A Season 16 (2020-2021) traz o Gun Crusher, a primeira classe atiradora de MU Online, e sobe mais dois degraus na escada de mastery com as armas Silver Heart e a armadura Roaring Manticore. Ela abre duas áreas de caça - Arnil Temple e Ashen Aida - cada uma com sua própria zona elite, adiciona o Fierce Lion, o 3º Guardian, e o Earring of Blood Vigour, reconstrói o sistema elemental em torno dos pentagramas e errtels de mastery, renova a Jewel of Harmony do zero, reformula o Magic Gladiator em três builds distintas e, enfim, deixa você usar montaria dentro da cidade.
O Gun Crusher — a nova classe

O MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou em segredo a Imperial Task Force e criou órfãos sequestrados sob um treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a tudo e se perdeu no processo. Nomeado Gun Crusher, sua primeira ordem foi exterminar os monstros ao redor de Elbeland.
Ele é um magic gunner: uma classe de ataque à distância que escala com Energy e cuja arma é a magic gun, a primeira classe de MU cujo dano vem da magia, e não de uma lâmina.
| Dado | Valor |
|---|---|
| Cidade inicial | Elbeland |
| Vida / mana base | 100 / 80 |
| Força / agilidade / vitalidade / energia base | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nomes das classes | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Party de set | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |
Habilidades

| Habilidade | Elemento | Comprada com | O que faz |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Nenhum | Marce, Elbeland | Planta um campo de plasma em um alvo ou em um ponto. Ele não se move e causa dano em tudo ao redor a cada 0.5 segundos, durante 5 segundos. |
| Ice Break | Água | Marce, Elbeland | Ergue gelo à frente do personagem em um golpe e, em seguida, os fragmentos se estilhaçam em um segundo golpe. |
| Death Fire | Fogo | Marce, Elbeland | Tiro rápido e contínuo em leque à frente do personagem, com velocidade de ataque altíssima. |
| Ice Blast | Água | James (loja de Ruud), Elbeland | Atinge toda a área ao redor do personagem; o gelo irrompe onde os tiros acertam. |
| Bursting Flare | Fogo | James (loja de Ruud), Elbeland | Um tiro pesado em um alvo mais uma onda de choque ao redor do personagem. Um alvo atingido pelos dois recebe dano extra. |
| Death Ice | Água | — | Adicionada com suas próprias opções na master tree. Exige Energy 100. |


Fixed Fire chegou mais tarde na season como o buff próprio da classe. Ele reequilibra como os atributos se convertem em habilidades: você abre mão de um pouco de defesa em troca de velocidade de ataque e dano de magia. Clique com o botão direito no ícone do buff para removê-lo. Suas duas opções de master são Fixed Fire Strengthener (1/20), para dano de magia, e Fixed Fire Mastery (1/10), para velocidade de ataque.
Árvores e equipamentos do Gun Crusher

A master tree traz nós de Strengthener, Proficiency e Mastery para as habilidades da classe. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque de habilidade e +1 quadrado de alcance de dano (Death Fire também +10 de velocidade de ataque), Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance, e dois nós de Magic Gun aumentam o dano de magia e a chance de dano duplo enquanto uma magic gun estiver equipada.

Cada ramo segue os sete nós padrão — poder de ataque de habilidade, quantidade de dano +1, taxa de dano adicional, alvo +1, alcance +1, dano de habilidade e poder de ataque da arma — mais a dupla de debuffs. Dark Plasma carrega deadly poison e freeze; Ice Blast e Bursting Flare carregam os mesmos dois na ordem inversa.
Magic guns

| Magic gun | Nível | Poder de ataque | Magia | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Str 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |

