Season 13 (2017-2018) se construyó sobre el cuarto cambio de clase. Agregó los niveles de armas Holy Angel y de armaduras Awakening Soul, las cuartas alas con sus propias opciones elementales, la zona de caza Swamp of Darkness y su zona de jefes, las opciones de debuff y las opciones pasivas laterales en el árbol de mejora de habilidades, los aretes y la economía de la Cutting Stone, y reinició el Labyrinth of Dimensions convirtiéndolo en una mazmorra de 41 pisos con una liga de cuatro semanas.
Armas Holy Angel y armadura Awakening Soul

Llegaron dos niveles de maestría más. Ambas mejoras se hacen en el Chaos Goblin de Noria y ambas son al 100%, conservando las líneas de Luck y de opciones del ítem base mientras reinician su nivel.
| Mejora | Ítem base | Material | Costo del material |
|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel → arma Holy Angel | +11 con 16 opciones | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud del Priest James en Elbeland |
| Armadura Holy Angel → set Awakening Soul | +11 con 16 opciones | Soul of Awakening | 50,000 Ruud del Priest James |
Ambas recetas también llevan un paquete de Bless +2, un paquete de Soul +2, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.
Las armas Holy Angel requieren nivel 800 y todas llevan el mismo bloque excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por muerte, ataque o wizardry +1.8 cada 20 niveles y poder de ataque +51.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Req. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energía 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight mago | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Los sets Awakening Soul requieren nivel 900 e introducen dos mecánicas nuevas. El daño triple convierte un golpe normal en un golpe ×3 por azar, y funciona igual con el daño normal, excellent, crítico y de ignorar defensa. Las nuevas opciones de maestría — poder de ataque de maestría, wizardry, daño crítico, daño excellent y defensa base — escalan con el nivel de mejora del ítem, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de ítem. La armadura excellent de cuarta maestría también ganó defensa base +1.5 cada 20 niveles, y ya no puede salir con la opción de ganancia de zen.
| Bono de set (todas las clases) | Valor |
|---|---|
| Poder de ataque de habilidad | +40 a +55 según la clase |
| Estadística principal | +100 (fuerza, agilidad o energía) |
| Tasa de daño doble | +18% |
| Ignorar defensa enemiga | +9 |
| Todas las estadísticas | +25 |
| Tasa de daño crítico / tasa de daño excellent | +20% cada una |
| Daño triple | +2% |
| Opciones de maestría | Poder de ataque o wizardry, daño crítico, daño excellent, defensa base |
Cuartas alas

Las cuartas alas requieren nivel 800 y el cuarto cambio de clase. Se arman en dos pasos a partir de unas terceras alas +13, exactamente como se hacía con las terceras alas.
| Resultado | Tasa | Materiales |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | Terceras alas +13 con 4 o más opciones, piedra mágica de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Cuartas alas | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, piedra mágica de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
La Flame of Garuda cae raramente en los pisos 2–5 del Deep Dungeon y el Golden Emblem viene de los jefes del Swamp of Darkness. Un Lucky Charm suma +10% sobre la tasa, igual que con las terceras alas.
| Nivel de las alas | Aumento de daño | Reducción de daño | Reducción de daño (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Una combinación exitosa agrega de 1 a 4 opciones aleatorias entre once — probabilidad de recuperación total de maná o de vida, reflejo, ignorar defensa, tasa de daño excellent o doble, velocidad de ataque y las cuatro estadísticas — cada una sorteada en uno de cuatro niveles de valor.
Después se les puede dar un elemento con el NPC Adniel en Elbeland, usando las alas más un errtel de rango 1, 9 Golden Emblems y 3 piedras mágicas de alto grado. Un errtel de mayor nivel mejora la probabilidad. Al tener éxito, las alas siempre ganan defensa elemental y pueden ganar una opción elemental más. Luego el elemento sube de nivel con Elemental Runes como un errtel — pero un intento fallido baja el elemento una etapa.
| Clase | Cuartas alas |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
El aspecto cambia en tres puntos: base, +13 y +15.
Swamp of Darkness

