Guía de MU Online Season 17

Kundun Mephis y Lemuria · 2022

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Season 17 (2021-2022) es la única season que lanzó dos clases a la vez: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria, dobles de los grandes villanos de MU creados para combatir a los originales. Ponlos juntos en un party y se activa el buff Bond. Alrededor de ellos, la season añade las armas de 7ª maestría Manticore y la armadura de 8ª maestría Celestial Brilliant, los mapas Burning Kethotum y Old Kethotum, la Kanturu Underground Facility, el 4º Guardian Shining Tail, el Earring of Enchantment y una renovación completa del Elf que por fin divide la clase en una atacante real y una soporte real.

Kundun Mephis y Lemuria — dos clases nuevas

The White Wizard Kundun Mephis and the Mage Lemuria
Ambas clases son dobles: copias perfectas de Kundun y Lemuria, criadas para combatirlos.

Después de que se descubriera Doppelganger Fortress en el año 1022 de MU, el Gran Sabio se infiltró en ella, aprendió la magia de los dobles y usó reliquias que Kundun y Lemuria habían manipulado alguna vez como medio para copiarlos. Las copias igualaban a los originales en apariencia, memoria, habilidad y personalidad, pero criadas bajo el Gran Sabio crecieron buenas, y fueron enviadas a detener a los villanos de los que fueron hechas.

El White Wizard es el opuesto del Dark Wizard: un lanzador de staff y magic book que trabaja con Light Energy, con poca defensa y un ataque mágico altísimo. La Mage lanza magia de esferas a través de un Orb y, aunque no es una Elf, lleva un conjunto de buffs de soporte de principiante. Ambos escalan con Energy y los dos están disponibles desde la pantalla de creación de personaje.

CaracterísticaWhite Wizard: Kundun MephisMage: Lemuria
Ciudad inicialLorenciaLorencia
Vida / maná base70 / 7088 / 65
Str / agi / vit / ene base19 / 19 / 15 / 3018 / 18 / 19 / 30
2º cambio de claseLight MasterWar Mage
3er cambio de claseShine WizardArch Mage
Arma principalStaff (compartido con el Dark Wizard)Orb
Mano secundariaMagic BookShield (compartido con el Dark Wizard)
Party de setKundun Mephis + Lemuria + Dark KnightKundun Mephis + Lemuria + Dark Knight

El equipo de nivel bajo lo vende Wizard Gilard (119, 111) en Lorencia, y los libros de skill Wizard Pasi (119, 113) o la Tavern Madam Liamon (125, 133).

El Bond

The Bond buff and the Cord of Bond between the two classes

Las dos clases son maestro y discípula, y el juego premia jugarlas juntas. Pon a un Kundun Mephis y a una Lemuria en el mismo party y el buff Bond se activa para todos:

BuffQuién lo recibeEfecto
BondKundun Mephis y LemuriaDaño 130%
BondTodos los demás miembros del partyDaño 115%
Cord of BondSolo Kundun Mephis y LemuriaUn cordón visible une a los dos; todo lo que el cordón toca recibe daño una vez por segundo. No funciona en PvP, y los cordones cruzados siguen golpeando una sola vez.

Ambos buffs se caen si el party se disuelve o si la pareja se aleja demasiado; el Cord también desaparece en zona segura, y solo tu propio party puede verlo. Dos Kunduns o dos Lemurias no obtienen nada: tiene que ser uno de cada.

Aparte, los objetos antiguos que llevan sus nombres ahora hacen algo extra cuando cualquiera de las dos clases los equipa:

ObjetoEfecto
Kundun's Madness BladePoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's Book of SealingPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's Magic ScrollPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's StaffDaño de hechicería base +20%
Lemuria's OrbPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%

Skills

Kundun Mephis toma prestadas una docena de skills del Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash y Blast — y suma cinco propias.

Magical Shot, Shining Bird and Dragon Violent
SkillRequisitoQué hace
Magical ShotSe conoce desde la creaciónUn proyectil mágico a un objetivo con 2 golpes.
Shining BirdEnergy 70Envía un ave gigante de luz a través de una línea de enemigos, con 1 golpe a cada uno.
Dragon ViolentEnergy 680Invoca un dragón de luz sobre un objetivo y los enemigos cercanos, con 2 golpes.
Spear StormEnergy 1,160 y Dragon Violent Mastery 10PHace llover lanzas de luz a tu alrededor con 2 golpes, más un 5% de probabilidad de un tercero. Enfriamiento de 0.5 segundos.
Reflection BarrierEnergy 410Una barrera sobre ti o un aliado que bloquea daño y devuelve una parte. Buffea a todo el party; no se acumula con el Damage Reflection del Summoner.
Spear Storm and Reflection Barrier