Toda magic gun aceita a opção de Jewel of Life dano de magia adicional +4 / +8 / +12 / +16, e os tiers de mastery trazem o bloco Excellent de sempre, com o dano de magia por 20 níveis subindo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 ao longo da escada.
Armaduras e asas


| Set | Nível | Defesa (elmo / armadura / calça / luvas / botas) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Os sets de mastery têm quatro peças (elmo, armadura, calça e botas) e todos compartilham os mesmos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Os bônus de set sobem de forma constante — o conjunto de quatro peças Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60, enquanto o de quatro peças Manticore converte para opções de mastery mais dano triplo 8%.

| Asas | Requisito | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3ª mudança de classe | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4ª mudança de classe, nível 800 | 140 (magia 100) | 55% | 43% |
Silver Heart — as armas da 6ª mastery

A arma da 6ª mastery é a Silver Heart, forjada com 100% de chance no Chaos Goblin a partir de uma arma Blue Eye refinada até +11 com 16 opções. O tipo da arma, Luck e as opções Excellent são mantidos.

| Upgrade | Item base | Material | Jewels | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye → Silver Heart | Arma Excellent Blue Eye +11 / 16 opções | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud com James, em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Silver Heart → Roaring Manticore | Armadura do set Silver Heart +11 / 16 opções | Manticore's Soul — 50,000 Ruud com James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Silver Heart exige nível 1,100 e compartilha o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, poder de ataque, magia ou maldição +2.4 a cada 20 níveis e +68 fixos.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (magia 148%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (pet 104%) | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (magia 148%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | poder de maldição 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (magia 123%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | defesa 92 | 120 | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 |
O escudo mantém a opção Faith Knight — o dano recebido no lugar de um membro da party é reduzido pela defesa do escudo × 0.1 — e rola defesa base +2.4 a cada 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +264 e redução de dano 72.
Uma mudança de balanceamento veio junto com o tier: o poder de ataque do pet do Blue Eye Scepter subiu de 88% para 96%.
Roaring Manticore — a armadura da 7ª mastery

O set da 7ª mastery é o Roaring Manticore, criado com 100% de chance a partir de armaduras Silver Heart +11 / 16 opções com uma Manticore's Soul. A classe que usa a peça, o slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos são mantidos. Exige nível 1,200.
| Classe | Peças | Defesa |
|---|---|---|
| Dragon Knight (força) | Elmo, armadura, calça, botas | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, energia) | Elmo, armadura, calça, botas | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Elmo, armadura, calça, luvas | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (ataque) | Elmo, armadura, calça, luvas | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (suporte) | Elmo, armadura, calça, luvas | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (força) | Armadura, calça, luvas, botas | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (energia) | Armadura, calça, luvas, botas | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Elmo, armadura, calça, luvas | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Elmo, armadura, calça, luvas | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Elmo, armadura, calça, botas | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Elmo, armadura, calça, luvas | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Elmo, armadura, calça, luvas | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Elmo, armadura, calça, luvas | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Bônus de set | Efeito |
|---|---|
| 2 peças | Poder de ataque de habilidade de mastery, atributo principal de mastery |
| 3 peças | Taxa de dano duplo +18%, poder de ataque ou magia de mastery |
| 4 peças | Dano crítico de mastery, dano excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +8%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery |
Duas classes fogem do padrão. A variante Faith Knight troca as linhas de dano por taxa de dano crítico e taxa de dano excellent +35% cada e poder de ataque de party do Solid Protection +230. A Elf de suporte troca as mesmas linhas por melhoria de defesa +55%, melhoria de ataque +55%, +47% de defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máxima +570.
Mastery Chaos Combination Charms
Chegou um charm bound para cada tier de mastery. Ele custa 5% a menos na taxa de combinação, mas impede que o item seja destruído em uma falha de refino de +10 a +15. Ele não pode ser acumulado com o Chaos Combination Charm normal. Os fragmentos dropam de monstros e 5 fragmentos formam um charm:
| Charm | Tier | Fragmentos dropam em |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1º | Feria |
| Dark Angel | 2º | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3º | Swamp of Darkness |
| Soul | 4º | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5º | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6º | Arnil Temple |
Os fragmentos têm um limite semanal de drop que é zerado a cada semana.
Arnil Temple

