Season 15 (2019-2020) es la season con más contenido desde el Grow Lancer. Añade al Slayer, un asesino de espada corta que es la primera clase nueva desde Season 14, junto con las armas de 5ª maestría Blue Eye y la armadura de 6ª maestría Ancestral Silverheart, dos zonas de caza nuevas en Scorched Canyon y Crimson Icarus con zonas élite en ambas, el 2º Guardian Ice Dragon, el Earring of Honour, los collares Excellent con sockets, una tienda personal reconstruida, el sistema de caza automática Helper Plus y una renovación completa del Dark Knight que divide la clase en Rage Knight y Faith Knight.
El Slayer — la clase nueva

El Slayer es una forma de vida compuesta: un humano de Lorencia reconstruido por Kundun como medio demonio murciélago. Combate con una espada corta, lanzando la hoja a distancia y cerrando la distancia sobre los grupos a gran velocidad. No necesita desbloqueo: la clase está disponible desde el inicio y empieza en Lorencia.
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Creación | Disponible por defecto |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Vida / maná base | 130 / 10 |
| Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Nombres de clase | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Set party | Slayer + Dark Knight + Summoner |

Desmodus es un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base permite que el muun use habilidades de ataque (no en PvP) y su habilidad de periodo de 30 días duplica la velocidad de las habilidades de ataque del muun. Se hace crecer mediante las misiones de cambio de clase: las misiones del 1º, 2º y 3º cambio de clase entregan cada una un Desmodus de nivel 1, y la misión del 4º cambio de clase da una Desmodus Evolution Stone.
Habilidades
El Slayer toma prestadas cinco habilidades del Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone y Rageful Blow — y añade cuatro propias.

| Habilidad | Requisitos | Atributo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Nivel 30, Fue 50, Agi 100 | Darkness | Se desplaza a izquierda y derecha lanzando tres espadas cortas que salen disparadas y vuelven como bumeranes; un golpe por hoja. |
| Bat Flock | Nivel 270, Fue 100, Agi 380 | Darkness | Envía una bandada de murciélagos hacia delante para dos golpes más daño por tiempo. |
| Fierce Attack | Fue 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10 | Darkness | Se teletransporta sobre los objetivos para dos golpes cuerpo a cuerpo y regresa. Contra un objetivo que ya sufre el daño por tiempo de Bat Flock golpea el punto débil para dos golpes extra. |
| Detection | Nivel 300, Agi 800 | Ninguno | Revela en el minimapa todo ser vivo alrededor del personaje. 5 segundos de reutilización. |

Con los niveles de maestría llegan dos habilidades más. Detection enhancement (10/10) amplía Detection a 500 casillas, y Demolish — comprada con Ruud al Priest James en Elbeland, con requisito de nivel 400, Agi 1,450 y Master Slayer — gasta el 3% de tu propio poder de ataque de habilidad para darte a ti y al party un efecto parcial de ignorar defensa durante 40 segundos con 60 segundos de reutilización. Sus dos habilidades de maestría reducen la reutilización y suben el valor de ignorar defensa.
El equipo inicial lo vende Wandering Merchant Alex (115, 120) en Lorencia, que ofrece las espadas cortas de nivel bajo, las alas y los cuatro orbes de habilidad.
Alas y armaduras del Slayer

| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Reducción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Nivel 400, 3er cambio de clase | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Condemnation | Nivel 800, 4º cambio de clase | 140 (ataque 100) | 55% | 43% |
Las Wings of Silence obtienen hasta dos opciones entre recuperación completa de maná +5%, recuperación completa de vida +5%, reflejo +5% e ignorar defensa +5%. Las Wings of Condemnation siguen las reglas de las 4ª alas: de una a cuatro opciones aleatorias entre once, más cero o una opción elemental encima de la defensa elemental base.

