Guia de MU Online Season 15

O Slayer e a Scorched Canyon · 2020

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Online

A Season 15 (2019-2020) é a maior season em conteúdo desde o Grow Lancer. Ela adiciona o Slayer, um assassino de espada curta que é a primeira classe nova desde a Season 14, junto com as armas de 5ª maestria Blue Eye e a armadura de 6ª maestria Ancestral Silverheart, duas novas áreas de caça na Scorched Canyon e em Crimson Icarus com zonas elite em ambas, o 2º Guardian Ice Dragon, o Earring of Honour, colares Excellent com socket, uma loja pessoal reconstruída, o sistema de caça automática Helper Plus e uma renovação completa do Dark Knight que divide a classe em Rage Knight e Faith Knight.

O Slayer — a nova classe

Key art of the Slayer, the new Season 15 class
O Slayer — um híbrido de humano e demônio-morcego criado pelas experiências de Kundun.

O Slayer é uma forma de vida composta: um humano de Lorencia reconstruído por Kundun como um meio demônio-morcego. Ele luta com uma espada curta, arremessando a lâmina à distância e fechando em cima dos grupos em alta velocidade. Não precisa ser desbloqueado — a classe está disponível desde o início e começa em Lorencia.

ConfiguraçãoValor
CriaçãoDisponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Vida / mana base130 / 10
Força / agilidade / vitalidade / energia base28 / 30 / 15 / 10
Nomes da classeSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
Party de setSlayer + Dark Knight + Summoner
The Desmodus muun that the Slayer starts with
Todo Slayer começa com um Special Muun Egg; ao usá-lo, nasce o Desmodus nível 1.

Desmodus é um muun de grau 3 exclusivo da classe. Sua habilidade base permite que o muun use skills de ataque (não em PvP) e sua habilidade de período de 30 dias dobra a velocidade das skills de ataque do muun. Ele cresce através das quests de mudança de classe: a 1ª, a 2ª e a 3ª quest de mudança de classe devolvem cada uma um Desmodus nível 1, e a 4ª quest de mudança de classe dá uma Desmodus Evolution Stone.

Skills

O Slayer toma emprestadas cinco skills do Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone e Rageful Blow — e acrescenta quatro próprias.

The three Slayer attack skills in action
SkillRequisitosAtributoO que faz
Sword InertiaNível 30, Str 50, Agi 100DarknessAvança para a esquerda e para a direita arremessando três espadas curtas que voam e voltam como bumerangue; um acerto por lâmina.
Bat FlockNível 270, Str 100, Agi 380DarknessEnvia um bando de morcegos para frente causando dois acertos mais dano ao longo do tempo.
Fierce AttackStr 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10DarknessSalta até os alvos para dois acertos corpo a corpo e retorna. Contra um alvo que já sofre o dano ao longo do tempo de Bat Flock, atinge o ponto fraco com dois acertos extras.
DetectionNível 300, Agi 800NenhumRevela todo ser vivo ao redor do personagem no mini-mapa. 5 segundos de recarga.
Detection marking nearby monsters on the mini-map
Detection, a skill de reconhecimento do Slayer — a versão de maestria a estende para 500 tiles.

Mais duas skills chegam com os níveis de maestria. Detection enhancement (10/10) amplia o Detection para 500 tiles, e Demolish — comprado com Ruud do Priest James em Elbeland, exigindo nível 400, Agi 1,450 e Master Slayer — gasta 3% do seu próprio poder de ataque de skill para dar a você e à party um efeito parcial de ignorar defesa por 40 segundos com 60 segundos de recarga. Suas duas master skills reduzem a recarga e aumentam o valor de ignorar defesa.

O equipamento inicial vem do Wandering Merchant Alex (115, 120) em Lorencia, que vende as espadas curtas de nível baixo, as asas e os quatro orbs de skill.

Asas e armaduras do Slayer

The Slayer's third and fourth wings side by side
AsasRequisitoDefesaAumento de danoRedução de dano
Wings of SilenceNível 400, 3ª mudança de classe6039%39%
Wings of CondemnationNível 800, 4ª mudança de classe140 (ataque 100)55%43%

As Wings of Silence sorteiam até duas opções entre recuperação completa de mana +5%, recuperação completa de vida +5%, reflexão +5% e ignorar defesa +5%. As Wings of Condemnation seguem as regras das 4ªs asas: uma a quatro opções aleatórias entre onze, mais zero ou uma opção elemental somada à defesa elemental base.