O Arnil Temple servia a Arnil, o deus bebedor de sangue, no império antigo. Os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: reuniram metade do continente em uma grande assembleia, revelaram-se e massacraram todos os presentes como sacrifício para despertar seu deus. Arnil se ergueu, tornou-se Lemuria, e foi Lemuria quem ressuscitou o selado Secneum — Kundun. O templo foi destruído, e o que restou dos servos de Kundun o mantém como fortaleza desde então.
| Dado | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé desde Elbeland (209, 135) |
| Nível de entrada | 1,100 |
| Nível sem penalidade | 1,130 |
| Drop principal | Armaduras Excellent Manticore |
| Portões da área | (123, 13) e (124, 190) |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Corpo a corpo |
| Temple Gremlin | 525 | Ataques de área à distância — absorve 100 de mana por golpe |
| Temple Gargoyle | 530 | Corpo a corpo |

As zonas elite ficam em fogo (34, 187), água (46, 133), terra (162, 81), vento (135, 220) e escuridão (35, 69), cada uma marcada por uma bandeira de zona elite. Todo monstro elite é nível 530 e aplica sua dupla de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe — que é justamente o que torna a opção de resistência elite de um Guardian tão disputada.
| Elemento elite | Debuffs aplicados em você |
|---|---|
| Fogo | Bleeding, redução de poder de ataque |
| Água | Deadly poison, redução de poder de ataque |
| Terra | Bleeding, redução de velocidade de ataque |
| Vento | Deadly poison, redução de defesa |
| Escuridão | Bleeding, redução de defesa |
Os monstros elite dropam o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e — novidade desta season — a Jewel of Harmony. Cinquenta Sealed Armour Fragments formam uma Scratched Blood Angel Armour no Chaos Goblin de Noria:
| Passo | Materiais | Resultado |
|---|---|---|
| Forjar a placa | 50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Restaurá-la | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | Uma peça de armadura Blood Angel +13, de classe aleatória — sem precisar da Soul of Blood Angel |
Ashen Aida

No fundo de Aida, os pesquisadores encontraram um lugar onde a magia proibida nunca se dissipou. Ela desbotou o solo, as plantas e os animais até o preto e branco, e os heróis de MU entraram lá para queimar a magia negra até o fim.
| Dado | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé desde Aida (120, 113) |
| Nível de entrada | 1,130 |
| Nível sem penalidade | 1,160 |
| Drops principais | Armaduras Excellent Manticore, colares Excellent com socket |


| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Corpo a corpo |
| Ashen Forest Orc | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Death Rider | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Witch Queen | 560 | Ataques de área à distância — absorve 150 de mana por golpe |

As zonas elite ficam em fogo (20, 59), água (47, 108), terra (168, 169), vento (97, 161) e escuridão (226, 130), com o (Elite) Ashen Golem e a (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos de nível 560. A tabela de drops é igual à do Arnil Temple e ganhou a Garuda's Flame na atualização 16-2 — um segundo material de criação das 4ªs asas, ao lado do Golden Crest.
O Fierce Lion — 3º Guardian

O terceiro Guardian é o Fierce Lion, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,000. Um Fierce Lion (Rare), com os mesmos status e uma cor diferente, sai da mesma combinação com uma taxa baixa.

