Guia de MU Online Season 14

A Rune Wizard e o sistema Guardian · 2019

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A Season 14 (2018-2019) adicionou a Rune Wizard, uma meio-elfa conjuradora que dispara runas com uma rune mace, e a levou até a 4ª mudança de classe. Ela também acrescentou os níveis de armas Soul e de armaduras Frigid Blue Eye, abriu Kubera Mine e Atlans Abyss, reconstruiu a Summoner em torno do poder de maldição e da Death Scythe, e introduziu o sistema Guardian com o Ghost Horse e as zonas elite.

A Rune Wizard

The Rune Wizard class in game
A Rune Wizard — uma meio-elfa que luta com uma rune mace e um escudo.

A Rune Wizard é filha de um mago de Arca com uma fada, criada na vila meio-elfa de Iria até que a Lemuria Legion a destruiu a caminho de Crywolf. Ela começa em Noria e luta com magia baseada em energia, empunhando uma rune mace em uma mão e um escudo na outra.

ConfiguraçãoValor
Cidade inicialNoria
Recursos baseHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
Atributos baseSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40
Estilo de jogoAtacante mágica — acumula duas ou mais magias ao mesmo tempo para causar dano amplo e pesado
Party idealRune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight
ArmaduraElmo, armadura, calças, luvas, botas — mais pentagram e acessórios
NívelNome da classeRequisito
BaseRune Wizard
2ª classeRune Spell MasterNível 220 depois da 1ª mudança no 150
3ª classeGrand Rune MasterNível 380–400
4ª classeMajestic Rune WizardNível 800, quest do NPC Sent em Lorencia (131, 147)
Rune Wizard skills Magic Arrow, Lightning Storm and Plasma Ball in action
SkillElementoRequisitoO que faz
Magic ArrowDarknessEnergia 142Dispara 3 flechas; cada uma explode causando 2 acertos no alvo e em tudo dentro de 2 tiles
Plasma BallDarkness2ª classe, Energia 600, nível 220A energia rúnica desliza por 4 tiles causando dano em tudo dentro de 5 tiles; 5 alvos, 4 segundos de recarga. Melhor usada como skill de gatilho
Lightning StormDarkness3ª classe, Plasma Ball Mastery 10P, Energia 1,180, nível 500Faz a energia rúnica descer do céu causando dano pesado em 8 alvos dentro de 6 tiles
The Rune Wizard buffs Burst and Haste
BuffNívelRecargaDuraçãoEfeito
Burst22060 segundos15 segundosApenas para si mesma — gasta mana extra por skill para aumentar o dano
Haste40060 segundos15 segundosApenas para si mesma — o buff de velocidade da Rune Wizard

Equipamentos e asas da Rune Wizard

Rune maces from Frost to the Blessed Absolute Rune Mace
Rune maceNívelPoder de ataquePoder mágicoReq. STR / AGI / ENE
Elhaz Rune Mace55–5951%106 / 65 / 117
Frost Rune Mace38062–6650%151 / 69 / 513
Light Lord Rune Mace40072–7454%175 / 82 / 671
Archangel's Absolute Rune Mace158–17071%119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune Mace158–17080%188 / 44 / 625
Blood Angel Rune Mace400115–12173%240 / 93 / 923
Dark Angel Rune Mace600149–15581%253 / 97 / 974
Holy Angel Rune Mace800158–16489%278 / 106 / 1,077
Soul Rune Mace900168–174100%283 / 107 / 1,100

Para escudos ela usa a linha da Elf — o Frost Barrier e o Light Lord Shield são escudos com socket que ela pode equipar.

A Rune Wizard armour set: helm, armour, pants, gloves and boots

A armadura dela vai dos sets iniciais Rune Pad e Rune Sphinx, passando pelo Rune Legendary e pelos sets Kenaz, até entrar na escada de mastery: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) e Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada passo é um upgrade de 100% no Chaos Goblin usando uma peça +11 / 16 opções mais o material do nível comprado com Ruud.

Wings of Destiny, the Rune Wizard's 4th wings
Wings of Destiny — poder mágico 100, defesa 140, aumento de dano 55%, absorção de dano 43%.

As Wings of Destiny são as 4ª asas da Majestic Rune Wizard. Como todas as 4ª asas, elas sorteiam de 1 a 4 opções aleatórias e podem receber de 0 a 1 opção elemental por cima.

