A Season 13 (2017-2018) partiu da 4ª mudança de classe. Ela trouxe as armas Holy Angel e os sets de armadura Awakening Soul, as 4ªs asas com opções elementais próprias, a área de caça Swamp of Darkness e sua zona de bosses, opções de debuff e opções passivas laterais na árvore de aprimoramento de skills, os brincos e a economia da Cutting Stone, além de reiniciar o Labyrinth of Dimensions como uma masmorra de 41 andares com uma liga de quatro semanas.
Armas Holy Angel e armaduras Awakening Soul

Mais dois níveis de mastery chegaram. Os dois upgrades são feitos no Chaos Goblin em Noria e ambos têm 100% de taxa de sucesso, mantendo as linhas de Luck e de opções do item base e zerando o seu nível de refino.
| Upgrade | Item base | Material | Custo do material |
|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel → arma Holy Angel | +11 com 16 opções | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud com o Priest James em Elbeland |
| Armadura Holy Angel → set Awakening Soul | +11 com 16 opções | Soul of Awakening | 50,000 Ruud com o Priest James |
As duas receitas também consomem um pacote de Bless +2, um pacote de Soul +2, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.
As armas Holy Angel exigem nível 800 e todas trazem o mesmo bloco excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana de (atributo/8) por abate, ataque ou wizardry +1.8 a cada 20 níveis e poder de ataque +51.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Req. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energia 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight mago | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Os sets Awakening Soul exigem nível 900 e introduzem dois mecanismos novos. O dano triplo transforma um golpe normal em um golpe ×3 por chance, e funciona igualmente em dano normal, excellent, crítico e de ignorar defesa. As novas opções de mastery — poder de ataque de mastery, wizardry, dano crítico, dano excellent e defesa base — escalam com o nível de refino do item, e a taxa de crescimento varia conforme a classe e o tipo de item. As armaduras excellent de 4ª mastery também ganharam defesa base +1.5 a cada 20 níveis e não podem mais sortear a opção de ganho de zen.
| Bônus de set (todas as classes) | Valor |
|---|---|
| Poder de ataque de skill | +40 a +55 conforme a classe |
| Atributo principal | +100 (força, agilidade ou energia) |
| Taxa de dano duplo | +18% |
| Ignorar defesa do inimigo | +9 |
| Todos os atributos | +25 |
| Taxa de dano crítico / taxa de dano excellent | +20% cada |
| Dano triplo | +2% |
| Opções de mastery | Poder de ataque ou wizardry, dano crítico, dano excellent, defesa base |
4ªs asas

As 4ªs asas exigem nível 800 e a 4ª mudança de classe. Elas são construídas em duas etapas a partir de uma 3ª asa +13, exatamente como acontecia com as terceiras asas.
| Resultado | Taxa | Materiais |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | 3ª asa +13 com 4 ou mais opções, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| 4ª asa | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
A Flame of Garuda dropa raramente nos andares 2–5 da Deep Dungeon e o Golden Emblem vem dos bosses do Swamp of Darkness. Um Lucky Charm soma +10% em cima da taxa, como nas terceiras asas.
| Nível da asa | Aumento de dano | Redução de dano | Redução de dano (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Uma combinação bem-sucedida anexa de 1 a 4 opções aleatórias entre onze — chance de recuperação total de mana ou de vida, reflexão, ignorar defesa, taxa de dano excellent ou duplo, velocidade de ataque e os quatro atributos — cada uma sorteada em um de quatro patamares de valor.
Depois as asas podem receber um elemento no NPC Adniel em Elbeland, usando a asa mais um errtel de rank 1, 9 Golden Emblems e 3 high-grade magic stones. Um errtel de nível mais alto melhora a chance. Ao ter sucesso, a asa sempre ganha defesa elemental e pode ganhar mais uma opção elemental. O elemento então sobe de nível com Elemental Runes, como um errtel — mas uma tentativa falha derruba o elemento um estágio.
| Classe | 4ª asa |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
A aparência muda em três pontos: base, +13 e +15.
Swamp of Darkness

