Season 16 (2020-2021) suma al Gun Crusher, la primera clase pistolera de MU Online, y sube dos peldaños más la escalera de mastery con las armas Silver Heart y la armadura Roaring Manticore. Abre dos zonas de caza - Arnil Temple y Ashen Aida - cada una con su propia zona élite, añade el Fierce Lion como 3er Guardian y el Earring of Blood Vigour, reconstruye el sistema elemental en torno a los pentagram y errtel de mastery, renueva la Jewel of Harmony desde cero, rehace al Magic Gladiator en tres builds distintas y, por fin, te deja montar dentro de la ciudad.
El Gun Crusher — la nueva clase

El MU Empire, perdiendo terreno frente a Kundun, fundó en secreto la Imperial Task Force y crió a huérfanos secuestrados con un entrenamiento brutal. Fisher, el niño de la mirada más fiera, sobrevivió y se perdió a sí mismo en el proceso. Nombrado Gun Crusher, su primera orden fue exterminar a los monstruos de los alrededores de Elbeland.
Es un pistolero mágico: una clase a distancia que escala con Energy y cuya arma es la magic gun, la primera clase de MU cuyo daño viene de la hechicería y no de una hoja.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Ciudad inicial | Elbeland |
| Vida / maná base | 100 / 80 |
| Strength / agility / vitality / energy base | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nombres de clase | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Set party | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |
Habilidades

| Skill | Elemento | Se compra a | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Ninguno | Marce, Elbeland | Planta un campo de plasma sobre un objetivo o un punto. No se mueve y daña todo a su alrededor cada 0.5 segundos durante 5 segundos. |
| Ice Break | Water | Marce, Elbeland | Levanta hielo frente al personaje para un golpe y luego las esquirlas estallan en un segundo golpe. |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Fuego rápido y sostenido en abanico frente al personaje, a una velocidad de ataque altísima. |
| Ice Blast | Water | James (tienda de Ruud), Elbeland | Golpea toda el área alrededor del personaje; el hielo brota allí donde caen los disparos. |
| Bursting Flare | Fire | James (tienda de Ruud), Elbeland | Un disparo pesado a un objetivo más una onda de choque alrededor del personaje. Un objetivo alcanzado por ambos recibe daño extra. |
| Death Ice | Water | — | Añadida con sus propias opciones en el árbol de master. Requiere Energy 100. |


Fixed Fire llegó más tarde en la season como el buff propio de la clase. Reequilibra cómo se convierten las estadísticas en habilidades: se cede un poco de defensa a cambio de velocidad de ataque y daño de hechicería. Haz clic derecho sobre el icono del buff para quitarlo. Sus dos opciones de master son Fixed Fire Strengthener (1/20) para daño de hechicería y Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidad de ataque.
Árboles y equipo del Gun Crusher

El árbol de master trae nodos Strengthener, Proficiency y Mastery para las skills de la clase. Ice Break y Death Fire ganan poder de ataque de skill y +1 casilla de alcance de daño (Death Fire también +10 de velocidad de ataque), Dark Plasma gana objetivos, duración y alcance, y dos nodos de Magic Gun suben el daño de hechicería y la probabilidad de daño doble mientras llevas una magic gun equipada.

Cada rama sigue los siete nodos habituales — poder de ataque de skill, cantidad de golpes +1, tasa de daño adicional, objetivos +1, alcance +1, daño de skill y poder de ataque del arma — más la pareja de debuffs. Dark Plasma lleva veneno mortal y congelación; Ice Blast y Bursting Flare llevan los mismos dos en el otro orden.
Magic guns

| Magic gun | Nivel | Poder de ataque | Hechicería | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Str 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |

Toda magic gun admite la opción de Jewel of Life daño de hechicería adicional +4 / +8 / +12 / +16, y los niveles de mastery llevan el bloque Excellent de siempre, con el daño de hechicería por cada 20 niveles subiendo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 a medida que subes la escalera.
Armaduras y alas


| Set | Nivel | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Los sets de mastery son de cuatro piezas (casco, armadura, pantalones, botas) y todos comparten los mismos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Los bonus de set suben de forma constante — el set de cuatro Holy Angel da ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +20 y defensa base +60, mientras que el set de cuatro Manticore pasa a opciones de mastery más daño triple 8%.

| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3er cambio de clase | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4º cambio de clase, nivel 800 | 140 (hechicería 100) | 55% | 43% |
Silver Heart — las armas de 6º mastery

El arma de 6º mastery es la Silver Heart, forjada al 100% en el Chaos Goblin a partir de un arma Blue Eye mejorada a +11 con 16 opciones. El tipo de arma, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

| Mejora | Ítem base | Material | Jewels | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye → Silver Heart | Arma Excellent Blue Eye +11 / 16 opciones | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud de James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Silver Heart → Roaring Manticore | Pieza de set Silver Heart +11 / 16 opciones | Manticore's Soul — 50,000 Ruud de James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Silver Heart necesita nivel 1,100 y comparte un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, poder de ataque, hechicería o maldición +2.4 por cada 20 niveles y +68 fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (hechicería 148%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (mascota 104%) | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (hechicería 148%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | poder de maldición 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (hechicería 123%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | defensa 92 | 120 | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
El escudo conserva la opción Faith Knight — el daño recibido en lugar de un miembro de la party se reduce en defensa del escudo × 0.1 — y saca defensa base +2.4 por cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos +264 y reducción de daño 72.
Un cambio de balance llegó con este nivel: el poder de ataque de mascota del Blue Eye Scepter subió de 88% a 96%.
Roaring Manticore — la armadura de 7º mastery

El set de 7º mastery es el Roaring Manticore, mejorado al 100% desde una armadura Silver Heart +11 / 16 opciones con un Manticore's Soul. Se conservan la clase que lo lleva, la ranura de equipo, la Luck y la opción de todas las estadísticas. Necesita nivel 1,200.
| Clase | Piezas | Defensa |
|---|---|---|
| Dragon Knight (strength) | Casco, armadura, pantalones, botas | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, energy) | Casco, armadura, pantalones, botas | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (ataque) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (apoyo) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (strength) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (energy) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Casco, armadura, pantalones, guantes | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Casco, armadura, pantalones, guantes | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Casco, armadura, pantalones, botas | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de skill de mastery, estadística principal de mastery |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o hechicería de mastery |
| 4 piezas | Daño crítico de mastery, daño excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +8%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery |
Dos clases rompen el patrón. La variante Faith Knight cambia las líneas de daño por tasa de daño crítico y excellent +35% cada una y poder de ataque de party con Solid Protection +230. La Elf de apoyo las cambia por mejora de defensa +55%, mejora de ataque +55%, +47% de defensa con un escudo equipado, defensa +280 y vida máxima +570.
Mastery Chaos Combination Charms
Llegó un amuleto ligado para cada nivel de mastery. Cuesta un 5% de la tasa de combinación pero evita que el ítem se destruya si falla una mejora de +10 a +15. No se puede acumular con el Chaos Combination Charm normal. Los fragmentos caen de los monstruos y 5 fragmentos hacen un amuleto:
| Amuleto | Nivel | Los fragmentos caen en |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1º | Feria |
| Dark Angel | 2º | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3º | Swamp of Darkness |
| Soul | 4º | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5º | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6º | Arnil Temple |
Los fragmentos tienen un límite semanal de drop que se reinicia cada semana.
Arnil Temple

Arnil Temple servía a Arnil, el dios bebedor de sangre, en el antiguo imperio. Los sacerdotes que lo construyeron eran demonios con rostro humano: reunieron a media parte del continente en una gran asamblea, se revelaron y masacraron a todos los presentes como sacrificio para despertar a su dios. Arnil se alzó, se convirtió en Lemuria, y fue Lemuria quien resucitó al sellado Secneum — Kundun. El templo fue destruido, y lo que quedó de los siervos de Kundun lo ha mantenido como bastión desde entonces.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Elbeland (209, 135) |
| Nivel de entrada | 1,100 |
| Nivel sin penalización | 1,130 |
| Drop principal | Armadura Excellent Manticore |
| Portales de área | (123, 13) y (124, 190) |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Cuerpo a cuerpo |
| Temple Gremlin | 525 | Ataques de área a distancia — absorbe 100 de maná por golpe |
| Temple Gargoyle | 530 | Cuerpo a cuerpo |

