Guia de MU Online Season 16

Gun Crusher e Arnil Temple · 2021

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Online

A Season 16 (2020-2021) traz o Gun Crusher, a primeira classe atiradora de MU Online, e sobe mais dois degraus na escada de mastery com as armas Silver Heart e a armadura Roaring Manticore. Ela abre duas áreas de caça - Arnil Temple e Ashen Aida - cada uma com sua própria zona elite, adiciona o Fierce Lion, o 3º Guardian, e o Earring of Blood Vigour, reconstrói o sistema elemental em torno dos pentagramas e errtels de mastery, renova a Jewel of Harmony do zero, reformula o Magic Gladiator em três builds distintas e, enfim, deixa você usar montaria dentro da cidade.

O Gun Crusher — a nova classe

Key art of the Gun Crusher, the new Season 16 class
O Gun Crusher, o primeiro da Imperial Task Force do MU Empire.

O MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou em segredo a Imperial Task Force e criou órfãos sequestrados sob um treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a tudo e se perdeu no processo. Nomeado Gun Crusher, sua primeira ordem foi exterminar os monstros ao redor de Elbeland.

Ele é um magic gunner: uma classe de ataque à distância que escala com Energy e cuja arma é a magic gun, a primeira classe de MU cujo dano vem da magia, e não de uma lâmina.

DadoValor
Cidade inicialElbeland
Vida / mana base100 / 80
Força / agilidade / vitalidade / energia base20 / 18 / 20 / 25
Nomes das classesGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Party de setGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Habilidades

Dark Plasma, Ice Break and Death Fire in action
HabilidadeElementoComprada comO que faz
Dark PlasmaNenhumMarce, ElbelandPlanta um campo de plasma em um alvo ou em um ponto. Ele não se move e causa dano em tudo ao redor a cada 0.5 segundos, durante 5 segundos.
Ice BreakÁguaMarce, ElbelandErgue gelo à frente do personagem em um golpe e, em seguida, os fragmentos se estilhaçam em um segundo golpe.
Death FireFogoMarce, ElbelandTiro rápido e contínuo em leque à frente do personagem, com velocidade de ataque altíssima.
Ice BlastÁguaJames (loja de Ruud), ElbelandAtinge toda a área ao redor do personagem; o gelo irrompe onde os tiros acertam.
Bursting FlareFogoJames (loja de Ruud), ElbelandUm tiro pesado em um alvo mais uma onda de choque ao redor do personagem. Um alvo atingido pelos dois recebe dano extra.
Death IceÁguaAdicionada com suas próprias opções na master tree. Exige Energy 100.
Ice Blast and Bursting Flare
The Fixed Fire buff aura
Fixed Fire — comprada com Marse em Elbeland (36, 218), exige Energy 300.

Fixed Fire chegou mais tarde na season como o buff próprio da classe. Ele reequilibra como os atributos se convertem em habilidades: você abre mão de um pouco de defesa em troca de velocidade de ataque e dano de magia. Clique com o botão direito no ícone do buff para removê-lo. Suas duas opções de master são Fixed Fire Strengthener (1/20), para dano de magia, e Fixed Fire Mastery (1/10), para velocidade de ataque.

Árvores e equipamentos do Gun Crusher

The Gun Crusher master skill tree

A master tree traz nós de Strengthener, Proficiency e Mastery para as habilidades da classe. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque de habilidade e +1 quadrado de alcance de dano (Death Fire também +10 de velocidade de ataque), Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance, e dois nós de Magic Gun aumentam o dano de magia e a chance de dano duplo enquanto uma magic gun estiver equipada.

The three Gun Crusher skill enhancement branches
Depois da 4ª mudança de classe, Dark Plasma, Ice Blast e Bursting Flare ganham cada um o seu próprio ramo.

Cada ramo segue os sete nós padrão — poder de ataque de habilidade, quantidade de dano +1, taxa de dano adicional, alvo +1, alcance +1, dano de habilidade e poder de ataque da arma — mais a dupla de debuffs. Dark Plasma carrega deadly poison e freeze; Ice Blast e Bursting Flare carregam os mesmos dois na ordem inversa.

