Guía de MU Online Season 15

El Slayer y Scorched Canyon · 2020

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En línea

Season 15 (2019-2020) es la season con más contenido desde el Grow Lancer. Añade al Slayer, un asesino de espada corta que es la primera clase nueva desde Season 14, junto con las armas de 5ª maestría Blue Eye y la armadura de 6ª maestría Ancestral Silverheart, dos zonas de caza nuevas en Scorched Canyon y Crimson Icarus con zonas élite en ambas, el 2º Guardian Ice Dragon, el Earring of Honour, los collares Excellent con sockets, una tienda personal reconstruida, el sistema de caza automática Helper Plus y una renovación completa del Dark Knight que divide la clase en Rage Knight y Faith Knight.

El Slayer — la clase nueva

Key art of the Slayer, the new Season 15 class
El Slayer — un híbrido de humano y demonio murciélago creado por los experimentos de Kundun.

El Slayer es una forma de vida compuesta: un humano de Lorencia reconstruido por Kundun como medio demonio murciélago. Combate con una espada corta, lanzando la hoja a distancia y cerrando la distancia sobre los grupos a gran velocidad. No necesita desbloqueo: la clase está disponible desde el inicio y empieza en Lorencia.

AjusteValor
CreaciónDisponible por defecto
Ciudad inicialLorencia
Vida / maná base130 / 10
Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base28 / 30 / 15 / 10
Nombres de claseSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
Set partySlayer + Dark Knight + Summoner
The Desmodus muun that the Slayer starts with
Todo Slayer empieza con un Special Muun Egg; al usarlo eclosiona el Desmodus de nivel 1.

Desmodus es un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base permite que el muun use habilidades de ataque (no en PvP) y su habilidad de periodo de 30 días duplica la velocidad de las habilidades de ataque del muun. Se hace crecer mediante las misiones de cambio de clase: las misiones del 1º, 2º y 3º cambio de clase entregan cada una un Desmodus de nivel 1, y la misión del 4º cambio de clase da una Desmodus Evolution Stone.

Habilidades

El Slayer toma prestadas cinco habilidades del Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone y Rageful Blow — y añade cuatro propias.

The three Slayer attack skills in action
HabilidadRequisitosAtributoQué hace
Sword InertiaNivel 30, Fue 50, Agi 100DarknessSe desplaza a izquierda y derecha lanzando tres espadas cortas que salen disparadas y vuelven como bumeranes; un golpe por hoja.
Bat FlockNivel 270, Fue 100, Agi 380DarknessEnvía una bandada de murciélagos hacia delante para dos golpes más daño por tiempo.
Fierce AttackFue 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10DarknessSe teletransporta sobre los objetivos para dos golpes cuerpo a cuerpo y regresa. Contra un objetivo que ya sufre el daño por tiempo de Bat Flock golpea el punto débil para dos golpes extra.
DetectionNivel 300, Agi 800NingunoRevela en el minimapa todo ser vivo alrededor del personaje. 5 segundos de reutilización.
Detection marking nearby monsters on the mini-map
Detection, la habilidad de exploración del Slayer — la versión de maestría la extiende a 500 casillas.

Con los niveles de maestría llegan dos habilidades más. Detection enhancement (10/10) amplía Detection a 500 casillas, y Demolish — comprada con Ruud al Priest James en Elbeland, con requisito de nivel 400, Agi 1,450 y Master Slayer — gasta el 3% de tu propio poder de ataque de habilidad para darte a ti y al party un efecto parcial de ignorar defensa durante 40 segundos con 60 segundos de reutilización. Sus dos habilidades de maestría reducen la reutilización y suben el valor de ignorar defensa.

El equipo inicial lo vende Wandering Merchant Alex (115, 120) en Lorencia, que ofrece las espadas cortas de nivel bajo, las alas y los cuatro orbes de habilidad.

Alas y armaduras del Slayer

The Slayer's third and fourth wings side by side
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoReducción de daño
Wings of SilenceNivel 400, 3er cambio de clase6039%39%
Wings of CondemnationNivel 800, 4º cambio de clase140 (ataque 100)55%43%

Las Wings of Silence obtienen hasta dos opciones entre recuperación completa de maná +5%, recuperación completa de vida +5%, reflejo +5% e ignorar defensa +5%. Las Wings of Condemnation siguen las reglas de las 4ª alas: de una a cuatro opciones aleatorias entre once, más cero o una opción elemental encima de la defensa elemental base.