Six Slayer armour sets, from the socket Fidelity set up to Blue Eye Slayer

O Slayer ganha uma escada completa de armaduras próprias. Os sets com socket cobrem a faixa de 380–400, depois os níveis angelicais vão até o nível 1000.

SetNívelElmoArmaduraCalçaLuvasBotas
Fidelity (socket)3806577704759
Trace (socket)4007486795668
Blood Angel Slayer400112135127103116
Dark Angel Slayer600133146138113126
Holy Angel Slayer800187200192167180
Soul Slayer900235248241216229
Blue Eye Slayer1000284297289265278

Valores de defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas. Cada tier também tem uma versão aprimorada de quatro partes — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening e Frigid Blue Eye — com cerca de dez pontos de defesa a mais por peça e carregando os bônus de set de verdade:

Set aprimorado2 set3 set4 set
Harsh Dark Angel SlayerPoder de ataque de skill +30, Força +70Taxa de dano dobrado 15%, poder de ataque +75Taxa de dano crítico e excellent +18%, ignorar defesa 7%, todos os atributos +15, defesa base +30
Holy Angel Slayer of PunishmentPoder de ataque de skill +35, Força +90Taxa de dano dobrado 18%, poder de ataque +100Taxa de dano crítico e excellent +20%, ignorar defesa 9%, todos os atributos +20, defesa base +40
Soul Slayer of AwakeningPoder de ataque de skill +40, Força +100Taxa de dano dobrado 18%, poder de ataque de maestriaTaxa de dano crítico e excellent +20%, ignorar defesa 9%, todos os atributos +25, dano triplo 2%
Frigid Blue Eye SlayerPoder de ataque de skill de maestria, Força de maestriaTaxa de dano dobrado 18%, poder de ataque de maestriaTaxa de dano crítico e excellent +20%, ignorar defesa 9%, dano triplo 4%, vida máxima de maestria

A linha de armas própria do Slayer vai de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas com velocidade de ataque 45.

O Slaughterer — a 4ª mudança de classe do Slayer

A 4ª classe do Slayer é o Slaughterer. A quest abre no nível 800 depois da 3ª mudança de classe, e é pega com o NPC Cent (131, 147) em Lorencia.

QuestO que você fazRecompensa
Cent's Qualification TestVença um duelo 1 contra 1 contra o NPC Cent20 pontos de atributo
New Battle (1)Sobreviva ao limite de tempo contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior e Cyclops30 pontos de atributo
New Battle (2)Derrote o NPC Cent e os monstros de Deep Dungeon dentro do limite de tempo50 pontos de atributo e um Grey Scroll of Oblivion
The Slaughterer skill enhancement tree
Depois da 4ª mudança de classe, Ctrl + A abre a árvore e cada level-up alimenta ela com pontos de skill.

As três skills de ataque próprias do Slayer ganham um ramo de aprimoramento, cada um com os mesmos sete nós. As opções de debuff e as passivas de explosão de debuff são as padrão, compartilhadas por todas as classes.

Sword InertiaBat Flock / Fierce AttackPontos
AprimoramentoPoder de ataque de skillPoder de ataque de skill1/20
Segundo nóContagem de dano +1Alcance de conjuração +1 tile15/15
Taxa de dano adicionalChance de dano adicionalChance de dano adicional1/20
Quarto nóDano em área adicionadoAlcance de ataque +1 tile10/10
Aumento de alvos+1 alvo+1 alvo10/10
Dano de skillDano de skillDano de skill1/20
Poder de ataque da armaPoder de ataque da arma equipada (%)Poder de ataque da arma equipada (%)1/20

Sword Inertia carrega os debuffs Bleeding e Poison; Bat Flock e Fierce Attack carregam Poison e Frost.