A entrada exige nível 800 e custa 50,000 zen pela janela de comando de movimento (M). Cada elemento tem sua própria zona, alcançada por um portão próprio a partir da zona segura, e todo monstro daqui é nível 275.

| Monstro | Onde | Comportamento |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Nas cinco zonas | Golpeia com braços em forma de machado; alcança até média distância |
| Wooden Beast | Nas cinco zonas | Corpo a corpo, golpeia com punhos de madeira endurecida |
| Swamp Wizard | Só nas zonas de fogo, terra e escuridão | Conjurador à distância que desliza lançando maldições |
| Mutant Tile | Só nas zonas de vento e água | Atacante à distância muito ágil, com uma arma longa |
Zona de bosses do Swamp of Darkness

Dois portões levam à zona de bosses — um na zona de fogo em (12, 158) e outro na zona de água em (241, 91). Não há restrição de nível, mas apenas 10 jogadores cabem lá dentro. Os bosses nascem num intervalo aleatório de 18 a 24 horas, e a zona segura mostra se um deles está ativo, se falta cinco minutos ou se não há nenhum.
| Boss | Skills |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff de veneno) e Summon (chama lacaios) |
| Summon do Swamp Monster | Smoke — um sopro em forma de leque que causa dano em todos que estiverem dentro dele |
| Water Monster | Wave (linha reta), Water Jet (faz chover água do alto) e Healing — ele se move até um objeto de água e recupera o seu HP |
| God of Darkness | Flame — crava uma arma em chamas no chão, que se abre e faz irromper labaredas; Darkness — uma fumaça negra o envolve enquanto ele ataca |

O God of Darkness é o boss final e vem com uma regra dura: um cronômetro começa quando ele aparece e, se ele ainda estiver vivo quando o tempo acabar, todos na zona de bosses são eliminados.
Árvore de aprimoramento de skills: debuffs e opções laterais

A árvore ganhou uma segunda camada. Leve uma skill de aprimoramento a 10 pontos e um ícone [?] se acende; ao clicar nele abre-se o popup de seleção de debuff, onde você escolhe um dos dois debuffs ligados àquela skill. A partir daí, usar a skill aplica o debuff.
| Classe | Skill | Opções de debuff |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Sangramento ou congelamento / choque ou sangramento / veneno mortal ou congelamento |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Choque ou sangramento / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Sangramento ou congelamento / choque ou veneno / veneno ou sangramento |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Sangramento ou congelamento / congelamento ou veneno / veneno ou choque |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Sangramento, congelamento, veneno e choque distribuídos entre as cinco |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Sangramento ou congelamento / congelamento ou choque / veneno ou sangramento |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Sangramento ou choque / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Sangramento, choque, congelamento e veneno distribuídos entre as quatro |
Opções passivas laterais
Os pontos gastos na árvore também liberam opções passivas nos painéis laterais, em três estágios de 10 pontos cada (máximo de 30 pontos por opção). Cada estágio se tranca de novo assim que seus 10 pontos entram.
| Painel | Opção | Estágio 1 | Estágio 2 | Estágio 3 |
|---|---|---|---|---|
| Aprimoramento de skill | Aumento de vida máxima | 20P | 45P | 65P |
| Aprimoramento de skill | Adição de atributo variável | 40P | 80P | 120P |
| Aprimoramento de skill | Aumento de defesa base | 60P | 100P | 140P |
| Aprimoramento de debuff | Aumento de poder de ataque / wizardry | 10P | 35P | 60P |
| Aprimoramento de debuff | Adição de atributo variável | 30P | 70P | 110P |
| Aprimoramento de debuff | Aumento de dano de skill | 50P | 90P | 130P |
A adição de atributo variável é a mais interessante: ela te dá pontos que você gasta direto em força, agilidade, vitalidade ou energia. Esses atributos elevam os valores do seu personagem, mas não contam para os requisitos dos itens, e resetar a árvore também os zera. A defesa base vinda da árvore não pode ser perfurada por opções de ignorar defesa.
Novas skills e dano de debuff

O Rage Fighter ganhou o Spirit Hook, aprendido em um pergaminho vendido pelo Priest James e que exige 1,480 de vitalidade e 10 pontos no aprimoramento de Chain Drive. Um uso lança dois ganchos e aplica 4 instâncias de dano em cada alvo no alcance. O aprimoramento de Chain Drive foi removido da árvore e substituído pelo aprimoramento de Spirit Hook.