El Slayer tiene una escalera completa de armaduras propias. Los sets de socket cubren la franja 380–400, y después los niveles de ángel llegan hasta el nivel 1000.
| Set | Nivel | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 | 77 | 70 | 47 | 59 |
| Trace (socket) | 400 | 74 | 86 | 79 | 56 | 68 |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 | 135 | 127 | 103 | 116 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 | 146 | 138 | 113 | 126 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 | 200 | 192 | 167 | 180 |
| Soul Slayer | 900 | 235 | 248 | 241 | 216 | 229 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 | 297 | 289 | 265 | 278 |
Valores de defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas. Cada nivel tiene además una versión mejorada de cuatro partes — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening y Frigid Blue Eye — con unos diez puntos más de defensa por pieza y que lleva los verdaderos bonos de set:
| Set mejorado | 2 piezas | 3 piezas | 4 piezas |
|---|---|---|---|
| Harsh Dark Angel Slayer | Poder de ataque de habilidad +30, Fuerza +70 | Tasa de daño doble 15%, poder de ataque +75 | Tasa de daño crítico y excellent +18%, ignorar defensa 7%, todas las estadísticas +15, defensa base +30 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Poder de ataque de habilidad +35, Fuerza +90 | Tasa de daño doble 18%, poder de ataque +100 | Tasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +20, defensa base +40 |
| Soul Slayer of Awakening | Poder de ataque de habilidad +40, Fuerza +100 | Tasa de daño doble 18%, poder de ataque de maestría | Tasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +25, daño triple 2% |
| Frigid Blue Eye Slayer | Poder de ataque de habilidad de maestría, Fuerza de maestría | Tasa de daño doble 18%, poder de ataque de maestría | Tasa de daño crítico y excellent +20%, ignorar defensa 9%, daño triple 4%, vida máxima de maestría |
La línea de armas propia del Slayer va de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas con velocidad de ataque 45.
El Slaughterer — el 4º cambio de clase del Slayer
La 4ª clase del Slayer es el Slaughterer. La misión se abre en el nivel 800 tras el 3er cambio de clase, y se toma con el NPC de Lorencia Cent (131, 147).
| Misión | Qué haces | Recompensa |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Gana un duelo 1 contra 1 al NPC Cent | 20 puntos de estadística |
| New Battle (1) | Sobrevive al límite de tiempo contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops | 30 puntos de estadística |
| New Battle (2) | Derrota al NPC Cent y a los monstruos de Deep Dungeon dentro del límite de tiempo | 50 puntos de estadística y un Grey Scroll of Oblivion |

Las tres habilidades de ataque propias del Slayer reciben una rama de mejora, cada una con los mismos siete nodos. Las opciones de debuff y las pasivas de explosión de debuff son las estándar que comparten todas las clases.
| Nodo | Sword Inertia | Bat Flock / Fierce Attack | Puntos |
|---|---|---|---|
| Mejora | Poder de ataque de habilidad | Poder de ataque de habilidad | 1/20 |
| Segundo nodo | Conteo de daño +1 | Alcance de lanzamiento +1 casilla | 15/15 |
| Tasa de daño adicional | Probabilidad de daño adicional | Probabilidad de daño adicional | 1/20 |
| Cuarto nodo | Daño en área añadido | Alcance de ataque +1 casilla | 10/10 |
| Aumento de objetivos | +1 objetivo | +1 objetivo | 10/10 |
| Daño de habilidad | Daño de habilidad | Daño de habilidad | 1/20 |
| Poder de ataque del arma | Poder de ataque del arma equipada (%) | Poder de ataque del arma equipada (%) | 1/20 |
Sword Inertia lleva los debuffs de Bleeding y Poison; Bat Flock y Fierce Attack llevan ambos Poison y Frost.
Blue Eye — las armas de 5ª maestría

El nivel de 5ª maestría es el arma Blue Eye. Se forja en el Chaos Goblin a partir de un arma Soul mejorada a +11 con 16 opciones, y la mejora es del 100%: el tipo de arma, la Luck y las opciones Excellent se conservan.