Lemuria mezcla skills de Dark Wizard y de Elf con cinco buffs de soporte de principiante y cuatro ataques propios. Los buffs de principiante son versiones deliberadamente más débiles que las de la Elf y no se acumulan con ellas:

SkillRequisitoQué hace
Beginner HealEnergy 52Restaura vida — más débil que el Heal de la Elf.
Beginner Defence ImprovementEnergy 72Defensa temporal.
Beginner Attack ImprovementEnergy 92Poder de ataque y daño de hechicería temporales.
Beginner BlessEnergy 150Sube todas las estadísticas durante un tiempo.
Beginner RecoveryEnergy 168Restaura SD.
Magical ShotSe conoce desde la creación2 golpes a un objetivo — el efecto del lanzamiento cambia cuando llevas un Orb equipado.
Marble BurstEnergy 104Una esfera que explota sobre un objetivo y todo lo cercano, 1 golpe.
Unleash MarbleEnergy 700Una esfera grande que se queda donde la colocaste y dispara cada segundo durante 30 segundos, con 2 golpes por pulso. Enfriamiento de 10 segundos.
Ultimate ForceEnergy 1,073 y Unleash Marble Mastery 10PUn círculo mágico que dispara a todo lo que esté a su alcance con 2 golpes, más un 5% de probabilidad de un tercero.
Magical Shot with an Orb equipped, and Marble Burst
Unleash Marble and Ultimate Force

Armas, alas y armaduras

The first five magic books for Kundun Mephis
Magic bookDaño de hechicería%Requisitos
Wise Magic Book43–4721%Agi 86 / Ene 143
Legendary Magic Book53–5722%Agi 87 / Ene 198
Blood Angel Magic Book55–5629%Agi 98 / Ene 307
Dark Angel Magic Book68–7132%Agi 108 / Ene 323
Holy Angel Magic Book84–8742%Agi 112 / Ene 331
Soul Magic Book91–9849%Agi 114 / Ene 344
Blue Eye Magic Book103–11055%Agi 185 / Ene 480
Silver Heart Magic Book114–12161%Agi 189 / Ene 490
The Soul, Blue Eye and Silver Heart magic books
The first six orbs for Lemuria
OrbDaño de hechicería%Requisitos
Spinel Orb66–7465%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Almandine Orb86–9475%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel Orb83–8592%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel Orb109–115102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel Orb141–147114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Blessed Archangel's Absolute Orb173–18594%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
Soul Orb156–169126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye Orb179–192136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart Orb202–216148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
The Soul, Blue Eye and Silver Heart orbs

Todos los orbs y magic books funcionan con velocidad de ataque 30.

The Cape of Radiance and the Cape of Splendour
The Wings of Eternity and the Wings of the Raging Demon
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Cape of Radiance / Wings of EternityNivel 400, 3er cambio de clase4539%39%
Cape of Splendour / Wings of the Raging DemonNivel 800, 4º cambio de clase140 (hechicería 100)55%43%
The Glimmer set, an early Kundun Mephis armour set
The Mage Pad set, an early Lemuria armour set

Ambas clases reciben una escalera completa de armaduras propias, desde sets baratos de ciudad hasta los niveles de maestría. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:

SetKundun Mephis (White Wizard)Lemuria (Mage)
Set inicialBright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Segundo setDazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Roaring Manticore mastery armour for both new classes
Arriba: Manticore White Wizard. Abajo: Manticore Mage.

Manticore — las armas de 7ª maestría

All fifteen Manticore 7th mastery weapons and the Manticore Shield

El arma de 7ª maestría es la Manticore, que se mejora donde el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Silver Heart a +11 con 16 opciones o mejor. La tasa es del 100% y se conservan el tipo de objeto, la Luck y las opciones Excellent.