Entrar requiere nivel 800 y cuesta 50,000 zen desde la ventana del comando de movimiento (M). Cada elemento tiene su propia zona, a la que se llega por su propia puerta desde la zona segura, y todos los monstruos aquí son de nivel 275.

| Monstruo | Dónde | Comportamiento |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Las cinco zonas | Golpea con brazos que parecen hachas; alcanza distancia media |
| Wooden Beast | Las cinco zonas | Cuerpo a cuerpo, golpea con puños de madera endurecida |
| Swamp Wizard | Solo fuego, tierra y oscuridad | Lanzador a distancia que se desliza arrojando maleficios |
| Mutant Tile | Solo viento y agua | Atacante a distancia muy ágil con un arma larga |
Zona de jefes del Swamp of Darkness

Dos puertas llevan a la zona de jefes — una en la zona de fuego en (12, 158) y otra en la zona de agua en (241, 91). No hay restricción de nivel, pero solo caben 10 jugadores adentro. Los jefes aparecen con un temporizador aleatorio de 18 a 24 horas, y la zona segura muestra si hay uno activo, si falta cinco minutos o si no hay ninguno.
| Jefe | Habilidades |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff de veneno) y Summon (invoca secuaces) |
| Invocación del Swamp Monster | Smoke — un aliento en forma de abanico que daña a todos los que están dentro |
| Water Monster | Wave (línea recta), Water Jet (llueve agua desde arriba) y Healing — se mueve hacia un objeto de agua y recupera su HP |
| God of Darkness | Flame — clava un arma ardiente en el suelo para que el piso se parta y broten llamas; Darkness — un humo negro lo envuelve mientras ataca |

El God of Darkness es el jefe final, y viene con una regla dura: un temporizador arranca cuando aparece, y si sigue vivo cuando el tiempo se acaba, todos los que estén en la zona de jefes mueren.
Árbol de mejora de habilidades: debuffs y opciones laterales

El árbol ganó una segunda capa. Lleva una habilidad de mejora a 10 puntos y se enciende un ícono [?]; al hacer clic se abre la ventana de selección de debuff, donde eliges uno de los dos debuffs ligados a esa habilidad. Desde ese momento, usar la habilidad aplica el debuff.
| Clase | Habilidad | Opciones de debuff |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Sangrado o congelamiento / shock o sangrado / veneno mortal o congelamiento |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Shock o sangrado / congelamiento o veneno / veneno o congelamiento |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Sangrado o congelamiento / shock o veneno / veneno o sangrado |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Sangrado o congelamiento / congelamiento o veneno / veneno o shock |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Sangrado, congelamiento, veneno y shock repartidos entre las cinco |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Sangrado o congelamiento / congelamiento o shock / veneno o sangrado |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Sangrado o shock / congelamiento o veneno / veneno o congelamiento |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Sangrado, shock, congelamiento y veneno repartidos entre las cuatro |
Opciones pasivas laterales
Los puntos gastados en el árbol también desbloquean opciones pasivas en los paneles laterales, en tres etapas de 10 puntos cada una (máximo 30 puntos por opción). Cada etapa se vuelve a bloquear una vez que se ponen sus 10 puntos.
| Panel | Opción | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 |
|---|---|---|---|---|
| Mejora de habilidad | Aumento de vida máxima | 20P | 45P | 65P |
| Mejora de habilidad | Puntos de estadística variables | 40P | 80P | 120P |
| Mejora de habilidad | Aumento de defensa base | 60P | 100P | 140P |
| Mejora de debuff | Aumento de poder de ataque / wizardry | 10P | 35P | 60P |
| Mejora de debuff | Puntos de estadística variables | 30P | 70P | 110P |
| Mejora de debuff | Aumento de daño de habilidad | 50P | 90P | 130P |
Los puntos de estadística variables son lo más interesante: te entregan puntos que gastas directamente en fuerza, agilidad, vitalidad o energía. Esas estadísticas suben los atributos de tu personaje pero no cuentan para los requisitos de los ítems, y reiniciar el árbol también las reinicia. La defensa base que da el árbol no puede ser perforada por las opciones de ignorar defensa.
Habilidades nuevas y daño de debuff

El Rage Fighter ganó Spirit Hook, que se aprende con un pergamino vendido por el Priest James y requiere 1,480 de vitalidad y 10 puntos en la mejora de Chain Drive. Un lanzamiento arroja dos ganchos y aplica 4 instancias de daño a cada objetivo en rango. La mejora de Chain Drive fue quitada del árbol y reemplazada por la mejora de Spirit Hook.

