A Season 14 (2018-2019) adicionou a Rune Wizard, uma meio-elfa conjuradora que dispara runas com uma rune mace, e a levou até a 4ª mudança de classe. Ela também acrescentou os níveis de armas Soul e de armaduras Frigid Blue Eye, abriu Kubera Mine e Atlans Abyss, reconstruiu a Summoner em torno do poder de maldição e da Death Scythe, e introduziu o sistema Guardian com o Ghost Horse e as zonas elite.
A Rune Wizard

A Rune Wizard é filha de um mago de Arca com uma fada, criada na vila meio-elfa de Iria até que a Lemuria Legion a destruiu a caminho de Crywolf. Ela começa em Noria e luta com magia baseada em energia, empunhando uma rune mace em uma mão e um escudo na outra.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Cidade inicial | Noria |
| Recursos base | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Atributos base | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 |
| Estilo de jogo | Atacante mágica — acumula duas ou mais magias ao mesmo tempo para causar dano amplo e pesado |
| Party ideal | Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight |
| Armadura | Elmo, armadura, calças, luvas, botas — mais pentagram e acessórios |
| Nível | Nome da classe | Requisito |
|---|---|---|
| Base | Rune Wizard | — |
| 2ª classe | Rune Spell Master | Nível 220 depois da 1ª mudança no 150 |
| 3ª classe | Grand Rune Master | Nível 380–400 |
| 4ª classe | Majestic Rune Wizard | Nível 800, quest do NPC Sent em Lorencia (131, 147) |

| Skill | Elemento | Requisito | O que faz |
|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Darkness | Energia 142 | Dispara 3 flechas; cada uma explode causando 2 acertos no alvo e em tudo dentro de 2 tiles |
| Plasma Ball | Darkness | 2ª classe, Energia 600, nível 220 | A energia rúnica desliza por 4 tiles causando dano em tudo dentro de 5 tiles; 5 alvos, 4 segundos de recarga. Melhor usada como skill de gatilho |
| Lightning Storm | Darkness | 3ª classe, Plasma Ball Mastery 10P, Energia 1,180, nível 500 | Faz a energia rúnica descer do céu causando dano pesado em 8 alvos dentro de 6 tiles |

| Buff | Nível | Recarga | Duração | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 220 | 60 segundos | 15 segundos | Apenas para si mesma — gasta mana extra por skill para aumentar o dano |
| Haste | 400 | 60 segundos | 15 segundos | Apenas para si mesma — o buff de velocidade da Rune Wizard |
Equipamentos e asas da Rune Wizard

| Rune mace | Nível | Poder de ataque | Poder mágico | Req. STR / AGI / ENE |
|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | — | 55–59 | 51% | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | 380 | 62–66 | 50% | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | 400 | 72–74 | 54% | 175 / 82 / 671 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 71% | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 80% | 188 / 44 / 625 |
| Blood Angel Rune Mace | 400 | 115–121 | 73% | 240 / 93 / 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 600 | 149–155 | 81% | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 800 | 158–164 | 89% | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | 900 | 168–174 | 100% | 283 / 107 / 1,100 |
Para escudos ela usa a linha da Elf — o Frost Barrier e o Light Lord Shield são escudos com socket que ela pode equipar.

A armadura dela vai dos sets iniciais Rune Pad e Rune Sphinx, passando pelo Rune Legendary e pelos sets Kenaz, até entrar na escada de mastery: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) e Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada passo é um upgrade de 100% no Chaos Goblin usando uma peça +11 / 16 opções mais o material do nível comprado com Ruud.