Blue Eye — as armas de 5ª maestria

All eleven Blue Eye 5th mastery weapons

O tier de 5ª maestria é a arma Blue Eye. Ela é forjada no Chaos Goblin a partir de uma arma Soul refinada a +11 com 16 opções, e o upgrade é 100% — o tipo de arma, o Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

The Blue Eye Anvil and the Ancestral Soul, the two new mastery materials
UpgradeItem baseMaterialJewelsTaxa
Arma Soul → arma Blue EyeArma Soul Excellent +11 / 16 opçõesBlue Eye Anvil — 100,000 Ruud com o Priest James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral SilverheartArmadura de set Frigid Blue Eye +11 / 16 opçõesAncestral Soul — 50,000 Ruud com o Priest JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Blue Eye exige nível 1,000 e compartilha um mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, recuperação de vida e mana de (atributo/8) por abate, ataque ou wizardry +2.2 a cada 20 níveis e poder de ataque +62. No Blue Eye Book, a linha por 20 níveis é de curse power.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Str 1,014 / Agi 322
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561 (wizardry 80%)45Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Blue Eye StaffGrand Master204–218 (wizardry 136%)30Str 322 / Agi 103
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Str 224 / Agi 1,193
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Str 217 / Agi 1,179
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564 (pet 88%)40Str 716 / Agi 164
Blue Eye StickDimension Master187–195 (wizardry 138%)30Str 274 / Agi 108
Blue Eye BookDimension Mastercurse power 135%50Agi 192 / Ene 984
Blue Eye ClawFist Master454–46435Str 606 / Agi 197
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Str 461 / Agi 315
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183 (wizardry 111%)50Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Str 336 / Agi 1,067

A Sword, a Magic Sword, o Bow, o Scepter, a Claw e a Lance mantêm sua skill — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot e Lunge, respectivamente.

Ancestral Silverheart — a armadura de 6ª maestria

The Ancestral Silverheart armour pieces
Quatro visuais distintos cobrem as nove classes; as peças mudam conforme a classe.

O set de 6ª maestria é o Ancestral Silverheart, usado no nível 1,100 e criado com 100% de sucesso a partir da armadura Frigid Blue Eye +11 / 16 opções com a Ancestral Soul. A classe que pode usar, o slot de equipamento, o Luck e a opção de todos os atributos são mantidos. O Silverheart também dropa cru na Scorched Canyon, e a versão Excellent dropa em Crimson Icarus.

O tier introduz uma opção nova, redução de dano de maestria. Como toda opção de maestria, ela escala com o nível de refino do item, e a taxa de crescimento varia por classe e por tipo de item.

Bônus de setEfeito
2 setPoder de ataque de skill de maestria, atributo principal de maestria (Força ou Energia)
3 setTaxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry de maestria
4 setDano crítico de maestria, dano excellent de maestria, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de maestria, defesa base de maestria, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +6%, vida máxima de maestria, redução de dano de maestria

A defesa fica na faixa de 310–365 em todas as classes. Alguns exemplos, na ordem das quatro peças que cada classe usa:

ClassePeçasDefesa
Dragon KnightElmo, armadura, calça, botas341 / 364 / 354 / 340
Soul WizardElmo, armadura, calça, luvas321 / 329 / 326 / 315
Noble Elf (ataque)Elmo, armadura, calça, luvas336 / 342 / 338 / 327
Magic Knight (força)Armadura, calça, luvas, botas363 / 339 / 333 / 338
Empire LordElmo, armadura, calça, luvas319 / 339 / 326 / 315
Dimension SummonerElmo, armadura, calça, luvas323 / 335 / 326 / 314
Fist BlazerElmo, armadura, calça, botas317 / 345 / 334 / 323
Shining LancerElmo, armadura, calça, luvas311 / 313 / 324 / 321
Rune WizardElmo, armadura, calça, luvas326 / 335 / 332 / 322

O set da Elf de energia é a exceção: ele troca os bônus de dano por melhoria de defesa +51%, melhoria de poder de ataque +51%, +45% de defesa com um escudo equipado, defesa +270 e vida máxima +550.

Scorched Canyon

Map of the Scorched Canyon showing the monster spawn zones
A Scorched Canyon — um cânion ressecado na fronteira onde os sobreviventes de Kanturu construíram seu vilarejo improvisado.

