Guía de MU Online Season 14

El Rune Wizard y el sistema Guardian · 2019

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Season 14 (2018-2019) añadió al Rune Wizard, una hechicera medio elfa que dispara runas con una rune mace, y la llevó hasta el 4º cambio de clase. También sumó los niveles de armas Soul y de armaduras Frigid Blue Eye, abrió Kubera Mine y Atlans Abyss, reconstruyó al Summoner en torno al poder de maldición y la Death Scythe, e introdujo el sistema Guardian con el Ghost Horse y las zonas élite.

El Rune Wizard

The Rune Wizard class in game
El Rune Wizard — una medio elfa que pelea con una rune mace y un escudo.

El Rune Wizard es hija de un mago de Arca y un hada, criada en la aldea medio elfa de Iria hasta que la Lemuria Legion la destruyó camino a Crywolf. Empieza en Noria y pelea con magia basada en energía, empuñando una rune mace en una mano y un escudo en la otra.

CaracterísticaValor
Ciudad inicialNoria
Recursos baseHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
Estadísticas baseSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40
Tipo de juegoAtacante mágica — encadena dos o más hechizos a la vez para hacer daño amplio y pesado
Party recomendadaRune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight
ArmaduraCasco, armadura, pantalones, guantes, botas — más pentagram y accesorios
Nivel de claseNombre de la claseRequisito
BaseRune Wizard
2ª claseRune Spell MasterNivel 220 tras el 1er cambio en 150
3ª claseGrand Rune MasterNivel 380–400
4ª claseMajestic Rune WizardNivel 800, misión del NPC Sent en Lorencia (131, 147)
Rune Wizard skills Magic Arrow, Lightning Storm and Plasma Ball in action
SkillElementoRequisitoQué hace
Magic ArrowDarknessEnergía 142Dispara 3 flechas; cada una explota con 2 golpes sobre el objetivo y todo lo que esté a 2 casillas
Plasma BallDarkness2ª clase, Energía 600, nivel 220La energía rúnica se desplaza 4 casillas dañando todo lo que esté a 5 casillas; 5 objetivos, 4 segundos de enfriamiento. Se usa mejor como skill detonante
Lightning StormDarkness3ª clase, Plasma Ball Mastery 10P, Energía 1,180, nivel 500Hace caer energía rúnica desde el cielo para causar daño pesado a 8 objetivos dentro de 6 casillas
The Rune Wizard buffs Burst and Haste
BuffNivelEnfriamientoDuraciónEfecto
Burst22060 segundos15 segundosSolo para ti — gasta maná extra por skill para aumentar el daño
Haste40060 segundos15 segundosSolo para ti — el buff de velocidad del Rune Wizard

Equipo y alas del Rune Wizard

Rune maces from Frost to the Blessed Absolute Rune Mace
Rune maceNivelPoder de ataqueWizardryReq. STR / AGI / ENE
Elhaz Rune Mace55–5951%106 / 65 / 117
Frost Rune Mace38062–6650%151 / 69 / 513
Light Lord Rune Mace40072–7454%175 / 82 / 671
Archangel's Absolute Rune Mace158–17071%119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune Mace158–17080%188 / 44 / 625
Blood Angel Rune Mace400115–12173%240 / 93 / 923
Dark Angel Rune Mace600149–15581%253 / 97 / 974
Holy Angel Rune Mace800158–16489%278 / 106 / 1,077
Soul Rune Mace900168–174100%283 / 107 / 1,100

Para los escudos toma prestada la línea del Elf — el Frost Barrier y el Light Lord Shield son escudos con socket que ella puede equipar.

A Rune Wizard armour set: helm, armour, pants, gloves and boots

Su armadura va desde los sets iniciales Rune Pad y Rune Sphinx, pasando por Rune Legendary y los sets Kenaz, y luego se une a la escalera de mastery: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) y Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada paso es una mejora al 100% en el Chaos Goblin usando una pieza +11 / 16 opciones más el material de la tienda de Ruud de ese nivel.

Wings of Destiny, the Rune Wizard's 4th wings
Wings of Destiny — wizardry 100, defensa 140, aumento de daño 55%, absorción de daño 43%.

Las Wings of Destiny son las 4ª alas del Majestic Rune Wizard. Como todas las 4ª alas, obtienen de 1 a 4 opciones aleatorias y pueden llevar además de 0 a 1 opción elemental.