As Wings of Destiny são as 4ª asas da Majestic Rune Wizard. Como todas as 4ª asas, elas sorteiam de 1 a 4 opções aleatórias e podem receber de 0 a 1 opção elemental por cima.

| Skill de aprimoramento | Debuffs que pode carregar | Nós notáveis |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Congelamento / veneno mortal | Contagem de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1 |
| Plasma Ball | Congelamento / choque | Contagem de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para durar mais tempo |
| Lightning Storm | Sangramento / veneno mortal | Contagem de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tile |
Armas Soul e armadura Frigid Blue Eye

A escada de mastery ganhou mais dois degraus, ambos fabricados no Chaos Goblin a 100% a partir de uma base +11 / 16 opções mais 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.
| Upgrade | Base | Material | Preço |
|---|---|---|---|
| Arma Holy Angel → arma Soul | Arma Holy Angel +11 / 16 opções | Soul Anvil | 100,000 Ruud com o Priest James |
| Armadura Awakening Soul → Frigid Blue Eye | Armadura Awakening Soul +11 / 16 opções | Soul of Severe Cold | 50,000 Ruud com o Priest James |
As armas Soul exigem nível 900 e compartilham o mesmo bloco excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana por abate, ataque ou poder mágico +2 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.
| Arma Soul | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Req. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energia 155) |
| Soul Staff | Grand Master | 181–194 (125%) | 30 | 296 / 101 |
| Soul Bow | High Elf | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Stick | Dimension Master | 168–176 (127%) | 30 | 269 / 107 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | 362–471 (pet 89%) | 40 | 681 / 161 |
| Soul Claw | Fist Master | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | 290–300 | 40 | 431 / 310 |

Os sets Frigid Blue Eye exigem nível 1,000 e trazem uma nova família de opções de mastery — HP máximo de mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os atributos — cujos valores crescem com o nível de refino do item. Os bônus de set agora vão até 5 peças.
| Peças | Bônus de set Frigid Blue Eye |
|---|---|
| 2 peças | Poder de ataque de skill de mastery e aumento do atributo de mastery da classe |
| 3 peças | Taxa de dano duplo +18%, poder de ataque ou poder mágico de mastery, dano crítico de mastery, dano excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9% |
| 5 peças | Todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +4%, HP máximo de mastery |
O Grow Lancer também finalmente ganhou sua arma absolute: a Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sem requisito de nível), aprimorada em +15 / 16 opções com um Archangel's Hammer e 30 de cada uma entre Bless, Soul e Life para virar a Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que adiciona o buff Archangel's Will.
Kubera Mine
Kubera Mine é a mina mais antiga do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram em seu altar e demônios começaram a rastejar para fora dos túneis. A entrada exige nível 850 — pelo portão em Devias em (158, 57) ou pela janela de comando de movimento por 50,000 zen — mas personagens abaixo do nível 980 sofrem uma penalidade de caça.
O mapa se divide entre a mina e a mais difícil mina abandonada, com cinco portais elementais ligando as duas, e você pode usar uma Pandora's Pickaxe na zona segura. Os monstros daqui dropam armadura Blue Eye excellent.
| Monstro | Nível | Área | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Mina | Corpo a corpo, golpeia com uma picareta |
| Mine Carrier | 380 | Mina | Empurra um carrinho e espalha o que está dentro do barril |
| Mine Driller | 380 | Mina | Furadeira de duas mãos, ataques de estocada |
| Mine Porter | 380 | Mina | Espera e então arremessa as pedras do seu saco |
| Dead Digger | 400 | Mina abandonada | Corpo a corpo com picareta — às vezes golpeia duas vezes seguidas |
| Dead Shoveler | 400 | Mina abandonada | Perfura com uma pá afiada — às vezes duas vezes seguidas |
| Dead Porter | 400 | Mina abandonada | Arremessa pedras do seu saco |
Atlans Abyss
Registros antigos descreviam um Abismo construído para selar a Hydra durante a invasão de Kundun. A passagem ficou perdida até que um grupo de pesquisa publicou coordenadas de teleporte, e agora o Abismo está aberto em três andares.
| Andar | Nível de entrada | Custo |
|---|---|---|
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen |
A caça é realmente pensada para o nível 1,010 ou acima — abaixo disso você sofre penalidade. Todos os monstros daqui têm resistência a taxa de dano excellent, resistência a taxa crítica e resistência aos debuffs da 4ª árvore, e alguns usam ataques em área. Eles dropam armadura Blue Eye excellent.

| Monstro | Nível | Andares | Tipo |
|---|---|---|---|
| Abyssal Bahamut | 410–460 | 1, 2 e 3 | Mordida corpo a corpo e golpe de cauda, com chance de ataque em área |
| Abyssal Vepar | 410 | Andar 1 | À distância |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Andar 2 | Besta à distância |
| Abyssal Lizard King | 460 | Andar 3 | À distância |
O sistema Guardian e as zonas elite

