Season 17 (2021-2022) es la única season que lanzó dos clases a la vez: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria, dobles de los grandes villanos de MU creados para combatir a los originales. Ponlos juntos en un party y se activa el buff Bond. Alrededor de ellos, la season añade las armas de 7ª maestría Manticore y la armadura de 8ª maestría Celestial Brilliant, los mapas Burning Kethotum y Old Kethotum, la Kanturu Underground Facility, el 4º Guardian Shining Tail, el Earring of Enchantment y una renovación completa del Elf que por fin divide la clase en una atacante real y una soporte real.
Kundun Mephis y Lemuria — dos clases nuevas

Después de que se descubriera Doppelganger Fortress en el año 1022 de MU, el Gran Sabio se infiltró en ella, aprendió la magia de los dobles y usó reliquias que Kundun y Lemuria habían manipulado alguna vez como medio para copiarlos. Las copias igualaban a los originales en apariencia, memoria, habilidad y personalidad, pero criadas bajo el Gran Sabio crecieron buenas, y fueron enviadas a detener a los villanos de los que fueron hechas.
El White Wizard es el opuesto del Dark Wizard: un lanzador de staff y magic book que trabaja con Light Energy, con poca defensa y un ataque mágico altísimo. La Mage lanza magia de esferas a través de un Orb y, aunque no es una Elf, lleva un conjunto de buffs de soporte de principiante. Ambos escalan con Energy y los dos están disponibles desde la pantalla de creación de personaje.
| Característica | White Wizard: Kundun Mephis | Mage: Lemuria |
|---|---|---|
| Ciudad inicial | Lorencia | Lorencia |
| Vida / maná base | 70 / 70 | 88 / 65 |
| Str / agi / vit / ene base | 19 / 19 / 15 / 30 | 18 / 18 / 19 / 30 |
| 2º cambio de clase | Light Master | War Mage |
| 3er cambio de clase | Shine Wizard | Arch Mage |
| Arma principal | Staff (compartido con el Dark Wizard) | Orb |
| Mano secundaria | Magic Book | Shield (compartido con el Dark Wizard) |
| Party de set | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight |
El equipo de nivel bajo lo vende Wizard Gilard (119, 111) en Lorencia, y los libros de skill Wizard Pasi (119, 113) o la Tavern Madam Liamon (125, 133).
El Bond

Las dos clases son maestro y discípula, y el juego premia jugarlas juntas. Pon a un Kundun Mephis y a una Lemuria en el mismo party y el buff Bond se activa para todos:
| Buff | Quién lo recibe | Efecto |
|---|---|---|
| Bond | Kundun Mephis y Lemuria | Daño 130% |
| Bond | Todos los demás miembros del party | Daño 115% |
| Cord of Bond | Solo Kundun Mephis y Lemuria | Un cordón visible une a los dos; todo lo que el cordón toca recibe daño una vez por segundo. No funciona en PvP, y los cordones cruzados siguen golpeando una sola vez. |
Ambos buffs se caen si el party se disuelve o si la pareja se aleja demasiado; el Cord también desaparece en zona segura, y solo tu propio party puede verlo. Dos Kunduns o dos Lemurias no obtienen nada: tiene que ser uno de cada.
Aparte, los objetos antiguos que llevan sus nombres ahora hacen algo extra cuando cualquiera de las dos clases los equipa:
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Kundun's Madness Blade | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Book of Sealing | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Magic Scroll | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Staff | Daño de hechicería base +20% |
| Lemuria's Orb | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
Skills
Kundun Mephis toma prestadas una docena de skills del Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash y Blast — y suma cinco propias.

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Magical Shot | Se conoce desde la creación | Un proyectil mágico a un objetivo con 2 golpes. |
| Shining Bird | Energy 70 | Envía un ave gigante de luz a través de una línea de enemigos, con 1 golpe a cada uno. |
| Dragon Violent | Energy 680 | Invoca un dragón de luz sobre un objetivo y los enemigos cercanos, con 2 golpes. |
| Spear Storm | Energy 1,160 y Dragon Violent Mastery 10P | Hace llover lanzas de luz a tu alrededor con 2 golpes, más un 5% de probabilidad de un tercero. Enfriamiento de 0.5 segundos. |
| Reflection Barrier | Energy 410 | Una barrera sobre ti o un aliado que bloquea daño y devuelve una parte. Buffea a todo el party; no se acumula con el Damage Reflection del Summoner. |