Six Slayer armour sets, from the socket Fidelity set up to Blue Eye Slayer

El Slayer tiene una escalera completa de armaduras propias. Los sets de socket cubren la franja 380–400, y después los niveles de ángel llegan hasta el nivel 1000.

SetNivelCascoArmaduraPantalonesGuantesBotas
Fidelity (socket)3806577704759
Trace (socket)4007486795668
Blood Angel Slayer400112135127103116
Dark Angel Slayer600133146138113126
Holy Angel Slayer800187200192167180
Soul Slayer900235248241216229
Blue Eye Slayer1000284297289265278

Valores de defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas. Cada nivel tiene además una versión mejorada de cuatro partes — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening y Frigid Blue Eye — con unos diez puntos más de defensa por pieza y que lleva los verdaderos bonos de set:

Set mejorado2 piezas3 piezas4 piezas
Harsh Dark Angel SlayerPoder de ataque de habilidad +30, Fuerza +70Tasa de daño doble 15%, poder de ataque +75Tasa de daño crítico y excellent +18%, ignorar defensa 7%, todas las estadísticas +15, defensa base +30
Holy Angel Slayer of PunishmentPoder de ataque de habilidad +35, Fuerza +90Tasa de daño doble 18%, poder de ataque +100Tasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +20, defensa base +40
Soul Slayer of AwakeningPoder de ataque de habilidad +40, Fuerza +100Tasa de daño doble 18%, poder de ataque de maestríaTasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +25, daño triple 2%
Frigid Blue Eye SlayerPoder de ataque de habilidad de maestría, Fuerza de maestríaTasa de daño doble 18%, poder de ataque de maestríaTasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, daño triple 4%, vida máxima de maestría

La línea de armas propia del Slayer va de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas con velocidad de ataque 45.

El Slaughterer — el 4º cambio de clase del Slayer

La 4ª clase del Slayer es el Slaughterer. La misión se abre en el nivel 800 tras el 3er cambio de clase, y se toma con el NPC de Lorencia Cent (131, 147).

MisiónQué hacesRecompensa
Cent's Qualification TestGana un duelo 1 contra 1 al NPC Cent20 puntos de estadística
New Battle (1)Sobrevive al límite de tiempo contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops30 puntos de estadística
New Battle (2)Derrota al NPC Cent y a los monstruos de Deep Dungeon dentro del límite de tiempo50 puntos de estadística y un Grey Scroll of Oblivion
The Slaughterer skill enhancement tree
Tras el 4º cambio de clase, Ctrl + A abre el árbol y cada subida de nivel lo alimenta con puntos de habilidad.

Las tres habilidades de ataque propias del Slayer reciben una rama de mejora, cada una con los mismos siete nodos. Las opciones de debuff y las pasivas de explosión de debuff son las estándar que comparten todas las clases.

NodoSword InertiaBat Flock / Fierce AttackPuntos
MejoraPoder de ataque de habilidadPoder de ataque de habilidad1/20
Segundo nodoConteo de daño +1Alcance de lanzamiento +1 casilla15/15
Tasa de daño adicionalProbabilidad de daño adicionalProbabilidad de daño adicional1/20
Cuarto nodoDaño en área añadidoAlcance de ataque +1 casilla10/10
Aumento de objetivos+1 objetivo+1 objetivo10/10
Daño de habilidadDaño de habilidadDaño de habilidad1/20
Poder de ataque del armaPoder de ataque del arma equipada (%)Poder de ataque del arma equipada (%)1/20

Sword Inertia lleva los debuffs de Bleeding y Poison; Bat Flock y Fierce Attack llevan ambos Poison y Frost.