Os refugiados de Kanturu que fugiram de Feria se instalaram neste cânion e começaram a preparar sua vingança contra Kundun, até que a facção que queria se render foi transformada nos soldados sem alma de Lemuria e enviada de volta para destruir o vilarejo. Os heróis de MU vêm até aqui para dar descanso a essas almas.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento (M), ou o portal norte da zona segura de Tarkan
Custo do movimento50,000 zen
Nível de entrada1,050
Nível sem penalidade1,070
Drop principalArmadura Silverheart
Ao morrer ou reconectarVocê volta para a zona segura do cânion
The three Scorched Canyon monsters
MonstroNívelAtributosComportamento
Scorched Warrior470Fogo, água, terra, vento, trevasBrutamontes corpo a corpo enorme brandindo uma espada grande
Scorched Wizard470Fogo, água, terra, vento, trevasConjurador à distância com magia em área
Scorched Assassin480Fogo, água, terra, vento, trevasAtacante corpo a corpo rápido com garras afiadas
The Scorched Canyon elite zones marked on the map
Uma bandeira de zona elite fica na entrada de cada área elite.

Mais tarde na season, o cânion ganhou zonas elite com (Elite) Scorched Warrior, Assassin e Wizard. Os monstros elite carregam opções de debuff elite e skills elite, e cada golpe que acertam aplica o debuff elite deles com 100% de chance.

Crimson Icarus

Enquanto os estudiosos de Medea ainda estudavam Icarus, eles encontraram um segundo céu um passo abaixo dele — um lugar de nuvens vermelhas e energia sinistra que eles batizaram de Crimson Icarus.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé pela Lost Tower (1, 238)
Nível de entrada1,070
Nível sem penalidade1,100
RequisitoAsas ou uma montaria precisam estar equipadas para entrar
Drops principaisArmadura Silverheart Excellent, colares Excellent com socket

É uma área de caça elemental, então os monstros carregam atributos e têm resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de dano crítico, absorção de dano e resistência à taxa de debuff.

The five Crimson Icarus monsters
MonstroNívelComportamento
Crimson Alquamos490À distância
Crimson Queen Rainer490À distância
Crimson Mega Crust495Ataques em área
Crimson Alpha Crust495Ataques em área
Crimson Phantom Knight500Corpo a corpo
The two Crimson Icarus elite monsters

Cinco zonas elite ficam dentro do mapa, uma por elemento: fogo (41, 18), água (52, 205), terra (157, 20), vento (148, 206) e trevas (188, 98). Cada uma abriga (Elite) Crimson Giant Drakan e (Elite) Crimson Dark Phoenix no nível 500. Os monstros elite são imunes às mesmas coisas que os bosses, e cada ataque aplica o par de debuffs do elemento.

Elemento eliteDebuffs aplicados em você
FogoBleeding, redução de poder de ataque
ÁguaDeadly poison, redução de poder de ataque
TerraBleeding, redução de velocidade de ataque
VentoDeadly poison, redução de defesa
TrevasBleeding, redução de defesa

Esses debuffs são reduzidos pela opção de resistência elite do seu Guardian. Os monstros elite também dropam quatro itens próprios, alguns com limite semanal que reinicia toda semana:

DropO que faz
Elite Option Change Fragment50 deles formam uma Elite Option Change Stone, que sorteia de novo a opção elite de um Guardian
Sealed Armour Fragment50 formam uma peça da armadura Scratched Blood Angel, que cria a Blood Angel sem a Soul of Blood Angel — um sucesso entrega uma peça +13
Golden CrestMaterial de criação para as 4ªs asas e capas
Elite Guardian Enhancement StoneNecessária para aprimorar um Guardian acima do nível 11

O Earring of Honour

The Refining Mould of Honour used to craft the 3rd mastery earring

O brinco de 3ª maestria é o Earring of Honour. Usar o brinco esquerdo e o direito da mesma season juntos dá o bônus de set da season. O brinco direito exige nível 800, o esquerdo nível 750, e ambos refinam até +15 no Chaos Goblin usando pedras de refino. O próprio brinco também pode ser usado como material de pedra de refino.