Lemuria mezcla skills de Dark Wizard y de Elf con cinco buffs de soporte de principiante y cuatro ataques propios. Los buffs de principiante son versiones deliberadamente más débiles que las de la Elf y no se acumulan con ellas:
| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Beginner Heal | Energy 52 | Restaura vida — más débil que el Heal de la Elf. |
| Beginner Defence Improvement | Energy 72 | Defensa temporal. |
| Beginner Attack Improvement | Energy 92 | Poder de ataque y daño de hechicería temporales. |
| Beginner Bless | Energy 150 | Sube todas las estadísticas durante un tiempo. |
| Beginner Recovery | Energy 168 | Restaura SD. |
| Magical Shot | Se conoce desde la creación | 2 golpes a un objetivo — el efecto del lanzamiento cambia cuando llevas un Orb equipado. |
| Marble Burst | Energy 104 | Una esfera que explota sobre un objetivo y todo lo cercano, 1 golpe. |
| Unleash Marble | Energy 700 | Una esfera grande que se queda donde la colocaste y dispara cada segundo durante 30 segundos, con 2 golpes por pulso. Enfriamiento de 10 segundos. |
| Ultimate Force | Energy 1,073 y Unleash Marble Mastery 10P | Un círculo mágico que dispara a todo lo que esté a su alcance con 2 golpes, más un 5% de probabilidad de un tercero. |


Armas, alas y armaduras

| Magic book | Daño de hechicería | % | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Wise Magic Book | 43–47 | 21% | Agi 86 / Ene 143 |
| Legendary Magic Book | 53–57 | 22% | Agi 87 / Ene 198 |
| Blood Angel Magic Book | 55–56 | 29% | Agi 98 / Ene 307 |
| Dark Angel Magic Book | 68–71 | 32% | Agi 108 / Ene 323 |
| Holy Angel Magic Book | 84–87 | 42% | Agi 112 / Ene 331 |
| Soul Magic Book | 91–98 | 49% | Agi 114 / Ene 344 |
| Blue Eye Magic Book | 103–110 | 55% | Agi 185 / Ene 480 |
| Silver Heart Magic Book | 114–121 | 61% | Agi 189 / Ene 490 |


| Orb | Daño de hechicería | % | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Spinel Orb | 66–74 | 65% | Str 81 / Agi 33 / Ene 137 |
| Almandine Orb | 86–94 | 75% | Str 87 / Agi 37 / Ene 186 |
| Blood Angel Orb | 83–85 | 92% | Str 93 / Agi 35 / Ene 258 |
| Dark Angel Orb | 109–115 | 102% | Str 97 / Agi 42 / Ene 271 |
| Holy Angel Orb | 141–147 | 114% | Str 99 / Agi 44 / Ene 298 |
| Blessed Archangel's Absolute Orb | 173–185 | 94% | Str 80 / Agi 38 / Ene 140 |
| Soul Orb | 156–169 | 126% | Str 101 / Agi 47 / Ene 308 |
| Blue Eye Orb | 179–192 | 136% | Str 164 / Agi 80 / Ene 460 |
| Silver Heart Orb | 202–216 | 148% | Str 168 / Agi 84 / Ene 470 |

Todos los orbs y magic books funcionan con velocidad de ataque 30.


| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Radiance / Wings of Eternity | Nivel 400, 3er cambio de clase | 45 | 39% | 39% |
| Cape of Splendour / Wings of the Raging Demon | Nivel 800, 4º cambio de clase | 140 (hechicería 100) | 55% | 43% |


Ambas clases reciben una escalera completa de armaduras propias, desde sets baratos de ciudad hasta los niveles de maestría. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:
| Set | Kundun Mephis (White Wizard) | Lemuria (Mage) |
|---|---|---|
| Set inicial | Bright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41 | Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33 |
| Segundo set | Dazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51 | Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42 |
| Dark Angel | 113 / 126 / 117 / 105 / 109 | 106 / 121 / 113 / 100 / 103 |
| Holy Angel | 166 / 181 / 173 / 160 / 163 | 162 / 176 / 166 / 152 / 157 |
| Soul | 220 / 230 / 225 / 208 / 212 | 215 / 228 / 218 / 203 / 208 |
| Blue Eye | 265 / 281 / 269 / 255 / 260 | 260 / 275 / 269 / 251 / 257 |
| Silver Heart | 313 / 327 / 316 / 306 / 309 | 309 / 325 / 314 / 300 / 306 |
| Manticore | 361 / 376 / 366 / 353 / 356 | 358 / 373 / 363 / 351 / 355 |

Manticore — las armas de 7ª maestría

El arma de 7ª maestría es la Manticore, que se mejora donde el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Silver Heart a +11 con 16 opciones o mejor. La tasa es del 100% y se conservan el tipo de objeto, la Luck y las opciones Excellent.

