Season 14 (2018-2019) añadió al Rune Wizard, una hechicera medio elfa que dispara runas con una rune mace, y la llevó hasta el 4º cambio de clase. También sumó los niveles de armas Soul y de armaduras Frigid Blue Eye, abrió Kubera Mine y Atlans Abyss, reconstruyó al Summoner en torno al poder de maldición y la Death Scythe, e introdujo el sistema Guardian con el Ghost Horse y las zonas élite.
El Rune Wizard

El Rune Wizard es hija de un mago de Arca y un hada, criada en la aldea medio elfa de Iria hasta que la Lemuria Legion la destruyó camino a Crywolf. Empieza en Noria y pelea con magia basada en energía, empuñando una rune mace en una mano y un escudo en la otra.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Ciudad inicial | Noria |
| Recursos base | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Estadísticas base | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 |
| Tipo de juego | Atacante mágica — encadena dos o más hechizos a la vez para hacer daño amplio y pesado |
| Party recomendada | Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight |
| Armadura | Casco, armadura, pantalones, guantes, botas — más pentagram y accesorios |
| Nivel de clase | Nombre de la clase | Requisito |
|---|---|---|
| Base | Rune Wizard | — |
| 2ª clase | Rune Spell Master | Nivel 220 tras el 1er cambio en 150 |
| 3ª clase | Grand Rune Master | Nivel 380–400 |
| 4ª clase | Majestic Rune Wizard | Nivel 800, misión del NPC Sent en Lorencia (131, 147) |

| Skill | Elemento | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Darkness | Energía 142 | Dispara 3 flechas; cada una explota con 2 golpes sobre el objetivo y todo lo que esté a 2 casillas |
| Plasma Ball | Darkness | 2ª clase, Energía 600, nivel 220 | La energía rúnica se desplaza 4 casillas dañando todo lo que esté a 5 casillas; 5 objetivos, 4 segundos de enfriamiento. Se usa mejor como skill detonante |
| Lightning Storm | Darkness | 3ª clase, Plasma Ball Mastery 10P, Energía 1,180, nivel 500 | Hace caer energía rúnica desde el cielo para causar daño pesado a 8 objetivos dentro de 6 casillas |

| Buff | Nivel | Enfriamiento | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 220 | 60 segundos | 15 segundos | Solo para ti — gasta maná extra por skill para aumentar el daño |
| Haste | 400 | 60 segundos | 15 segundos | Solo para ti — el buff de velocidad del Rune Wizard |
Equipo y alas del Rune Wizard

| Rune mace | Nivel | Poder de ataque | Wizardry | Req. STR / AGI / ENE |
|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | — | 55–59 | 51% | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | 380 | 62–66 | 50% | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | 400 | 72–74 | 54% | 175 / 82 / 671 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 71% | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 80% | 188 / 44 / 625 |
| Blood Angel Rune Mace | 400 | 115–121 | 73% | 240 / 93 / 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 600 | 149–155 | 81% | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 800 | 158–164 | 89% | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | 900 | 168–174 | 100% | 283 / 107 / 1,100 |
Para los escudos toma prestada la línea del Elf — el Frost Barrier y el Light Lord Shield son escudos con socket que ella puede equipar.

Su armadura va desde los sets iniciales Rune Pad y Rune Sphinx, pasando por Rune Legendary y los sets Kenaz, y luego se une a la escalera de mastery: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) y Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada paso es una mejora al 100% en el Chaos Goblin usando una pieza +11 / 16 opciones más el material de la tienda de Ruud de ese nivel.

Las Wings of Destiny son las 4ª alas del Majestic Rune Wizard. Como todas las 4ª alas, obtienen de 1 a 4 opciones aleatorias y pueden llevar además de 0 a 1 opción elemental.

| Skill de mejora | Debuffs que puede llevar | Nodos destacados |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Congelación / veneno mortal | Cantidad de golpes +1, rango de salpicadura +1 casilla, objetivos de salpicadura +1 |
| Plasma Ball | Congelación / shock | Cantidad de golpes +1, objetivo +1, desplazamiento más lento para que dure más |
| Lightning Storm | Sangrado / veneno mortal | Cantidad de golpes +1, velocidad de ataque, alcance +1 casilla |
Armas Soul y armadura Frigid Blue Eye