Ele é feito aprimorando um brinco de 2ª maestria com o Refining Mould of Honour da loja de Ruud mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1. Um brinco esquerdo produz um brinco esquerdo, um direito produz um direito. Uma falha destrói os materiais e derruba o brinco para +0. As opções são sorteadas de novo pelo upgrade — um brinco com três opções mantém pelo menos duas.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Earring of Honour (esquerdo)Earring of Honour (direito)
Opção baseAtaque / wizardry / curse power 132–135, defesa elemental 102Ataque / wizardry / curse power 172–175, defesa elemental 160
Opções aleatórias (1–3)Vida máxima +600, poder de ataque de skill +21, poder de ataque ou wizardry de maestria +56, dano excellent de maestria +95, dano crítico de maestria +95Mana máxima +600, taxa de dano excellent +6%, taxa de dano crítico +6%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7
Bônus de seasonIgnorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6Ignorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6

Colares Excellent com socket

The four Excellent socket necklaces

Chegam quatro colares que carregam opções Excellent e sockets — até três deles, aceitando apenas seed spheres de água, vento e terra. A montagem e a extração são feitas com o Seed Master em Elbeland (46, 242). Eles não podem passar pela combinação de pedras de refino.

ColarTipoNívelOpção PvP
Jasper NecklaceAtaque850
Lapis Lazuli NecklaceWizardry850
Battle Jasper NecklaceAtaque850Resistência à taxa de ignorar defesa 3%
Battle Lapis Lazuli NecklaceWizardry850Resistência à taxa de ignorar SD 3%

Até duas opções Excellent são sorteadas entre: taxa de dano excellent 10%, ataque ou wizardry +1 a cada 20 níveis, poder de ataque ou wizardry 2%, velocidade de ataque e de magia +7, e vida ou mana de (atributo/8) por abate. As opções de socket são a lista defensiva de sempre — defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa de escudo, redução de dano, reflexão, recuperação de vida e mana, vida e mana máximas, AG máximo, recuperação de AG e os quatro atributos.

O bônus de socket depende da ordem dos elementos que você monta:

BônusSocket 1Socket 2Socket 3
Aumento de vida máximaTerraVentoÁgua
Aumento de defesaÁguaTerraVento

Eles dropam com até duas opções Excellent e até três sockets já abertos, mais uma chance de uma opção de recuperação automática de vida de 0–3%, na Deep Dungeon 1–5, na Abyss of Atlans 1–3 e em Crimson Icarus.

O Ice Dragon — 2º Guardian

The Ice Dragon Guardian and its rare variant
O Ice Dragon e a versão recolorida mais rara, ambos usados no nível 900.

O segundo Guardian é o Ice Dragon, uma montaria equipada pelo inventário e usada no nível 900. Existe um Ice Dragon (Rare) com os mesmos atributos e uma cor diferente, obtido a uma taxa baixa na mesma combinação.

The Seal of the Ice Dragon combination material

Ele é aprimorado a partir do 1º Guardian com o NPC Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of the Ice Dragon da loja de Ruud mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Suas opções base são aumento de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7. Além disso, ele sorteia uma a três opções normais — defesa a cada 20 níveis e ataque, wizardry ou curse power a cada 20 níveis (ambos até o nível 1,100), defesa elemental e poder de ataque elemental — e exatamente um de cinco conjuntos de resistência elite, que é o que protege você nas zonas elite:

TipoResistências
FogoDano de Bleeding, redução de poder de ataque
ÁguaDano de Deadly poison, redução de poder de ataque
TerraDano de Bleeding, redução de velocidade de ataque
VentoDano de Deadly poison, redução de defesa
TrevasDano de Bleeding, redução de defesa

Um upgrade bem-sucedido sorteia de novo as opções normais (três viram pelo menos duas) e sempre sorteia de novo a opção de resistência elite. Desmontar um Guardian agora devolve apenas a Guardian Enhancement Stone.

Melhorias na árvore de aprimoramento de skills

The reworked skill enhancement tree with its new magic circle options
A taxa de criação do círculo mágico é o portão: chegue a 10P e os ícones de debuff destravam em qualquer ordem.

A metade de debuff da árvore foi reconstruída em torno de um círculo mágico que se forma no personagem conforme você usa skills. Ele dura 10 segundos, tem 20 segundos de recarga, uma taxa de sucesso base de debuff de 100, um raio de 6 tiles e um limite de 7 alvos, e aplica seu debuff uma vez por segundo dependendo da taxa de defesa a debuff do monstro.