Ele é criado a partir do 2º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.
| Guardian base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
As opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e esta season adicionou defesa como opção base no 1º, 2º e 3º Guardians, escalando com o nível de refino. Além disso, ele rola de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120 e defesa ou poder de ataque/magia/maldição +3 a cada 20 níveis até o nível 1,100 — mais exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite (fogo, água, terra, vento ou escuridão), que é o que amortece os debuffs das zonas elite. Um upgrade bem-sucedido rerola as opções normais e sempre rerola a resistência elite.
O Earring of Blood Vigour

O brinco da 4ª mastery é o Earring of Blood Vigour, criado a partir de um brinco da 3ª mastery +11 a +15 com o Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. O esquerdo gera o esquerdo, o direito gera o direito, e as opções são reroladas (um brinco com três opções mantém pelo menos duas).
| Brinco base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Direito (nível 850) | Esquerdo (nível 800) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldição | 238–241 | 198–210 |
| Defesa elemental | 226 | 168 |
| Opções aleatórias (1–3) | Mana máxima +800, taxa de dano excellent +7%, taxa de dano crítico +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 | Vida máxima +800, poder de ataque de habilidade +23, poder de ataque ou magia de mastery +74, dano excellent de mastery +125, dano crítico de mastery +125 |
Usar os dois lados dá o bônus de mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7 e o novo mastery damage +60, que soma dano fixo em cada golpe e cresce com o nível de refino do brinco. A escada agora é Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
O sistema elemental reconstruído
A Season 16 desmontou o sistema de pentagramas e o montou de novo. A mudança principal: um pentagrama de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação elemental em habilidades individuais acabou — uma habilidade gravada mantém seu peso, não importa qual pentagrama você esteja usando.
As opções em porcentagem viraram valores fixos, então dá para entender quanto uma linha realmente vale:
| Antes | Depois |
|---|---|
| Taxa de sucesso de ataque elemental +% | Taxa de sucesso de ataque elemental + valor |
| Taxa de sucesso de defesa elemental +% | Taxa de sucesso de defesa elemental + valor |
| Vantagem de ataque elemental +% | Poder de ataque contra aquele elemento + valor |
| Vantagem de defesa elemental +% | Defesa contra aquele elemento + valor |
Os pontos de atributo agora alimentam o ataque e a defesa elementais de verdade — inclusive os pontos concedidos por itens e por opções da master tree, que antes não faziam nada pelas habilidades elementais — e a janela do personagem mostra os números contra elemento como valores, e não como porcentagens.
Opções de elemento oposto
Todo pentagrama agora gera por padrão uma opção de ataque e de defesa de elemento oposto, que cresce conforme o pentagrama é refinado:
| Pentagrama | Ganha ataque e defesa contra |
|---|---|
| Fogo | Escuridão |
| Água | Fogo |
| Terra | Água |
| Vento | Terra |
| Escuridão | Vento |
Pentagramas e errtels de mastery
Pentagramas e errtels se dividem em grau normal e mastery. Um pentagrama mastery aceita apenas errtels mastery do mesmo grau e pode ser usado a partir da 3ª mudança de classe, nível 800. O Errtel of Radiance não tem grau mastery e serve em qualquer pentagrama.
Os errtels mastery abandonam o sistema de rank por completo: as opções de rank 1 a rank 3 são todas herdadas, mas a condição de rank desaparece, e um único nível de opção aumenta todas as opções do errtel de uma vez. Os errtels mastery também trazem efeitos de set:
| Set | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| 2 peças | Aumento do poder de ataque elemental | Aumento da defesa elemental |
| 4 peças | Poder de ataque de vantagem extrema +60 | Defesa de vantagem extrema +45 |
| 4 peças | Dano elemental +100 | Defesa base elemental +20 |
Todas as novas combinações passam pelo NPC Adniel, em Elbeland (37, 215):
| Combinação | Materiais | Taxa |
|---|---|---|
| Upgrade de pentagrama mastery | Pentagrama intermediário/avançado +11 ou maior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos os errtels precisam estar desencaixados | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (a falha o destrói) |
| Upgrade de errtel mastery | Errtel rank 1 de nível 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Rank 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rank 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 em diante 100% · Rank 3: 100% |
| Opção elemental em um pentagrama | Um errtel mastery de nível 3 ou maior, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Refino da opção elemental | Elemental Rune + zen, até o nível 10 | Diferencial — uma falha derruba a opção um nível |
| Remoção da opção elemental | Zen | 100% |
Um pentagrama mastery carrega tantos slots de opção elemental quantos slots de Anger / Blessing / Divinity ele tiver. Os errtels de Anger e Integrity geram opções de ataque, os de Blessing e Divinity geram opções de defesa, e você não pode gerar uma opção que repita a opção de elemento oposto do pentagrama ou uma que ele já tenha.
Renovação da Jewel of Harmony