La escalera de mastery ganó dos peldaños más, ambos fabricados en el Chaos Goblin al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones más 30 Bless, 30 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.
| Mejora | Base | Material | Precio |
|---|---|---|---|
| Arma Holy Angel → arma Soul | Arma Holy Angel +11 / 16 opciones | Soul Anvil | 100,000 Ruud con Priest James |
| Armadura Awakening Soul → Frigid Blue Eye | Armadura Awakening Soul +11 / 16 opciones | Soul of Severe Cold | 50,000 Ruud con Priest James |
Las armas Soul requieren nivel 900 y comparten el mismo bloque excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná por muerte, ataque o wizardry +2 cada 20 niveles y poder de ataque +57.
| Arma Soul | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Req. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energía 155) |
| Soul Staff | Grand Master | 181–194 (125%) | 30 | 296 / 101 |
| Soul Bow | High Elf | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Stick | Dimension Master | 168–176 (127%) | 30 | 269 / 107 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | 362–471 (pet 89%) | 40 | 681 / 161 |
| Soul Claw | Fist Master | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | 290–300 | 40 | 431 / 310 |

Los sets Frigid Blue Eye requieren nivel 1,000 y traen una nueva familia de opciones de mastery — HP máximo de mastery, poder de ataque de skill, fuerza, agilidad, energía y todas las estadísticas — cuyos valores crecen con el nivel de mejora del ítem. Los bonos de set ahora llegan a 5 piezas.
| Piezas | Bono de set Frigid Blue Eye |
|---|---|
| 2 piezas | Aumenta el poder de ataque de skills de mastery y la estadística de mastery de la clase |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o wizardry de mastery, daño crítico de mastery, daño excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9% |
| 5 piezas | Todas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +4%, HP máximo de mastery |
El Grow Lancer por fin recibió su arma absolute: la Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sin requisito de nivel), que se mejora con +15 / 16 opciones junto a un Archangel's Hammer y 30 de Bless, Soul y Life para convertirse en la Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que añade el buff Archangel's Will.
Kubera Mine
Kubera Mine es la mina más antigua del continente, abandonada después de que los seguidores de Kundun rezaran en su altar y los demonios empezaran a salir de los túneles. Para entrar hace falta nivel 850 — por la puerta de Devias en (158, 57) o desde la ventana del comando de movimiento por 50,000 zen — pero los personajes por debajo del nivel 980 sufren una penalización de caza.
El mapa se divide en la mina y la más dura mina abandonada, con cinco puertas elementales de campo que las conectan, y puedes usar un Pandora's Pickaxe en la zona segura. Los monstruos de aquí dropean armadura Blue Eye excellent.
| Monstruo | Nivel | Área | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Mina | Cuerpo a cuerpo, golpea con un pico |
| Mine Carrier | 380 | Mina | Empuja un carro y salpica lo que hay dentro del barril |
| Mine Driller | 380 | Mina | Taladro a dos manos, ataques de estocada |
| Mine Porter | 380 | Mina | Espera y luego lanza las piedras de su saco |
| Dead Digger | 400 | Mina abandonada | Cuerpo a cuerpo con pico — a veces golpea dos veces seguidas |
| Dead Shoveler | 400 | Mina abandonada | Apuñala con una pala afilada — a veces dos veces seguidas |
| Dead Porter | 400 | Mina abandonada | Lanza piedras de su saco |
Atlans Abyss
Los registros antiguos describían un Abismo construido para sellar a Hydra durante la invasión de Kundun. El pasaje se perdió hasta que un grupo de investigación publicó las coordenadas de teletransporte, y ahora el Abismo está abierto en tres pisos.
| Piso | Nivel de entrada | Costo |
|---|---|---|
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen |
La caza está pensada realmente para nivel 1,010 en adelante — por debajo de eso recibes una penalización. Todos los monstruos de aquí tienen resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa crítica y resistencia a los debuffs del 4º árbol, y algunos usan ataques de área. Dropean armadura Blue Eye excellent.