Magic guns

The Entro, Prear and Archangel's Absolute magic guns
Magic gunNívelPoder de ataqueMagiaRequisitos
Entro Magic Gun75–8620%Str 20
Prear Magic Gun116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455
Archangel's Absolute Magic Gun223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848
Soul Magic Gun900260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852
The socket and mastery magic gun tiers

Toda magic gun aceita a opção de Jewel of Life dano de magia adicional +4 / +8 / +12 / +16, e os tiers de mastery trazem o bloco Excellent de sempre, com o dano de magia por 20 níveis subindo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 ao longo da escada.

Armaduras e asas

The Prear set, the Gun Crusher's first full armour set
The Blood Angel Gun Crusher set
SetNívelDefesa (elmo / armadura / calça / luvas / botas)
Prear54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Os sets de mastery têm quatro peças (elmo, armadura, calça e botas) e todos compartilham os mesmos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Os bônus de set sobem de forma constante — o conjunto de quatro peças Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60, enquanto o de quatro peças Manticore converte para opções de mastery mais dano triplo 8%.

The Gun Crusher's third and fourth wings
AsasRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Wings of Accuracy3ª mudança de classe6039%39%
Wings of Bloodshed4ª mudança de classe, nível 800140 (magia 100)55%43%

Silver Heart — as armas da 6ª mastery

All thirteen Silver Heart 6th mastery weapons

A arma da 6ª mastery é a Silver Heart, forjada com 100% de chance no Chaos Goblin a partir de uma arma Blue Eye refinada até +11 com 16 opções. O tipo da arma, Luck e as opções Excellent são mantidos.

The Silver Heart Anvil and Manticore's Soul
UpgradeItem baseMaterialJewelsTaxa
Arma Blue Eye → Silver HeartArma Excellent Blue Eye +11 / 16 opçõesSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud com James, em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Silver Heart → Roaring ManticoreArmadura do set Silver Heart +11 / 16 opçõesManticore's Soul — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Silver Heart exige nível 1,100 e compartilha o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, poder de ataque, magia ou maldição +2.4 a cada 20 níveis e +68 fixos.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (magia 148%)30Str 308 / Agi 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (pet 104%)40Str 710 / Agi 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (magia 148%)30Str 278 / Agi 112
Book of Silver HeartDimension Masterpoder de maldição 144%50Agi 206 / Ene 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (magia 123%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart ShieldDragon Knightdefesa 92120Str 245 ou Ene 950 / Agi 189

O escudo mantém a opção Faith Knight — o dano recebido no lugar de um membro da party é reduzido pela defesa do escudo × 0.1 — e rola defesa base +2.4 a cada 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +264 e redução de dano 72.

Uma mudança de balanceamento veio junto com o tier: o poder de ataque do pet do Blue Eye Scepter subiu de 88% para 96%.

Roaring Manticore — a armadura da 7ª mastery

Roaring Manticore armour pieces for four of the classes
O set Roaring Manticore — usado no nível 1,200, com defesa na faixa de 360–415.

O set da 7ª mastery é o Roaring Manticore, criado com 100% de chance a partir de armaduras Silver Heart +11 / 16 opções com uma Manticore's Soul. A classe que usa a peça, o slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos são mantidos. Exige nível 1,200.

ClassePeçasDefesa
Dragon Knight (força)Elmo, armadura, calça, botas391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, energia)Elmo, armadura, calça, botas410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardElmo, armadura, calça, luvas369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (ataque)Elmo, armadura, calça, luvas386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (suporte)Elmo, armadura, calça, luvas303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (força)Armadura, calça, luvas, botas413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (energia)Armadura, calça, luvas, botas409 / 384 / 379 / 383
Empire LordElmo, armadura, calça, luvas367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerElmo, armadura, calça, luvas372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerElmo, armadura, calça, botas365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerElmo, armadura, calça, luvas361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardElmo, armadura, calça, luvas376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererElmo, armadura, calça, luvas395 / 408 / 401 / 376
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de habilidade de mastery, atributo principal de mastery
3 peçasTaxa de dano duplo +18%, poder de ataque ou magia de mastery
4 peçasDano crítico de mastery, dano excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +8%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery

