Guía de MU Online Season 16

El Gun Crusher y Arnil Temple · 2021

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En línea

Season 16 (2020-2021) suma al Gun Crusher, la primera clase pistolera de MU Online, y sube dos peldaños más la escalera de mastery con las armas Silver Heart y la armadura Roaring Manticore. Abre dos zonas de caza - Arnil Temple y Ashen Aida - cada una con su propia zona élite, añade el Fierce Lion como 3er Guardian y el Earring of Blood Vigour, reconstruye el sistema elemental en torno a los pentagram y errtel de mastery, renueva la Jewel of Harmony desde cero, rehace al Magic Gladiator en tres builds distintas y, por fin, te deja montar dentro de la ciudad.

El Gun Crusher — la nueva clase

Key art of the Gun Crusher, the new Season 16 class
El Gun Crusher, el primero de la Imperial Task Force del MU Empire.

El MU Empire, perdiendo terreno frente a Kundun, fundó en secreto la Imperial Task Force y crió a huérfanos secuestrados con un entrenamiento brutal. Fisher, el niño de la mirada más fiera, sobrevivió y se perdió a sí mismo en el proceso. Nombrado Gun Crusher, su primera orden fue exterminar a los monstruos de los alrededores de Elbeland.

Es un pistolero mágico: una clase a distancia que escala con Energy y cuya arma es la magic gun, la primera clase de MU cuyo daño viene de la hechicería y no de una hoja.

CaracterísticaValor
Ciudad inicialElbeland
Vida / maná base100 / 80
Strength / agility / vitality / energy base20 / 18 / 20 / 25
Nombres de claseGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Set partyGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Habilidades

Dark Plasma, Ice Break and Death Fire in action
SkillElementoSe compra aQué hace
Dark PlasmaNingunoMarce, ElbelandPlanta un campo de plasma sobre un objetivo o un punto. No se mueve y daña todo a su alrededor cada 0.5 segundos durante 5 segundos.
Ice BreakWaterMarce, ElbelandLevanta hielo frente al personaje para un golpe y luego las esquirlas estallan en un segundo golpe.
Death FireFireMarce, ElbelandFuego rápido y sostenido en abanico frente al personaje, a una velocidad de ataque altísima.
Ice BlastWaterJames (tienda de Ruud), ElbelandGolpea toda el área alrededor del personaje; el hielo brota allí donde caen los disparos.
Bursting FlareFireJames (tienda de Ruud), ElbelandUn disparo pesado a un objetivo más una onda de choque alrededor del personaje. Un objetivo alcanzado por ambos recibe daño extra.
Death IceWaterAñadida con sus propias opciones en el árbol de master. Requiere Energy 100.
Ice Blast and Bursting Flare
The Fixed Fire buff aura
Fixed Fire — se compra a Marse en Elbeland (36, 218) y requiere Energy 300.

Fixed Fire llegó más tarde en la season como el buff propio de la clase. Reequilibra cómo se convierten las estadísticas en habilidades: se cede un poco de defensa a cambio de velocidad de ataque y daño de hechicería. Haz clic derecho sobre el icono del buff para quitarlo. Sus dos opciones de master son Fixed Fire Strengthener (1/20) para daño de hechicería y Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidad de ataque.

Árboles y equipo del Gun Crusher

The Gun Crusher master skill tree

El árbol de master trae nodos Strengthener, Proficiency y Mastery para las skills de la clase. Ice Break y Death Fire ganan poder de ataque de skill y +1 casilla de alcance de daño (Death Fire también +10 de velocidad de ataque), Dark Plasma gana objetivos, duración y alcance, y dos nodos de Magic Gun suben el daño de hechicería y la probabilidad de daño doble mientras llevas una magic gun equipada.

The three Gun Crusher skill enhancement branches
Tras el 4º cambio de clase, Dark Plasma, Ice Blast y Bursting Flare reciben cada una su propia rama.

