Guia de MU Online Season 13

As 4ªs asas e o Swamp of Darkness · 2018

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Online

A Season 13 (2017-2018) partiu da 4ª mudança de classe. Ela trouxe as armas Holy Angel e os sets de armadura Awakening Soul, as 4ªs asas com opções elementais próprias, a área de caça Swamp of Darkness e sua zona de bosses, opções de debuff e opções passivas laterais na árvore de aprimoramento de skills, os brincos e a economia da Cutting Stone, além de reiniciar o Labyrinth of Dimensions como uma masmorra de 41 andares com uma liga de quatro semanas.

Armas Holy Angel e armaduras Awakening Soul

The eight Holy Angel mastery weapons

Mais dois níveis de mastery chegaram. Os dois upgrades são feitos no Chaos Goblin em Noria e ambos têm 100% de taxa de sucesso, mantendo as linhas de Luck e de opções do item base e zerando o seu nível de refino.

UpgradeItem baseMaterialCusto do material
Arma Dark Angel → arma Holy Angel+11 com 16 opçõesAnvil of Holy Angel100,000 Ruud com o Priest James em Elbeland
Armadura Holy Angel → set Awakening Soul+11 com 16 opçõesSoul of Awakening50,000 Ruud com o Priest James

As duas receitas também consomem um pacote de Bless +2, um pacote de Soul +2, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.

As armas Holy Angel exigem nível 800 e todas trazem o mesmo bloco excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana de (atributo/8) por abate, ataque ou wizardry +1.8 a cada 20 níveis e poder de ataque +51.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeReq. STR / AGI
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energia 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight mago158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (pet 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
The Awakening Soul Knight set: helm, armour, pants and boots
Awakening Soul Knight — o set de 4ª mastery do Dragon Knight.
The Awakening Soul Lancer set
Awakening Soul Lancer — o set do Shining Lancer.
The Awakening Soul Elf set
Awakening Soul Elf — usado pela Noble Elf.

Os sets Awakening Soul exigem nível 900 e introduzem dois mecanismos novos. O dano triplo transforma um golpe normal em um golpe ×3 por chance, e funciona igualmente em dano normal, excellent, crítico e de ignorar defesa. As novas opções de mastery — poder de ataque de mastery, wizardry, dano crítico, dano excellent e defesa base — escalam com o nível de refino do item, e a taxa de crescimento varia conforme a classe e o tipo de item. As armaduras excellent de 4ª mastery também ganharam defesa base +1.5 a cada 20 níveis e não podem mais sortear a opção de ganho de zen.

Bônus de set (todas as classes)Valor
Poder de ataque de skill+40 a +55 conforme a classe
Atributo principal+100 (força, agilidade ou energia)
Taxa de dano duplo+18%
Ignorar defesa do inimigo+9
Todos os atributos+25
Taxa de dano crítico / taxa de dano excellent+20% cada
Dano triplo+2%
Opções de masteryPoder de ataque ou wizardry, dano crítico, dano excellent, defesa base

4ªs asas

The eight 4th wings and capes, one per class

As 4ªs asas exigem nível 800 e a 4ª mudança de classe. Elas são construídas em duas etapas a partir de uma 3ª asa +13, exatamente como acontecia com as terceiras asas.

ResultadoTaxaMateriais
Feather of Garuda60%3ª asa +13 com 4 ou mais opções, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
4ª asa40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

A Flame of Garuda dropa raramente nos andares 2–5 da Deep Dungeon e o Golden Emblem vem dos bosses do Swamp of Darkness. Um Lucky Charm soma +10% em cima da taxa, como nas terceiras asas.

Nível da asaAumento de danoRedução de danoRedução de dano (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
A 4th wing tooltip showing its random options and elemental options
Uma 4ª asa carrega de 1 a 4 opções aleatórias e, depois de elementada, 1 ou 2 opções elementais.

Uma combinação bem-sucedida anexa de 1 a 4 opções aleatórias entre onze — chance de recuperação total de mana ou de vida, reflexão, ignorar defesa, taxa de dano excellent ou duplo, velocidade de ataque e os quatro atributos — cada uma sorteada em um de quatro patamares de valor.

Depois as asas podem receber um elemento no NPC Adniel em Elbeland, usando a asa mais um errtel de rank 1, 9 Golden Emblems e 3 high-grade magic stones. Um errtel de nível mais alto melhora a chance. Ao ter sucesso, a asa sempre ganha defesa elemental e pode ganhar mais uma opção elemental. O elemento então sobe de nível com Elemental Runes, como um errtel — mas uma tentativa falha derruba o elemento um estágio.