Nova opção de debuffO que faz
Aumento da taxa de criação do círculo mágicoAumenta a chance de o círculo se formar. Em 10P o resto dos ícones de debuff destrava e pode ser pego em qualquer ordem.
Efeito de debuff superior adicionadoO círculo passa a aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage
Aumento de alvos do debuffAumenta o limite de 7 alvos
Aumento do alcance do debuffAmplia o raio de 6 tiles
Aumento da taxa de sucesso do debuffPegue 1P por vez quando monstros novos resistirem ao debuff
Aumento da duração do círculo mágicoCírculo mais duradouro — duração suficiente cobre a recarga
The debuff explosion branch of the tree

O ramo de explosão detona um debuff superior com uma skill ativa correspondente:

Estado do debuffSkill de explosão
IntoxicationPoison Storm
FreezeFrozen Slayer
HemorrhageBleeding Hit

Duas opções novas de explosão vêm junto. O efeito de explosão em área espalha o dano para tudo dentro do alcance sem redução por alvos extras, e o efeito de infecção da explosão passa o debuff para alvos a até 3 tiles daquele que você detonou, subindo-os um estágio (normal → poison, poison → intoxication).

Duas novas opções laterais cobrem as 4ªs asas: uma passiva que aumenta a defesa com as 4ªs asas ou uma capa equipada, e uma passiva de debuff que aumenta ataque, wizardry ou curse power com elas equipadas. As opções laterais agora têm limite de 40 pontos em vez de 30 no mesmo estágio.

Por fim, Shock e Stun foram removidos, os monstros agora têm uma taxa de defesa a debuff (mostrada na tooltip ao passar o mouse) em vez de uma porcentagem de resistência a debuff, e os slots de Shock/Stun de cada classe foram preenchidos de novo com o layout de três debuffs:

ClasseSkill → debuffs
Dark WizardMeteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost
Dark KnightBlow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost
ElfTriple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding
Magic GladiatorFire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding
Dark LordChaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding
SummonerDeath Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding
Rage FighterSpirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost
Grow LancerBreche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison
Rune WizardMagic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison
SlayerSword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost

Renovação do Dark Knight

O Dark Knight se divide em duas builds, cada uma aberta por uma skill que fica permanente depois de usada.

BuildSkillRequisitoEfeito
Rage KnightRage of the SwordForça 1,060Amplia o alcance utilizável das skills de ataque e o alcance de dano da série Blow
Rage KnightSword BlowForça 1,090Um Blow de elemento água que atinge uma área ampla em vez da explosão única do Fire Blow
Faith KnightStrong FaithEnergia 1,040Precisa de um escudo. Converte você em Faith Knight: os atributos viram defesa de forma muito mais eficiente e você ganha um bônus de defesa base
Faith KnightSolid ProtectionEnergia 1,052Converte parte da vida máxima da party na sua própria usando Agilidade, absorve uma parte do dano deles usando Energia, e aumenta o poder de ataque deles

A árvore de master ganha Rage of the Sword Mastery (+1 tile de alcance de ataque), Strong Faith Enhancement (defesa base), três nós de Solid Protection (quantidade de conversão, dano absorvido no lugar deles, poder de ataque da party) e dois nós de Destruction Strike. As opções de aprimoramento de skill de arma foram removidas e algumas skills mudaram de lugar. A árvore de aprimoramento de skills ganha ramos para Destruction Strike (deadly poison, freeze), Sword Blow (deadly poison, bleeding) e Solid Protection.

The five new Dark Knight mastery shields

Chegam cinco escudos de maestria, todos carregando a opção nova dano absorvido no lugar de outro reduzido pela defesa do escudo × 0.1 — ou seja, quanto maior a defesa do escudo, menos o dano da sua party machuca você.

EscudoNívelDefesa (taxa)RequisitosDefesa base a cada 20 níveis
Blood Angel Shield40045 (110)Str 203 / Agi 151 / Ene 860+1.5
Dark Angel Shield60054 (112)Str 214 / Agi 153 / Ene 885+1.6
Holy Angel Shield80063 (114)Str 222 / Agi 155 / Ene 930+1.8
Soul Angel Shield90072 (116)Str 236 / Agi 161 / Ene 965+2.0
Blue Eye Shield100081 (118)Str 239 / Agi 175 / Ene 940+2.2

Cada um sorteia até duas opções Excellent aleatórias entre reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano — os valores de vida, mana e redução de dano escalam com o tier (165/165/45 no Blood Angel até 242/242/66 no Blue Eye).