Blue Eye — las armas de 5ª maestría

All eleven Blue Eye 5th mastery weapons

El nivel de 5ª maestría es el arma Blue Eye. Se forja en el Chaos Goblin a partir de un arma Soul mejorada a +11 con 16 opciones, y la mejora es del 100%: el tipo de arma, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

The Blue Eye Anvil and the Ancestral Soul, the two new mastery materials
MejoraObjeto baseMaterialJewelsTasa
Arma Soul → arma Blue EyeArma Soul Excellent +11 / 16 opcionesBlue Eye Anvil — 100,000 Ruud con el Priest James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral SilverheartArmadura del set Frigid Blue Eye +11 / 16 opcionesAncestral Soul — 50,000 Ruud con el Priest JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Blue Eye requiere nivel 1,000 y comparte un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o magia +7, recuperación de vida y maná de (estadística/8) por muerte, ataque o poder mágico +2.2 cada 20 niveles y poder de ataque +62. En el Blue Eye Book la línea de cada 20 niveles indica poder de maldición en su lugar.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Fue 1,014 / Agi 322
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561 (poder mágico 80%)45Fue 731 / Agi 448 / Ene 156
Blue Eye StaffGrand Master204–218 (poder mágico 136%)30Fue 322 / Agi 103
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Fue 224 / Agi 1,193
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Fue 217 / Agi 1,179
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564 (mascota 88%)40Fue 716 / Agi 164
Blue Eye StickDimension Master187–195 (poder mágico 138%)30Fue 274 / Agi 108
Blue Eye BookDimension Masterpoder de maldición 135%50Agi 192 / Ene 984
Blue Eye ClawFist Master454–46435Fue 606 / Agi 197
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Fue 461 / Agi 315
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183 (poder mágico 111%)50Fue 308 / Agi 108 / Ene 1,102
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Fue 336 / Agi 1,067

La Sword, la Magic Sword, el Bow, el Scepter, la Claw y la Lance conservan su habilidad — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot y Lunge respectivamente.

Ancestral Silverheart — la armadura de 6ª maestría

The Ancestral Silverheart armour pieces
Cuatro estéticas distintas cubren las nueve clases; las piezas varían según la clase.

El set de 6ª maestría es Ancestral Silverheart, que se lleva en el nivel 1,100 y se mejora al 100% desde armadura Frigid Blue Eye +11 / 16 opciones con la Ancestral Soul. Se conservan la clase que la usa, la ranura de equipo, la Luck y la opción de todas las estadísticas. Silverheart también cae en bruto en Scorched Canyon, y la versión Excellent cae en Crimson Icarus.

Este nivel introduce una opción nueva, reducción de daño de maestría. Como toda opción de maestría, escala con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto.

Bono de setEfecto
2 piezasPoder de ataque de habilidad de maestría, estadística principal de maestría (Fuerza o Energía)
3 piezasTasa de daño doble +18%, poder de ataque o poder mágico de maestría
4 piezasDaño crítico de maestría, daño excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +6%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría

La defensa se sitúa en el rango 310–365 en todas las clases. Algunos ejemplos, en el orden de las cuatro piezas que lleva cada clase:

ClasePiezasDefensa
Dragon KnightCasco, armadura, pantalones, botas341 / 364 / 354 / 340
Soul WizardCasco, armadura, pantalones, guantes321 / 329 / 326 / 315
Noble Elf (ataque)Casco, armadura, pantalones, guantes336 / 342 / 338 / 327
Magic Knight (fuerza)Armadura, pantalones, guantes, botas363 / 339 / 333 / 338
Empire LordCasco, armadura, pantalones, guantes319 / 339 / 326 / 315
Dimension SummonerCasco, armadura, pantalones, guantes323 / 335 / 326 / 314
Fist BlazerCasco, armadura, pantalones, botas317 / 345 / 334 / 323
Shining LancerCasco, armadura, pantalones, guantes311 / 313 / 324 / 321
Rune WizardCasco, armadura, pantalones, guantes326 / 335 / 332 / 322

El set de Elf de energía es la excepción: cambia los bonos de daño por mejora de defensa +51%, mejora del poder de ataque +51%, +45% de defensa con un escudo equipado, defensa +270 y vida máxima +550.

Scorched Canyon

Map of the Scorched Canyon showing the monster spawn zones
Scorched Canyon — un cañón fronterizo reseco donde los supervivientes de Kanturu levantaron su barrio.

Los refugiados de Kanturu que huyeron de Feria se asentaron en este cañón y empezaron a preparar su venganza contra Kundun, hasta que la facción que quería rendirse fue convertida en soldados sin alma de Lemuria y enviada de vuelta para destruir el barrio. Los héroes de MU vienen aquí a dar descanso a esas almas.

AjusteValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento (M), o el portal norte de la zona segura de Tarkan
Coste de traslado50,000 zen
Nivel de entrada1,050
Nivel sin penalización1,070
Drop principalArmadura Silverheart
Al morir o reconectarVuelves a la zona segura del cañón
The three Scorched Canyon monsters
MonstruoNivelAtributosComportamiento
Scorched Warrior470Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadBruto enorme de cuerpo a cuerpo que blande un espadón
Scorched Wizard470Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadLanzador a distancia con magia de área
Scorched Assassin480Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadAtacante cuerpo a cuerpo rápido con garras afiladas
The Scorched Canyon elite zones marked on the map
Una bandera de zona élite marca la entrada de cada área élite.

Más adelante en la season el cañón recibió zonas élite con (Elite) Scorched Warrior, Assassin y Wizard. Los monstruos élite llevan opciones de debuff élite y habilidades élite, y cada golpe que aciertan aplica su debuff élite con un 100% de probabilidad.

Crimson Icarus

Mientras los eruditos de Medea aún estudiaban Icarus encontraron un segundo cielo un paso por debajo: un lugar de nubes rojas y energía de mal augurio al que llamaron Crimson Icarus.

AjusteValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie a través de Lost Tower (1, 238)
Nivel de entrada1,070
Nivel sin penalización1,100
RequisitoHay que llevar alas o una montura equipadas para entrar
Drops principalesArmadura Silverheart Excellent, collares Excellent con sockets

Es una zona de caza elemental, así que los monstruos llevan atributos y tienen resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa de daño crítico, absorción de daño y resistencia a la tasa de debuff.

The five Crimson Icarus monsters
MonstruoNivelComportamiento
Crimson Alquamos490A distancia
Crimson Queen Rainer490A distancia
Crimson Mega Crust495Ataques de área
Crimson Alpha Crust495Ataques de área
Crimson Phantom Knight500Cuerpo a cuerpo
The two Crimson Icarus elite monsters

Dentro del mapa hay cinco zonas élite, una por elemento: fuego (41, 18), agua (52, 205), tierra (157, 20), viento (148, 206) y oscuridad (188, 98). Cada una alberga a (Elite) Crimson Giant Drakan y (Elite) Crimson Dark Phoenix en el nivel 500. Los monstruos élite son inmunes a lo mismo que los bosses, y cada ataque aplica el par de debuffs del elemento.

Elemento éliteDebuffs que te aplican
FuegoBleeding, reducción del poder de ataque
AguaVeneno mortal, reducción del poder de ataque
TierraBleeding, reducción de la velocidad de ataque
VientoVeneno mortal, reducción de defensa
OscuridadBleeding, reducción de defensa

Esos debuffs se reducen con la opción de resistencia élite de tu Guardian. Los monstruos élite también sueltan cuatro objetos propios, algunos con tope semanal que se reinicia cada semana:

DropPara qué sirve
Elite Option Change Fragment50 de ellos forman una Elite Option Change Stone, que vuelve a tirar la opción élite de un Guardian
Sealed Armour Fragment50 forman una pieza de la armadura Scratched Blood Angel, que crea Blood Angel sin el Soul of Blood Angel — un éxito da una pieza +13
Golden CrestMaterial de creación para las 4ª alas y capas
Elite Guardian Enhancement StoneNecesaria para mejorar un Guardian más allá del nivel 11

El Earring of Honour

The Refining Mould of Honour used to craft the 3rd mastery earring

El pendiente de 3ª maestría es el Earring of Honour. Llevar juntos el pendiente izquierdo y el derecho de la misma season da el bono de set de la season. El pendiente derecho requiere nivel 800, el izquierdo nivel 750, y ambos se mejoran hasta +15 en el Chaos Goblin usando piedras de refinado. El propio pendiente también puede usarse como material de piedra de refinado.

Se crea mejorando un pendiente de 2ª maestría con el Refining Mould of Honour de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un pendiente izquierdo produce un pendiente izquierdo, y uno derecho produce uno derecho. Un fallo destruye los materiales y deja el pendiente en +0. Las opciones se vuelven a tirar con la mejora: un pendiente con tres opciones conserva al menos dos.