Las zonas élite están en fire (34, 187), water (46, 133), earth (162, 81), wind (135, 220) y dark (35, 69), cada una marcada con una bandera de zona élite. Todo monstruo élite es de nivel 530 y aplica su pareja de debuffs elementales con un 100% de probabilidad en cada golpe — que es justo lo que hace que valga la pena buscar la opción de resistencia élite de un Guardian.
| Elemento élite | Debuffs que te aplica |
|---|---|
| Fire | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Water | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Earth | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Wind | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Dark | Sangrado, reducción de defensa |
Los monstruos élite sueltan el Elite Option Change Fragment, el Sealed Armour Fragment, el Golden Emblem, la Elite Guardian Enhancement Stone y — nuevo esta season — la Jewel of Harmony. Cincuenta Sealed Armour Fragments forman una Scratched Blood Angel Armour en el Chaos Goblin de Noria:
| Paso | Materiales | Resultado |
|---|---|---|
| Forjar la placa | 50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Restaurarla | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | Una pieza de armadura Blood Angel +13, de clase aleatoria — sin necesidad de Soul of Blood Angel |
Ashen Aida

En lo profundo de Aida los investigadores hallaron un lugar donde la magia prohibida nunca se desvaneció. Blanqueó la tierra, las plantas y los animales hasta dejarlos en blanco y negro, y los héroes de MU entraron a quemar esa magia oscura.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie desde Aida (120, 113) |
| Nivel de entrada | 1,130 |
| Nivel sin penalización | 1,160 |
| Drops principales | Armadura Excellent Manticore, collares Excellent con socket |


| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Forest Orc | 555 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Death Rider | 555 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Witch Queen | 560 | Ataques de área a distancia — absorbe 150 de maná por golpe |

Las zonas élite están en fire (20, 59), water (47, 108), earth (168, 169), wind (97, 161) y dark (226, 130), y albergan al (Elite) Ashen Golem y a la (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos de nivel 560. La tabla de drops coincide con la de Arnil Temple y suma el Garuda's Flame en la actualización 16-2 — un segundo material para crear las 4as alas junto al Golden Crest.
El Fierce Lion — 3er Guardian

El tercer Guardian es el Fierce Lion, una montura que se equipa desde el inventario a nivel 1,000. Un Fierce Lion (Rare) con estadísticas idénticas y otro color sale de la misma combinación con una tasa baja.

Se mejora desde el 2º Guardian con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Las opciones base son velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7, y esta season añadió la defensa como opción base en el 1er, 2º y 3er Guardian por igual, escalando con el nivel de mejora. Encima saca de una a tres opciones normales — poder de ataque elemental +120, defensa elemental +120, y defensa o poder de ataque/hechicería/maldición +3 por cada 20 niveles hasta el nivel 1,100 — más exactamente uno de los cinco sets de resistencia élite (fire, water, earth, wind o dark), que es lo que amortigua los debuffs de las zonas élite. Una mejora exitosa vuelve a sortear las opciones normales y siempre vuelve a sortear la resistencia élite.
El Earring of Blood Vigour