The Majestic Rune Wizard skill enhancement tree
El árbol de mejora de skills (Ctrl + A) abarca Magic Arrow, Plasma Ball y Lightning Storm.
Skill de mejoraDebuffs que puede llevarNodos destacados
Magic ArrowCongelación / veneno mortalCantidad de golpes +1, rango de salpicadura +1 casilla, objetivos de salpicadura +1
Plasma BallCongelación / shockCantidad de golpes +1, objetivo +1, desplazamiento más lento para que dure más
Lightning StormSangrado / veneno mortalCantidad de golpes +1, velocidad de ataque, alcance +1 casilla

Armas Soul y armadura Frigid Blue Eye

The eight Soul mastery weapons

La escalera de mastery ganó dos peldaños más, ambos fabricados en el Chaos Goblin al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones más 30 Bless, 30 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.

MejoraBaseMaterialPrecio
Arma Holy Angel → arma SoulArma Holy Angel +11 / 16 opcionesSoul Anvil100,000 Ruud con Priest James
Armadura Awakening Soul → Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / 16 opcionesSoul of Severe Cold50,000 Ruud con Priest James

Las armas Soul requieren nivel 900 y comparten el mismo bloque excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná por muerte, ataque o wizardry +2 cada 20 niveles y poder de ataque +57.

Arma SoulClasePoder de ataqueVelocidadReq. STR / AGI
Soul SwordBlade Master486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel Master485–496 (77%)45715 / 438 (energía 155)
Soul StaffGrand Master181–194 (125%)30296 / 101
Soul BowHigh Elf568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh Elf452–47655195 / 1,154
Soul StickDimension Master168–176 (127%)30269 / 107
Soul ScepterLord Emperor362–471 (pet 89%)40681 / 161
Soul ClawFist Master387–39735573 / 195
Soul LanceMirage Lancer290–30040431 / 310
A Frigid Blue Eye 5th mastery armour set

Los sets Frigid Blue Eye requieren nivel 1,000 y traen una nueva familia de opciones de mastery — HP máximo de mastery, poder de ataque de skill, fuerza, agilidad, energía y todas las estadísticas — cuyos valores crecen con el nivel de mejora del ítem. Los bonos de set ahora llegan a 5 piezas.

PiezasBono de set Frigid Blue Eye
2 piezasAumenta el poder de ataque de skills de mastery y la estadística de mastery de la clase
3 piezasTasa de daño doble +18%, poder de ataque o wizardry de mastery, daño crítico de mastery, daño excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%
5 piezasTodas las estadísticas de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +4%, HP máximo de mastery

El Grow Lancer por fin recibió su arma absolute: la Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sin requisito de nivel), que se mejora con +15 / 16 opciones junto a un Archangel's Hammer y 30 de Bless, Soul y Life para convertirse en la Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que añade el buff Archangel's Will.

Kubera Mine

Kubera Mine es la mina más antigua del continente, abandonada después de que los seguidores de Kundun rezaran en su altar y los demonios empezaran a salir de los túneles. Para entrar hace falta nivel 850 — por la puerta de Devias en (158, 57) o desde la ventana del comando de movimiento por 50,000 zen — pero los personajes por debajo del nivel 980 sufren una penalización de caza.

El mapa se divide en la mina y la más dura mina abandonada, con cinco puertas elementales de campo que las conectan, y puedes usar un Pandora's Pickaxe en la zona segura. Los monstruos de aquí dropean armadura Blue Eye excellent.

MonstruoNivelÁreaComportamiento
Mine Digger380MinaCuerpo a cuerpo, golpea con un pico
Mine Carrier380MinaEmpuja un carro y salpica lo que hay dentro del barril
Mine Driller380MinaTaladro a dos manos, ataques de estocada
Mine Porter380MinaEspera y luego lanza las piedras de su saco
Dead Digger400Mina abandonadaCuerpo a cuerpo con pico — a veces golpea dos veces seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaApuñala con una pala afilada — a veces dos veces seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaLanza piedras de su saco

Atlans Abyss

Los registros antiguos describían un Abismo construido para sellar a Hydra durante la invasión de Kundun. El pasaje se perdió hasta que un grupo de investigación publicó las coordenadas de teletransporte, y ahora el Abismo está abierto en tres pisos.

PisoNivel de entradaCosto
Atlans Abyss 11,00050,000 zen
Atlans Abyss 21,02050,000 zen
Atlans Abyss 31,03050,000 zen

La caza está pensada realmente para nivel 1,010 en adelante — por debajo de eso recibes una penalización. Todos los monstruos de aquí tienen resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa crítica y resistencia a los debuffs del 4º árbol, y algunos usan ataques de área. Dropean armadura Blue Eye excellent.

The Atlans Abyss monsters: Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie and Lizard King
MonstruoNivelPisosTipo
Abyssal Bahamut410–4601, 2 y 3Mordisco y coletazo cuerpo a cuerpo, con posibilidad de ataque de área
Abyssal Vepar410Piso 1A distancia
Abyssal Silver Valkyrie435Piso 2Ballesta a distancia
Abyssal Lizard King460Piso 3A distancia

El sistema Guardian y las zonas élite

The Ghost Horse, the first Guardian item
El Ghost Horse — una montura Guardian con bono de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7.