| Mejora | Objeto base | Material | Jewels | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Soul → arma Blue Eye | Arma Soul Excellent +11 / 16 opciones | Blue Eye Anvil — 100,000 Ruud con el Priest James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral Silverheart | Armadura del set Frigid Blue Eye +11 / 16 opciones | Ancestral Soul — 50,000 Ruud con el Priest James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Blue Eye requiere nivel 1,000 y comparte un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o magia +7, recuperación de vida y maná de (estadística/8) por muerte, ataque o poder mágico +2.2 cada 20 niveles y poder de ataque +62. En el Blue Eye Book la línea de cada 20 niveles indica poder de maldición en su lugar.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Fue 1,014 / Agi 322 |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561 (poder mágico 80%) | 45 | Fue 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218 (poder mágico 136%) | 30 | Fue 322 / Agi 103 |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Fue 224 / Agi 1,193 |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Fue 217 / Agi 1,179 |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564 (mascota 88%) | 40 | Fue 716 / Agi 164 |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195 (poder mágico 138%) | 30 | Fue 274 / Agi 108 |
| Blue Eye Book | Dimension Master | poder de maldición 135% | 50 | Agi 192 / Ene 984 |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Fue 606 / Agi 197 |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Fue 461 / Agi 315 |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183 (poder mágico 111%) | 50 | Fue 308 / Agi 108 / Ene 1,102 |
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Fue 336 / Agi 1,067 |
La Sword, la Magic Sword, el Bow, el Scepter, la Claw y la Lance conservan su habilidad — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot y Lunge respectivamente.
Ancestral Silverheart — la armadura de 6ª maestría

El set de 6ª maestría es Ancestral Silverheart, que se lleva en el nivel 1,100 y se mejora al 100% desde armadura Frigid Blue Eye +11 / 16 opciones con la Ancestral Soul. Se conservan la clase que la usa, la ranura de equipo, la Luck y la opción de todas las estadísticas. Silverheart también cae en bruto en Scorched Canyon, y la versión Excellent cae en Crimson Icarus.
Este nivel introduce una opción nueva, reducción de daño de maestría. Como toda opción de maestría, escala con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto.
| Bono de set | Efecto |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de habilidad de maestría, estadística principal de maestría (Fuerza o Energía) |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o poder mágico de maestría |
| 4 piezas | Daño crítico de maestría, daño excellent de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas de maestría, defensa base de maestría, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +6%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría |
La defensa se sitúa en el rango 310–365 en todas las clases. Algunos ejemplos, en el orden de las cuatro piezas que lleva cada clase:
| Clase | Piezas | Defensa |
|---|---|---|
| Dragon Knight | Casco, armadura, pantalones, botas | 341 / 364 / 354 / 340 |
| Soul Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 321 / 329 / 326 / 315 |
| Noble Elf (ataque) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 336 / 342 / 338 / 327 |
| Magic Knight (fuerza) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 363 / 339 / 333 / 338 |
| Empire Lord | Casco, armadura, pantalones, guantes | 319 / 339 / 326 / 315 |
| Dimension Summoner | Casco, armadura, pantalones, guantes | 323 / 335 / 326 / 314 |
| Fist Blazer | Casco, armadura, pantalones, botas | 317 / 345 / 334 / 323 |
| Shining Lancer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 311 / 313 / 324 / 321 |
| Rune Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 326 / 335 / 332 / 322 |
El set de Elf de energía es la excepción: cambia los bonos de daño por mejora de defensa +51%, mejora del poder de ataque +51%, +45% de defensa con un escudo equipado, defensa +270 y vida máxima +550.
Scorched Canyon

Los refugiados de Kanturu que huyeron de Feria se asentaron en este cañón y empezaron a preparar su venganza contra Kundun, hasta que la facción que quería rendirse fue convertida en soldados sin alma de Lemuria y enviada de vuelta para destruir el barrio. Los héroes de MU vienen aquí a dar descanso a esas almas.
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento (M), o el portal norte de la zona segura de Tarkan |
| Coste de traslado | 50,000 zen |
| Nivel de entrada | 1,050 |
| Nivel sin penalización | 1,070 |
| Drop principal | Armadura Silverheart |
| Al morir o reconectar | Vuelves a la zona segura del cañón |

| Monstruo | Nivel | Atributos | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Scorched Warrior | 470 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Bruto enorme de cuerpo a cuerpo que blande un espadón |
| Scorched Wizard | 470 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Lanzador a distancia con magia de área |
| Scorched Assassin | 480 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Atacante cuerpo a cuerpo rápido con garras afiladas |