Duas classes fogem do padrão. A variante Faith Knight troca as linhas de dano por taxa de dano crítico e taxa de dano excellent +35% cada e poder de ataque de party do Solid Protection +230. A Elf de suporte troca as mesmas linhas por melhoria de defesa +55%, melhoria de ataque +55%, +47% de defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máxima +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Chegou um charm bound para cada tier de mastery. Ele custa 5% a menos na taxa de combinação, mas impede que o item seja destruído em uma falha de refino de +10 a +15. Ele não pode ser acumulado com o Chaos Combination Charm normal. Os fragmentos dropam de monstros e 5 fragmentos formam um charm:

CharmTierFragmentos dropam em
Blood AngelFeria
Dark AngelLake of Nixies
Holy AngelSwamp of Darkness
SoulKubera Mine
Blue EyeScorched Canyon
Silver HeartArnil Temple

Os fragmentos têm um limite semanal de drop que é zerado a cada semana.

Arnil Temple

The ruined Arnil Temple seen from above
Arnil Temple — o santuário destruído do deus bebedor de sangue que se tornou Lemuria.

O Arnil Temple servia a Arnil, o deus bebedor de sangue, no império antigo. Os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: reuniram metade do continente em uma grande assembleia, revelaram-se e massacraram todos os presentes como sacrifício para despertar seu deus. Arnil se ergueu, tornou-se Lemuria, e foi Lemuria quem ressuscitou o selado Secneum — Kundun. O templo foi destruído, e o que restou dos servos de Kundun o mantém como fortaleza desde então.

DadoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé desde Elbeland (209, 135)
Nível de entrada1,100
Nível sem penalidade1,130
Drop principalArmaduras Excellent Manticore
Portões da área(123, 13) e (124, 190)
The three Arnil Temple monsters
MonstroNívelComportamento
Temple Ogre520Corpo a corpo
Temple Gremlin525Ataques de área à distância — absorve 100 de mana por golpe
Temple Gargoyle530Corpo a corpo
The elite versions of the three temple monsters

As zonas elite ficam em fogo (34, 187), água (46, 133), terra (162, 81), vento (135, 220) e escuridão (35, 69), cada uma marcada por uma bandeira de zona elite. Todo monstro elite é nível 530 e aplica sua dupla de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe — que é justamente o que torna a opção de resistência elite de um Guardian tão disputada.

Elemento eliteDebuffs aplicados em você
FogoBleeding, redução de poder de ataque
ÁguaDeadly poison, redução de poder de ataque
TerraBleeding, redução de velocidade de ataque
VentoDeadly poison, redução de defesa
EscuridãoBleeding, redução de defesa

Os monstros elite dropam o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e — novidade desta season — a Jewel of Harmony. Cinquenta Sealed Armour Fragments formam uma Scratched Blood Angel Armour no Chaos Goblin de Noria:

PassoMateriaisResultado
Forjar a placa50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
Restaurá-laScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1Uma peça de armadura Blood Angel +13, de classe aleatória — sem precisar da Soul of Blood Angel

Ashen Aida

The bleached forest of Ashen Aida
Ashen Aida — onde a magia negra deixada em Aida drenou a cor do próprio solo.

No fundo de Aida, os pesquisadores encontraram um lugar onde a magia proibida nunca se dissipou. Ela desbotou o solo, as plantas e os animais até o preto e branco, e os heróis de MU entraram lá para queimar a magia negra até o fim.

DadoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé desde Aida (120, 113)
Nível de entrada1,130
Nível sem penalidade1,160
Drops principaisArmaduras Excellent Manticore, colares Excellent com socket
The main hunting spots and the five elite zones of Ashen Aida
The four Ashen Aida monsters
MonstroNívelComportamento
Ashen Death Tree550Corpo a corpo
Ashen Forest Orc555Corpo a corpo
Ashen Death Rider555Corpo a corpo
Ashen Witch Queen560Ataques de área à distância — absorve 150 de mana por golpe
The two Ashen Aida elite monsters

As zonas elite ficam em fogo (20, 59), água (47, 108), terra (168, 169), vento (97, 161) e escuridão (226, 130), com o (Elite) Ashen Golem e a (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos de nível 560. A tabela de drops é igual à do Arnil Temple e ganhou a Garuda's Flame na atualização 16-2 — um segundo material de criação das 4ªs asas, ao lado do Golden Crest.

O Fierce Lion — 3º Guardian

The Fierce Lion Guardian and its rare colourway
O Fierce Lion, usado no nível 1,000, com uma versão recolorida mais rara.