Os Guardians são um novo tipo de item de inventário para personagens de nível 800+: clique com o botão direito para equipar, e eles concedem opções normais mais opções de resistência elite. Eles evoluem até +15, e sua vitalidade se esgota com o tempo de uso — ao chegar a zero eles se desequipam sozinhos. Uma Jewel of Bless os restaura para 100%.


| Menu no Tamer | O que faz |
|---|---|
| Ressurreição de alma | Fabrica itens Dark Horse e Dark Spirit |
| Ressurreição de Guardian | Fabrica um Guardian — um Seal of the Ghost Horse mais 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless criam o Ghost Horse |
| Aprimoramento de Guardian | Sobe o nível do Guardian. Abaixo de +10 uma falha custa um nível; a partir de +10 uma falha o derruba para 0, e a pedra passa a ser a Elite Guardian Enhancement Stone |
| Troca de opção do Guardian | Sorteia de novo a opção elite, de forma equilibrada entre as opções que você ainda não tem |
O Ghost Horse é uma montaria que não pode ser usada junto de um Uniria ou Dinorant (o Dark Horse do Dark Lord pode). Ele traz velocidade de ataque +7 e um bônus de velocidade de movimento por padrão, de 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental) e um de cinco conjuntos de resistência elite combinados com os elementos.
Zonas elite
Uma zona elite fica na área de caça de topo do momento — na Season 14 Parte 2 isso é o andar 3 do Atlans Abyss, marcado por uma bandeira de zona elite, onde nascem o (Elite) Abyssal Lizard King e o (Elite) Abyssal Bahamut. Os monstros elite aplicam o debuff deles a 100% em cada acerto, são imunes como chefes, e só podem ser enfraquecidos pela resistência elite de um Guardian.
| Elemento do monstro elite | Debuff que você recebe |
|---|---|
| Fogo | Sangramento + redução do poder de ataque |
| Água | Veneno mortal + redução do poder de ataque |
| Terra | Sangramento + redução da velocidade de ataque |
| Vento | Veneno mortal + redução da defesa |
| Trevas | Sangramento + redução da defesa |
| Drop elite | Para que serve |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 formam uma Elite Option Change Stone |
| Sealed Armor Fragment | 50 fabricam uma peça de armadura Scratched Blood Angel, que pode virar uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's Soul (classe aleatória) |
| Golden Emblem | Material de fabricação para as 4ª asas |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Necessária para aprimorar um Guardian acima de +10 |
Renovação da Summoner
A Summoner foi dividida em duas builds que se alternam com um buff persistente.
| Build | Buff | O que o buff usa | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Summoner de poder mágico | Berserker | Energia e o poder de maldição do Otherworld Book | Poder mágico e velocidade de ataque sobem; HP e defesa descem. Desativa as skills de maldição |
| Summoner de maldição | Darkness (novo) | Energia e o poder mágico do stick | Poder de maldição e defesa sobem, HP desce. Troca a distribuição de atributos e ativa as skills de maldição |
Os dois buffs duram até você morrer ou se desconectar, e depois de lançar qualquer um deles a Summoner ainda pode receber os buffs de poder de ataque da Elf.

Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book e passaram a ser skills aprendidas por pergaminho, com animações e recargas muito mais curtas e o dano ao longo do tempo convertido em dano normal. Weakness e Innovation viraram círculos mágicos centrados na Summoner que aplicam debuff em quem estiver dentro deles, e a árvore master pode acrescentar ainda redução do ataque e da defesa elemental do inimigo.

| Death Scythe | Valor |
|---|---|
| Requisito | Pollution Mastery 10P |
| Elemento do pentagram | Darkness |
| Usa | Poder de maldição |
| Alcance | 6 tiles ao seu redor, até 6 alvos |
| Notas | Invocada com uma explosão, te segue enquanto ataca e desaparece depois de 10 segundos sem uso |


| Livro | Nível | Poder de maldição | Req. AGI / ENE |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Junto com eles, a opção de poder mágico dos Otherworld Books excellent virou uma opção de poder de maldição, e a opção de poder mágico das armaduras de mastery virou poder mágico / poder de maldição.
Os brincos Ancestor's e o Monster Soul Converter