Cada rama sigue los siete nodos habituales — poder de ataque de skill, cantidad de golpes +1, tasa de daño adicional, objetivos +1, alcance +1, daño de skill y poder de ataque del arma — más la pareja de debuffs. Dark Plasma lleva veneno mortal y congelación; Ice Blast y Bursting Flare llevan los mismos dos en el otro orden.

Magic guns

The Entro, Prear and Archangel's Absolute magic guns
Magic gunNivelPoder de ataqueHechiceríaRequisitos
Entro Magic Gun75–8620%Str 20
Prear Magic Gun116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455
Archangel's Absolute Magic Gun223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848
Soul Magic Gun900260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852
The socket and mastery magic gun tiers

Toda magic gun admite la opción de Jewel of Life daño de hechicería adicional +4 / +8 / +12 / +16, y los niveles de mastery llevan el bloque Excellent de siempre, con el daño de hechicería por cada 20 niveles subiendo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 a medida que subes la escalera.

Armaduras y alas

The Prear set, the Gun Crusher's first full armour set
The Blood Angel Gun Crusher set
SetNivelDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas)
Prear54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Los sets de mastery son de cuatro piezas (casco, armadura, pantalones, botas) y todos comparten los mismos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Los bonus de set suben de forma constante — el set de cuatro Holy Angel da ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +20 y defensa base +60, mientras que el set de cuatro Manticore pasa a opciones de mastery más daño triple 8%.

The Gun Crusher's third and fourth wings
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Wings of Accuracy3er cambio de clase6039%39%
Wings of Bloodshed4º cambio de clase, nivel 800140 (hechicería 100)55%43%

Silver Heart — las armas de 6º mastery

All thirteen Silver Heart 6th mastery weapons

El arma de 6º mastery es la Silver Heart, forjada al 100% en el Chaos Goblin a partir de un arma Blue Eye mejorada a +11 con 16 opciones. El tipo de arma, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

The Silver Heart Anvil and Manticore's Soul
MejoraÍtem baseMaterialJewelsTasa
Arma Blue Eye → Silver HeartArma Excellent Blue Eye +11 / 16 opcionesSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud de James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Silver Heart → Roaring ManticorePieza de set Silver Heart +11 / 16 opcionesManticore's Soul — 50,000 Ruud de JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Silver Heart necesita nivel 1,100 y comparte un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, poder de ataque, hechicería o maldición +2.4 por cada 20 niveles y +68 fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (hechicería 148%)30Str 308 / Agi 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (mascota 104%)40Str 710 / Agi 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (hechicería 148%)30Str 278 / Agi 112
Book of Silver HeartDimension Masterpoder de maldición 144%50Agi 206 / Ene 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (hechicería 123%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart ShieldDragon Knightdefensa 92120Str 245 o Ene 950 / Agi 189

El escudo conserva la opción Faith Knight — el daño recibido en lugar de un miembro de la party se reduce en defensa del escudo × 0.1 — y saca defensa base +2.4 por cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos +264 y reducción de daño 72.

Un cambio de balance llegó con este nivel: el poder de ataque de mascota del Blue Eye Scepter subió de 88% a 96%.

Roaring Manticore — la armadura de 7º mastery

Roaring Manticore armour pieces for four of the classes
El set Roaring Manticore — se lleva a nivel 1,200, con defensa en el rango de 360–415.

El set de 7º mastery es el Roaring Manticore, mejorado al 100% desde una armadura Silver Heart +11 / 16 opciones con un Manticore's Soul. Se conservan la clase que lo lleva, la ranura de equipo, la Luck y la opción de todas las estadísticas. Necesita nivel 1,200.

