Guía de MU Online Season 13

Las cuartas alas y el Swamp of Darkness · 2018

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Season 13 (2017-2018) se construyó sobre el cuarto cambio de clase. Agregó los niveles de armas Holy Angel y de armaduras Awakening Soul, las cuartas alas con sus propias opciones elementales, la zona de caza Swamp of Darkness y su zona de jefes, las opciones de debuff y las opciones pasivas laterales en el árbol de mejora de habilidades, los aretes y la economía de la Cutting Stone, y reinició el Labyrinth of Dimensions convirtiéndolo en una mazmorra de 41 pisos con una liga de cuatro semanas.

Armas Holy Angel y armadura Awakening Soul

The eight Holy Angel mastery weapons

Llegaron dos niveles de maestría más. Ambas mejoras se hacen en el Chaos Goblin de Noria y ambas son al 100%, conservando las líneas de Luck y de opciones del ítem base mientras reinician su nivel.

MejoraÍtem baseMaterialCosto del material
Arma Dark Angel → arma Holy Angel+11 con 16 opcionesAnvil of Holy Angel100,000 Ruud del Priest James en Elbeland
Armadura Holy Angel → set Awakening Soul+11 con 16 opcionesSoul of Awakening50,000 Ruud del Priest James

Ambas recetas también llevan un paquete de Bless +2, un paquete de Soul +2, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.

Las armas Holy Angel requieren nivel 800 y todas llevan el mismo bloque excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por muerte, ataque o wizardry +1.8 cada 20 niveles y poder de ataque +51.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadReq. STR / AGI
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energía 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight mago158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (pet 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
The Awakening Soul Knight set: helm, armour, pants and boots
Awakening Soul Knight — el set de cuarta maestría del Dragon Knight.
The Awakening Soul Lancer set
Awakening Soul Lancer — el set del Shining Lancer.
The Awakening Soul Elf set
Awakening Soul Elf — lo usa la Noble Elf.

Los sets Awakening Soul requieren nivel 900 e introducen dos mecánicas nuevas. El daño triple convierte un golpe normal en un golpe ×3 por azar, y funciona igual con el daño normal, excellent, crítico y de ignorar defensa. Las nuevas opciones de maestría — poder de ataque de maestría, wizardry, daño crítico, daño excellent y defensa base — escalan con el nivel de mejora del ítem, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de ítem. La armadura excellent de cuarta maestría también ganó defensa base +1.5 cada 20 niveles, y ya no puede salir con la opción de ganancia de zen.

Bono de set (todas las clases)Valor
Poder de ataque de habilidad+40 a +55 según la clase
Estadística principal+100 (fuerza, agilidad o energía)
Tasa de daño doble+18%
Ignorar defensa enemiga+9
Todas las estadísticas+25
Tasa de daño crítico / tasa de daño excellent+20% cada una
Daño triple+2%
Opciones de maestríaPoder de ataque o wizardry, daño crítico, daño excellent, defensa base

Cuartas alas

The eight 4th wings and capes, one per class

Las cuartas alas requieren nivel 800 y el cuarto cambio de clase. Se arman en dos pasos a partir de unas terceras alas +13, exactamente como se hacía con las terceras alas.

ResultadoTasaMateriales
Feather of Garuda60%Terceras alas +13 con 4 o más opciones, piedra mágica de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
Cuartas alas40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, piedra mágica de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

La Flame of Garuda cae raramente en los pisos 2–5 del Deep Dungeon y el Golden Emblem viene de los jefes del Swamp of Darkness. Un Lucky Charm suma +10% sobre la tasa, igual que con las terceras alas.

Nivel de las alasAumento de dañoReducción de dañoReducción de daño (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
A 4th wing tooltip showing its random options and elemental options
Unas cuartas alas llevan de 1 a 4 opciones aleatorias y, una vez elementadas, 1 o 2 opciones elementales.

Una combinación exitosa agrega de 1 a 4 opciones aleatorias entre once — probabilidad de recuperación total de maná o de vida, reflejo, ignorar defensa, tasa de daño excellent o doble, velocidad de ataque y las cuatro estadísticas — cada una sorteada en uno de cuatro niveles de valor.

Después se les puede dar un elemento con el NPC Adniel en Elbeland, usando las alas más un errtel de rango 1, 9 Golden Emblems y 3 piedras mágicas de alto grado. Un errtel de mayor nivel mejora la probabilidad. Al tener éxito, las alas siempre ganan defensa elemental y pueden ganar una opción elemental más. Luego el elemento sube de nivel con Elemental Runes como un errtel — pero un intento fallido baja el elemento una etapa.