| Mejora | Objeto base | Material | Jewels | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Silver Heart → Manticore | Arma o escudo Silver Heart +11 / 16 opciones | Manticore Anvil — 100,000 Ruud de James en Elbeland (32, 239) | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Manticore → Celestial Brilliant | Armadura de set Manticore +11 / 16 opciones | Soul of Brilliant — 50,000 Ruud de James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Cada arma Manticore necesita nivel 1,200 y lleva el mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, +2.6 cada 20 niveles y +74 de poder de ataque o daño de hechicería fijos.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Manticore Sword | Dragon Knight | 684–696 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Manticore Shield | Dragon Knight | defensa 95 (tasa 123) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Manticore Staff | Soul Wizard, Magic Knight | 245–257 (hechicería 160%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Manticore Bow | High Elf | 971–999 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Manticore Quiver | High Elf | 651–637 (tal como se publicó) | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Manticore Magic Sword | Duel Master | 683–693 (hechicería 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Magic Two-Handed Sword | Duel Master | 899–949 (hechicería 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Scepter | Lord Emperor | 732–750 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Manticore Stick | Dimension Master | 226–240 (hechicería 155%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Manticore Book | Dimension Master | 588–602 | 50 | Str 595 / Agi 206 |
| Manticore Claw | Fist Master | 588–602 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Manticore Lance | Mirage Lancer | 454–472 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Manticore Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 208–217 (hechicería 135%) | 50 | Str 294 / Agi 113 |
| Manticore Short Sword | Master Slayer | 662–717 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Manticore Magic Gun | Gun Crusher | 326–340 (hechicería 131%) | 50 | Str 379 / Agi 322 |
El rango del Manticore Quiver aparece impreso como 651–637 en el patch note original — el máximo menor que el mínimo — y se reproduce aquí tal como se publicó. El Manticore Shield conserva la opción Faith Knight y tira defensa base +2.6 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos +286 y reducción de daño 78.
Celestial Brilliant — la armadura de 8ª maestría

Celestial Brilliant es el set de 8ª maestría, mejorado al 100% desde armadura Manticore +11 / 16 opciones con un Soul of Brilliant. Se conservan la clase, la pieza, la Luck y las opciones de estadísticas. La armadura Excellent Brilliant también dropea en bruto en Burning Kethotum y en la Kanturu Underground Facility.
Cada set necesita nivel 1,300. Qué cuatro piezas te tocan depende de la clase: la mayoría lleva casco, armadura, pantalones y guantes, el Knight, el Fighter y el Gun Crusher cambian los guantes por botas, y el Magic Gladiator no tiene casco.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dragon Knight | 441 / 463 / 454 / 439 |
| Dragon Knight (Faith) | 460 / 483 / 473 / 459 |
| Soul Wizard | 419 / 428 / 424 / 414 |
| Noble Elf (agilidad) | 435 / 442 / 437 / 426 |
| Noble Elf (energía) | 352 / 360 / 353 / 341 |
| Magic Knight (knight) | 462 / 438 / 431 / 437 |
| Magic Knight (wizard) | 459 / 433 / 428 / 432 |
| Empire Lord | 417 / 438 / 424 / 414 |
| Dimension Summoner | 421 / 433 / 424 / 413 |
| Fist Blazer | 415 / 444 / 432 / 421 |
| Shining Lancer | 410 / 422 / 419 / 411 |
| Majestic Rune Wizard | 419 / 424 / 428 / 433 |
| Slaughterer | 445 / 458 / 450 / 424 |
| Gun Crusher | 426 / 436 / 431 / 427 |
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de skill de maestría, estadística principal de maestría |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o hechicería de maestría |
| 4 piezas | Daño crítico y excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple 10%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría |
El set Faith Knight vuelve a ir por su cuenta: tasa de daño crítico y excellent +40% cada una, poder de ataque del party con Solid Protection +260, vitalidad +360, defensa +240 y daño triple +7%.
Burning Kethotum y Old Kethotum