ClasePiezasDefensa
Dragon Knight (strength)Casco, armadura, pantalones, botas391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, energy)Casco, armadura, pantalones, botas410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardCasco, armadura, pantalones, guantes369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (ataque)Casco, armadura, pantalones, guantes386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (apoyo)Casco, armadura, pantalones, guantes303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (strength)Armadura, pantalones, guantes, botas413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (energy)Armadura, pantalones, guantes, botas409 / 384 / 379 / 383
Empire LordCasco, armadura, pantalones, guantes367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerCasco, armadura, pantalones, guantes372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerCasco, armadura, pantalones, botas365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerCasco, armadura, pantalones, guantes361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardCasco, armadura, pantalones, guantes376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererCasco, armadura, pantalones, guantes395 / 408 / 401 / 376
Bonus de setEfecto
2 piezasPoder de ataque de skill de mastery, estadística principal de mastery
3 piezasTasa de daño doble +18%, poder de ataque o hechicería de mastery
4 piezasDaño crítico de mastery, daño excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +8%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery

Dos clases rompen el patrón. La variante Faith Knight cambia las líneas de daño por tasa de daño crítico y excellent +35% cada una y poder de ataque de party con Solid Protection +230. La Elf de apoyo las cambia por mejora de defensa +55%, mejora de ataque +55%, +47% de defensa con un escudo equipado, defensa +280 y vida máxima +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Llegó un amuleto ligado para cada nivel de mastery. Cuesta un 5% de la tasa de combinación pero evita que el ítem se destruya si falla una mejora de +10 a +15. No se puede acumular con el Chaos Combination Charm normal. Los fragmentos caen de los monstruos y 5 fragmentos hacen un amuleto:

AmuletoNivelLos fragmentos caen en
Blood AngelFeria
Dark AngelLake of Nixies
Holy AngelSwamp of Darkness
SoulKubera Mine
Blue EyeScorched Canyon
Silver HeartArnil Temple

Los fragmentos tienen un límite semanal de drop que se reinicia cada semana.

Arnil Temple

The ruined Arnil Temple seen from above
Arnil Temple — el santuario destruido del dios bebedor de sangre que se convirtió en Lemuria.

Arnil Temple servía a Arnil, el dios bebedor de sangre, en el antiguo imperio. Los sacerdotes que lo construyeron eran demonios con rostro humano: reunieron a media parte del continente en una gran asamblea, se revelaron y masacraron a todos los presentes como sacrificio para despertar a su dios. Arnil se alzó, se convirtió en Lemuria, y fue Lemuria quien resucitó al sellado Secneum — Kundun. El templo fue destruido, y lo que quedó de los siervos de Kundun lo ha mantenido como bastión desde entonces.

CaracterísticaValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Elbeland (209, 135)
Nivel de entrada1,100
Nivel sin penalización1,130
Drop principalArmadura Excellent Manticore
Portales de área(123, 13) y (124, 190)
The three Arnil Temple monsters
MonstruoNivelComportamiento
Temple Ogre520Cuerpo a cuerpo
Temple Gremlin525Ataques de área a distancia — absorbe 100 de maná por golpe
Temple Gargoyle530Cuerpo a cuerpo
The elite versions of the three temple monsters

Las zonas élite están en fire (34, 187), water (46, 133), earth (162, 81), wind (135, 220) y dark (35, 69), cada una marcada con una bandera de zona élite. Todo monstruo élite es de nivel 530 y aplica su pareja de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe — que es justo lo que hace que valga la pena buscar la opción de resistencia élite de un Guardian.

Elemento éliteDebuffs que te aplica
FireSangrado, reducción de poder de ataque
WaterVeneno mortal, reducción de poder de ataque
EarthSangrado, reducción de velocidad de ataque
WindVeneno mortal, reducción de defensa
DarkSangrado, reducción de defensa

Los monstruos élite sueltan el Elite Option Change Fragment, el Sealed Armour Fragment, el Golden Emblem, la Elite Guardian Enhancement Stone y — nuevo esta season — la Jewel of Harmony. Cincuenta Sealed Armour Fragments forman una Scratched Blood Angel Armour en el Chaos Goblin de Noria:

PasoMaterialesResultado
Forjar la placa50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
RestaurarlaScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1Una pieza de armadura Blood Angel +13, de clase aleatoria — sin necesidad de Soul of Blood Angel

Ashen Aida

The bleached forest of Ashen Aida
Ashen Aida — donde la magia oscura que quedó en Aida le drenó el color hasta al suelo.