El pendiente de 4º mastery es el Earring of Blood Vigour, mejorado desde un pendiente de 3er mastery de +11 a +15 con el Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud del Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo hace izquierdo, el derecho hace derecho, y las opciones se vuelven a sortear (un pendiente con tres opciones conserva al menos dos).
| Pendiente base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Derecho (nivel 850) | Izquierdo (nivel 800) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / hechicería / maldición | 238–241 | 198–210 |
| Defensa elemental | 226 | 168 |
| Opciones aleatorias (1–3) | Maná máximo +800, tasa de daño excellent +7%, tasa de daño crítico +7%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máxima +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque o hechicería de mastery +74, daño excellent de mastery +125, daño crítico de mastery +125 |
Llevar ambos lados da el bonus de mastery de la season: ignorar defensa enemiga +4%, todas las estadísticas +7 y el nuevo daño de mastery +60, que añade daño fijo en cada golpe y crece con el nivel de mejora del pendiente. La escalera ahora va Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
El sistema elemental reconstruido
Season 16 desarmó el sistema de pentagram y lo volvió a montar. El cambio estrella: un pentagram de cualquier elemento ahora acepta errtels de todos los elementos, y desapareció la restricción de grabado elemental en las skills individuales — una skill grabada conserva su ponderación sin importar qué pentagram lleves.
Las opciones porcentuales pasaron a ser valores fijos, así que puedes leer cuánto vale realmente cada línea:
| Antes | Después |
|---|---|
| Tasa de éxito de ataque elemental +% | Tasa de éxito de ataque elemental + valor |
| Tasa de éxito de defensa elemental +% | Tasa de éxito de defensa elemental + valor |
| Ventaja de ataque elemental +% | Poder de ataque contra ese elemento + valor |
| Ventaja de defensa elemental +% | Defensa contra ese elemento + valor |
Los puntos de estadísticas ahora alimentan como corresponde el ataque y la defensa elementales — incluidos los puntos otorgados por ítems y por opciones del árbol de master, que antes no hacían nada por las habilidades elementales — y la ventana de personaje muestra los números contra cada elemento como valores en lugar de porcentajes.
Opciones de elemento opuesto
Todo pentagram genera ahora por defecto una opción de ataque y defensa de elemento opuesto, que crece a medida que mejoras el pentagram:
| Pentagram | Gana ataque y defensa contra |
|---|---|
| Fire | Dark |
| Water | Fire |
| Earth | Water |
| Wind | Earth |
| Dark | Wind |
Pentagram y errtels de mastery
Los pentagram y los errtels se dividen en grado normal y mastery. Un pentagram de mastery solo admite errtels de mastery del mismo grado y se puede llevar desde el 3er cambio de clase, nivel 800. El Errtel of Radiance no tiene grado de mastery y encaja en cualquier pentagram.
Los errtels de mastery eliminan por completo el sistema de rangos: las opciones de rango 1 a rango 3 se heredan todas, pero la condición de rango desaparece, y un único nivel de opción sube de golpe todas las opciones que tenga el errtel. Los errtels de mastery también llevan efectos de set:
| Set | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| 2 piezas | Aumento de poder de ataque elemental | Aumento de defensa elemental |
| 4 piezas | Poder de ataque con ventaja extrema +60 | Defensa con ventaja extrema +45 |
| 4 piezas | Daño elemental +100 | Defensa base elemental +20 |
Todas las combinaciones nuevas pasan por el NPC Adniel en Elbeland (37, 215):
| Combinación | Materiales | Tasa |
|---|---|---|
| Mejora a pentagram de mastery | Pentagram intermedio/avanzado +11 o superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos los errtels deben estar desmontados | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (un fallo lo destruye) |
| Mejora a errtel de mastery | Rango 1 nivel 7–10, o cualquier errtel de rango 2 o 3, más Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Rango 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rango 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 en adelante 100% · Rango 3: 100% |
| Opción elemental en un pentagram | Un errtel de mastery de nivel 3 o superior, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Mejora de opción elemental | Elemental Rune + zen, hasta nivel 10 | Diferencial — un fallo baja la opción un nivel |
| Eliminación de opción elemental | Zen | 100% |
Un pentagram de mastery lleva tantas ranuras de opción elemental como ranuras de Anger / Blessing / Divinity tenga. Los errtels de Anger e Integrity generan opciones de ataque, los de Blessing y Divinity generan opciones de defensa, y no puedes generar una que duplique la opción de elemento opuesto del pentagram ni una que ya tenga.
Renovación de la Jewel of Harmony