The Majestic Rune Wizard skill enhancement tree
A árvore de aprimoramento de skills (Ctrl + A) cobre Magic Arrow, Plasma Ball e Lightning Storm.
Skill de aprimoramentoDebuffs que pode carregarNós notáveis
Magic ArrowCongelamento / veneno mortalContagem de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1
Plasma BallCongelamento / choqueContagem de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para durar mais tempo
Lightning StormSangramento / veneno mortalContagem de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tile

Armas Soul e armadura Frigid Blue Eye

The eight Soul mastery weapons

A escada de mastery ganhou mais dois degraus, ambos fabricados no Chaos Goblin a 100% a partir de uma base +11 / 16 opções mais 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.

UpgradeBaseMaterialPreço
Arma Holy Angel → arma SoulArma Holy Angel +11 / 16 opçõesSoul Anvil100,000 Ruud com o Priest James
Armadura Awakening Soul → Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / 16 opçõesSoul of Severe Cold50,000 Ruud com o Priest James

As armas Soul exigem nível 900 e compartilham o mesmo bloco excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana por abate, ataque ou poder mágico +2 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.

Arma SoulClassePoder de ataqueVelocidadeReq. STR / AGI
Soul SwordBlade Master486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel Master485–496 (77%)45715 / 438 (energia 155)
Soul StaffGrand Master181–194 (125%)30296 / 101
Soul BowHigh Elf568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh Elf452–47655195 / 1,154
Soul StickDimension Master168–176 (127%)30269 / 107
Soul ScepterLord Emperor362–471 (pet 89%)40681 / 161
Soul ClawFist Master387–39735573 / 195
Soul LanceMirage Lancer290–30040431 / 310
A Frigid Blue Eye 5th mastery armour set

Os sets Frigid Blue Eye exigem nível 1,000 e trazem uma nova família de opções de mastery — HP máximo de mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os atributos — cujos valores crescem com o nível de refino do item. Os bônus de set agora vão até 5 peças.

PeçasBônus de set Frigid Blue Eye
2 peçasPoder de ataque de skill de mastery e aumento do atributo de mastery da classe
3 peçasTaxa de dano duplo +18%, poder de ataque ou poder mágico de mastery, dano crítico de mastery, dano excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%
5 peçasTodos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +4%, HP máximo de mastery

O Grow Lancer também finalmente ganhou sua arma absolute: a Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sem requisito de nível), aprimorada em +15 / 16 opções com um Archangel's Hammer e 30 de cada uma entre Bless, Soul e Life para virar a Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que adiciona o buff Archangel's Will.

Kubera Mine

Kubera Mine é a mina mais antiga do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram em seu altar e demônios começaram a rastejar para fora dos túneis. A entrada exige nível 850 — pelo portão em Devias em (158, 57) ou pela janela de comando de movimento por 50,000 zen — mas personagens abaixo do nível 980 sofrem uma penalidade de caça.

O mapa se divide entre a mina e a mais difícil mina abandonada, com cinco portais elementais ligando as duas, e você pode usar uma Pandora's Pickaxe na zona segura. Os monstros daqui dropam armadura Blue Eye excellent.

MonstroNívelÁreaComportamento
Mine Digger380MinaCorpo a corpo, golpeia com uma picareta
Mine Carrier380MinaEmpurra um carrinho e espalha o que está dentro do barril
Mine Driller380MinaFuradeira de duas mãos, ataques de estocada
Mine Porter380MinaEspera e então arremessa as pedras do seu saco
Dead Digger400Mina abandonadaCorpo a corpo com picareta — às vezes golpeia duas vezes seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaPerfura com uma pá afiada — às vezes duas vezes seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaArremessa pedras do seu saco

Atlans Abyss

Registros antigos descreviam um Abismo construído para selar a Hydra durante a invasão de Kundun. A passagem ficou perdida até que um grupo de pesquisa publicou coordenadas de teleporte, e agora o Abismo está aberto em três andares.

AndarNível de entradaCusto
Atlans Abyss 11,00050,000 zen
Atlans Abyss 21,02050,000 zen
Atlans Abyss 31,03050,000 zen

A caça é realmente pensada para o nível 1,010 ou acima — abaixo disso você sofre penalidade. Todos os monstros daqui têm resistência a taxa de dano excellent, resistência a taxa crítica e resistência aos debuffs da 4ª árvore, e alguns usam ataques em área. Eles dropam armadura Blue Eye excellent.