En lo profundo de Aida los investigadores hallaron un lugar donde la magia prohibida nunca se desvaneció. Blanqueó la tierra, las plantas y los animales hasta dejarlos en blanco y negro, y los héroes de MU entraron a quemar esa magia oscura.

CaracterísticaValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Aida (120, 113)
Nivel de entrada1,130
Nivel sin penalización1,160
Drops principalesArmadura Excellent Manticore, collares Excellent con socket
The main hunting spots and the five elite zones of Ashen Aida
The four Ashen Aida monsters
MonstruoNivelComportamiento
Ashen Death Tree550Cuerpo a cuerpo
Ashen Forest Orc555Cuerpo a cuerpo
Ashen Death Rider555Cuerpo a cuerpo
Ashen Witch Queen560Ataques de área a distancia — absorbe 150 de maná por golpe
The two Ashen Aida elite monsters

Las zonas élite están en fire (20, 59), water (47, 108), earth (168, 169), wind (97, 161) y dark (226, 130), y albergan al (Elite) Ashen Golem y a la (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos de nivel 560. La tabla de drops coincide con la de Arnil Temple y suma el Garuda's Flame en la actualización 16-2 — un segundo material para crear las 4as alas junto al Golden Crest.

El Fierce Lion — 3er Guardian

The Fierce Lion Guardian and its rare colourway
El Fierce Lion, se lleva a nivel 1,000, con una versión recoloreada más rara.

El tercer Guardian es el Fierce Lion, una montura que se equipa desde el inventario a nivel 1,000. Un Fierce Lion (Rare) con estadísticas idénticas y otro color sale de la misma combinación con una tasa baja.

The Seal of Fierce Lion

Se mejora desde el 2º Guardian con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Las opciones base son velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7, y esta season añadió la defensa como opción base en el 1er, 2º y 3er Guardian por igual, escalando con el nivel de mejora. Encima saca de una a tres opciones normales — poder de ataque elemental +120, defensa elemental +120, y defensa o poder de ataque/hechicería/maldición +3 por cada 20 niveles hasta el nivel 1,100 — más exactamente uno de los cinco sets de resistencia élite (fire, water, earth, wind o dark), que es lo que amortigua los debuffs de las zonas élite. Una mejora exitosa vuelve a sortear las opciones normales y siempre vuelve a sortear la resistencia élite.

El Earring of Blood Vigour

The left and right Earring of Blood Vigour with their crafting mould

El pendiente de 4º mastery es el Earring of Blood Vigour, mejorado desde un pendiente de 3er mastery de +11 a +15 con el Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo hace izquierdo, el derecho hace derecho, y las opciones se vuelven a sortear (un pendiente con tres opciones conserva al menos dos).

Pendiente baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Derecho (nivel 850)Izquierdo (nivel 800)
Poder de ataque / hechicería / maldición238–241198–210
Defensa elemental226168
Opciones aleatorias (1–3)Maná máximo +800, tasa de daño excellent +7%, tasa de daño crítico +7%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máxima +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque o hechicería de mastery +74, daño excellent de mastery +125, daño crítico de mastery +125

Llevar ambos lados da el bonus de mastery de la season: ignorar defensa enemiga +4%, todas las estadísticas +7 y el nuevo daño de mastery +60, que añade daño fijo en cada golpe y crece con el nivel de mejora del pendiente. La escalera ahora va Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

El sistema elemental reconstruido

Season 16 desarmó el sistema de pentagram y lo volvió a montar. El cambio estrella: un pentagram de cualquier elemento ahora acepta errtels de todos los elementos, y desapareció la restricción de grabado elemental en las skills individuales — una skill grabada conserva su ponderación sin importar qué pentagram lleves.