Más adelante en la season el cañón recibió zonas élite con (Elite) Scorched Warrior, Assassin y Wizard. Los monstruos élite llevan opciones de debuff élite y habilidades élite, y cada golpe que aciertan aplica su debuff élite con un 100% de probabilidad.
Crimson Icarus
Mientras los eruditos de Medea aún estudiaban Icarus encontraron un segundo cielo un paso por debajo: un lugar de nubes rojas y energía de mal augurio al que llamaron Crimson Icarus.
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie a través de Lost Tower (1, 238) |
| Nivel de entrada | 1,070 |
| Nivel sin penalización | 1,100 |
| Requisito | Hay que llevar alas o una montura equipadas para entrar |
| Drops principales | Armadura Silverheart Excellent, collares Excellent con sockets |
Es una zona de caza elemental, así que los monstruos llevan atributos y tienen resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa de daño crítico, absorción de daño y resistencia a la tasa de debuff.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Crimson Alquamos | 490 | A distancia |
| Crimson Queen Rainer | 490 | A distancia |
| Crimson Mega Crust | 495 | Ataques de área |
| Crimson Alpha Crust | 495 | Ataques de área |
| Crimson Phantom Knight | 500 | Cuerpo a cuerpo |

Dentro del mapa hay cinco zonas élite, una por elemento: fuego (41, 18), agua (52, 205), tierra (157, 20), viento (148, 206) y oscuridad (188, 98). Cada una alberga a (Elite) Crimson Giant Drakan y (Elite) Crimson Dark Phoenix en el nivel 500. Los monstruos élite son inmunes a lo mismo que los bosses, y cada ataque aplica el par de debuffs del elemento.
| Elemento élite | Debuffs que te aplican |
|---|---|
| Fuego | Bleeding, reducción del poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal, reducción del poder de ataque |
| Tierra | Bleeding, reducción de la velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Bleeding, reducción de defensa |
Esos debuffs se reducen con la opción de resistencia élite de tu Guardian. Los monstruos élite también sueltan cuatro objetos propios, algunos con tope semanal que se reinicia cada semana:
| Drop | Para qué sirve |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 de ellos forman una Elite Option Change Stone, que vuelve a tirar la opción élite de un Guardian |
| Sealed Armour Fragment | 50 forman una pieza de la armadura Scratched Blood Angel, que crea Blood Angel sin el Soul of Blood Angel — un éxito da una pieza +13 |
| Golden Crest | Material de creación para las 4ª alas y capas |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Necesaria para mejorar un Guardian más allá del nivel 11 |
El Earring of Honour

El pendiente de 3ª maestría es el Earring of Honour. Llevar juntos el pendiente izquierdo y el derecho de la misma season da el bono de set de la season. El pendiente derecho requiere nivel 800, el izquierdo nivel 750, y ambos se mejoran hasta +15 en el Chaos Goblin usando piedras de refinado. El propio pendiente también puede usarse como material de piedra de refinado.
Se crea mejorando un pendiente de 2ª maestría con el Refining Mould of Honour de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un pendiente izquierdo produce un pendiente izquierdo, y uno derecho produce uno derecho. Un fallo destruye los materiales y deja el pendiente en +0. Las opciones se vuelven a tirar con la mejora: un pendiente con tres opciones conserva al menos dos.
| Pendiente base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Earring of Honour (izquierdo) | Earring of Honour (derecho) | |
|---|---|---|
| Opción base | Ataque / poder mágico / poder de maldición 132–135, defensa elemental 102 | Ataque / poder mágico / poder de maldición 172–175, defensa elemental 160 |
| Opciones aleatorias (1–3) | Vida máxima +600, poder de ataque de habilidad +21, poder de ataque o poder mágico de maestría +56, daño excellent de maestría +95, daño crítico de maestría +95 | Maná máximo +600, tasa de daño excellent +6%, tasa de daño crítico +6%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 |
| Bono de season | Ignorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6 | Ignorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6 |
Collares Excellent con sockets