La Jewel of Harmony fue reconstruida desde cero. Ya no funciona en ítems normales; en su lugar funciona en armas y armaduras Excellent, con socket y de set de +9 o superior, y los ítems con opciones de harmony ahora se pueden comerciar.
| Antes | Después | |
|---|---|---|
| Se usa en | Equipo normal y Excellent de +0 | Equipo Excellent, con socket y de set de +9 |
| Comercio | Bloqueado | Permitido |
| Valor de la opción | Fijado por el nivel de mejora del ítem | El mismo sin importar el nivel de mejora |
| Opciones otorgadas | 1 al azar, con probabilidad de fallo | De 1 a 3 al azar, sin probabilidad de fallo |
Las listas de opciones también se reescribieron. Las espadas ahora sacan strength, agility y energy, tasa de éxito de ataque, poder de ataque, daño crítico y excellent, poder de ataque de skill, durabilidad, tasa de reducción de SD y convertir el 5% del maná en poder de ataque; los staffs y los books reciben los equivalentes de hechicería y maldición; las armaduras reciben vitality, defensa, AG máximo, vida y maná, recuperación, reducción de daño, durabilidad y convertir el 10% del maná en vida.
Los valores se sortean dentro de un rango, y el color te dice qué banda te tocó:
| Banda | Color | Ejemplo |
|---|---|---|
| Baja | Blanco | Strength +10 |
| Intermedia | Blanco | Strength +15 |
| Alta | Celeste | Strength +20 |
| Máxima | Rosa | Strength +30 |
Otorgar cuesta 100,000 zen. La ventana muestra las opciones sorteadas y el máximo que podría alcanzar cada una, y no se escribe nada en el ítem hasta que pulsas Confirmar opción — así que puedes mirar antes de comprometerte.

| Opciones en el ítem | Zen para eliminarlas |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

Las piedras de refinado cambiaron de función por completo. Ya no suben los valores de las opciones — otorgan una opción bonus de harmony, y solo en un ítem cuyas tres opciones de harmony hayan salido en banda alta o superior. Una piedra de refinado baja acierta el 10% de las veces, una alta el 50%, el bonus sube una etapa con cada éxito y un fallo lo borra:
| Etapa | Opción bonus |
|---|---|
| 1 | Strength / agility requeridas −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
Las piedras ahora se fabrican en vez de encontrarse: un ítem normal de +4 o superior hace una piedra baja, uno Excellent hace una piedra alta, con una tarifa de 150,000 zen — y el ítem se destruye si falla. Las gemas en bruto se refinan por 50,000 zen cada una. La propia Jewel of Harmony ahora cae en las zonas élite además de la zona Maya de Kanturu, con un límite semanal.
Ojo con la letra pequeña: mejorar una pieza de armadura de mastery reinicia sus opciones de harmony, los ítems de set con opciones de harmony no se pueden desmantelar, y un forajido que muera y suelte un ítem así pierde las opciones por completo.
Renovación del Magic Gladiator
El Magic Gladiator se dividió en tres builds jugables, cada una abierta por un buff de carga que se mantiene hasta que mueres o cierras sesión.
| Build | Buff | Requisito | Efecto |
|---|---|---|---|
| Espada a dos manos | Spiral Charge | Strength 900 | Poder de ataque y defensa desde Strength. Chaos Blade y Fire Blood llegan a 6, y cada tercer lanzamiento hace estallar un aura de espada a tu alrededor. |
| Doble arma a una mano | Crasher Charge | Strength 900 | Velocidad de ataque y defensa desde Agility. Chaos Blade e Ice Blood llegan a 5, con la misma explosión cada tercer lanzamiento. |
| Doble staff (mago) | Elemental Charge | Energy 1,073 | Daño de hechicería y defensa desde Energy. Havoc Spear llega a 7, y cada tercer lanzamiento desata una nova. |
Los tres se compran a la Tavern Madam Liamon. La build de mago es la más interesante: equipa un staff en ambas manos y parte del daño de hechicería del staff de la mano secundaria se suma al personaje.