ClaseCuartas alas
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

El aspecto cambia en tres puntos: base, +13 y +15.

Swamp of Darkness

Map of the Swamp of Darkness with its fire, earth, wind, water and darkness zones
El Swamp of Darkness — una zona segura en el centro con una puerta hacia cada zona elemental.

Entrar requiere nivel 800 y cuesta 50,000 zen desde la ventana del comando de movimiento (M). Cada elemento tiene su propia zona, a la que se llega por su propia puerta desde la zona segura, y todos los monstruos aquí son de nivel 275.

The Swamp of Darkness monsters: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard and Mutant Tile
MonstruoDóndeComportamiento
Swamp EntLas cinco zonasGolpea con brazos que parecen hachas; alcanza distancia media
Wooden BeastLas cinco zonasCuerpo a cuerpo, golpea con puños de madera endurecida
Swamp WizardSolo fuego, tierra y oscuridadLanzador a distancia que se desliza arrojando maleficios
Mutant TileSolo viento y aguaAtacante a distancia muy ágil con un arma larga

Zona de jefes del Swamp of Darkness

The Swamp of Darkness bosses: Swamp Monster, its summon, the Water Monster and the God of Darkness

Dos puertas llevan a la zona de jefes — una en la zona de fuego en (12, 158) y otra en la zona de agua en (241, 91). No hay restricción de nivel, pero solo caben 10 jugadores adentro. Los jefes aparecen con un temporizador aleatorio de 18 a 24 horas, y la zona segura muestra si hay uno activo, si falta cinco minutos o si no hay ninguno.

JefeHabilidades
Swamp MonsterSpit (debuff de veneno) y Summon (invoca secuaces)
Invocación del Swamp MonsterSmoke — un aliento en forma de abanico que daña a todos los que están dentro
Water MonsterWave (línea recta), Water Jet (llueve agua desde arriba) y Healing — se mueve hacia un objeto de agua y recupera su HP
God of DarknessFlame — clava un arma ardiente en el suelo para que el piso se parta y broten llamas; Darkness — un humo negro lo envuelve mientras ataca
The God of Darkness using its Flame and Darkness skills

El God of Darkness es el jefe final, y viene con una regla dura: un temporizador arranca cuando aparece, y si sigue vivo cuando el tiempo se acaba, todos los que estén en la zona de jefes mueren.

Árbol de mejora de habilidades: debuffs y opciones laterales

The skill enhancement tree with its locked debuff selection icon
Gasta 10 puntos en una habilidad de mejora y se abre la casilla de debuff [?].

El árbol ganó una segunda capa. Lleva una habilidad de mejora a 10 puntos y se enciende un ícono [?]; al hacer clic se abre la ventana de selección de debuff, donde eliges uno de los dos debuffs ligados a esa habilidad. Desde ese momento, usar la habilidad aplica el debuff.

ClaseHabilidadOpciones de debuff
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageSangrado o congelamiento / shock o sangrado / veneno mortal o congelamiento
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormShock o sangrado / congelamiento o veneno / veneno o congelamiento
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotSangrado o congelamiento / shock o veneno / veneno o sangrado
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastSangrado o congelamiento / congelamiento o veneno / veneno o shock
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsSangrado, congelamiento, veneno y shock repartidos entre las cinco
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstSangrado o congelamiento / congelamiento o shock / veneno o sangrado
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarSangrado o shock / congelamiento o veneno / veneno o congelamiento
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormSangrado, shock, congelamiento y veneno repartidos entre las cuatro

Opciones pasivas laterales

Los puntos gastados en el árbol también desbloquean opciones pasivas en los paneles laterales, en tres etapas de 10 puntos cada una (máximo 30 puntos por opción). Cada etapa se vuelve a bloquear una vez que se ponen sus 10 puntos.

PanelOpciónEtapa 1Etapa 2Etapa 3
Mejora de habilidadAumento de vida máxima20P45P65P
Mejora de habilidadPuntos de estadística variables40P80P120P
Mejora de habilidadAumento de defensa base60P100P140P
Mejora de debuffAumento de poder de ataque / wizardry10P35P60P
Mejora de debuffPuntos de estadística variables30P70P110P
Mejora de debuffAumento de daño de habilidad50P90P130P

Los puntos de estadística variables son lo más interesante: te entregan puntos que gastas directamente en fuerza, agilidad, vitalidad o energía. Esas estadísticas suben los atributos de tu personaje pero no cuentan para los requisitos de los ítems, y reiniciar el árbol también las reinicia. La defensa base que da el árbol no puede ser perforada por las opciones de ignorar defensa.