O terceiro Guardian é o Fierce Lion, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,000. Um Fierce Lion (Rare), com os mesmos status e uma cor diferente, sai da mesma combinação com uma taxa baixa.

The Seal of Fierce Lion

Ele é criado a partir do 2º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

As opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e esta season adicionou defesa como opção base no 1º, 2º e 3º Guardians, escalando com o nível de refino. Além disso, ele rola de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120 e defesa ou poder de ataque/magia/maldição +3 a cada 20 níveis até o nível 1,100 — mais exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite (fogo, água, terra, vento ou escuridão), que é o que amortece os debuffs das zonas elite. Um upgrade bem-sucedido rerola as opções normais e sempre rerola a resistência elite.

O Earring of Blood Vigour

The left and right Earring of Blood Vigour with their crafting mould

O brinco da 4ª mastery é o Earring of Blood Vigour, criado a partir de um brinco da 3ª mastery +11 a +15 com o Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. O esquerdo gera o esquerdo, o direito gera o direito, e as opções são reroladas (um brinco com três opções mantém pelo menos duas).

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Direito (nível 850)Esquerdo (nível 800)
Poder de ataque / magia / maldição238–241198–210
Defesa elemental226168
Opções aleatórias (1–3)Mana máxima +800, taxa de dano excellent +7%, taxa de dano crítico +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máxima +800, poder de ataque de habilidade +23, poder de ataque ou magia de mastery +74, dano excellent de mastery +125, dano crítico de mastery +125

Usar os dois lados dá o bônus de mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7 e o novo mastery damage +60, que soma dano fixo em cada golpe e cresce com o nível de refino do brinco. A escada agora é Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

O sistema elemental reconstruído

A Season 16 desmontou o sistema de pentagramas e o montou de novo. A mudança principal: um pentagrama de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação elemental em habilidades individuais acabou — uma habilidade gravada mantém seu peso, não importa qual pentagrama você esteja usando.

As opções em porcentagem viraram valores fixos, então dá para entender quanto uma linha realmente vale:

AntesDepois
Taxa de sucesso de ataque elemental +%Taxa de sucesso de ataque elemental + valor
Taxa de sucesso de defesa elemental +%Taxa de sucesso de defesa elemental + valor
Vantagem de ataque elemental +%Poder de ataque contra aquele elemento + valor
Vantagem de defesa elemental +%Defesa contra aquele elemento + valor

Os pontos de atributo agora alimentam o ataque e a defesa elementais de verdade — inclusive os pontos concedidos por itens e por opções da master tree, que antes não faziam nada pelas habilidades elementais — e a janela do personagem mostra os números contra elemento como valores, e não como porcentagens.

Opções de elemento oposto

Todo pentagrama agora gera por padrão uma opção de ataque e de defesa de elemento oposto, que cresce conforme o pentagrama é refinado:

PentagramaGanha ataque e defesa contra
FogoEscuridão
ÁguaFogo
TerraÁgua
VentoTerra
EscuridãoVento

Pentagramas e errtels de mastery

Pentagramas e errtels se dividem em grau normal e mastery. Um pentagrama mastery aceita apenas errtels mastery do mesmo grau e pode ser usado a partir da 3ª mudança de classe, nível 800. O Errtel of Radiance não tem grau mastery e serve em qualquer pentagrama.

Os errtels mastery abandonam o sistema de rank por completo: as opções de rank 1 a rank 3 são todas herdadas, mas a condição de rank desaparece, e um único nível de opção aumenta todas as opções do errtel de uma vez. Os errtels mastery também trazem efeitos de set:

SetOf Fighting SpiritOf Passion
2 peçasAumento do poder de ataque elementalAumento da defesa elemental
4 peçasPoder de ataque de vantagem extrema +60Defesa de vantagem extrema +45
4 peçasDano elemental +100Defesa base elemental +20

Todas as novas combinações passam pelo NPC Adniel, em Elbeland (37, 215):

CombinaçãoMateriaisTaxa
Upgrade de pentagrama masteryPentagrama intermediário/avançado +11 ou maior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos os errtels precisam estar desencaixados+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (a falha o destrói)
Upgrade de errtel masteryErrtel rank 1 de nível 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenRank 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rank 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 em diante 100% · Rank 3: 100%
Opção elemental em um pentagramaUm errtel mastery de nível 3 ou maior, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Refino da opção elementalElemental Rune + zen, até o nível 10Diferencial — uma falha derruba a opção um nível
Remoção da opção elementalZen100%

Um pentagrama mastery carrega tantos slots de opção elemental quantos slots de Anger / Blessing / Divinity ele tiver. Os errtels de Anger e Integrity geram opções de ataque, os de Blessing e Divinity geram opções de defesa, e você não pode gerar uma opção que repita a opção de elemento oposto do pentagrama ou uma que ele já tenha.