Etramu atrajo a Kundun hacia Kethotum y partió la Seal Stone en ocho pedazos para levantar la barrera más fuerte jamás conjurada. Funcionó: Kundun se convirtió en piedra mientras gritaba, y la ciudad se hundió en un espacio desaparecido. Mil años después Lemuria robó el ser de Antonias, descendiente de Gaion, e hizo volver a Kundun — y Kundun llenó Kethotum de portales que invocan demonios, convirtiéndola en un campo de batalla ardiente.
| Característica | Burning Kethotum | Old Kethotum |
|---|---|---|
| Nivel de entrada | 1,160 | 700 |
| Nivel sin penalización | 1,190 | — |
| Costo del comando de movimiento | 50,000 zen | 50,000 zen |
| A pie | Aida 2 (218, 237) | La zona segura de Aida |
| Drops principales | Armadura Excellent Brilliant, fragmentos de Manticore Chaos Combination Charm | Armadura Excellent Holy Angel, colgantes Excellent con socket |

| Monstruo | Burning Kethotum | Old Kethotum | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Crimson Lycan | 585 | 195 | Poca vida y defensa, pero pega fuerte cuerpo a cuerpo |
| Crimson Minos | 585 | 195 | Mucha vida y defensa, cuerpo a cuerpo |
| Crimson Harpy | 590 | 195 | A distancia, con un hechizo de torbellino en área |

Old Kethotum es el mismo lugar reconstruido para el mid game: monstruos idénticos de nivel 195 en vez de 585, y una entrada de nivel 700 en lugar de 1,160.

Las zonas élite de Burning Kethotum están en fuego (163, 125), agua (214, 228), tierra (211, 66), viento (80, 105) y oscuridad (149, 182). Los tres élites son de nivel 590 y aplican su pareja de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe, algo que la opción de resistencia élite de un Guardian reduce.
| Elemento élite | Debuffs que te aplican |
|---|---|
| Fuego | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado, reducción de defensa |
Dropean el set élite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony, casi todo con un tope semanal.
La Kanturu Underground Facility

Los eruditos de Arca que excavaban en las ruinas de Kanturu encontraron destrozada una puerta que nada debería haber podido abrir, con unas escaleras que bajaban. No pudieron seguir más allá — las cosas nacidas allá abajo merodeaban por los pasillos — así que la Noble Alliance envió en su lugar a los caballeros de MU.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana del comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Kanturu Ruins (106, 159) |
| Nivel de entrada | 1,190 |
| Nivel sin penalización | 1,220 |
| Drops principales | Armadura Excellent Brilliant, collares Excellent con socket |
| Zona segura | En el centro del mapa — allí llegas, reapareces y te reconectas |
Es una zona de caza elemental, y Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Underground Persona | 615 | Usa Tornado y Evil Spirit |
| Underground Twin Tail | 620 | Blande una lanza larga y alcanza objetivos lejanos |
| Underground Dreadfear | 620 | Un tajo cuerpo a cuerpo de dos golpes |


Las zonas élite están en fuego (40, 38), agua (18, 215), tierra (124, 10), viento (225, 212) y oscuridad (235, 11), y todos los monstruos élite son de nivel 620. La tabla de debuffs y la de drops coinciden con las de Burning Kethotum.
El Shining Tail — 4º Guardian

El cuarto Guardian es el Shining Tail, una montura que se equipa desde el inventario a nivel 1,100, con una versión recoloreada más rara, el Shining Tail (Rare), que tiene estadísticas idénticas y aparece con una tasa baja en la misma combinación.

Mejóralo desde el 3er Guardian donde el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +228 |
| Normal (tirada de 1–3) | Poder de ataque elemental +177, defensa elemental +177, defensa +4.0 cada 20 niveles, poder de ataque / hechicería / maldición +4.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100) |
| Resistencia élite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad — cada una es un par de resistencias contra los debuffs de la zona élite correspondiente |
Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia élite, así que el elemento contra el que terminas defendiéndote no está en tus manos.
El Earring of Enchantment

El arete de 5ª maestría es el Earring of Enchantment, mejorado desde un Earring of Vigour de +11 a +15 con el Mould of Enchantment — 25,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo produce izquierdo, el derecho produce derecho, y un arete con tres opciones conserva al menos dos.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Derecho (nivel 900) | Izquierdo (nivel 850) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / hechicería / maldición | 304–307 | 264–267 |
| Defensa elemental | 292 | 234 |
| Opciones (tirada de 1–3) | Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +8%, tasa de daño crítico +8%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque o hechicería de maestría +92, daño excellent de maestría +155, daño crítico de maestría +155 |
Llevar ambos lados otorga lo que antes se llamaba bonus de maestría de season y ahora es la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga +5%, todas las estadísticas +8 y daño de maestría +70. La escalera ahora va Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.
Renovación del Elf
Por fin se dividió a la Elf en dos builds reales. La Elf de ataque acumula Agility y dispara; la Elf de soporte acumula Energy, buffea al party y lleva un escudo propio.