Llegan cuatro collares que llevan opciones Excellent y sockets — hasta tres, que admiten únicamente seed spheres de agua, viento y tierra. El montaje y la extracción se hacen con el Seed Master en Elbeland (46, 242). No se pueden pasar por la combinación de piedras de refinado.
| Collar | Tipo | Nivel | Opción PvP |
|---|---|---|---|
| Jasper Necklace | Ataque | 850 | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Poder mágico | 850 | – |
| Battle Jasper Necklace | Ataque | 850 | Resistencia a la tasa de ignorar defensa 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Poder mágico | 850 | Resistencia a la tasa de ignorar SD 3% |
Se obtienen hasta dos opciones Excellent de entre: tasa de daño excellent 10%, ataque o poder mágico +1 cada 20 niveles, poder de ataque o poder mágico 2%, velocidad de ataque y magia +7, y vida o maná de (estadística/8) al matar. Las opciones de socket son la lista defensiva de siempre: defensa, tasa de éxito de defensa, defensa de escudo, reducción de daño, reflejo, recuperación de vida y maná, vida y maná máximos, AG máximo, recuperación de AG y las cuatro estadísticas.
El bono de socket depende del orden de los elementos que montes:
| Bono | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Aumento de vida máxima | Tierra | Viento | Agua |
| Aumento de defensa | Agua | Tierra | Viento |
Caen con hasta dos opciones Excellent y hasta tres sockets ya abiertos, más una probabilidad de una opción de recuperación automática de vida del 0–3%, en Deep Dungeon 1–5, el Abyss of Atlans 1–3 y Crimson Icarus.
El Ice Dragon — 2º Guardian

El segundo Guardian es el Ice Dragon, una montura que se equipa desde el inventario y se usa en el nivel 900. Existe un Ice Dragon (Rare) con estadísticas idénticas y otro color, obtenible con baja probabilidad en la misma combinación.

Se mejora desde el 1er Guardian con el NPC Trainer en Lorencia (122, 110), usando el Seal of the Ice Dragon de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y deja el Guardian base en +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Sus opciones base son aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7. Encima de eso obtiene de una a tres opciones normales — defensa cada 20 niveles y ataque, poder mágico o poder de maldición cada 20 niveles (ambos hasta el nivel 1,100), defensa elemental y poder de ataque elemental — y exactamente uno de cinco conjuntos de resistencia élite, que es lo que te protege en las zonas élite:
| Tipo | Resistencias |
|---|---|
| Fuego | Daño de Bleeding, reducción del poder de ataque |
| Agua | Daño de veneno mortal, reducción del poder de ataque |
| Tierra | Daño de Bleeding, reducción de la velocidad de ataque |
| Viento | Daño de veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Daño de Bleeding, reducción de defensa |
Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales (tres pasan a ser al menos dos) y siempre vuelve a tirar la opción de resistencia élite. Desmontar un Guardian ahora solo devuelve la Guardian Enhancement Stone.
Mejoras del árbol de mejora de habilidades

La mitad de debuffs del árbol se reconstruye alrededor de un círculo mágico que se forma sobre el personaje a medida que usas habilidades. Dura 10 segundos, tiene 20 segundos de reutilización, una tasa base de éxito de debuff de 100, un radio de 6 casillas y un tope de 7 objetivos, y aplica su debuff una vez por segundo según la tasa de defensa de debuff del monstruo.
| Nueva opción de debuff | Qué hace |
|---|---|
| Aumento de la tasa de creación del círculo mágico | Sube la probabilidad de que el círculo se forme. A 10P se desbloquean el resto de iconos de debuff y pueden tomarse en cualquier orden. |
| Efecto de debuff superior añadido | El círculo puede aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage |
| Aumento de objetivos del debuff | Sube el tope de 7 objetivos |
| Aumento del alcance del debuff | Amplía el radio de 6 casillas |
| Aumento de la tasa de éxito del debuff | Toma 1P cada vez que monstruos nuevos resistan el debuff |
| Aumento de la duración del círculo mágico | Círculo más largo — con suficiente duración se cubre la reutilización |