Renovação da Jewel of Harmony

The harmony option granting window
Conceder e remover opções e forjar as refining stones foram tarefas transferidas para Osbourne e Jerridon, em Aida.

A Jewel of Harmony foi reconstruída do zero. Ela não funciona mais em itens normais; em vez disso, funciona em armas e armaduras Excellent, com socket e de set +9 ou maiores, e itens com opções de harmony agora podem ser negociados.

AntesDepois
Pode ser usada emEquipamentos normais e Excellent +0Equipamentos Excellent, com socket e de set +9
NegociaçãoBloqueadaPermitida
Valor da opçãoDefinido pelo nível de refino do itemO mesmo, não importa o nível de refino
Opções concedidas1 aleatória, com chance de falha1 a 3 aleatórias, sem chance de falha

As listas de opções também foram reescritas. As espadas agora rolam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano crítico e excellent, poder de ataque de habilidade, durabilidade, taxa de redução de SD e converter 5% da mana em poder de ataque; cajados e livros ganham os equivalentes de magia e maldição; as armaduras ganham vitalidade, defesa, AG máximo, vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e converter 10% da mana em vida.

Os valores rolam dentro de uma faixa, e a cor diz qual faixa você tirou:

FaixaCorExemplo
BaixaBrancoForça +10
IntermediáriaBrancoForça +15
AltaAzul-claroForça +20
MáximaRosaForça +30

Conceder as opções custa 100,000 zen. A janela mostra as opções roladas e o máximo que cada uma poderia alcançar, e nada é gravado no item até você apertar Confirmar opção — ou seja, dá para olhar antes de se comprometer.

Removing harmony options
Opções no itemZen para remover
1200,000
2400,000
3800,000
Crafting a refining stone

As refining stones mudaram de função por completo. Elas não aumentam mais os valores das opções — elas concedem uma opção bônus de harmony, e só em um item cujas três opções de harmony tenham rolado na faixa alta ou acima. Uma refining stone baixa tem 10% de sucesso, uma alta tem 50%, o bônus sobe um estágio a cada sucesso e uma falha apaga tudo:

EstágioOpção bônus
1Força / agilidade necessária −10
2−20
3−30
4−40
5−50

As próprias pedras agora são forjadas, e não encontradas: um item normal +4 ou maior gera uma pedra baixa, um Excellent gera uma pedra alta, a uma taxa de 150,000 zen — e o item é destruído se falhar. As rough jewels são refinadas por 50,000 zen cada. A própria Jewel of Harmony agora dropa nas zonas elite além da zona Maya de Kanturu, com limite semanal.

Atenção às letras miúdas: fazer upgrade de uma peça de armadura mastery zera suas opções de harmony, itens de set com opções de harmony não podem ser desmontados, e um outlaw que morre e dropa um item desses perde as opções por completo.

Renovação do Magic Gladiator

O Magic Gladiator se dividiu em três builds jogáveis, cada uma aberta por um buff de charge que fica ativo até você morrer ou sair do jogo.

BuildBuffRequisitoEfeito
Espada de duas mãosSpiral ChargeForça 900Poder de ataque e defesa vindos da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam a 6, e a cada três usos explode uma aura de espada ao seu redor.
Duas armas de uma mãoCrasher ChargeForça 900Velocidade de ataque e defesa vindas da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam a 5, com a mesma explosão a cada três usos.
Dois cajados (mago)Elemental ChargeEnergia 1,073Dano de magia e defesa vindos da Energia. Havoc Spear chega a 7, e a cada três usos dispara uma nova.

Os três são comprados com a Tavern Madam Liamon. A build de mago é a mais interessante: equipe um cajado nas duas mãos e parte do dano de magia do cajado da mão secundária é somado ao personagem.