| Skill | Costo | Alcance | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Un aura gigante de espada negra envuelta en luz azul, en un arco amplio frente a ti. Compartida por ambas builds de caballero. |
| Fire Blood | — | 3 | Solo a dos manos — un aura ardiente sobre un área amplia. |
| Ice Blood | — | 3 | Solo a una mano — un aura helada en línea recta. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Lanzas de rayo brotan alrededor del personaje y golpean a muchos enemigos a la vez. |
| Gigantic Storm | — | — | Cantidad de golpes subida de 1 a 2. |
Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood cuestan 1,000 Ruud cada una al Priest James en Elbeland. Los costos de AG se recortaron a fondo: Blood Attack de 20–24 a 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14, y se mejoró la velocidad de ataque que obtienes por cada punto de Agility.

Se eliminaron los árboles de Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener, se movieron los nodos de Blood Attack y Gigantic Storm, y Weapon Mastery ya no exige 10 puntos en Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganó un Strengthener (explosión o nova más grande) y un Mastery (una explosión o nova extra en el tercer lanzamiento), y Two-Handed Sword y Two-Handed Staff Mastery ahora llevan la tasa de daño doble al 5%.
En el árbol de mejora, Chaos Blade ganó una rama con sangrado y congelación, y Havoc Spear una con sangrado y veneno mortal.

| Espada a dos manos | Nivel | Poder de ataque | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
Las seis van a velocidad de ataque 45 y llevan el bloque Excellent estándar, con el poder de ataque por cada 20 niveles subiendo 1.5 → 2.4 y el poder de ataque fijo 42 → 68.
Niveles, el Labyrinth y calidad de vida
El límite se movió dos veces más: 1,250 → 1,300 en la Parte 1 y 1,300 → 1,350 en la Parte 2. Cada una vino con una caja de recompensa de season entregada a través del Gremory Case, con 30 días de plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

| Meta | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,250 | Elpis of Refinement | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.

El Labyrinth of Dimensions ahora sortea un elemento aleatorio para sus monstruos en el momento en que arranca una liga, y ese elemento se mantiene durante las cuatro semanas completas de la liga — haz clic en el Dimensional Gate para ver cuál te tocó. La dificultad subió con ello, así que la experiencia subió a la par, y las cajas de recompensa se rehicieron: la Blessing of Light (baja) ligada pasó de 3 a 5 en las cajas baja e intermedia, la caja alta cambió sus bendiciones bajas por 2 altas, y ganó 50 Sealed Armour Fragments, un (Hero) Blood Angel's Soul y 450 Ruud.

Las monturas por fin funcionan en todas partes. Puedes montar en ciudades y zonas seguras, atacar te desmonta automáticamente y vuelves a montar unos 3 segundos después de terminar el combate, y la velocidad de movimiento de la montura se conserva incluso a pie — incluso tras un Ctrl+Z manual. Las skills de montura pasaron a ser skills de personaje condicionadas a tener la montura equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) y Raid Shoot (Dinorant). Se eliminó Spear Thrust, y los ítems con tiempo límite ya vencidos ahora se pueden desmantelar.

Un botón Bundle en el inventario junta todos los ítems apilables con un solo clic, trabajando desde arriba a la izquierda hacia abajo. Y las Moss's Boxes se reorganizaron: salieron la Jewel of Extension y las Gold y Silver Keys, y entraron tres piezas Excellent de mastery por caja más diez de cada uno de los ocho elixires de mejora — strength, swiftness, wizardry, life, defence, might, mana y criticals.
- Nueva clase: el Gun Crusher, el primer pistolero de MU
- Armas Silver Heart de 6º nivel y armadura Roaring Manticore de 7º
- Arnil Temple y Ashen Aida, ambas con zonas élite
- El Fierce Lion como 3er Guardian y el Earring of Blood Vigour
- Pentagram de mastery, errtels de mastery y valores elementales fijos
- Renovación de la Jewel of Harmony y rework del Magic Gladiator