| Monstruo | Nivel | Pisos | Tipo |
|---|---|---|---|
| Abyssal Bahamut | 410–460 | 1, 2 y 3 | Mordisco y coletazo cuerpo a cuerpo, con posibilidad de ataque de área |
| Abyssal Vepar | 410 | Piso 1 | A distancia |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Piso 2 | Ballesta a distancia |
| Abyssal Lizard King | 460 | Piso 3 | A distancia |
El sistema Guardian y las zonas élite

Los Guardian son un nuevo tipo de ítem de inventario para personajes de nivel 800+: haz clic derecho para equiparlos y otorgan opciones normales más opciones de resistencia élite. Se mejoran hasta +15, y su vitalidad se agota con el tiempo de uso — al llegar a cero se desequipan solos. Una Jewel of Bless los restaura al 100%.


| Menú del Tamer | Qué hace |
|---|---|
| Soul revival | Fabrica ítems Dark Horse y Dark Spirit |
| Guardian revival | Fabrica un Guardian — un Seal of the Ghost Horse más 10 Fragments of Resurrection y 5 Jewels of Bless crean el Ghost Horse |
| Guardian enhancement | Sube el nivel del Guardian. Por debajo de +10 un fallo cuesta un nivel; desde +10 un fallo lo deja en 0, y la piedra cambia a la Elite Guardian Enhancement Stone |
| Guardian option change | Vuelve a tirar la opción élite, de forma pareja entre las opciones que aún no tienes |
El Ghost Horse es una montura que no se puede usar junto a un Uniria o un Dinorant (el Dark Horse del Dark Lord sí está permitido). Lleva velocidad de ataque +7 y un bono de velocidad de movimiento por defecto, de 1 a 3 opciones normales (defensa o ataque cada 20 niveles hasta el nivel 1,100, ataque elemental, defensa elemental) y uno de cinco sets de resistencia élite asociados a los elementos.
Zonas élite
Una zona élite se ubica en la zona de caza de mayor nivel del momento — en la Season 14 Part 2 esa es Atlans Abyss piso 3, marcada con una bandera de zona élite, donde aparecen (Elite) Abyssal Lizard King y (Elite) Abyssal Bahamut. Los monstruos élite aplican su debuff al 100% en cada golpe, son inmunes como los bosses y solo pueden mitigarse con la resistencia élite de un Guardian.
| Elemento del monstruo élite | Debuff que recibes |
|---|---|
| Fuego | Sangrado + reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal + reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado + reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal + reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado + reducción de defensa |
| Drop élite | Para qué sirve |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 forman una Elite Option Change Stone |
| Sealed Armor Fragment | 50 fabrican una pieza de armadura Scratched Blood Angel, que puede convertirse en una pieza Blood Angel +13 sin el Blood Angel's Soul (clase aleatoria) |
| Golden Emblem | Material de fabricación para las 4ª alas |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Necesaria para mejorar un Guardian más allá de +10 |
Renovación del Summoner
El Summoner se dividió en dos builds que se alternan con un buff persistente.
| Build | Buff | Qué usa el buff | Efectos |
|---|---|---|---|
| Summoner de wizardry | Berserker | Energía y el poder de maldición del Otherworld Book | Sube wizardry y velocidad de ataque; bajan HP y defensa. Desactiva las skills de maldición |
| Summoner de maldición | Darkness (nuevo) | Energía y el wizardry del stick | Suben poder de maldición y defensa, baja el HP. Cambia la configuración de estadísticas y activa las skills de maldición |
Ambos buffs duran hasta que mueres o te desconectas, y tras lanzar cualquiera de los dos el Summoner todavía puede recibir los buffs de poder de ataque del Elf.

Explosion, Requiem y Pollution dejaron de depender del Otherworld Book y pasaron a aprenderse con pergaminos, con animaciones y enfriamientos mucho más cortos y el daño con el tiempo convertido en daño normal. Weakness e Innovation se convirtieron en círculos mágicos centrados en el Summoner que aplican debuffs a quien esté dentro, y el árbol master puede añadir además reducción de ataque y defensa elemental del enemigo.