La rama de explosión detona un debuff superior con la habilidad activa correspondiente:
| Estado de debuff | Habilidad de explosión |
|---|---|
| Intoxication | Poison Storm |
| Freeze | Frozen Slayer |
| Hemorrhage | Bleeding Hit |
Con ello llegan dos opciones de explosión nuevas. El efecto de área de la explosión reparte el daño a todo lo que esté en alcance sin reducción por objetivos extra, y el efecto de infección de la explosión pasa el debuff a los objetivos a 3 casillas del que detonaste, subiéndolos una etapa (normal → veneno, veneno → intoxicación).
Dos opciones laterales nuevas cubren las 4ª alas: una pasiva que sube la defensa con 4ª alas o una capa equipadas, y una pasiva de debuff que sube el ataque, el poder mágico o el poder de maldición con ellas equipadas. Las opciones laterales ahora tienen tope de 40 puntos en lugar de 30 en la misma etapa.
Por último, Shock y Stun desaparecen, los monstruos ahora tienen una tasa de defensa de debuff (se muestra en el tooltip al pasar el ratón) en lugar de un porcentaje de resistencia a debuffs, y las ranuras de Shock/Stun de cada clase se rellenaron con el esquema de tres debuffs:
| Clase | Habilidad → debuffs |
|---|---|
| Dark Wizard | Meteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost |
| Dark Knight | Blow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost |
| Elf | Triple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding |
| Magic Gladiator | Fire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding |
| Dark Lord | Chaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding |
| Summoner | Death Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding |
| Rage Fighter | Spirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost |
| Grow Lancer | Breche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison |
| Rune Wizard | Magic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison |
| Slayer | Sword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost |
Renovación del Dark Knight
El Dark Knight se divide en dos builds, cada una abierta por una habilidad que queda activa de forma permanente al usarla una vez.
| Build | Habilidad | Requisito | Efecto |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Fuerza 1,060 | Amplía el alcance útil de las habilidades de ataque y el rango de daño de la serie Blow |
| Rage Knight | Sword Blow | Fuerza 1,090 | Un Blow de elemento agua que golpea un área amplia en lugar del estallido único de Fire Blow |
| Faith Knight | Strong Faith | Energía 1,040 | Necesita un escudo. Te convierte en Faith Knight: las estadísticas se convierten en defensa de forma mucho más eficiente y ganas un bono de defensa base |
| Faith Knight | Solid Protection | Energía 1,052 | Convierte parte de la vida máxima del party en la tuya usando Agilidad, asume una parte de su daño usando Energía y sube su poder de ataque |
El árbol de maestría gana Rage of the Sword Mastery (+1 casilla de alcance de ataque), Strong Faith Enhancement (defensa base), tres nodos de Solid Protection (cantidad convertida, daño recibido en su lugar, poder de ataque del party) y dos nodos de Destruction Strike. Se eliminaron las opciones de mejora de habilidades de arma y algunas habilidades se movieron. El árbol de mejora de habilidades añade ramas para Destruction Strike (veneno mortal, freeze), Sword Blow (veneno mortal, bleeding) y Solid Protection.