Shining Peak pasó de un área circular a una direccional y perdió su tiempo de recarga; en su árbol de mejora, las opciones de recarga y rango se cambiaron por área y velocidad de ataque.
El daño de los debuffs también se rehízo. El daño del veneno mortal y las cuatro habilidades de explosión — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit y Stun Boom — ya no usan números fijos: escalan con el nivel del lanzador como un rango de poder de ataque mínimo a máximo. Del otro lado, los monstruos ganaron resistencia a debuffs (que se resta de tu probabilidad de aplicar un debuff) y defensa contra debuffs (que se resta del daño del debuff).

Reinicio del Labyrinth of Dimensions
El Labyrinth pasó de 7 pisos a 41. En vez de subir desde el piso 1, ahora eliges el piso que quieres y limpias solo ese piso; la fuerza de los monstruos y las recompensas escalan con él. Cada mapa es de 10×10, y la partida es igual que antes — encuentra la salida y completa allí las cinco misiones.
| Piso | Nivel recomendado | Primera limpieza | Limpieza repetida |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 puntos | 25 puntos |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
El patrón es simple: nivel recomendado = 380 + 20 × piso, primera limpieza = 50 × piso, repetida = la mitad de eso. Se consiguen puntos extra con la primera limpieza diaria (1,000), matando al Labyrinth Goblin (2,000) — que solo aparece si llegas a la salida en menos de 10 salas — y con un bono por limpiar en menos de 20 minutos.
Se entra por la Dimension Gate del Event Map Plaza (227, 65) y cuesta una Elena's Letter, que cae de monstruos de nivel 110 en adelante (de Uruk Mountain hacia arriba). Puedes tener como máximo 10. Al limpiar recibes una Labyrinth of Dimensions Box — de grado bajo, medio o alto — en el Gremory Case durante 7 días; las cajas de grado alto pueden contener, raramente, el Soul of Hero Blood Angel.
La liga
Una liga dura 4 semanas repartida en cuatro divisiones: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todos empiezan en Bronze. Cada semana los jugadores de una misma división se agrupan de a cinco y se ordenan por los Labyrinth Points que consiguen esa semana; en el mantenimiento del jueves se juzga al grupo — 1.º y 2.º ascienden, 3.º y 4.º se quedan, 5.º desciende — y se sortean grupos nuevos. Los empates se deciden por quién llegó primero al puntaje. Mientras corre la liga, los pisos se abren de a poco: semana 1 pisos 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 los 41.
| División final | Recompensa |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× caja |
| Silver | 2× caja |
Otros tres cambios: salir del mapa ya no guarda el progreso, las misiones de zen y de experiencia fueron eliminadas, y se agregó una misión de matar monstruos dentro de un límite de tiempo.
Aretes y la Cutting Stone