Uma linha de armaduras Faith correspondente vem junto com eles, todas exigindo Agi 125–135 e Ene 755–769 por peça:

Set FaithNívelElmo / armadura / calça / botasBônus de set principal
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Ataque da party pelo Solid Protection +50, todos os atributos +10
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Ataque da party pelo Solid Protection +80, todos os atributos +15
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Ataque da party pelo Solid Protection +110, todos os atributos +20
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Ataque da party pelo Solid Protection +140, dano triplo +1%
Blue Eye Knight311 / 335 / 325 / 310Ataque da party pelo Solid Protection +170, dano triplo +2%
Silverheart Knight361 / 384 / 375 / 360Ataque da party pelo Solid Protection +200, dano triplo +3%

Os dois últimos sets não têm nível de uso impresso na nota de patch original. Outra mudança de conveniência veio com a renovação: as espadas de maestria agora podem ser usadas com Força ou Energia — atender a um dos dois já basta.

Níveis, refino e os mapas de evento

A Season 15 aumentou o limite de nível duas vezes. A Parte 1 levou de 1,150 para 1,200, e a Parte 2 de 1,200 para 1,250. Cada aumento veio com uma recompensa de season: chegar a 1,150 dava o muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de skill +15, multiplicado 20× por 30 dias) e chegar a 1,200 dava o muun Magic Gladiator Gaion Karein (defesa elemental +10, com o mesmo multiplicador de 30 dias). Ambos chegam pelo Gremory Case com uma janela de resgate de 30 dias e validade de 14 dias depois de resgatado — perca qualquer um dos prazos e a caixa some de vez.

The new Equipment Enhancement window at the Chaos Goblin
De +1 a +15 em uma janela só, com as jewels registradas automaticamente.

O refino de itens saiu da Normal Combination e ganhou seu próprio botão [Equipment Enhancement]. Tudo é refinado ali de +1 a +15 — normal, Excellent, set, socket, 380, pentagram, asas e capas (da 1ª à 4ª, vinculadas ou não, mais as asas de monstro e a Cape of Conqueror), equipamento de maestria, e o Earring of Rage e o Earring of Ancestors.

Os materiais se registram sozinhos. Até +6 um botão de rádio escolhe entre Bless e Soul; a partir de +7 só Soul é permitida; em +9 a janela muda para o layout de +10–15, onde o Lucky Charm, o Chaos Combination Charm e suas versões elementais ainda precisam ser adicionados à mão (um Lucky Charm e um Chaos Combination Charm podem ficar juntos na janela).

Rebalanceamento das faixas dos mapas de evento

Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger tiveram suas faixas refeitas para o novo limite de nível:

FaixaAntesDepoisMastery Boxes
150–19950–399
2200–299400–5991
3300–399600–6991
4400–549700–7991
5550–649800–8992
6650–769900–9992
7770+1,000+2
Faixa do Illusion TempleAntesDepoisMastery Boxes
1180–299180–399
2300–399400–5991
3400–599600–7992
4600–769800–9992
5770+1,000+2

Os atributos dos monstros, as quests relacionadas e os níveis de drop dos tickets de Blood Castle e Devil Square foram todos ajustados para acompanhar.

Renovação da loja pessoal

The old inventory-style sell store next to the new list-format store
A venda sai de uma grade de slots e vira uma lista de até 20 entradas.

A loja pessoal foi reconstruída. Agora ela é uma lista, não uma grade de inventário, e os compradores podem pesquisar e comprar em lojas de todos os canais e todas as áreas de caça sem precisar viajar até elas. Os vendedores ainda só podem abrir loja nas zonas seguras de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria e Devias, e a loja fecha automaticamente se o vendedor se mover para um lugar onde ela não é permitida.

The store list tab and the new item list tab
A aba Item List pesquisa em todas as lojas de uma vez; clicar com o botão direito em uma linha manda um sussurro para o vendedor.

Registrar um item abre uma janela de preço; um item registrado sai do inventário. Com a loja fechada, você pode clicar em uma entrada para mudar o preço ou retirá-la. A venda em lote é novidade — de dois a cinco itens registrados juntos são vendidos como um único lote, então cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless trocam de mãos em uma só negociação.

Dinheiro e mercadorias agora chegam por uma aba Gremory Case — Personal Store: no máximo 150 itens, uma janela de coleta de 7 dias, e cerca de um minuto de atraso depois de cada negociação. Ultrapassar o limite bloqueia novas vendas e compras.

