de um alvo, embora não façam nada para quem não estiver usando um pentagram elemental. Holy Bolt (High Elf, Energy 1,200, Greater Damage mais 10 pontos da sua maestria) reúne energia sagrada em um projétil de alvo único e ganha um ramo de aprimoramento próprio com congelamento e sangramento. Party Heal foi remodelada para curar o grupo inteiro, com um nó de aprimoramento para a quantidade.

The seven Fairy Shields, from Blood Angel to Manticore

Chegaram sete Fairy Shields para a Elf de suporte, cada um com uma opção base que fortalece o Greater Elemental Defence:

Fairy ShieldNívelDefesaDefesa elementalBônus de Greater Elemental Defence
Blood Angel400303016%
Dark Angel600404118%
Holy Angel800515221%
Soul900636325%
Blue Eye1000747428%
Silver Heart1100868532%
Manticore1200959636%

Cada um também rola até duas entre reflexão de 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano, escalando de 165/165/45 no Blood Angel até 286/286/78 no Manticore. Por fim, o MU Helper ganhou mais dois espaços de buff para a Elf (4 → 6) e uma configuração de suporte de cura em Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, onde Heal e Party Heal podem ser atribuídas como skill básica e skill de gatilho.

Níveis, rebalanceamento e qualidade de vida

O limite subiu duas vezes: 1,350 → 1,400 na Parte 1 e 1,400 → 1,450 na Parte 2, cada uma com uma caixa de recompensa da season pelo Gremory Case — 30 dias para resgatar, 14 dias de validade depois de resgatada, e nada é restaurado se você perder o prazo.

The two Season 17 reward muuns
Marca alcançadaMuunHabilidade base
Nível 1,350Kundun Mephis & LemuriaPoder de ataque de skill +15
Nível 1,400Elemental ElfDefesa elemental +10

Os dois multiplicam a habilidade base 20× por 30 dias.

Áreas de caça rebalanceadas

Dois mapas antigos foram puxados para baixo na curva de níveis para o meio do jogo fluir melhor:

MapaAntesDepois
Nível de entrada do Nixie Lake700630
Spawns do ponto principal do Nixie Lake109
Nível dos monstros da Kubera Mine380325
Nível dos monstros da Kubera Mine (Abandoned)400370

A Kubera Mine dá menos experiência para acompanhar os níveis mais baixos; você caça na área normal sem penalidade a partir do nível 925 e na Abandoned Mine a partir do nível 970.

Qualidade de vida

As lojas de NPC ganharam abas no topo, então o estoque de um vendedor é dividido em páginas em vez de uma lista longa. O inventário de evento ganhou um atalho, Ctrl + V, que o abre e fecha. O MU Helper ganhou um quarto espaço de buff (antes eram três) e uma configuração de alcance de buff, para que os buffs só cheguem aos membros do grupo dentro da distância que você definir.

Duas correções tardias: uma combinação bem-sucedida de asas de 4º nível agora devolve as asas da classe que a realizou, em vez de uma classe aleatória, e monstros que vão aplicar penalidade de nível agora são desenhados em vermelho tanto na janela de comando de movimento quanto na tela do jogo, para você ver o problema antes de entrar nele.

Season 17 num relance
  • Duas novas classes: White Wizard Kundun Mephis e Mage Lemuria
  • O buff Bond quando os dois jogam no mesmo grupo
  • Armas de 7ª maestria Manticore e armaduras de 8ª maestria Celestial Brilliant
  • Burning Kethotum, Old Kethotum e a Kanturu Underground Facility
  • 4º Guardian Shining Tail e o Earring of Enchantment
  • Renovação da Elf: builds de ataque e suporte, Fairy Shields