Los Guardian son un nuevo tipo de ítem de inventario para personajes de nivel 800+: haz clic derecho para equiparlos y otorgan opciones normales más opciones de resistencia élite. Se mejoran hasta +15, y su vitalidad se agota con el tiempo de uso — al llegar a cero se desequipan solos. Una Jewel of Bless los restaura al 100%.

NPC Moss in Elbeland, who sells the Guardian Box
NPC Moss, Elbeland (22, 225) — vende la Guardian Box.
The Guardian enhancement window at the Tamer NPC
Toda la fabricación de Guardian se hace con el Tamer en Lorencia (122, 110).
Menú del TamerQué hace
Soul revivalFabrica ítems Dark Horse y Dark Spirit
Guardian revivalFabrica un Guardian — un Seal of the Ghost Horse más 10 Fragments of Resurrection y 5 Jewels of Bless crean el Ghost Horse
Guardian enhancementSube el nivel del Guardian. Por debajo de +10 un fallo cuesta un nivel; desde +10 un fallo lo deja en 0, y la piedra cambia a la Elite Guardian Enhancement Stone
Guardian option changeVuelve a tirar la opción élite, de forma pareja entre las opciones que aún no tienes

El Ghost Horse es una montura que no se puede usar junto a un Uniria o un Dinorant (el Dark Horse del Dark Lord sí está permitido). Lleva velocidad de ataque +7 y un bono de velocidad de movimiento por defecto, de 1 a 3 opciones normales (defensa o ataque cada 20 niveles hasta el nivel 1,100, ataque elemental, defensa elemental) y uno de cinco sets de resistencia élite asociados a los elementos.

Zonas élite

Una zona élite se ubica en la zona de caza de mayor nivel del momento — en la Season 14 Part 2 esa es Atlans Abyss piso 3, marcada con una bandera de zona élite, donde aparecen (Elite) Abyssal Lizard King y (Elite) Abyssal Bahamut. Los monstruos élite aplican su debuff al 100% en cada golpe, son inmunes como los bosses y solo pueden mitigarse con la resistencia élite de un Guardian.

Elemento del monstruo éliteDebuff que recibes
FuegoSangrado + reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal + reducción de poder de ataque
TierraSangrado + reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal + reducción de defensa
OscuridadSangrado + reducción de defensa
Drop élitePara qué sirve
Elite Option Change Fragment50 forman una Elite Option Change Stone
Sealed Armor Fragment50 fabrican una pieza de armadura Scratched Blood Angel, que puede convertirse en una pieza Blood Angel +13 sin el Blood Angel's Soul (clase aleatoria)
Golden EmblemMaterial de fabricación para las 4ª alas
Elite Guardian Enhancement StoneNecesaria para mejorar un Guardian más allá de +10

Renovación del Summoner

El Summoner se dividió en dos builds que se alternan con un buff persistente.

BuildBuffQué usa el buffEfectos
Summoner de wizardryBerserkerEnergía y el poder de maldición del Otherworld BookSube wizardry y velocidad de ataque; bajan HP y defensa. Desactiva las skills de maldición
Summoner de maldiciónDarkness (nuevo)Energía y el wizardry del stickSuben poder de maldición y defensa, baja el HP. Cambia la configuración de estadísticas y activa las skills de maldición

Ambos buffs duran hasta que mueres o te desconectas, y tras lanzar cualquiera de los dos el Summoner todavía puede recibir los buffs de poder de ataque del Elf.

The reworked Explosion, Requiem, Pollution, Weakness and Innovation skills

Explosion, Requiem y Pollution dejaron de depender del Otherworld Book y pasaron a aprenderse con pergaminos, con animaciones y enfriamientos mucho más cortos y el daño con el tiempo convertido en daño normal. Weakness e Innovation se convirtieron en círculos mágicos centrados en el Summoner que aplican debuffs a quien esté dentro, y el árbol master puede añadir además reducción de ataque y defensa elemental del enemigo.

The Summoner's new skill Death Scythe
Death Scythe — se invoca con una explosión, luego te sigue y ataca.
Death ScytheValor
RequisitoPollution Mastery 10P
Elemento del pentagramDarkness
UsaPoder de maldición
Alcance6 casillas a tu alrededor, hasta 6 objetivos
NotasSe invoca con una explosión, te sigue mientras ataca y desaparece tras 10 segundos sin usarse
The revised Summoner master skill tree
El árbol Chaos ahora mejora Explosion, Requiem y Pollution; el árbol Honor alimenta Berserker y Darkness.
The four mastery Otherworld Books from Blood Angel to Soul
LibroNivelPoder de maldiciónReq. AGI / ENE
Blood Angel Book40089%177 / 702
Dark Angel Book600100%180 / 713
Holy Angel Book800111%186 / 727
Soul Book900123%188 / 742

Junto con ellos, la opción de wizardry en los Otherworld Books excellent pasó a ser una opción de poder de maldición, y la opción de wizardry en la armadura de mastery pasó a ser wizardry / poder de maldición.