Mudanças menores: busca por palavra-chave a partir de dois caracteres (o autocompletar ainda lida com um único caractere), buscas que diferenciam itens de Elf de agilidade dos de energia e itens de Magic Gladiator de mago dos de cavaleiro, busca de seed sphere por tier, a proibição de precificar uma jewel na mesma jewel, e a remoção completa da Jewel of Chaos como moeda. Todas as lojas existentes foram fechadas e seu conteúdo foi movido para o Gremory Case.

Helper Plus e melhorias de party

The Helper Plus settings window
Slots de party, área de caça e corrida automática, tudo em uma janela.

O Helper Plus é um botão em forma de coroa ao lado do botão do MU Helper que recruta uma party, encontra uma área de caça e começa a caçar sozinho. Ele funciona enquanto você está solo ou é o líder da party — nunca como membro da party — e não funciona no Valley of Loren, no Loren Market, na Event Map Square nem no Labyrinth of Dimensions.

How a Helper Plus run works, step by step

Cada um dos quatro slots de party é definido como registro direto (digite um nome e ele é convidado ao iniciar), party matching (registrado publicamente com as suas configurações salvas) ou não registrado (ninguém pode ocupá-lo). Definir os quatro como não registrado dá jogo solo.

Áreas de caça de dificuldade Deventer ou acima podem ser escolhidas junto com o ponto e o elemento do monstro. O Helper Plus procura primeiro no seu próprio canal, depois nos outros, move a party até lá com a delegação do Helper, e se desliga sozinho se nenhum canal tiver um ponto livre. As áreas de caça atribuídas pelo MU Helper nunca se sobrepõem entre jogadores.

O sistema de party foi apertado em volta disso. As parties agora sobrevivem a todo mundo deslogar — um membro sem login por 30 dias é removido, e um líder sem login por 30 dias desfaz a party. Membros da party em canais diferentes continuam na party e podem usar o conteúdo de party, compartilhando experiência e os buffs do MU Helper assim que estiverem no mesmo lugar. A delegação do Helper e o movimento automático até o membro da party agora funcionam entre canais e dentro do Valley of Loren e de Crywolf, e você pode convidar amigos distantes direto pela lista de amigos.

O party matching ganhou uma opção de Elf de energia obrigatória, que reserva um slot para um personagem cuja Energia seja maior que a Agilidade ou seja de pelo menos 1,500, e um botão Check Info que mostra a composição de uma party antes de você se candidatar.

Melhorias gerais do jogo

The Classic UI and the new Simple UI compared
O botão UI Switch no canto superior direito alterna entre a Classic UI e a Simple UI.

A Simple UI é um layout alternativo que substitui o HUD completo por um menu rápido curto que você mesmo monta. Abrir o menu completo coloca a barra em modo de edição: clique em um botão do menu rápido e depois no botão do menu completo que você quer no lugar dele, ou clique em dois botões do menu rápido para trocá-los de posição. Fechar o menu completo encerra a edição.

Party health bars changed to green so they stand out from monster bars

O resto do pacote de melhorias: os slots de personagem são reordenados com a seta ao lado de cada slot (eles não podem pular um slot vazio), as barras de vida da party ficaram verdes para não parecerem mais barras de monstro, os ícones de reparar, dividir e desmontar foram redesenhados, e o texto de troca de canal gratuita ficou mais claro.

Os itens Lucky agora são refinados pelo botão Dismantle do inventário em vez de um clique com o botão direito, e são equipados com clique direito além do arrastar e soltar. As Jewels of Extension empilham até 10. O MU Helper não fica mais preso a um tile do seu ponto de partida quando outro personagem está parado ali, e agora ele pode reparar seu Guardian automaticamente com Jewels of Bless quando a vida do Guardian cai para 1 — a configuração fica em MU Helper [Other settings].

Season 15 em resumo
  • Classe nova: o Slayer e a 4ª classe Slaughterer
  • Armas de 5ª maestria Blue Eye e armadura de 6ª Ancestral Silverheart
  • Scorched Canyon e Crimson Icarus, ambas com zonas elite
  • Earring of Honour, colares com socket e o Guardian Ice Dragon
  • Renovação do Dark Knight: Rage Knight, Faith Knight e escudos
  • Renovação da loja pessoal, Helper Plus e Simple UI