Las opciones porcentuales pasaron a ser valores fijos, así que puedes leer cuánto vale realmente cada línea:

AntesDespués
Tasa de éxito de ataque elemental +%Tasa de éxito de ataque elemental + valor
Tasa de éxito de defensa elemental +%Tasa de éxito de defensa elemental + valor
Ventaja de ataque elemental +%Poder de ataque contra ese elemento + valor
Ventaja de defensa elemental +%Defensa contra ese elemento + valor

Los puntos de estadísticas ahora alimentan como corresponde el ataque y la defensa elementales — incluidos los puntos otorgados por ítems y por opciones del árbol de master, que antes no hacían nada por las habilidades elementales — y la ventana de personaje muestra los números contra cada elemento como valores en lugar de porcentajes.

Opciones de elemento opuesto

Todo pentagram genera ahora por defecto una opción de ataque y defensa de elemento opuesto, que crece a medida que mejoras el pentagram:

PentagramGana ataque y defensa contra
FireDark
WaterFire
EarthWater
WindEarth
DarkWind

Pentagram y errtels de mastery

Los pentagram y los errtels se dividen en grado normal y mastery. Un pentagram de mastery solo admite errtels de mastery del mismo grado y se puede llevar desde el 3er cambio de clase, nivel 800. El Errtel of Radiance no tiene grado de mastery y encaja en cualquier pentagram.

Los errtels de mastery eliminan por completo el sistema de rangos: las opciones de rango 1 a rango 3 se heredan todas, pero la condición de rango desaparece, y un único nivel de opción sube de golpe todas las opciones que tenga el errtel. Los errtels de mastery también llevan efectos de set:

SetOf Fighting SpiritOf Passion
2 piezasAumento de poder de ataque elementalAumento de defensa elemental
4 piezasPoder de ataque con ventaja extrema +60Defensa con ventaja extrema +45
4 piezasDaño elemental +100Defensa base elemental +20

Todas las combinaciones nuevas pasan por el NPC Adniel en Elbeland (37, 215):

CombinaciónMaterialesTasa
Mejora a pentagram de masteryPentagram intermedio/avanzado +11 o superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos los errtels deben estar desmontados+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (un fallo lo destruye)
Mejora a errtel de masteryRango 1 nivel 7–10, o cualquier errtel de rango 2 o 3, más Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenRango 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rango 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 en adelante 100% · Rango 3: 100%
Opción elemental en un pentagramUn errtel de mastery de nivel 3 o superior, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Mejora de opción elementalElemental Rune + zen, hasta nivel 10Diferencial — un fallo baja la opción un nivel
Eliminación de opción elementalZen100%

Un pentagram de mastery lleva tantas ranuras de opción elemental como ranuras de Anger / Blessing / Divinity tenga. Los errtels de Anger e Integrity generan opciones de ataque, los de Blessing y Divinity generan opciones de defensa, y no puedes generar una que duplique la opción de elemento opuesto del pentagram ni una que ya tenga.

Renovación de la Jewel of Harmony

The harmony option granting window
Otorgar, eliminar y crear piedras de refinado pasaron todos a Osbourne y Jerridon en Aida.

La Jewel of Harmony fue reconstruida desde cero. Ya no funciona en ítems normales; en su lugar funciona en armas y armaduras Excellent, con socket y de set de +9 o superior, y los ítems con opciones de harmony ahora se pueden comerciar.