O Shining Peak passou de uma área circular para uma direcional e perdeu o tempo de recarga; na sua árvore de aprimoramento, as opções de recarga e alcance foram trocadas por área e velocidade de ataque.
O dano de debuff também foi refeito. O dano de veneno mortal e as quatro skills de explosão — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit e Stun Boom — não usam mais números fixos: elas escalam com o nível do conjurador como uma faixa de poder de ataque mínimo a máximo. Do outro lado, os monstros ganharam resistência a debuff (subtraída da sua chance de aplicar um debuff) e defesa contra debuff (subtraída do dano do debuff).

Reformulação do Labyrinth of Dimensions
O Labyrinth foi reconstruído de 7 andares para 41. Em vez de subir a partir do andar 1, agora você escolhe o andar que quer e limpa apenas aquele andar; a força dos monstros e as recompensas escalam com ele. Todo mapa é 10×10, e a corrida é a mesma de antes — achar a saída e concluir as cinco missões que ficam lá.
| Andar | Nível recomendado | Primeira conclusão | Conclusão repetida |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 pontos | 25 pontos |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
O padrão é simples: nível recomendado = 380 + 20 × andar, primeira conclusão = 50 × andar, repetição = metade disso. Pontos extras vêm da primeira conclusão diária (1,000), de matar o Labyrinth Goblin (2,000) — que só aparece se você chegar à saída em até 10 salas — e de um bônus por concluir em menos de 20 minutos.
A entrada é pelo Dimension Gate no Event Map Plaza (227, 65) e custa uma Elena's Letter, que dropa de monstros de nível 110 ou acima (de Uruk Mountain em diante). Você pode guardar no máximo 10. Concluir paga uma Labyrinth of Dimensions Box — de grau baixo, médio ou alto — no Gremory Case por 7 dias; as caixas de grau alto podem raramente conter a Soul of Hero Blood Angel.
A liga
Uma liga corre por 4 semanas em quatro divisões: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todo mundo começa no Bronze. A cada semana os jogadores da mesma divisão são agrupados de cinco em cinco e ranqueados pelos Labyrinth Points que ganharem naquela semana; na manutenção de quinta-feira o grupo é julgado — 1º e 2º sobem, 3º e 4º ficam, 5º cai — e novos grupos são sorteados. Empates são decididos por quem alcançou a pontuação primeiro. Enquanto a liga corre, os andares abrem aos poucos: semana 1 andares 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 todos os 41.
| Divisão final | Recompensa |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× caixa |
| Silver | 2× caixa |
Outras três mudanças: sair do mapa não salva mais o progresso, as missões de zen e de experiência foram removidas e foi adicionada uma missão de matar monstros dentro de um limite de tempo.
Brincos e a Cutting Stone