Pendiente baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Earring of Honour (izquierdo)Earring of Honour (derecho)
Opción baseAtaque / poder mágico / poder de maldición 132–135, defensa elemental 102Ataque / poder mágico / poder de maldición 172–175, defensa elemental 160
Opciones aleatorias (1–3)Vida máxima +600, poder de ataque de habilidad +21, poder de ataque o poder mágico de maestría +56, daño excellent de maestría +95, daño crítico de maestría +95Maná máximo +600, tasa de daño excellent +6%, tasa de daño crítico +6%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7
Bono de seasonIgnorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6Ignorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6

Collares Excellent con sockets

The four Excellent socket necklaces

Llegan cuatro collares que llevan opciones Excellent y sockets — hasta tres, que admiten únicamente seed spheres de agua, viento y tierra. El montaje y la extracción se hacen con el Seed Master en Elbeland (46, 242). No se pueden pasar por la combinación de piedras de refinado.

CollarTipoNivelOpción PvP
Jasper NecklaceAtaque850
Lapis Lazuli NecklacePoder mágico850
Battle Jasper NecklaceAtaque850Resistencia a la tasa de ignorar defensa 3%
Battle Lapis Lazuli NecklacePoder mágico850Resistencia a la tasa de ignorar SD 3%

Se obtienen hasta dos opciones Excellent de entre: tasa de daño excellent 10%, ataque o poder mágico +1 cada 20 niveles, poder de ataque o poder mágico 2%, velocidad de ataque y magia +7, y vida o maná de (estadística/8) al matar. Las opciones de socket son la lista defensiva de siempre: defensa, tasa de éxito de defensa, defensa de escudo, reducción de daño, reflejo, recuperación de vida y maná, vida y maná máximos, AG máximo, recuperación de AG y las cuatro estadísticas.

El bono de socket depende del orden de los elementos que montes:

BonoSocket 1Socket 2Socket 3
Aumento de vida máximaTierraVientoAgua
Aumento de defensaAguaTierraViento

Caen con hasta dos opciones Excellent y hasta tres sockets ya abiertos, más una probabilidad de una opción de recuperación automática de vida del 0–3%, en Deep Dungeon 1–5, el Abyss of Atlans 1–3 y Crimson Icarus.

El Ice Dragon — 2º Guardian

The Ice Dragon Guardian and its rare variant
El Ice Dragon y la versión recoloreada más rara, ambas usadas en el nivel 900.

El segundo Guardian es el Ice Dragon, una montura que se equipa desde el inventario y se usa en el nivel 900. Existe un Ice Dragon (Rare) con estadísticas idénticas y otro color, obtenible con baja probabilidad en la misma combinación.

The Seal of the Ice Dragon combination material

Se mejora desde el 1er Guardian con el NPC Trainer en Lorencia (122, 110), usando el Seal of the Ice Dragon de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y deja el Guardian base en +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Sus opciones base son aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7. Encima de eso obtiene de una a tres opciones normales — defensa cada 20 niveles y ataque, poder mágico o poder de maldición cada 20 niveles (ambos hasta el nivel 1,100), defensa elemental y poder de ataque elemental — y exactamente uno de cinco conjuntos de resistencia élite, que es lo que te protege en las zonas élite:

TipoResistencias
FuegoDaño de Bleeding, reducción del poder de ataque
AguaDaño de veneno mortal, reducción del poder de ataque
TierraDaño de Bleeding, reducción de la velocidad de ataque
VientoDaño de veneno mortal, reducción de defensa
OscuridadDaño de Bleeding, reducción de defensa

Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales (tres pasan a ser al menos dos) y siempre vuelve a tirar la opción de resistencia élite. Desmontar un Guardian ahora solo devuelve la Guardian Enhancement Stone.

Mejoras del árbol de mejora de habilidades

The reworked skill enhancement tree with its new magic circle options
La tasa de creación del círculo mágico es la llave: llega a 10P y los iconos de debuff se desbloquean en cualquier orden.

La mitad de debuffs del árbol se reconstruye alrededor de un círculo mágico que se forma sobre el personaje a medida que usas habilidades. Dura 10 segundos, tiene 20 segundos de reutilización, una tasa base de éxito de debuff de 100, un radio de 6 casillas y un tope de 7 objetivos, y aplica su debuff una vez por segundo según la tasa de defensa de debuff del monstruo.