AntesDespués
Se usa enEquipo normal y Excellent de +0Equipo Excellent, con socket y de set de +9
ComercioBloqueadoPermitido
Valor de la opciónFijado por el nivel de mejora del ítemEl mismo sin importar el nivel de mejora
Opciones otorgadas1 al azar, con probabilidad de falloDe 1 a 3 al azar, sin probabilidad de fallo

Las listas de opciones también se reescribieron. Las espadas ahora sacan strength, agility y energy, tasa de éxito de ataque, poder de ataque, daño crítico y excellent, poder de ataque de skill, durabilidad, tasa de reducción de SD y convertir el 5% del maná en poder de ataque; los staffs y los books reciben los equivalentes de hechicería y maldición; las armaduras reciben vitality, defensa, AG máximo, vida y maná, recuperación, reducción de daño, durabilidad y convertir el 10% del maná en vida.

Los valores se sortean dentro de un rango, y el color te dice qué banda te tocó:

BandaColorEjemplo
BajaBlancoStrength +10
IntermediaBlancoStrength +15
AltaCelesteStrength +20
MáximaRosaStrength +30

Otorgar cuesta 100,000 zen. La ventana muestra las opciones sorteadas y el máximo que podría alcanzar cada una, y no se escribe nada en el ítem hasta que pulsas Confirmar opción — así que puedes mirar antes de comprometerte.

Removing harmony options
Opciones en el ítemZen para eliminarlas
1200,000
2400,000
3800,000
Crafting a refining stone

Las piedras de refinado cambiaron de función por completo. Ya no suben los valores de las opciones — otorgan una opción bonus de harmony, y solo en un ítem cuyas tres opciones de harmony hayan salido en banda alta o superior. Una piedra de refinado baja acierta el 10% de las veces, una alta el 50%, el bonus sube una etapa con cada éxito y un fallo lo borra:

EtapaOpción bonus
1Strength / agility requeridas −10
2−20
3−30
4−40
5−50

Las piedras ahora se fabrican en vez de encontrarse: un ítem normal de +4 o superior hace una piedra baja, uno Excellent hace una piedra alta, con una tarifa de 150,000 zen — y el ítem se destruye si falla. Las gemas en bruto se refinan por 50,000 zen cada una. La propia Jewel of Harmony ahora cae en las zonas élite además de la zona Maya de Kanturu, con un límite semanal.

Ojo con la letra pequeña: mejorar una pieza de armadura de mastery reinicia sus opciones de harmony, los ítems de set con opciones de harmony no se pueden desmantelar, y un forajido que muera y suelte un ítem así pierde las opciones por completo.

Renovación del Magic Gladiator

El Magic Gladiator se dividió en tres builds jugables, cada una abierta por un buff de carga que se mantiene hasta que mueres o cierras sesión.

BuildBuffRequisitoEfecto
Espada a dos manosSpiral ChargeStrength 900Poder de ataque y defensa desde Strength. Chaos Blade y Fire Blood llegan a 6, y cada tercer lanzamiento hace estallar un aura de espada a tu alrededor.
Doble arma a una manoCrasher ChargeStrength 900Velocidad de ataque y defensa desde Agility. Chaos Blade e Ice Blood llegan a 5, con la misma explosión cada tercer lanzamiento.
Doble staff (mago)Elemental ChargeEnergy 1,073Daño de hechicería y defensa desde Energy. Havoc Spear llega a 7, y cada tercer lanzamiento desata una nova.

Los tres se compran a la Tavern Madam Liamon. La build de mago es la más interesante: equipa un staff en ambas manos y parte del daño de hechicería del staff de la mano secundaria se suma al personaje.

Chaos Blade, Fire Blood and Ice Blood
Havoc Spear and the reworked Gigantic Storm
SkillCostoAlcanceQué hace
Chaos BladeMP 19 / AG 143Un aura gigante de espada negra envuelta en luz azul, en un arco amplio frente a ti. Compartida por ambas builds de caballero.
Fire Blood3Solo a dos manos — un aura ardiente sobre un área amplia.
Ice Blood3Solo a una mano — un aura helada en línea recta.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Lanzas de rayo brotan alrededor del personaje y golpean a muchos enemigos a la vez.
Gigantic StormCantidad de golpes subida de 1 a 2.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood cuestan 1,000 Ruud cada una al Priest James en Elbeland. Los costos de AG se recortaron a fondo: Blood Attack de 20–24 a 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14, y se mejoró la velocidad de ataque que obtienes por cada punto de Agility.