The Manticore Anvil and the Soul of Brilliant
MejoraObjeto baseMaterialJewelsTasa
Arma Silver Heart → ManticoreArma o escudo Silver Heart +11 / 16 opcionesManticore Anvil — 100,000 Ruud de James en Elbeland (32, 239)Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Manticore → Celestial BrilliantArmadura de set Manticore +11 / 16 opcionesSoul of Brilliant — 50,000 Ruud de JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Cada arma Manticore necesita nivel 1,200 y lleva el mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +2.6 cada 20 niveles y +74 de poder de ataque o daño de hechicería fijos.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Manticore SwordDragon Knight684–69640Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Manticore ShieldDragon Knightdefensa 95 (tasa 123)Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Manticore StaffSoul Wizard, Magic Knight245–257 (hechicería 160%)30Str 308 / Agi 106
Manticore BowHigh Elf971–99945Str 206 / Agi 1,204
Manticore QuiverHigh Elf651–637 (tal como se publicó)55Str 199 / Agi 1,190
Manticore Magic SwordDuel Master683–693 (hechicería 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore Magic Two-Handed SwordDuel Master899–949 (hechicería 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore ScepterLord Emperor732–75040Str 710 / Agi 166
Manticore StickDimension Master226–240 (hechicería 155%)30Str 278 / Agi 112
Manticore BookDimension Master588–60250Str 595 / Agi 206
Manticore ClawFist Master588–60235Str 595 / Agi 199
Manticore LanceMirage Lancer454–47240Str 448 / Agi 320
Manticore Rune MaceMajestic Rune Wizard208–217 (hechicería 135%)50Str 294 / Agi 113
Manticore Short SwordMaster Slayer662–71745Str 341 / Agi 1,081
Manticore Magic GunGun Crusher326–340 (hechicería 131%)50Str 379 / Agi 322

El rango del Manticore Quiver aparece impreso como 651–637 en el patch note original — el máximo menor que el mínimo — y se reproduce aquí tal como se publicó. El Manticore Shield conserva la opción Faith Knight y tira defensa base +2.6 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos +286 y reducción de daño 78.

Celestial Brilliant — la armadura de 8ª maestría

Celestial Brilliant armour for the Knight, Wizard and Elf
El nivel de 8ª maestría, se usa a nivel 1,300.

Celestial Brilliant es el set de 8ª maestría, mejorado al 100% desde armadura Manticore +11 / 16 opciones con un Soul of Brilliant. Se conservan la clase, la pieza, la Luck y las opciones de estadísticas. La armadura Excellent Brilliant también dropea en bruto en Burning Kethotum y en la Kanturu Underground Facility.

Cada set necesita nivel 1,300. Qué cuatro piezas te tocan depende de la clase: la mayoría lleva casco, armadura, pantalones y guantes, el Knight, el Fighter y el Gun Crusher cambian los guantes por botas, y el Magic Gladiator no tiene casco.

ClaseDefensa
Dragon Knight441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight (Faith)460 / 483 / 473 / 459
Soul Wizard419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf (agilidad)435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf (energía)352 / 360 / 353 / 341
Magic Knight (knight)462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight (wizard)459 / 433 / 428 / 432
Empire Lord417 / 438 / 424 / 414
Dimension Summoner421 / 433 / 424 / 413
Fist Blazer415 / 444 / 432 / 421
Shining Lancer410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune Wizard419 / 424 / 428 / 433
Slaughterer445 / 458 / 450 / 424
Gun Crusher426 / 436 / 431 / 427
Bonus de setEfecto
2 piezasPoder de ataque de skill de maestría, estadística principal de maestría
3 piezasTasa de daño doble +18%, poder de ataque o hechicería de maestría
4 piezasDaño crítico y excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple 10%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría

El set Faith Knight vuelve a ir por su cuenta: tasa de daño crítico y excellent +40% cada una, poder de ataque del party con Solid Protection +260, vitalidad +360, defensa +240 y daño triple +7%.

Burning Kethotum y Old Kethotum

The Burning Kethotum map
Kethotum — donde Kundun fue sellado bajo ocho piedras de sello, y por donde volvió.

Etramu atrajo a Kundun hacia Kethotum y partió la Seal Stone en ocho pedazos para levantar la barrera más fuerte jamás conjurada. Funcionó: Kundun se convirtió en piedra mientras gritaba, y la ciudad se hundió en un espacio desaparecido. Mil años después Lemuria robó el ser de Antonias, descendiente de Gaion, e hizo volver a Kundun — y Kundun llenó Kethotum de portales que invocan demonios, convirtiéndola en un campo de batalla ardiente.

CaracterísticaBurning KethotumOld Kethotum
Nivel de entrada1,160700
Nivel sin penalización1,190
Costo del comando de movimiento50,000 zen50,000 zen
A pieAida 2 (218, 237)La zona segura de Aida
Drops principalesArmadura Excellent Brilliant, fragmentos de Manticore Chaos Combination CharmArmadura Excellent Holy Angel, colgantes Excellent con socket
The three Burning Kethotum monsters
MonstruoBurning KethotumOld KethotumComportamiento
Crimson Lycan585195Poca vida y defensa, pero pega fuerte cuerpo a cuerpo
Crimson Minos585195Mucha vida y defensa, cuerpo a cuerpo
Crimson Harpy590195A distancia, con un hechizo de torbellino en área
The Old Kethotum monsters, the same three at level 195

Old Kethotum es el mismo lugar reconstruido para el mid game: monstruos idénticos de nivel 195 en vez de 585, y una entrada de nivel 700 en lugar de 1,160.