Classe4ª asa
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

A aparência muda em três pontos: base, +13 e +15.

Swamp of Darkness

Map of the Swamp of Darkness with its fire, earth, wind, water and darkness zones
O Swamp of Darkness — uma zona segura no meio com um portão para cada zona elemental.

A entrada exige nível 800 e custa 50,000 zen pela janela de comando de movimento (M). Cada elemento tem sua própria zona, alcançada por um portão próprio a partir da zona segura, e todo monstro daqui é nível 275.

The Swamp of Darkness monsters: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard and Mutant Tile
MonstroOndeComportamento
Swamp EntNas cinco zonasGolpeia com braços em forma de machado; alcança até média distância
Wooden BeastNas cinco zonasCorpo a corpo, golpeia com punhos de madeira endurecida
Swamp WizardSó nas zonas de fogo, terra e escuridãoConjurador à distância que desliza lançando maldições
Mutant TileSó nas zonas de vento e águaAtacante à distância muito ágil, com uma arma longa

Zona de bosses do Swamp of Darkness

The Swamp of Darkness bosses: Swamp Monster, its summon, the Water Monster and the God of Darkness

Dois portões levam à zona de bosses — um na zona de fogo em (12, 158) e outro na zona de água em (241, 91). Não há restrição de nível, mas apenas 10 jogadores cabem lá dentro. Os bosses nascem num intervalo aleatório de 18 a 24 horas, e a zona segura mostra se um deles está ativo, se falta cinco minutos ou se não há nenhum.

BossSkills
Swamp MonsterSpit (debuff de veneno) e Summon (chama lacaios)
Summon do Swamp MonsterSmoke — um sopro em forma de leque que causa dano em todos que estiverem dentro dele
Water MonsterWave (linha reta), Water Jet (faz chover água do alto) e Healing — ele se move até um objeto de água e recupera o seu HP
God of DarknessFlame — crava uma arma em chamas no chão, que se abre e faz irromper labaredas; Darkness — uma fumaça negra o envolve enquanto ele ataca
The God of Darkness using its Flame and Darkness skills

O God of Darkness é o boss final e vem com uma regra dura: um cronômetro começa quando ele aparece e, se ele ainda estiver vivo quando o tempo acabar, todos na zona de bosses são eliminados.

Árvore de aprimoramento de skills: debuffs e opções laterais

The skill enhancement tree with its locked debuff selection icon
Gaste 10 pontos em uma skill de aprimoramento e o slot de debuff [?] se abre.

A árvore ganhou uma segunda camada. Leve uma skill de aprimoramento a 10 pontos e um ícone [?] se acende; ao clicar nele abre-se o popup de seleção de debuff, onde você escolhe um dos dois debuffs ligados àquela skill. A partir daí, usar a skill aplica o debuff.

ClasseSkillOpções de debuff
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageSangramento ou congelamento / choque ou sangramento / veneno mortal ou congelamento
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormChoque ou sangramento / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotSangramento ou congelamento / choque ou veneno / veneno ou sangramento
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastSangramento ou congelamento / congelamento ou veneno / veneno ou choque
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsSangramento, congelamento, veneno e choque distribuídos entre as cinco
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstSangramento ou congelamento / congelamento ou choque / veneno ou sangramento
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarSangramento ou choque / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormSangramento, choque, congelamento e veneno distribuídos entre as quatro

Opções passivas laterais

Os pontos gastos na árvore também liberam opções passivas nos painéis laterais, em três estágios de 10 pontos cada (máximo de 30 pontos por opção). Cada estágio se tranca de novo assim que seus 10 pontos entram.

PainelOpçãoEstágio 1Estágio 2Estágio 3
Aprimoramento de skillAumento de vida máxima20P45P65P
Aprimoramento de skillAdição de atributo variável40P80P120P
Aprimoramento de skillAumento de defesa base60P100P140P
Aprimoramento de debuffAumento de poder de ataque / wizardry10P35P60P
Aprimoramento de debuffAdição de atributo variável30P70P110P
Aprimoramento de debuffAumento de dano de skill50P90P130P

A adição de atributo variável é a mais interessante: ela te dá pontos que você gasta direto em força, agilidade, vitalidade ou energia. Esses atributos elevam os valores do seu personagem, mas não contam para os requisitos dos itens, e resetar a árvore também os zera. A defesa base vinda da árvore não pode ser perfurada por opções de ignorar defesa.