Para la atacante: la velocidad de ataque subió en ballestas, arcos y carcajes, la velocidad de ataque que recibes por cada punto de Agility subió, y los arcos y ballestas ahora pierden durabilidad más despacio. Llegaron tres skills, todas por 1,000 Ruud del Priest James en Elbeland:
| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Dex Booster | High Elf, Agility 500 | Sube velocidad de movimiento, velocidad de ataque y tasa de éxito de ataque durante 300 segundos. |
| Raining Arrow | High Elf, Agility 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot Enhancement | Dispara flechas al aire para que caigan como lluvia sobre un área. |
| Focus Shot (rehecha) | Agility 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot Mastery | Flechas guiadas que golpean a varios objetivos, con probabilidad de un golpe extra. |
Raining Arrow recibe una rama de mejora completa — poder de ataque, cantidad de golpes +2, tasa de daño adicional, +1 objetivo, daño de salpicadura, daño de skill y poder de ataque del arma — que incluye veneno mortal y sangrado.
Para la soporte: Greater Elemental Damage y Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energy 1,500) suben el ataque o la defensa elemental de un objetivo, aunque no hacen nada por quien no lleve un pentagram elemental. Holy Bolt (High Elf, Energy 1,200, Greater Damage más 10 puntos de su maestría) reúne energía sagrada en un proyectil de objetivo único y tiene su propia rama de mejora con congelación y sangrado. Party Heal fue rehecha para curar a todo el party, con un nodo de mejora para la cantidad.

Llegaron siete Fairy Shields para la Elf de soporte, cada uno con una opción base que refuerza Greater Elemental Defence:
| Fairy Shield | Nivel | Defensa | Defensa elemental | Bonus de Greater Elemental Defence |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 400 | 30 | 30 | 16% |
| Dark Angel | 600 | 40 | 41 | 18% |
| Holy Angel | 800 | 51 | 52 | 21% |
| Soul | 900 | 63 | 63 | 25% |
| Blue Eye | 1000 | 74 | 74 | 28% |
| Silver Heart | 1100 | 86 | 85 | 32% |
| Manticore | 1200 | 95 | 96 | 36% |
Cada uno tira además hasta dos de reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño, escalando desde 165/165/45 en Blood Angel hasta 286/286/78 en Manticore. Por último, el MU Helper ganó dos slots de buff más para la Elf (4 → 6) y un ajuste de soporte de curación en Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, donde Heal y Party Heal pueden asignarse como skill básica y skill de activación.
Niveles, rebalanceo y comodidades
El tope subió dos veces: 1,350 → 1,400 en la Parte 1 y 1,400 → 1,450 en la Parte 2, cada una con una caja de recompensa de season a través del Gremory Case — 30 días para reclamarla, 14 días de validez una vez reclamada, y ninguna de las dos se restaura si dejas pasar el plazo.

| Logro | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,350 | Kundun Mephis & Lemuria | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,400 | Elemental Elf | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días.
Zonas de caza rebalanceadas
Dos mapas antiguos se bajaron en la curva de niveles para que el mid game fluya mejor:
| Mapa | Antes | Después |
|---|---|---|
| Nivel de entrada de Nixie Lake | 700 | 630 |
| Spawns del punto principal de Nixie Lake | 10 | 9 |
| Nivel de los monstruos de Kubera Mine | 380 | 325 |
| Nivel de los monstruos de Kubera Mine (Abandoned) | 400 | 370 |
Kubera Mine da menos experiencia para ajustarse a los niveles más bajos; cazas en la zona normal sin penalización desde nivel 925 y en la Abandoned Mine desde nivel 970.
Comodidades
Las tiendas de NPC ganaron pestañas en la parte superior, así el stock de un vendedor se reparte en páginas en lugar de una sola lista larga. El inventario de eventos recibió un atajo, Ctrl + V, que lo abre y lo cierra. El MU Helper ganó un cuarto slot de buff (antes eran tres) y un ajuste de rango de buff, para que los buffs solo lleguen a los miembros del party dentro de la distancia que definas.
Dos arreglos tardíos: una combinación exitosa de alas de 4º nivel ahora devuelve las alas de la clase que la realizó, en vez de una clase al azar, y los monstruos que van a aplicar penalización de nivel ahora se dibujan en rojo tanto en la ventana del comando de movimiento como en la pantalla de juego, así ves el problema antes de meterte en él.
- Dos clases nuevas: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria
- El buff Bond cuando los dos están juntos en un party
- Armas Manticore de 7ª maestría y armadura Celestial Brilliant de 8ª
- Burning Kethotum, Old Kethotum y la Kanturu Underground Facility
- El 4º Guardian Shining Tail y el Earring of Enchantment
- Renovación del Elf: builds de ataque y soporte, Fairy Shields