The Atlans Abyss monsters: Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie and Lizard King
MonstroNívelAndaresTipo
Abyssal Bahamut410–4601, 2 e 3Mordida corpo a corpo e golpe de cauda, com chance de ataque em área
Abyssal Vepar410Andar 1À distância
Abyssal Silver Valkyrie435Andar 2Besta à distância
Abyssal Lizard King460Andar 3À distância

O sistema Guardian e as zonas elite

The Ghost Horse, the first Guardian item
O Ghost Horse — uma montaria Guardian com bônus de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7.

Os Guardians são um novo tipo de item de inventário para personagens de nível 800+: clique com o botão direito para equipar, e eles concedem opções normais mais opções de resistência elite. Eles evoluem até +15, e sua vitalidade se esgota com o tempo de uso — ao chegar a zero eles se desequipam sozinhos. Uma Jewel of Bless os restaura para 100%.

NPC Moss in Elbeland, who sells the Guardian Box
NPC Moss, Elbeland (22, 225) — vende a Guardian Box.
The Guardian enhancement window at the Tamer NPC
Toda a fabricação de Guardian acontece no Tamer em Lorencia (122, 110).
Menu no TamerO que faz
Ressurreição de almaFabrica itens Dark Horse e Dark Spirit
Ressurreição de GuardianFabrica um Guardian — um Seal of the Ghost Horse mais 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless criam o Ghost Horse
Aprimoramento de GuardianSobe o nível do Guardian. Abaixo de +10 uma falha custa um nível; a partir de +10 uma falha o derruba para 0, e a pedra passa a ser a Elite Guardian Enhancement Stone
Troca de opção do GuardianSorteia de novo a opção elite, de forma equilibrada entre as opções que você ainda não tem

O Ghost Horse é uma montaria que não pode ser usada junto de um Uniria ou Dinorant (o Dark Horse do Dark Lord pode). Ele traz velocidade de ataque +7 e um bônus de velocidade de movimento por padrão, de 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental) e um de cinco conjuntos de resistência elite combinados com os elementos.

Zonas elite

Uma zona elite fica na área de caça de topo do momento — na Season 14 Parte 2 isso é o andar 3 do Atlans Abyss, marcado por uma bandeira de zona elite, onde nascem o (Elite) Abyssal Lizard King e o (Elite) Abyssal Bahamut. Os monstros elite aplicam o debuff deles a 100% em cada acerto, são imunes como chefes, e só podem ser enfraquecidos pela resistência elite de um Guardian.

Elemento do monstro eliteDebuff que você recebe
FogoSangramento + redução do poder de ataque
ÁguaVeneno mortal + redução do poder de ataque
TerraSangramento + redução da velocidade de ataque
VentoVeneno mortal + redução da defesa
TrevasSangramento + redução da defesa
Drop elitePara que serve
Elite Option Change Fragment50 formam uma Elite Option Change Stone
Sealed Armor Fragment50 fabricam uma peça de armadura Scratched Blood Angel, que pode virar uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's Soul (classe aleatória)
Golden EmblemMaterial de fabricação para as 4ª asas
Elite Guardian Enhancement StoneNecessária para aprimorar um Guardian acima de +10

Renovação da Summoner

A Summoner foi dividida em duas builds que se alternam com um buff persistente.

BuildBuffO que o buff usaEfeitos
Summoner de poder mágicoBerserkerEnergia e o poder de maldição do Otherworld BookPoder mágico e velocidade de ataque sobem; HP e defesa descem. Desativa as skills de maldição
Summoner de maldiçãoDarkness (novo)Energia e o poder mágico do stickPoder de maldição e defesa sobem, HP desce. Troca a distribuição de atributos e ativa as skills de maldição

Os dois buffs duram até você morrer ou se desconectar, e depois de lançar qualquer um deles a Summoner ainda pode receber os buffs de poder de ataque da Elf.

The reworked Explosion, Requiem, Pollution, Weakness and Innovation skills

Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book e passaram a ser skills aprendidas por pergaminho, com animações e recargas muito mais curtas e o dano ao longo do tempo convertido em dano normal. Weakness e Innovation viraram círculos mágicos centrados na Summoner que aplicam debuff em quem estiver dentro deles, e a árvore master pode acrescentar ainda redução do ataque e da defesa elemental do inimigo.