Nueva opción de debuffQué hace
Aumento de la tasa de creación del círculo mágicoSube la probabilidad de que el círculo se forme. A 10P se desbloquean el resto de iconos de debuff y pueden tomarse en cualquier orden.
Efecto de debuff superior añadidoEl círculo puede aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage
Aumento de objetivos del debuffSube el tope de 7 objetivos
Aumento del alcance del debuffAmplía el radio de 6 casillas
Aumento de la tasa de éxito del debuffToma 1P cada vez que monstruos nuevos resistan el debuff
Aumento de la duración del círculo mágicoCírculo más largo — con suficiente duración se cubre la reutilización
The debuff explosion branch of the tree

La rama de explosión detona un debuff superior con la habilidad activa correspondiente:

Estado de debuffHabilidad de explosión
IntoxicationPoison Storm
FreezeFrozen Slayer
HemorrhageBleeding Hit

Con ello llegan dos opciones de explosión nuevas. El efecto de área de la explosión reparte el daño a todo lo que esté en alcance sin reducción por objetivos extra, y el efecto de infección de la explosión pasa el debuff a los objetivos a 3 casillas del que detonaste, subiéndolos una etapa (normal → veneno, veneno → intoxicación).

Dos opciones laterales nuevas cubren las 4ª alas: una pasiva que sube la defensa con 4ª alas o una capa equipadas, y una pasiva de debuff que sube el ataque, el poder mágico o el poder de maldición con ellas equipadas. Las opciones laterales ahora tienen tope de 40 puntos en lugar de 30 en la misma etapa.

Por último, Shock y Stun desaparecen, los monstruos ahora tienen una tasa de defensa de debuff (se muestra en el tooltip al pasar el ratón) en lugar de un porcentaje de resistencia a debuffs, y las ranuras de Shock/Stun de cada clase se rellenaron con el esquema de tres debuffs:

ClaseHabilidad → debuffs
Dark WizardMeteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost
Dark KnightBlow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost
ElfTriple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding
Magic GladiatorFire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding
Dark LordChaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding
SummonerDeath Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding
Rage FighterSpirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost
Grow LancerBreche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison
Rune WizardMagic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison
SlayerSword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost

Renovación del Dark Knight

El Dark Knight se divide en dos builds, cada una abierta por una habilidad que queda activa de forma permanente al usarla una vez.

BuildHabilidadRequisitoEfecto
Rage KnightRage of the SwordFuerza 1,060Amplía el alcance útil de las habilidades de ataque y el rango de daño de la serie Blow
Rage KnightSword BlowFuerza 1,090Un Blow de elemento agua que golpea un área amplia en lugar del estallido único de Fire Blow
Faith KnightStrong FaithEnergía 1,040Necesita un escudo. Te convierte en Faith Knight: las estadísticas se convierten en defensa de forma mucho más eficiente y ganas un bono de defensa base
Faith KnightSolid ProtectionEnergía 1,052Convierte parte de la vida máxima del party en la tuya usando Agilidad, asume una parte de su daño usando Energía y sube su poder de ataque

El árbol de maestría gana Rage of the Sword Mastery (+1 casilla de alcance de ataque), Strong Faith Enhancement (defensa base), tres nodos de Solid Protection (cantidad convertida, daño recibido en su lugar, poder de ataque del party) y dos nodos de Destruction Strike. Se eliminaron las opciones de mejora de habilidades de arma y algunas habilidades se movieron. El árbol de mejora de habilidades añade ramas para Destruction Strike (veneno mortal, freeze), Sword Blow (veneno mortal, bleeding) y Solid Protection.

The five new Dark Knight mastery shields

Llegan cinco escudos de maestría, todos con la nueva opción daño recibido en lugar de otro reducido por la defensa del escudo × 0.1: cuanto mayor sea la defensa del escudo, menos te duele el daño de tu party.

EscudoNivelDefensa (tasa)RequisitosDefensa base cada 20 niveles
Blood Angel Shield40045 (110)Fue 203 / Agi 151 / Ene 860+1.5
Dark Angel Shield60054 (112)Fue 214 / Agi 153 / Ene 885+1.6
Holy Angel Shield80063 (114)Fue 222 / Agi 155 / Ene 930+1.8
Soul Angel Shield90072 (116)Fue 236 / Agi 161 / Ene 965+2.0
Blue Eye Shield100081 (118)Fue 239 / Agi 175 / Ene 940+2.2

Cada uno obtiene hasta dos opciones Excellent aleatorias entre reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño — los valores de vida, maná y reducción de daño escalan con el nivel (165/165/45 en Blood Angel hasta 242/242/66 en Blue Eye).