The elite versions of the Kethotum monsters

Las zonas élite de Burning Kethotum están en fuego (163, 125), agua (214, 228), tierra (211, 66), viento (80, 105) y oscuridad (149, 182). Los tres élites son de nivel 590 y aplican su pareja de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe, algo que la opción de resistencia élite de un Guardian reduce.

Elemento éliteDebuffs que te aplican
FuegoSangrado, reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal, reducción de poder de ataque
TierraSangrado, reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal, reducción de defensa
OscuridadSangrado, reducción de defensa

Dropean el set élite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony, casi todo con un tope semanal.

La Kanturu Underground Facility

The Kanturu Underground Facility
Una puerta que no se podía abrir apareció reventada en las ruinas de Kanturu.

Los eruditos de Arca que excavaban en las ruinas de Kanturu encontraron destrozada una puerta que nada debería haber podido abrir, con unas escaleras que bajaban. No pudieron seguir más allá — las cosas nacidas allá abajo merodeaban por los pasillos — así que la Noble Alliance envió en su lugar a los caballeros de MU.

CaracterísticaValor
Cómo llegarVentana del comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Kanturu Ruins (106, 159)
Nivel de entrada1,190
Nivel sin penalización1,220
Drops principalesArmadura Excellent Brilliant, collares Excellent con socket
Zona seguraEn el centro del mapa — allí llegas, reapareces y te reconectas

Es una zona de caza elemental, y Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras.

The three Kanturu Underground monsters
MonstruoNivelComportamiento
Underground Persona615Usa Tornado y Evil Spirit
Underground Twin Tail620Blande una lanza larga y alcanza objetivos lejanos
Underground Dreadfear620Un tajo cuerpo a cuerpo de dos golpes
The five elemental elite zones marked on the map
The elite versions of the three underground monsters

Las zonas élite están en fuego (40, 38), agua (18, 215), tierra (124, 10), viento (225, 212) y oscuridad (235, 11), y todos los monstruos élite son de nivel 620. La tabla de debuffs y la de drops coinciden con las de Burning Kethotum.

El Shining Tail — 4º Guardian

The Shining Tail Guardian and its rare colourway
El Shining Tail de nueve colas, se usa a nivel 1,100.

El cuarto Guardian es el Shining Tail, una montura que se equipa desde el inventario a nivel 1,100, con una versión recoloreada más rara, el Shining Tail (Rare), que tiene estadísticas idénticas y aparece con una tasa baja en la misma combinación.

The Seal of Shining Tail

Mejóralo desde el 3er Guardian donde el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +228
Normal (tirada de 1–3)Poder de ataque elemental +177, defensa elemental +177, defensa +4.0 cada 20 niveles, poder de ataque / hechicería / maldición +4.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100)
Resistencia élite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad — cada una es un par de resistencias contra los debuffs de la zona élite correspondiente

Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia élite, así que el elemento contra el que terminas defendiéndote no está en tus manos.

El Earring of Enchantment

The Earring of Enchantment, left and right, with its crafting mould

El arete de 5ª maestría es el Earring of Enchantment, mejorado desde un Earring of Vigour de +11 a +15 con el Mould of Enchantment — 25,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo produce izquierdo, el derecho produce derecho, y un arete con tres opciones conserva al menos dos.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Derecho (nivel 900)Izquierdo (nivel 850)
Poder de ataque / hechicería / maldición304–307264–267
Defensa elemental292234
Opciones (tirada de 1–3)Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +8%, tasa de daño crítico +8%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque o hechicería de maestría +92, daño excellent de maestría +155, daño crítico de maestría +155

Llevar ambos lados otorga lo que antes se llamaba bonus de maestría de season y ahora es la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga +5%, todas las estadísticas +8 y daño de maestría +70. La escalera ahora va Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.

Renovación del Elf

Por fin se dividió a la Elf en dos builds reales. La Elf de ataque acumula Agility y dispara; la Elf de soporte acumula Energy, buffea al party y lleva un escudo propio.