Novas skills e dano de debuff

Damage range diagram for the Rage Fighter's Spirit Hook
Spirit Hook — um gancho de direita e um de esquerda que acertam tudo que estiver perto.

O Rage Fighter ganhou o Spirit Hook, aprendido em um pergaminho vendido pelo Priest James e que exige 1,480 de vitalidade e 10 pontos no aprimoramento de Chain Drive. Um uso lança dois ganchos e aplica 4 instâncias de dano em cada alvo no alcance. O aprimoramento de Chain Drive foi removido da árvore e substituído pelo aprimoramento de Spirit Hook.

Damage range diagram for the Grow Lancer's reworked Shining Peak
Shining Peak agora atinge uma área direcional em vez de um círculo, e perdeu o tempo de recarga.

O Shining Peak passou de uma área circular para uma direcional e perdeu o tempo de recarga; na sua árvore de aprimoramento, as opções de recarga e alcance foram trocadas por área e velocidade de ataque.

O dano de debuff também foi refeito. O dano de veneno mortal e as quatro skills de explosão — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit e Stun Boom — não usam mais números fixos: elas escalam com o nível do conjurador como uma faixa de poder de ataque mínimo a máximo. Do outro lado, os monstros ganharam resistência a debuff (subtraída da sua chance de aplicar um debuff) e defesa contra debuff (subtraída do dano do debuff).

The master skill tree with the new elemental defense and max life amplification options
Dois novos nós na árvore master: defesa elemental para todas as classes e amplificação de vida máxima para o Rage Fighter.

Reformulação do Labyrinth of Dimensions

O Labyrinth foi reconstruído de 7 andares para 41. Em vez de subir a partir do andar 1, agora você escolhe o andar que quer e limpa apenas aquele andar; a força dos monstros e as recompensas escalam com ele. Todo mapa é 10×10, e a corrida é a mesma de antes — achar a saída e concluir as cinco missões que ficam lá.

AndarNível recomendadoPrimeira conclusãoConclusão repetida
140050 pontos25 pontos
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

O padrão é simples: nível recomendado = 380 + 20 × andar, primeira conclusão = 50 × andar, repetição = metade disso. Pontos extras vêm da primeira conclusão diária (1,000), de matar o Labyrinth Goblin (2,000) — que só aparece se você chegar à saída em até 10 salas — e de um bônus por concluir em menos de 20 minutos.

A entrada é pelo Dimension Gate no Event Map Plaza (227, 65) e custa uma Elena's Letter, que dropa de monstros de nível 110 ou acima (de Uruk Mountain em diante). Você pode guardar no máximo 10. Concluir paga uma Labyrinth of Dimensions Box — de grau baixo, médio ou alto — no Gremory Case por 7 dias; as caixas de grau alto podem raramente conter a Soul of Hero Blood Angel.

A liga

Uma liga corre por 4 semanas em quatro divisões: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todo mundo começa no Bronze. A cada semana os jogadores da mesma divisão são agrupados de cinco em cinco e ranqueados pelos Labyrinth Points que ganharem naquela semana; na manutenção de quinta-feira o grupo é julgado — 1º e 2º sobem, 3º e 4º ficam, 5º cai — e novos grupos são sorteados. Empates são decididos por quem alcançou a pontuação primeiro. Enquanto a liga corre, os andares abrem aos poucos: semana 1 andares 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 todos os 41.

Divisão finalRecompensa
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× caixa
Silver2× caixa

Outras três mudanças: sair do mapa não salva mais o progresso, as missões de zen e de experiência foram removidas e foi adicionada uma missão de matar monstros dentro de um limite de tempo.

Brincos e a Cutting Stone

The earring enhancement window at the Chaos Goblin
Os brincos são refinados no Chaos Goblin usando Cutting Stones e zen.

A Season 13 adicionou um novo slot de equipamento: o brinco. Eles vêm apenas da Mastery Accessory Box vendida pelo NPC Mos, aberta com uma Jewel of Bless. Todas as classes podem usá-los, e há dois slots dedicados — o Earring of Wrath de nível 300 (esquerdo) e o Earring of Wrath de nível 700 (direito). Usar um par esquerdo e direito da mesma season concede um efeito de set de season.