Junto a ellos corre una línea de armaduras Faith, todas con requisito de Agi 125–135 y Ene 755–769 por pieza:

Set FaithNivelCasco / armadura / pantalones / botasBono de set principal
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Ataque del party de Solid Protection +50, todas las estadísticas +10
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Ataque del party de Solid Protection +80, todas las estadísticas +15
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Ataque del party de Solid Protection +110, todas las estadísticas +20
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Ataque del party de Solid Protection +140, daño triple +1%
Blue Eye Knight311 / 335 / 325 / 310Ataque del party de Solid Protection +170, daño triple +2%
Silverheart Knight361 / 384 / 375 / 360Ataque del party de Solid Protection +200, daño triple +3%

Los dos últimos sets no tienen nivel de uso impreso en la nota de parche original. La renovación trajo otro cambio de comodidad: las espadas de maestría ahora pueden llevarse con Fuerza o Energía — basta con cumplir cualquiera de las dos.

Niveles, mejora y los mapas de evento

Season 15 subió el tope de nivel dos veces. La Parte 1 lo llevó de 1,150 a 1,200, y la Parte 2 de 1,200 a 1,250. Cada tope vino con una recompensa de season: llegar a 1,150 daba el muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de habilidad +15, multiplicado ×20 durante 30 días) y llegar a 1,200 daba el muun Magic Gladiator Gaion Karein (defensa elemental +10, con el mismo multiplicador de 30 días). Ambos llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y una validez de 14 días una vez reclamados — si pierdes cualquiera de las dos, la caja desaparece para siempre.

The new Equipment Enhancement window at the Chaos Goblin
De +1 a +15 en una sola ventana, con las jewels registradas automáticamente.

La mejora de objetos salió de la Combinación Normal a su propio botón [Equipment Enhancement]. Ahí se mejora todo de +1 a +15: normal, Excellent, set, socket, 380, pentagram, alas y capas (de la 1ª a la 4ª, ligadas o no, más las alas de monstruo y la Cape of Conqueror), equipo de maestría, y el Earring of Rage y el Earring of Ancestors.

Los materiales se registran solos. Hasta +6 un botón de opción elige Bless o Soul; desde +7 solo se permite Soul; en +9 la ventana cambia al diseño de +10–15, donde el Lucky Charm, el Chaos Combination Charm y sus versiones elementales todavía hay que añadirlos a mano (un Lucky Charm y un Chaos Combination Charm pueden estar juntos en la ventana).

Rebandeo de los mapas de evento

Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger se rebandearon para el nuevo tope de nivel:

GradoAntesDespuésMastery Boxes
150–19950–399
2200–299400–5991
3300–399600–6991
4400–549700–7991
5550–649800–8992
6650–769900–9992
7770+1,000+2
Grado de Illusion TempleAntesDespuésMastery Boxes
1180–299180–399
2300–399400–5991
3400–599600–7992
4600–769800–9992
5770+1,000+2

Las estadísticas de los monstruos, las misiones relacionadas y los niveles de drop de los tickets de Blood Castle y Devil Square se desplazaron todos para encajar.

Renovación de la tienda personal

The old inventory-style sell store next to the new list-format store
La venta pasa de una cuadrícula de casillas a una lista de hasta 20 entradas.

La tienda personal se reconstruyó. Ahora es una lista, no una cuadrícula de inventario, y los compradores pueden buscar y comprar en tiendas de todos los canales y todas las zonas de caza sin viajar hasta ellas. Los vendedores solo pueden abrir tienda en las zonas seguras de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria y Devias, y la tienda se cierra automáticamente si el vendedor se mueve a un sitio donde no está permitida.

The store list tab and the new item list tab
La pestaña Item List busca en todas las tiendas a la vez; al hacer clic derecho en una fila le susurras al vendedor.

Registrar un objeto abre una ventana de precio; un objeto registrado sale del inventario. Mientras la tienda está cerrada puedes hacer clic en una entrada para cambiarle el precio o retirarla. La venta en lote es nueva: de dos a cinco objetos registrados juntos se venden como un solo lote, así que cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless cambian de manos en un único intercambio.

El dinero y la mercancía llegan ahora por una pestaña Gremory Case — Personal Store: máximo 150 objetos, una ventana de recogida de 7 días y alrededor de un minuto de retraso tras cada intercambio. Superar el tope bloquea las ventas y las compras.