A Jewel of Harmony foi reconstruída do zero. Ela não funciona mais em itens normais; em vez disso, funciona em armas e armaduras Excellent, com socket e de set +9 ou maiores, e itens com opções de harmony agora podem ser negociados.
| Antes | Depois | |
|---|---|---|
| Pode ser usada em | Equipamentos normais e Excellent +0 | Equipamentos Excellent, com socket e de set +9 |
| Negociação | Bloqueada | Permitida |
| Valor da opção | Definido pelo nível de refino do item | O mesmo, não importa o nível de refino |
| Opções concedidas | 1 aleatória, com chance de falha | 1 a 3 aleatórias, sem chance de falha |
As listas de opções também foram reescritas. As espadas agora rolam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano crítico e excellent, poder de ataque de habilidade, durabilidade, taxa de redução de SD e converter 5% da mana em poder de ataque; cajados e livros ganham os equivalentes de magia e maldição; as armaduras ganham vitalidade, defesa, AG máximo, vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e converter 10% da mana em vida.
Os valores rolam dentro de uma faixa, e a cor diz qual faixa você tirou:
| Faixa | Cor | Exemplo |
|---|---|---|
| Baixa | Branco | Força +10 |
| Intermediária | Branco | Força +15 |
| Alta | Azul-claro | Força +20 |
| Máxima | Rosa | Força +30 |
Conceder as opções custa 100,000 zen. A janela mostra as opções roladas e o máximo que cada uma poderia alcançar, e nada é gravado no item até você apertar Confirmar opção — ou seja, dá para olhar antes de se comprometer.

| Opções no item | Zen para remover |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

As refining stones mudaram de função por completo. Elas não aumentam mais os valores das opções — elas concedem uma opção bônus de harmony, e só em um item cujas três opções de harmony tenham rolado na faixa alta ou acima. Uma refining stone baixa tem 10% de sucesso, uma alta tem 50%, o bônus sobe um estágio a cada sucesso e uma falha apaga tudo:
| Estágio | Opção bônus |
|---|---|
| 1 | Força / agilidade necessária −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
As próprias pedras agora são forjadas, e não encontradas: um item normal +4 ou maior gera uma pedra baixa, um Excellent gera uma pedra alta, a uma taxa de 150,000 zen — e o item é destruído se falhar. As rough jewels são refinadas por 50,000 zen cada. A própria Jewel of Harmony agora dropa nas zonas elite além da zona Maya de Kanturu, com limite semanal.
Atenção às letras miúdas: fazer upgrade de uma peça de armadura mastery zera suas opções de harmony, itens de set com opções de harmony não podem ser desmontados, e um outlaw que morre e dropa um item desses perde as opções por completo.
Renovação do Magic Gladiator
O Magic Gladiator se dividiu em três builds jogáveis, cada uma aberta por um buff de charge que fica ativo até você morrer ou sair do jogo.
| Build | Buff | Requisito | Efeito |
|---|---|---|---|
| Espada de duas mãos | Spiral Charge | Força 900 | Poder de ataque e defesa vindos da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam a 6, e a cada três usos explode uma aura de espada ao seu redor. |
| Duas armas de uma mão | Crasher Charge | Força 900 | Velocidade de ataque e defesa vindas da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam a 5, com a mesma explosão a cada três usos. |
| Dois cajados (mago) | Elemental Charge | Energia 1,073 | Dano de magia e defesa vindos da Energia. Havoc Spear chega a 7, e a cada três usos dispara uma nova. |
Os três são comprados com a Tavern Madam Liamon. A build de mago é a mais interessante: equipe um cajado nas duas mãos e parte do dano de magia do cajado da mão secundária é somado ao personagem.