Chaos Blade, Fire Blood and Ice Blood
Havoc Spear and the reworked Gigantic Storm
HabilidadeCustoAlcanceO que faz
Chaos BladeMP 19 / AG 143Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, em um arco amplo à sua frente. Compartilhada pelas duas builds de cavaleiro.
Fire Blood3Só com duas mãos — uma aura em chamas por uma área ampla.
Ice Blood3Só com uma mão — uma aura congelante em linha reta.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Lanças de raio irrompem ao redor do personagem e atingem vários inimigos de uma vez.
Gigantic StormQuantidade de dano aumentada de 1 para 2.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James, em Elbeland. Os custos de AG foram muito reduzidos: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque que você ganha por ponto de Agilidade foi melhorada.

The reworked Magic Gladiator master skill tree

As árvores de Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener foram removidas, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e a Weapon Mastery não exige mais 10 pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de charge ganhou um Strengthener (explosão ou nova maior) e um Mastery (uma explosão ou nova a mais no terceiro uso), e Two-Handed Sword e Two-Handed Staff Mastery agora levam a taxa de dano duplo a 5%.

Na árvore de aprimoramento, Chaos Blade ganhou um ramo com bleeding e freeze, e Havoc Spear um ramo com bleeding e deadly poison.

The six Magic Gladiator two-handed swords
Espada de duas mãosNívelPoder de ataqueRequisitos
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Str 650 / Agi 398 / Ene 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Str 743 / Agi 458 / Ene 164

Todas as seis têm velocidade de ataque 45 e carregam o bloco Excellent padrão, com o poder de ataque por 20 níveis subindo 1.5 → 2.4 e o poder de ataque fixo 42 → 68.

Níveis, o Labyrinth e qualidade de vida

O limite subiu duas vezes de novo: 1,250 → 1,300 na Parte 1 e 1,300 → 1,350 na Parte 2. Cada uma veio com uma caixa de recompensa da season entregue pelo Gremory Case, com 30 dias para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

The two Season 16 reward muuns
MarcoMuunHabilidade base
Nível 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de habilidade +15
Nível 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefesa elemental +10

Os dois multiplicam sua habilidade base em 20× por 30 dias depois que você os pega.

The Dimensional Gate showing the league's element

O Labyrinth of Dimensions agora sorteia um elemento aleatório para seus monstros no momento em que uma liga começa, e esse elemento vale pela liga inteira, de quatro semanas — clique no Dimensional Gate para ver qual saiu. A dificuldade subiu junto, então a experiência subiu para acompanhar, e as caixas de recompensa foram refeitas: a Blessing of Light (baixa) bound foi de 3 para 5 nas caixas baixa e intermediária, a caixa alta trocou suas blessings baixas por 2 altas e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel's Soul e 450 Ruud.

Riding a mount inside a town safe zone

As montarias finalmente funcionam em todo lugar. Você pode montar em cidades e zonas seguras, atacar desmonta você automaticamente e você volta a montar cerca de 3 segundos depois que o combate acaba, e a velocidade de movimento da montaria é mantida mesmo a pé — inclusive depois de um Ctrl+Z manual. As habilidades de montaria viraram habilidades de personagem condicionadas a ter a montaria equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust foi removida, e itens de tempo limitado já expirados agora podem ser desmontados.

The new Bundle button in the inventory

Um botão Bundle no inventário junta todos os itens empilháveis em um clique, trabalhando do canto superior esquerdo para baixo. E as Moss's Boxes foram reorganizadas: a Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys saíram, e entraram três peças Excellent de mastery por caixa mais dez de cada um dos oito elixires de aprimoramento — força, rapidez, magia, vida, defesa, poder, mana e crítico.

Season 16 em resumo
  • Nova classe: o Gun Crusher, o primeiro atirador de MU
  • Armas Silver Heart da 6ª mastery e armaduras Roaring Manticore da 7ª
  • Arnil Temple e Ashen Aida, ambos com zonas elite
  • Fierce Lion, o 3º Guardian, e o Earring of Blood Vigour
  • Pentagramas mastery, errtels mastery e valores elementais fixos
  • Renovação da Jewel of Harmony e a reformulação do Magic Gladiator