Raining Arrow, the reworked Focus Shot, and Holy Bolt

Para la atacante: la velocidad de ataque subió en ballestas, arcos y carcajes, la velocidad de ataque que recibes por cada punto de Agility subió, y los arcos y ballestas ahora pierden durabilidad más despacio. Llegaron tres skills, todas por 1,000 Ruud del Priest James en Elbeland:

SkillRequisitoQué hace
Dex BoosterHigh Elf, Agility 500Sube velocidad de movimiento, velocidad de ataque y tasa de éxito de ataque durante 300 segundos.
Raining ArrowHigh Elf, Agility 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot EnhancementDispara flechas al aire para que caigan como lluvia sobre un área.
Focus Shot (rehecha)Agility 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot MasteryFlechas guiadas que golpean a varios objetivos, con probabilidad de un golpe extra.

Raining Arrow recibe una rama de mejora completa — poder de ataque, cantidad de golpes +2, tasa de daño adicional, +1 objetivo, daño de salpicadura, daño de skill y poder de ataque del arma — que incluye veneno mortal y sangrado.

Para la soporte: Greater Elemental Damage y Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energy 1,500) suben el ataque o la defensa elemental de un objetivo, aunque no hacen nada por quien no lleve un pentagram elemental. Holy Bolt (High Elf, Energy 1,200, Greater Damage más 10 puntos de su maestría) reúne energía sagrada en un proyectil de objetivo único y tiene su propia rama de mejora con congelación y sangrado. Party Heal fue rehecha para curar a todo el party, con un nodo de mejora para la cantidad.

The seven Fairy Shields, from Blood Angel to Manticore

Llegaron siete Fairy Shields para la Elf de soporte, cada uno con una opción base que refuerza Greater Elemental Defence:

Fairy ShieldNivelDefensaDefensa elementalBonus de Greater Elemental Defence
Blood Angel400303016%
Dark Angel600404118%
Holy Angel800515221%
Soul900636325%
Blue Eye1000747428%
Silver Heart1100868532%
Manticore1200959636%

Cada uno tira además hasta dos de reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño, escalando desde 165/165/45 en Blood Angel hasta 286/286/78 en Manticore. Por último, el MU Helper ganó dos slots de buff más para la Elf (4 → 6) y un ajuste de soporte de curación en Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, donde Heal y Party Heal pueden asignarse como skill básica y skill de activación.

Niveles, rebalanceo y comodidades

El tope subió dos veces: 1,350 → 1,400 en la Parte 1 y 1,400 → 1,450 en la Parte 2, cada una con una caja de recompensa de season a través del Gremory Case — 30 días para reclamarla, 14 días de validez una vez reclamada, y ninguna de las dos se restaura si dejas pasar el plazo.

The two Season 17 reward muuns
LogroMuunHabilidad base
Nivel 1,350Kundun Mephis & LemuriaPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,400Elemental ElfDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días.

Zonas de caza rebalanceadas

Dos mapas antiguos se bajaron en la curva de niveles para que el mid game fluya mejor:

MapaAntesDespués
Nivel de entrada de Nixie Lake700630
Spawns del punto principal de Nixie Lake109
Nivel de los monstruos de Kubera Mine380325
Nivel de los monstruos de Kubera Mine (Abandoned)400370

Kubera Mine da menos experiencia para ajustarse a los niveles más bajos; cazas en la zona normal sin penalización desde nivel 925 y en la Abandoned Mine desde nivel 970.

Comodidades

Las tiendas de NPC ganaron pestañas en la parte superior, así el stock de un vendedor se reparte en páginas en lugar de una sola lista larga. El inventario de eventos recibió un atajo, Ctrl + V, que lo abre y lo cierra. El MU Helper ganó un cuarto slot de buff (antes eran tres) y un ajuste de rango de buff, para que los buffs solo lleguen a los miembros del party dentro de la distancia que definas.

Dos arreglos tardíos: una combinación exitosa de alas de 4º nivel ahora devuelve las alas de la clase que la realizó, en vez de una clase al azar, y los monstruos que van a aplicar penalización de nivel ahora se dibujan en rojo tanto en la ventana del comando de movimiento como en la pantalla de juego, así ves el problema antes de meterte en él.

Season 17 de un vistazo
  • Dos clases nuevas: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria
  • El buff Bond cuando los dos están juntos en un party
  • Armas Manticore de 7ª maestría y armadura Celestial Brilliant de 8ª
  • Burning Kethotum, Old Kethotum y la Kanturu Underground Facility
  • El 4º Guardian Shining Tail y el Earring of Enchantment
  • Renovación del Elf: builds de ataque y soporte, Fairy Shields