The Summoner's new skill Death Scythe
Death Scythe — invocada com uma explosão, depois ela te segue e ataca.
Death ScytheValor
RequisitoPollution Mastery 10P
Elemento do pentagramDarkness
UsaPoder de maldição
Alcance6 tiles ao seu redor, até 6 alvos
NotasInvocada com uma explosão, te segue enquanto ataca e desaparece depois de 10 segundos sem uso
The revised Summoner master skill tree
A árvore Chaos agora aprimora Explosion, Requiem e Pollution; a árvore Honor alimenta Berserker e Darkness.
The four mastery Otherworld Books from Blood Angel to Soul
LivroNívelPoder de maldiçãoReq. AGI / ENE
Blood Angel Book40089%177 / 702
Dark Angel Book600100%180 / 713
Holy Angel Book800111%186 / 727
Soul Book900123%188 / 742

Junto com eles, a opção de poder mágico dos Otherworld Books excellent virou uma opção de poder de maldição, e a opção de poder mágico das armaduras de mastery virou poder mágico / poder de maldição.

Os brincos Ancestor's e o Monster Soul Converter

The Ancestor's Earrings and the Ancestor's Refining Mold

O segundo brinco de mastery, o Ancestor's Earring, é feito aprimorando um Earring of Wrath refinado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. O brinco esquerdo exige nível 700, o direito nível 750, e o upgrade sorteia as opções de novo. A falha consome os materiais e derruba o brinco para +0.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
BrincoOpções baseOpções aleatórias (1–3)
Ancestor's Earring (esquerdo)Ataque / poder mágico / poder de maldição 66–69, defesa elemental 36HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou poder mágico de mastery 38, dano excellent de mastery 65, dano crítico de mastery 65
Ancestor's Earring (direito)Ataque / poder mágico / poder de maldição 106–109, defesa elemental 94Mana máxima 400, taxa de dano excellent 5%, taxa de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7

Usar os dois da mesma season acrescenta o bônus de season: ignorar defesa do inimigo 2% e todos os atributos +5.

Conversão de Monster Soul

O Priest James também passou a vender os Monster Soul Converters. Carregue um, mate os monstros que ele lista, e quando as almas estiverem completas você clica nele com o botão direito e escolhe uma categoria de recompensa. As almas são compartilhadas com a sua party, você só pode ter um conversor, as compras têm limite semanal, e um conversor incompleto expira na manutenção de quinta-feira — embora um que esteja com a coleta completa se torne permanente. A lista de monstros também muda toda quinta-feira.

ConversorNível recomendadoPreço
Nível 1400+400 Ruud
Nível 2600+500 Ruud
Nível 3800+600 Ruud
Nível 4900+700 Ruud
Nível 51,000+800 Ruud

Cada conversão paga um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantidos, 200–4,000 aleatórios), jewels, elemental (runas, pentagrams, errtels) ou acessórios — o último apenas no conversor de nível 5, e a única fonte de Earrings of Wrath fora do Mos.

Nível 1,150 e qualidade de vida

Archmage Etramu, the season level reward muun
Chegue ao nível 1,100 e a caixa de recompensa da season entrega o muun Archmage Etramu.

O limite subiu de 1,100 para 1,150. Alcançar o 1,100 antes da próxima season paga uma caixa de recompensa — 30 dias no Gremory Case, 14 dias depois de retirada — contendo o muun Archmage Etramu (defesa elemental +10, rodando a 20× por 30 dias), que pode ser usado junto de um muun premium.

Modo SWITCH

Um novo modo SWITCH (Ctrl + F) deixa o cliente em uma visão de baixo consumo que ainda mostra o estado do seu helper, nível e experiência, zen, e o espaço livre no seu inventário, no inventário de eventos e na loja pessoal, com a tela do jogo atualizada como imagem parada no intervalo que você escolher. Ele também pode iniciar automaticamente depois de um tempo de inatividade definido.

Outras mudançasDetalhe
Empilhamento de jewelsAs jewels empilham e se separam no inventário de graça, até 50 por pilha; os itens de pacote de jewels foram aposentados
MU HelperReparo automático de muun (dispara com 5 de durabilidade, precisa de uma Jewel of Life), seleção do alvo mais próximo e uma opção de alvo em aglomerado de monstros
ArmazémO limite de depósito e retirada por vez subiu de 100 milhões para 1 bilhão de zen, e o mesmo vale para o imposto do castelo
ComércioLucky Charms e Chaos Combination Charms podem ser vendidos nas lojas pessoais
Divine PunishmentA opção do Errtel of Radiance tem limite de 250,000 de dano
QuestsAbas para quests de guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e a janela de informações mostrando 3 quests por vez até 20
Season 14 num relance
  • Nova classe: a Rune Wizard
  • Wings of Destiny e a Majestic Rune Wizard
  • Armas Soul & armadura Frigid Blue Eye
  • Kubera Mine e Atlans Abyss
  • Sistema Guardian, Ghost Horse e zonas elite
  • Renovação da Summoner e Death Scythe