Season 13 agregó una nueva casilla de equipo: el arete. Solo vienen de la Mastery Accessory Box que vende el NPC Mos, que se abre con una Jewel of Bless. Todas las clases pueden usarlos, y hay dos casillas dedicadas — el Earring of Wrath (izquierdo) de nivel 300 y el Earring of Wrath (derecho) de nivel 700. Llevar un par izquierdo y derecho de la misma season otorga un efecto de set de season.
Los aretes llevan de forma nativa poder de ataque / wizardry / poder de maldición y defensa elemental, que suben con la mejora, y cada uno saca de 1 a 3 opciones aleatorias entre 5.
| Opciones del arete izquierdo | Opciones del arete derecho | Bono de set de season |
|---|---|---|
| Vida máxima | Maná máximo | Ignorar defensa enemiga |
| Daño crítico | Recuperación automática de AG | Todas las estadísticas |
| Daño excellent | Tasa de crítico | — |
| Poder de ataque / wizardry | Tasa de excellent | — |
| Poder de ataque de habilidad | Velocidad de ataque | — |
La mejora llega hasta +15 en el Chaos Goblin y consume Cutting Stones más zen. El arete nunca se destruye, pero desde +7 en adelante una falla lo devuelve a +0.
| Receta de Cutting Stone | Rendimiento |
|---|---|
| 2 anillos excellent | 2 Cutting Stones |
| 2 collares excellent | 3 Cutting Stones |
| 2 aretes excellent | 4 Cutting Stones |
| Un paquete de 10 joyas de cada una: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony y Guardian | 1 Cutting Stone |
Las recetas de anillos y collares combinan en masa hasta 32 ítems / 16 tiradas a la vez (los paquetes de joyas no). Con esta renovación, los anillos y collares excellent que antes caían en Elbeland, Lost Tower, Atlans y Tarkan ahora solo vienen de Mos.
Arma absoluta del Rage Fighter e ítems de buff
El Rage Fighter por fin consiguió un arma absoluta. La Archangel's Absolute Claw no tiene requisito de nivel y lleva Phoenix Shot; mejorarla a +15 con 16 opciones en el Chaos Goblin de Noria — con un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life y una Jewel of Chaos — produce la Blessed Archangel's Absolute Claw al 100%, que agrega la habilidad de buff Archangel's Will y sube sus líneas excellent a poder de ataque +2.0 cada 20 niveles y poder de ataque +57.
Buffs de corta duración
Los ítems de buff de 30 minutos se dividieron en dos familias que se acumulan entre sí pero no dentro de sí mismas: los ítems [Increase] en texto celeste y los ítems [Enhance] en rosa. El Helper solo ofrece combinaciones que son válidas juntas.
| Familia | Ítems | Efecto |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Vida máxima |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Maná máximo |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Velocidad de ataque |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Poder de ataque / wizardry |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Poder de ataque y wizardry |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Defensa |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Daño crítico / daño excellent |
Ocho elixires eran nuevos en este parche.
Nivel 1050 y calidad de vida
El límite de nivel pasó de 1000 a 1050, y llegar al nivel 1000 antes de la siguiente season pagaba una caja de recompensa — guardada 30 días en el Gremory Case, válida 14 días una vez retirada, y con el muun Rexmillon King adentro (defensa elemental +10, funcionando al 20× durante sus primeros 30 días).
Otros cambios que conviene conocer:
| Cambio | Detalle |
|---|---|
| Cambio de canal gratis | Un botón de canal arriba a la izquierda de la pantalla, junto al nombre del mapa |
| Extensión de período | Dos ítems idénticos con tiempo limitado se pueden fusionar en uno, hasta 50 días en total — collares, mascotas, alas pequeñas y capas, encantos, figuras y anillos de transformación. Solo en el inventario, y los ítems de clic derecho deben estar desactivados primero |
| Asignación de habilidades | Las diez teclas rápidas (1–0) ahora aceptan cualquier habilidad; la división entre normales y especiales desapareció, y los botones < . > alternan la barra entre 1–5 y 6–0 |
| Árbol de Master Level | Nueva opción de defensa elemental para todas las clases, más amplificación de vida máxima para el Rage Fighter |
| Ventana del comando de movimiento | Ordena por dificultad o alfabéticamente, y pasa el cursor sobre un mapa para ver sus monstruos principales |
| Topes elementales | Las tasas de éxito de ataque y defensa elemental ahora tienen valores máximos; todo lo que pase del tope se ignora |
Los niveles de entrada a los mapas también se reajustaron: la Arena bajó de 50 a 1, Devias de 20 a 10, Atlans de 60 a 50 y el Swamp of Peace de 400 a 380, mientras que Karutan 1 subió de 170 a 280, Vulcanus de 30 a 300, Kanturu Relics de 230 a 300, y Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 y Raklion subieron todos a 380.
- Armas Holy Angel y sets Awakening Soul
- Cuartas alas con opciones elementales
- Swamp of Darkness y el God of Darkness
- Opciones de debuff en el árbol de mejora de habilidades
- Labyrinth of Dimensions: 41 pisos y una liga
- Aretes, Cutting Stones y nivel 1050