O segundo brinco de mastery, o Ancestor's Earring, é feito aprimorando um Earring of Wrath refinado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. O brinco esquerdo exige nível 700, o direito nível 750, e o upgrade sorteia as opções de novo. A falha consome os materiais e derruba o brinco para +0.
| Brinco base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Brinco | Opções base | Opções aleatórias (1–3) |
|---|---|---|
| Ancestor's Earring (esquerdo) | Ataque / poder mágico / poder de maldição 66–69, defesa elemental 36 | HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou poder mágico de mastery 38, dano excellent de mastery 65, dano crítico de mastery 65 |
| Ancestor's Earring (direito) | Ataque / poder mágico / poder de maldição 106–109, defesa elemental 94 | Mana máxima 400, taxa de dano excellent 5%, taxa de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7 |
Usar os dois da mesma season acrescenta o bônus de season: ignorar defesa do inimigo 2% e todos os atributos +5.
Conversão de Monster Soul
O Priest James também passou a vender os Monster Soul Converters. Carregue um, mate os monstros que ele lista, e quando as almas estiverem completas você clica nele com o botão direito e escolhe uma categoria de recompensa. As almas são compartilhadas com a sua party, você só pode ter um conversor, as compras têm limite semanal, e um conversor incompleto expira na manutenção de quinta-feira — embora um que esteja com a coleta completa se torne permanente. A lista de monstros também muda toda quinta-feira.
| Conversor | Nível recomendado | Preço |
|---|---|---|
| Nível 1 | 400+ | 400 Ruud |
| Nível 2 | 600+ | 500 Ruud |
| Nível 3 | 800+ | 600 Ruud |
| Nível 4 | 900+ | 700 Ruud |
| Nível 5 | 1,000+ | 800 Ruud |
Cada conversão paga um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantidos, 200–4,000 aleatórios), jewels, elemental (runas, pentagrams, errtels) ou acessórios — o último apenas no conversor de nível 5, e a única fonte de Earrings of Wrath fora do Mos.
Nível 1,150 e qualidade de vida

O limite subiu de 1,100 para 1,150. Alcançar o 1,100 antes da próxima season paga uma caixa de recompensa — 30 dias no Gremory Case, 14 dias depois de retirada — contendo o muun Archmage Etramu (defesa elemental +10, rodando a 20× por 30 dias), que pode ser usado junto de um muun premium.
Modo SWITCH
Um novo modo SWITCH (Ctrl + F) deixa o cliente em uma visão de baixo consumo que ainda mostra o estado do seu helper, nível e experiência, zen, e o espaço livre no seu inventário, no inventário de eventos e na loja pessoal, com a tela do jogo atualizada como imagem parada no intervalo que você escolher. Ele também pode iniciar automaticamente depois de um tempo de inatividade definido.
| Outras mudanças | Detalhe |
|---|---|
| Empilhamento de jewels | As jewels empilham e se separam no inventário de graça, até 50 por pilha; os itens de pacote de jewels foram aposentados |
| MU Helper | Reparo automático de muun (dispara com 5 de durabilidade, precisa de uma Jewel of Life), seleção do alvo mais próximo e uma opção de alvo em aglomerado de monstros |
| Armazém | O limite de depósito e retirada por vez subiu de 100 milhões para 1 bilhão de zen, e o mesmo vale para o imposto do castelo |
| Comércio | Lucky Charms e Chaos Combination Charms podem ser vendidos nas lojas pessoais |
| Divine Punishment | A opção do Errtel of Radiance tem limite de 250,000 de dano |
| Quests | Abas para quests de guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e a janela de informações mostrando 3 quests por vez até 20 |
- Nova classe: a Rune Wizard
- Wings of Destiny e a Majestic Rune Wizard
- Armas Soul & armadura Frigid Blue Eye
- Kubera Mine e Atlans Abyss
- Sistema Guardian, Ghost Horse e zonas elite
- Renovação da Summoner e Death Scythe