Los Ancestor's earrings y el Monster Soul Converter

The Ancestor's Earrings and the Ancestor's Refining Mold

El segundo arete de mastery, el Ancestor's Earring, se crea mejorando un Earring of Wrath potenciado con un Ancestor's Refining Mold de la tienda de Ruud más 20 Bless, 20 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. El arete izquierdo requiere nivel 700, el derecho nivel 750, y la mejora vuelve a tirar las opciones. El fallo cuesta los materiales y deja el arete en +0.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
AreteOpciones baseOpciones aleatorias (1–3)
Ancestor's Earring (izquierdo)Ataque / wizardry / poder de maldición 66–69, defensa elemental 36HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque o wizardry de mastery 38, daño excellent de mastery 65, daño crítico de mastery 65
Ancestor's Earring (derecho)Ataque / wizardry / poder de maldición 106–109, defensa elemental 94Maná máximo 400, tasa de daño excellent 5%, tasa de daño crítico 5%, recuperación de AG 10, velocidad de ataque 7

Llevar ambos de la misma season añade el bono de season: ignorar defensa enemiga 2% y todas las estadísticas +5.

Monster Soul Conversion

Priest James también empezó a vender Monster Soul Converters. Lleva uno, mata a los monstruos que indica y, cuando las almas estén completas, haz clic derecho y elige una categoría de recompensa. Las almas se comparten con tu party, solo puedes tener un converter, las compras tienen tope semanal y un converter sin terminar expira en el mantenimiento del jueves — aunque uno cuya recolección esté completa se vuelve permanente. La lista de monstruos también rota cada jueves.

ConverterNivel recomendadoPrecio
Nivel 1400+400 Ruud
Nivel 2600+500 Ruud
Nivel 3800+600 Ruud
Nivel 4900+700 Ruud
Nivel 51,000+800 Ruud

Cada conversión entrega un ítem garantizado y uno aleatorio de la categoría que elijas: Ruud (400 garantizados, 200–4,000 aleatorios), jewels, elemental (runas, pentagrams, errtels) o accesorios — esta última solo con el converter de nivel 5, y es la única fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos.

Nivel 1,150 y calidad de vida

Archmage Etramu, the season level reward muun
Llega al nivel 1,100 y la caja de recompensa de season entrega el muun Archmage Etramu.

El tope pasó de 1,100 a 1,150. Llegar a 1,100 antes de la siguiente season otorga una caja de recompensa — 30 días en la Gremory Case, 14 días una vez retirada — que contiene el muun Archmage Etramu (defensa elemental +10, funcionando al 20× durante 30 días), que puede llevarse junto a un muun premium.

Modo SWITCH

Un nuevo modo SWITCH (Ctrl + F) deja el cliente en una vista de bajo consumo que igual muestra el estado de tu helper, nivel y experiencia, zen y el espacio libre en tu inventario, inventario de eventos y tienda personal, con la pantalla de juego actualizada como imagen fija en el intervalo que elijas. También puede iniciarse automáticamente tras un tiempo de inactividad configurado.

Otros cambiosDetalle
Apilado de jewelsLas jewels se apilan y se separan en el inventario gratis, hasta 50 por pila; los ítems de paquete de jewels quedan retirados
MU HelperReparación automática de muun (se activa con 5 de durabilidad, necesita una Jewel of Life), selección del objetivo más cercano y una opción de objetivo con monstruos densos
BodegaEl límite de depósito y retiro por operación sube de 100 millones a 1,000 millones de zen, y lo mismo para el impuesto del castillo
ComercioLos Lucky Charms y los Chaos Combination Charms se pueden vender en tiendas personales
Divine PunishmentLa opción del Errtel of Radiance tiene un tope de 250,000 de daño
MisionesPestañas para misiones de guía, cambio de clase, tutorial, recompensa y repetibles, un botón de movimiento instantáneo en cada misión, y la ventana de información mostrando 3 misiones a la vez hasta 20
Season 14 de un vistazo
  • Nueva clase: el Rune Wizard
  • Wings of Destiny y el Majestic Rune Wizard
  • Armas Soul y armadura Frigid Blue Eye
  • Kubera Mine y Atlans Abyss
  • Sistema Guardian, Ghost Horse y zonas élite
  • Renovación del Summoner y Death Scythe