Llegan cinco escudos de maestría, todos con la nueva opción daño recibido en lugar de otro reducido por la defensa del escudo × 0.1: cuanto mayor sea la defensa del escudo, menos te duele el daño de tu party.
| Escudo | Nivel | Defensa (tasa) | Requisitos | Defensa base cada 20 niveles |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | Fue 203 / Agi 151 / Ene 860 | +1.5 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | Fue 214 / Agi 153 / Ene 885 | +1.6 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | Fue 222 / Agi 155 / Ene 930 | +1.8 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | Fue 236 / Agi 161 / Ene 965 | +2.0 |
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | Fue 239 / Agi 175 / Ene 940 | +2.2 |
Cada uno obtiene hasta dos opciones Excellent aleatorias entre reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño — los valores de vida, maná y reducción de daño escalan con el nivel (165/165/45 en Blood Angel hasta 242/242/66 en Blue Eye).
Junto a ellos corre una línea de armaduras Faith, todas con requisito de Agi 125–135 y Ene 755–769 por pieza:
| Set Faith | Nivel | Casco / armadura / pantalones / botas | Bono de set principal |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Ataque del party de Solid Protection +50, todas las estadísticas +10 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Ataque del party de Solid Protection +80, todas las estadísticas +15 |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Ataque del party de Solid Protection +110, todas las estadísticas +20 |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Ataque del party de Solid Protection +140, daño triple +1% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Ataque del party de Solid Protection +170, daño triple +2% |
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Ataque del party de Solid Protection +200, daño triple +3% |
Los dos últimos sets no tienen nivel de uso impreso en la nota de parche original. La renovación trajo otro cambio de comodidad: las espadas de maestría ahora pueden llevarse con Fuerza o Energía — basta con cumplir cualquiera de las dos.
Niveles, mejora y los mapas de evento
Season 15 subió el tope de nivel dos veces. La Parte 1 lo llevó de 1,150 a 1,200, y la Parte 2 de 1,200 a 1,250. Cada tope vino con una recompensa de season: llegar a 1,150 daba el muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de habilidad +15, multiplicado ×20 durante 30 días) y llegar a 1,200 daba el muun Magic Gladiator Gaion Karein (defensa elemental +10, con el mismo multiplicador de 30 días). Ambos llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y una validez de 14 días una vez reclamados — si pierdes cualquiera de las dos, la caja desaparece para siempre.

La mejora de objetos salió de la Combinación Normal a su propio botón [Equipment Enhancement]. Ahí se mejora todo de +1 a +15: normal, Excellent, set, socket, 380, pentagram, alas y capas (de la 1ª a la 4ª, ligadas o no, más las alas de monstruo y la Cape of Conqueror), equipo de maestría, y el Earring of Rage y el Earring of Ancestors.
Los materiales se registran solos. Hasta +6 un botón de opción elige Bless o Soul; desde +7 solo se permite Soul; en +9 la ventana cambia al diseño de +10–15, donde el Lucky Charm, el Chaos Combination Charm y sus versiones elementales todavía hay que añadirlos a mano (un Lucky Charm y un Chaos Combination Charm pueden estar juntos en la ventana).
Rebandeo de los mapas de evento
Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger se rebandearon para el nuevo tope de nivel:
| Grado | Antes | Después | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|
| 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Grado de Illusion Temple | Antes | Después | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|
| 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
Las estadísticas de los monstruos, las misiones relacionadas y los niveles de drop de los tickets de Blood Castle y Devil Square se desplazaron todos para encajar.
Renovación de la tienda personal

La tienda personal se reconstruyó. Ahora es una lista, no una cuadrícula de inventario, y los compradores pueden buscar y comprar en tiendas de todos los canales y todas las zonas de caza sin viajar hasta ellas. Los vendedores solo pueden abrir tienda en las zonas seguras de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria y Devias, y la tienda se cierra automáticamente si el vendedor se mueve a un sitio donde no está permitida.