Cambios menores: búsqueda por palabra clave a partir de dos caracteres (el autocompletado sigue manejando un solo carácter), búsquedas que distinguen los objetos de Elf de agilidad de los de energía y los de Magic Gladiator de mago de los de caballero, búsqueda de seed spheres por nivel, prohibición de poner precio a una jewel en esa misma jewel, y la eliminación completa de la Jewel of Chaos como moneda. Todas las tiendas existentes se cerraron y su contenido se movió al Gremory Case.

Helper Plus y mejoras del party

The Helper Plus settings window
Ranuras de party, zona de caza y carrera automática, todo en una ventana.

Helper Plus es un botón con forma de corona junto al botón de MU Helper que recluta un party, busca una zona de caza y empieza a cazar por su cuenta. Funciona cuando estás en solitario o eres el líder del party — nunca como miembro del party — y no en Valley of Loren, Loren Market, el Event Map Square ni el Labyrinth of Dimensions.

How a Helper Plus run works, step by step

Cada una de las cuatro ranuras del party se configura como registro directo (escribes un nombre y se le invita al empezar), emparejamiento de party (registrada públicamente con tus ajustes guardados) o no registrada (nadie puede ocuparla). Poner las cuatro como no registradas te da juego en solitario.

Se pueden elegir zonas de caza de dificultad Deventer o superior junto con el punto concreto y el elemento de los monstruos. Helper Plus busca primero en tu propio canal, luego en los demás, mueve al party allí con la delegación del Helper y se apaga solo si ningún canal tiene un sitio libre. Las zonas de caza asignadas por el MU Helper nunca se solapan entre jugadores.

El sistema de party se apretó a su alrededor. Los parties ahora sobreviven a que todos se desconecten: un miembro sin inicio de sesión durante 30 días es expulsado, y un líder sin inicio de sesión durante 30 días disuelve el party. Los miembros del party en canales distintos siguen en el party y pueden usar el contenido de party, compartiendo experiencia y buffs del MU Helper una vez que están en el mismo sitio. La delegación del Helper y el movimiento automático hacia un miembro del party ahora funcionan entre canales y dentro de Valley of Loren y Crywolf, y puedes invitar a amigos lejanos directamente desde la lista de amigos.

El emparejamiento de party ganó una opción de Elf de energía requerida, que reserva una ranura para un personaje cuya Energía sea mayor que su Agilidad o sea de al menos 1,500, y un botón Check Info que muestra la composición de un party antes de que te apuntes.

Mejoras en vivo

The Classic UI and the new Simple UI compared
El botón UI Switch en la esquina superior derecha alterna entre Classic y Simple UI.

Simple UI es un diseño alternativo que sustituye el HUD completo por un menú rápido corto que tú mismo montas. Abrir el menú completo pone la barra en modo edición: haz clic en un botón del menú rápido y luego en el botón del menú completo que quieras en su lugar, o haz clic en dos botones del menú rápido para intercambiarlos. Al cerrar el menú completo termina la edición.

Party health bars changed to green so they stand out from monster bars

El resto del repaso en vivo: las ranuras de personaje se reordenan con la flecha junto a cada ranura (no pueden saltar por encima de una ranura vacía), las barras de vida del party pasaron a verde para que ya no se lean como barras de monstruo, los iconos de reparar, dividir y desmontar se redibujaron, y el texto de cambio de canal gratuito se aclaró.

Los objetos Lucky ahora se refinan con el botón Desmontar del inventario en lugar de con clic derecho, y se equipan con clic derecho además de arrastrar y soltar. Las Jewels of Extension se apilan hasta 10. El MU Helper ya no se queda atascado a una casilla de su punto de partida cuando hay otro personaje ahí, y ahora puede reparar tu Guardian automáticamente con Jewels of Bless cuando la vida del Guardian baja a 1 — el ajuste está en MU Helper [Otros ajustes].

Season 15 de un vistazo
  • Clase nueva: el Slayer y la 4ª clase Slaughterer
  • Armas de 5ª Blue Eye y armadura de 6ª Ancestral Silverheart
  • Scorched Canyon y Crimson Icarus, ambas con zonas élite
  • Earring of Honour, collares con sockets y el Guardian Ice Dragon
  • Renovación del Dark Knight: Rage Knight, Faith Knight y escudos
  • Renovación de la tienda personal, Helper Plus y Simple UI