A Season 13 adicionou um novo slot de equipamento: o brinco. Eles vêm apenas da Mastery Accessory Box vendida pelo NPC Mos, aberta com uma Jewel of Bless. Todas as classes podem usá-los, e há dois slots dedicados — o Earring of Wrath de nível 300 (esquerdo) e o Earring of Wrath de nível 700 (direito). Usar um par esquerdo e direito da mesma season concede um efeito de set de season.
Os brincos trazem poder de ataque / wizardry / curse e defesa elemental de forma nativa, ambos subindo com o refino, e cada um sorteia de 1 a 3 opções aleatórias entre 5.
| Opções do brinco esquerdo | Opções do brinco direito | Bônus de set de season |
|---|---|---|
| Vida máxima | Mana máxima | Ignorar defesa do inimigo |
| Dano crítico | Auto-recuperação de AG | Todos os atributos |
| Dano excellent | Taxa de crítico | — |
| Poder de ataque / wizardry | Taxa de excellent | — |
| Poder de ataque de skill | Velocidade de ataque | — |
O refino vai até +15 no Chaos Goblin e consome Cutting Stones mais zen. O brinco nunca é destruído, mas a partir de +7 uma falha o reseta para +0.
| Receita da Cutting Stone | Rendimento |
|---|---|
| 2 anéis excellent | 2 Cutting Stones |
| 2 colares excellent | 3 Cutting Stones |
| 2 brincos excellent | 4 Cutting Stones |
| Um pacote de 10 jewels de cada: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony e Guardian | 1 Cutting Stone |
As receitas de anel e colar combinam em lote até 32 itens / 16 execuções de uma vez (os pacotes de jewels não). Com essa reformulação, os anéis e colares excellent que costumavam dropar em Elbeland, Lost Tower, Atlans e Tarkan agora vêm apenas do Mos.
Arma absolute do Rage Fighter e itens de buff
O Rage Fighter finalmente ganhou uma arma absolute. A Archangel's Absolute Claw não tem requisito de nível e carrega o Phoenix Shot; ao refiná-la em +15 com 16 opções no Chaos Goblin em Noria — com um Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life e uma Jewel of Chaos — produz-se a Blessed Archangel's Absolute Claw a 100%, que adiciona a skill de buff Archangel's Will e melhora suas linhas excellent para poder de ataque +2.0 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.
Buffs de curta duração
Os itens de buff de 30 minutos foram divididos em duas famílias que acumulam entre si, mas não dentro da própria família: itens [Increase] em texto azul-claro e itens [Enhance] em rosa. O Helper só oferece combinações que são válidas juntas.
| Família | Itens | Efeito |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Vida máxima |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Mana máxima |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Velocidade de ataque |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Poder de ataque / wizardry |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Poder de ataque e wizardry |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Defesa |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Dano crítico / dano excellent |
Oito elixires eram novidade neste patch.
Nível 1050 e qualidade de vida
O limite de nível passou de 1000 para 1050, e chegar ao nível 1000 antes da próxima season pagava uma caixa de recompensa — guardada por 30 dias no Gremory Case, válida por 14 dias depois de retirada e contendo o muun Rexmillon King (defesa elemental +10, valendo 20× nos seus primeiros 30 dias).
Outras mudanças que vale conhecer:
| Mudança | Detalhe |
|---|---|
| Troca de canal livre | Um botão de canal no canto superior esquerdo da tela, ao lado do nome do mapa |
| Extensão de período | Dois itens iguais por tempo limitado podem ser fundidos em um só, até um total de 50 dias — colares, pets, asas pequenas e capas, charms, figures e anéis de transformação. Só no inventário, e os itens de clique direito precisam estar desativados antes |
| Registro de skills | Todas as dez teclas de atalho (1–0) agora aceitam qualquer skill; a divisão entre normal e especial acabou, e os botões < . > alternam a barra entre 1–5 e 6–0 |
| Árvore master | Nova opção de defesa elemental para todas as classes, mais amplificação de vida máxima para o Rage Fighter |
| Janela de comando de movimento | Ordene por dificuldade ou por ordem alfabética, e passe o mouse sobre um mapa para ver seus principais monstros |
| Limites elementais | As taxas de sucesso de ataque e defesa elemental agora têm valores máximos; tudo acima do limite é ignorado |
Os níveis de entrada dos mapas também foram reajustados: a Arena caiu de 50 para 1, Devias de 20 para 10, Atlans de 60 para 50 e o Swamp of Peace de 400 para 380, enquanto Karutan 1 foi de 170 para 280, Vulcanus de 30 para 300, Kanturu Relics de 230 para 300, e Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 e Raklion subiram todos para 380.
- Armas Holy Angel e sets Awakening Soul
- 4ªs asas com opções elementais
- Swamp of Darkness e o God of Darkness
- Opções de debuff na árvore de aprimoramento de skills
- Labyrinth of Dimensions: 41 andares e uma liga
- Brincos, Cutting Stones e nível 1050