The reworked Magic Gladiator master skill tree

Se eliminaron los árboles de Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener, se movieron los nodos de Blood Attack y Gigantic Storm, y Weapon Mastery ya no exige 10 puntos en Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganó un Strengthener (explosión o nova más grande) y un Mastery (una explosión o nova extra en el tercer lanzamiento), y Two-Handed Sword y Two-Handed Staff Mastery ahora llevan la tasa de daño doble al 5%.

En el árbol de mejora, Chaos Blade ganó una rama con sangrado y congelación, y Havoc Spear una con sangrado y veneno mortal.

The six Magic Gladiator two-handed swords
Espada a dos manosNivelPoder de ataqueRequisitos
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Str 650 / Agi 398 / Ene 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Str 743 / Agi 458 / Ene 164

Las seis van a velocidad de ataque 45 y llevan el bloque Excellent estándar, con el poder de ataque por cada 20 niveles subiendo 1.5 → 2.4 y el poder de ataque fijo 42 → 68.

Niveles, el Labyrinth y calidad de vida

El límite se movió dos veces más: 1,250 → 1,300 en la Parte 1 y 1,300 → 1,350 en la Parte 2. Cada una vino con una caja de recompensa de season entregada a través del Gremory Case, con 30 días de plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

The two Season 16 reward muuns
MetaMuunHabilidad base
Nivel 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.

The Dimensional Gate showing the league's element

El Labyrinth of Dimensions ahora sortea un elemento aleatorio para sus monstruos en el momento en que arranca una liga, y ese elemento se mantiene durante las cuatro semanas completas de la liga — haz clic en el Dimensional Gate para ver cuál te tocó. La dificultad subió con ello, así que la experiencia subió a la par, y las cajas de recompensa se rehicieron: la Blessing of Light (baja) ligada pasó de 3 a 5 en las cajas baja e intermedia, la caja alta cambió sus bendiciones bajas por 2 altas, y ganó 50 Sealed Armour Fragments, un (Hero) Blood Angel's Soul y 450 Ruud.

Riding a mount inside a town safe zone

Las monturas por fin funcionan en todas partes. Puedes montar en ciudades y zonas seguras, atacar te desmonta automáticamente y vuelves a montar unos 3 segundos después de terminar el combate, y la velocidad de movimiento de la montura se conserva incluso a pie — incluso tras un Ctrl+Z manual. Las skills de montura pasaron a ser skills de personaje condicionadas a tener la montura equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) y Raid Shoot (Dinorant). Se eliminó Spear Thrust, y los ítems con tiempo límite ya vencidos ahora se pueden desmantelar.

The new Bundle button in the inventory

Un botón Bundle en el inventario junta todos los ítems apilables con un solo clic, trabajando desde arriba a la izquierda hacia abajo. Y las Moss's Boxes se reorganizaron: salieron la Jewel of Extension y las Gold y Silver Keys, y entraron tres piezas Excellent de mastery por caja más diez de cada uno de los ocho elixires de mejora — strength, swiftness, wizardry, life, defence, might, mana y criticals.

Season 16 de un vistazo
  • Nueva clase: el Gun Crusher, el primer pistolero de MU
  • Armas Silver Heart de 6º nivel y armadura Roaring Manticore de 7º
  • Arnil Temple y Ashen Aida, ambas con zonas élite
  • El Fierce Lion como 3er Guardian y el Earring of Blood Vigour
  • Pentagram de mastery, errtels de mastery y valores elementales fijos
  • Renovación de la Jewel of Harmony y rework del Magic Gladiator