Os brincos trazem poder de ataque / wizardry / curse e defesa elemental de forma nativa, ambos subindo com o refino, e cada um sorteia de 1 a 3 opções aleatórias entre 5.

Opções do brinco esquerdoOpções do brinco direitoBônus de set de season
Vida máximaMana máximaIgnorar defesa do inimigo
Dano críticoAuto-recuperação de AGTodos os atributos
Dano excellentTaxa de crítico
Poder de ataque / wizardryTaxa de excellent
Poder de ataque de skillVelocidade de ataque

O refino vai até +15 no Chaos Goblin e consome Cutting Stones mais zen. O brinco nunca é destruído, mas a partir de +7 uma falha o reseta para +0.

Receita da Cutting StoneRendimento
2 anéis excellent2 Cutting Stones
2 colares excellent3 Cutting Stones
2 brincos excellent4 Cutting Stones
Um pacote de 10 jewels de cada: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony e Guardian1 Cutting Stone

As receitas de anel e colar combinam em lote até 32 itens / 16 execuções de uma vez (os pacotes de jewels não). Com essa reformulação, os anéis e colares excellent que costumavam dropar em Elbeland, Lost Tower, Atlans e Tarkan agora vêm apenas do Mos.

Arma absolute do Rage Fighter e itens de buff

O Rage Fighter finalmente ganhou uma arma absolute. A Archangel's Absolute Claw não tem requisito de nível e carrega o Phoenix Shot; ao refiná-la em +15 com 16 opções no Chaos Goblin em Noria — com um Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life e uma Jewel of Chaos — produz-se a Blessed Archangel's Absolute Claw a 100%, que adiciona a skill de buff Archangel's Will e melhora suas linhas excellent para poder de ataque +2.0 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.

Buffs de curta duração

Os itens de buff de 30 minutos foram divididos em duas famílias que acumulam entre si, mas não dentro da própria família: itens [Increase] em texto azul-claro e itens [Enhance] em rosa. O Helper só oferece combinações que são válidas juntas.

FamíliaItensEfeito
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingVida máxima
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorMana máxima
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingVelocidade de ataque
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryPoder de ataque / wizardry
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalPoder de ataque e wizardry
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryDefesa
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightDano crítico / dano excellent

Oito elixires eram novidade neste patch.

Nível 1050 e qualidade de vida

O limite de nível passou de 1000 para 1050, e chegar ao nível 1000 antes da próxima season pagava uma caixa de recompensa — guardada por 30 dias no Gremory Case, válida por 14 dias depois de retirada e contendo o muun Rexmillon King (defesa elemental +10, valendo 20× nos seus primeiros 30 dias).

Outras mudanças que vale conhecer:

MudançaDetalhe
Troca de canal livreUm botão de canal no canto superior esquerdo da tela, ao lado do nome do mapa
Extensão de períodoDois itens iguais por tempo limitado podem ser fundidos em um só, até um total de 50 dias — colares, pets, asas pequenas e capas, charms, figures e anéis de transformação. Só no inventário, e os itens de clique direito precisam estar desativados antes
Registro de skillsTodas as dez teclas de atalho (1–0) agora aceitam qualquer skill; a divisão entre normal e especial acabou, e os botões < . > alternam a barra entre 1–5 e 6–0
Árvore masterNova opção de defesa elemental para todas as classes, mais amplificação de vida máxima para o Rage Fighter
Janela de comando de movimentoOrdene por dificuldade ou por ordem alfabética, e passe o mouse sobre um mapa para ver seus principais monstros
Limites elementaisAs taxas de sucesso de ataque e defesa elemental agora têm valores máximos; tudo acima do limite é ignorado

Os níveis de entrada dos mapas também foram reajustados: a Arena caiu de 50 para 1, Devias de 20 para 10, Atlans de 60 para 50 e o Swamp of Peace de 400 para 380, enquanto Karutan 1 foi de 170 para 280, Vulcanus de 30 para 300, Kanturu Relics de 230 para 300, e Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 e Raklion subiram todos para 380.

A Season 13 num relance
  • Armas Holy Angel e sets Awakening Soul
  • 4ªs asas com opções elementais
  • Swamp of Darkness e o God of Darkness
  • Opções de debuff na árvore de aprimoramento de skills
  • Labyrinth of Dimensions: 41 andares e uma liga
  • Brincos, Cutting Stones e nível 1050