Registrar un objeto abre una ventana de precio; un objeto registrado sale del inventario. Mientras la tienda está cerrada puedes hacer clic en una entrada para cambiarle el precio o retirarla. La venta en lote es nueva: de dos a cinco objetos registrados juntos se venden como un solo lote, así que cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless cambian de manos en un único intercambio.
El dinero y la mercancía llegan ahora por una pestaña Gremory Case — Personal Store: máximo 150 objetos, una ventana de recogida de 7 días y alrededor de un minuto de retraso tras cada intercambio. Superar el tope bloquea las ventas y las compras.
Cambios menores: búsqueda por palabra clave a partir de dos caracteres (el autocompletado sigue manejando un solo carácter), búsquedas que distinguen los objetos de Elf de agilidad de los de energía y los de Magic Gladiator de mago de los de caballero, búsqueda de seed spheres por nivel, prohibición de poner precio a una jewel en esa misma jewel, y la eliminación completa de la Jewel of Chaos como moneda. Todas las tiendas existentes se cerraron y su contenido se movió al Gremory Case.
Helper Plus y mejoras del party

Helper Plus es un botón con forma de corona junto al botón de MU Helper que recluta un party, busca una zona de caza y empieza a cazar por su cuenta. Funciona cuando estás en solitario o eres el líder del party — nunca como miembro del party — y no en Valley of Loren, Loren Market, el Event Map Square ni el Labyrinth of Dimensions.

Cada una de las cuatro ranuras del party se configura como registro directo (escribes un nombre y se le invita al empezar), emparejamiento de party (registrada públicamente con tus ajustes guardados) o no registrada (nadie puede ocuparla). Poner las cuatro como no registradas te da juego en solitario.
Se pueden elegir zonas de caza de dificultad Deventer o superior junto con el punto concreto y el elemento de los monstruos. Helper Plus busca primero en tu propio canal, luego en los demás, mueve al party allí con la delegación del Helper y se apaga solo si ningún canal tiene un sitio libre. Las zonas de caza asignadas por el MU Helper nunca se solapan entre jugadores.
El sistema de party se apretó a su alrededor. Los parties ahora sobreviven a que todos se desconecten: un miembro sin inicio de sesión durante 30 días es expulsado, y un líder sin inicio de sesión durante 30 días disuelve el party. Los miembros del party en canales distintos siguen en el party y pueden usar el contenido de party, compartiendo experiencia y buffs del MU Helper una vez que están en el mismo sitio. La delegación del Helper y el movimiento automático hacia un miembro del party ahora funcionan entre canales y dentro de Valley of Loren y Crywolf, y puedes invitar a amigos lejanos directamente desde la lista de amigos.
El emparejamiento de party ganó una opción de Elf de energía requerida, que reserva una ranura para un personaje cuya Energía sea mayor que su Agilidad o sea de al menos 1,500, y un botón Check Info que muestra la composición de un party antes de que te apuntes.
Mejoras en vivo

Simple UI es un diseño alternativo que sustituye el HUD completo por un menú rápido corto que tú mismo montas. Abrir el menú completo pone la barra en modo edición: haz clic en un botón del menú rápido y luego en el botón del menú completo que quieras en su lugar, o haz clic en dos botones del menú rápido para intercambiarlos. Al cerrar el menú completo termina la edición.

El resto del repaso en vivo: las ranuras de personaje se reordenan con la flecha junto a cada ranura (no pueden saltar por encima de una ranura vacía), las barras de vida del party pasaron a verde para que ya no se lean como barras de monstruo, los iconos de reparar, dividir y desmontar se redibujaron, y el texto de cambio de canal gratuito se aclaró.
Los objetos Lucky ahora se refinan con el botón Desmontar del inventario en lugar de con clic derecho, y se equipan con clic derecho además de arrastrar y soltar. Las Jewels of Extension se apilan hasta 10. El MU Helper ya no se queda atascado a una casilla de su punto de partida cuando hay otro personaje ahí, y ahora puede reparar tu Guardian automáticamente con Jewels of Bless cuando la vida del Guardian baja a 1 — el ajuste está en MU Helper [Otros ajustes].
- Clase nueva: el Slayer y la 4ª clase Slaughterer
- Armas de 5ª Blue Eye y armadura de 6ª Ancestral Silverheart
- Scorched Canyon y Crimson Icarus, ambas con zonas élite
- Earring of Honour, collares con sockets y el Guardian Ice Dragon
- Renovación del Dark Knight: Rage Knight, Faith Knight y escudos
- Renovación de la tienda personal, Helper Plus y Simple UI