| Habilidade | Custo | Alcance | O que faz |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, em um arco amplo à sua frente. Compartilhada pelas duas builds de cavaleiro. |
| Fire Blood | — | 3 | Só com duas mãos — uma aura em chamas por uma área ampla. |
| Ice Blood | — | 3 | Só com uma mão — uma aura congelante em linha reta. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Lanças de raio irrompem ao redor do personagem e atingem vários inimigos de uma vez. |
| Gigantic Storm | — | — | Quantidade de dano aumentada de 1 para 2. |
Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James, em Elbeland. Os custos de AG foram muito reduzidos: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque que você ganha por ponto de Agilidade foi melhorada.

As árvores de Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener foram removidas, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e a Weapon Mastery não exige mais 10 pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de charge ganhou um Strengthener (explosão ou nova maior) e um Mastery (uma explosão ou nova a mais no terceiro uso), e Two-Handed Sword e Two-Handed Staff Mastery agora levam a taxa de dano duplo a 5%.
Na árvore de aprimoramento, Chaos Blade ganhou um ramo com bleeding e freeze, e Havoc Spear um ramo com bleeding e deadly poison.

| Espada de duas mãos | Nível | Poder de ataque | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
Todas as seis têm velocidade de ataque 45 e carregam o bloco Excellent padrão, com o poder de ataque por 20 níveis subindo 1.5 → 2.4 e o poder de ataque fixo 42 → 68.
Níveis, o Labyrinth e qualidade de vida
O limite subiu duas vezes de novo: 1,250 → 1,300 na Parte 1 e 1,300 → 1,350 na Parte 2. Cada uma veio com uma caixa de recompensa da season entregue pelo Gremory Case, com 30 dias para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

| Marco | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|
| Nível 1,250 | Elpis of Refinement | Poder de ataque de habilidade +15 |
| Nível 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Defesa elemental +10 |
Os dois multiplicam sua habilidade base em 20× por 30 dias depois que você os pega.

O Labyrinth of Dimensions agora sorteia um elemento aleatório para seus monstros no momento em que uma liga começa, e esse elemento vale pela liga inteira, de quatro semanas — clique no Dimensional Gate para ver qual saiu. A dificuldade subiu junto, então a experiência subiu para acompanhar, e as caixas de recompensa foram refeitas: a Blessing of Light (baixa) bound foi de 3 para 5 nas caixas baixa e intermediária, a caixa alta trocou suas blessings baixas por 2 altas e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel's Soul e 450 Ruud.

As montarias finalmente funcionam em todo lugar. Você pode montar em cidades e zonas seguras, atacar desmonta você automaticamente e você volta a montar cerca de 3 segundos depois que o combate acaba, e a velocidade de movimento da montaria é mantida mesmo a pé — inclusive depois de um Ctrl+Z manual. As habilidades de montaria viraram habilidades de personagem condicionadas a ter a montaria equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust foi removida, e itens de tempo limitado já expirados agora podem ser desmontados.

Um botão Bundle no inventário junta todos os itens empilháveis em um clique, trabalhando do canto superior esquerdo para baixo. E as Moss's Boxes foram reorganizadas: a Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys saíram, e entraram três peças Excellent de mastery por caixa mais dez de cada um dos oito elixires de aprimoramento — força, rapidez, magia, vida, defesa, poder, mana e crítico.
- Nova classe: o Gun Crusher, o primeiro atirador de MU
- Armas Silver Heart da 6ª mastery e armaduras Roaring Manticore da 7ª
- Arnil Temple e Ashen Aida, ambos com zonas elite
- Fierce Lion, o 3º Guardian, e o Earring of Blood Vigour
- Pentagramas mastery, errtels mastery e valores elementais fixos
- Renovação da Jewel of Harmony e a reformulação do Magic Gladiator