| Death Scythe | Valor |
|---|---|
| Requisito | Pollution Mastery 10P |
| Elemento del pentagram | Darkness |
| Usa | Poder de maldición |
| Alcance | 6 casillas a tu alrededor, hasta 6 objetivos |
| Notas | Se invoca con una explosión, te sigue mientras ataca y desaparece tras 10 segundos sin usarse |


| Libro | Nivel | Poder de maldición | Req. AGI / ENE |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Junto con ellos, la opción de wizardry en los Otherworld Books excellent pasó a ser una opción de poder de maldición, y la opción de wizardry en la armadura de mastery pasó a ser wizardry / poder de maldición.
Los Ancestor's earrings y el Monster Soul Converter

El segundo arete de mastery, el Ancestor's Earring, se crea mejorando un Earring of Wrath potenciado con un Ancestor's Refining Mold de la tienda de Ruud más 20 Bless, 20 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. El arete izquierdo requiere nivel 700, el derecho nivel 750, y la mejora vuelve a tirar las opciones. El fallo cuesta los materiales y deja el arete en +0.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Arete | Opciones base | Opciones aleatorias (1–3) |
|---|---|---|
| Ancestor's Earring (izquierdo) | Ataque / wizardry / poder de maldición 66–69, defensa elemental 36 | HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque o wizardry de mastery 38, daño excellent de mastery 65, daño crítico de mastery 65 |
| Ancestor's Earring (derecho) | Ataque / wizardry / poder de maldición 106–109, defensa elemental 94 | Maná máximo 400, tasa de daño excellent 5%, tasa de daño crítico 5%, recuperación de AG 10, velocidad de ataque 7 |
Llevar ambos de la misma season añade el bono de season: ignorar defensa enemiga 2% y todas las estadísticas +5.
Monster Soul Conversion
Priest James también empezó a vender Monster Soul Converters. Lleva uno, mata a los monstruos que indica y, cuando las almas estén completas, haz clic derecho y elige una categoría de recompensa. Las almas se comparten con tu party, solo puedes tener un converter, las compras tienen tope semanal y un converter sin terminar expira en el mantenimiento del jueves — aunque uno cuya recolección esté completa se vuelve permanente. La lista de monstruos también rota cada jueves.
| Converter | Nivel recomendado | Precio |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 400+ | 400 Ruud |
| Nivel 2 | 600+ | 500 Ruud |
| Nivel 3 | 800+ | 600 Ruud |
| Nivel 4 | 900+ | 700 Ruud |
| Nivel 5 | 1,000+ | 800 Ruud |
Cada conversión entrega un ítem garantizado y uno aleatorio de la categoría que elijas: Ruud (400 garantizados, 200–4,000 aleatorios), jewels, elemental (runas, pentagrams, errtels) o accesorios — esta última solo con el converter de nivel 5, y es la única fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos.
Nivel 1,150 y calidad de vida

El tope pasó de 1,100 a 1,150. Llegar a 1,100 antes de la siguiente season otorga una caja de recompensa — 30 días en la Gremory Case, 14 días una vez retirada — que contiene el muun Archmage Etramu (defensa elemental +10, funcionando al 20× durante 30 días), que puede llevarse junto a un muun premium.
Modo SWITCH
Un nuevo modo SWITCH (Ctrl + F) deja el cliente en una vista de bajo consumo que igual muestra el estado de tu helper, nivel y experiencia, zen y el espacio libre en tu inventario, inventario de eventos y tienda personal, con la pantalla de juego actualizada como imagen fija en el intervalo que elijas. También puede iniciarse automáticamente tras un tiempo de inactividad configurado.
| Otros cambios | Detalle |
|---|---|
| Apilado de jewels | Las jewels se apilan y se separan en el inventario gratis, hasta 50 por pila; los ítems de paquete de jewels quedan retirados |
| MU Helper | Reparación automática de muun (se activa con 5 de durabilidad, necesita una Jewel of Life), selección del objetivo más cercano y una opción de objetivo con monstruos densos |
| Bodega | El límite de depósito y retiro por operación sube de 100 millones a 1,000 millones de zen, y lo mismo para el impuesto del castillo |
| Comercio | Los Lucky Charms y los Chaos Combination Charms se pueden vender en tiendas personales |
| Divine Punishment | La opción del Errtel of Radiance tiene un tope de 250,000 de daño |
| Misiones | Pestañas para misiones de guía, cambio de clase, tutorial, recompensa y repetibles, un botón de movimiento instantáneo en cada misión, y la ventana de información mostrando 3 misiones a la vez hasta 20 |
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