Habilidades nuevas y daño de debuff

Damage range diagram for the Rage Fighter's Spirit Hook
Spirit Hook — un gancho de derecha y otro de izquierda que golpean todo lo que esté cerca.

El Rage Fighter ganó Spirit Hook, que se aprende con un pergamino vendido por el Priest James y requiere 1,480 de vitalidad y 10 puntos en la mejora de Chain Drive. Un lanzamiento arroja dos ganchos y aplica 4 instancias de daño a cada objetivo en rango. La mejora de Chain Drive fue quitada del árbol y reemplazada por la mejora de Spirit Hook.

Damage range diagram for the Grow Lancer's reworked Shining Peak
Shining Peak ahora golpea un área direccional en vez de un círculo, y perdió su tiempo de recarga.

Shining Peak pasó de un área circular a una direccional y perdió su tiempo de recarga; en su árbol de mejora, las opciones de recarga y rango se cambiaron por área y velocidad de ataque.

El daño de los debuffs también se rehízo. El daño del veneno mortal y las cuatro habilidades de explosión — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit y Stun Boom — ya no usan números fijos: escalan con el nivel del lanzador como un rango de poder de ataque mínimo a máximo. Del otro lado, los monstruos ganaron resistencia a debuffs (que se resta de tu probabilidad de aplicar un debuff) y defensa contra debuffs (que se resta del daño del debuff).

The master skill tree with the new elemental defense and max life amplification options
Dos nodos nuevos en el árbol de Master Level: defensa elemental para todas las clases y amplificación de vida máxima para el Rage Fighter.

Reinicio del Labyrinth of Dimensions

El Labyrinth pasó de 7 pisos a 41. En vez de subir desde el piso 1, ahora eliges el piso que quieres y limpias solo ese piso; la fuerza de los monstruos y las recompensas escalan con él. Cada mapa es de 10×10, y la partida es igual que antes — encuentra la salida y completa allí las cinco misiones.

PisoNivel recomendadoPrimera limpiezaLimpieza repetida
140050 puntos25 puntos
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

El patrón es simple: nivel recomendado = 380 + 20 × piso, primera limpieza = 50 × piso, repetida = la mitad de eso. Se consiguen puntos extra con la primera limpieza diaria (1,000), matando al Labyrinth Goblin (2,000) — que solo aparece si llegas a la salida en menos de 10 salas — y con un bono por limpiar en menos de 20 minutos.

Se entra por la Dimension Gate del Event Map Plaza (227, 65) y cuesta una Elena's Letter, que cae de monstruos de nivel 110 en adelante (de Uruk Mountain hacia arriba). Puedes tener como máximo 10. Al limpiar recibes una Labyrinth of Dimensions Box — de grado bajo, medio o alto — en el Gremory Case durante 7 días; las cajas de grado alto pueden contener, raramente, el Soul of Hero Blood Angel.

La liga

Una liga dura 4 semanas repartida en cuatro divisiones: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todos empiezan en Bronze. Cada semana los jugadores de una misma división se agrupan de a cinco y se ordenan por los Labyrinth Points que consiguen esa semana; en el mantenimiento del jueves se juzga al grupo — 1.º y 2.º ascienden, 3.º y 4.º se quedan, 5.º desciende — y se sortean grupos nuevos. Los empates se deciden por quién llegó primero al puntaje. Mientras corre la liga, los pisos se abren de a poco: semana 1 pisos 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 los 41.

División finalRecompensa
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× caja
Silver2× caja

Otros tres cambios: salir del mapa ya no guarda el progreso, las misiones de zen y de experiencia fueron eliminadas, y se agregó una misión de matar monstruos dentro de un límite de tiempo.

Aretes y la Cutting Stone

The earring enhancement window at the Chaos Goblin
Los aretes se mejoran en el Chaos Goblin usando Cutting Stones y zen.

Season 13 agregó una nueva casilla de equipo: el arete. Solo vienen de la Mastery Accessory Box que vende el NPC Mos, que se abre con una Jewel of Bless. Todas las clases pueden usarlos, y hay dos casillas dedicadas — el Earring of Wrath (izquierdo) de nivel 300 y el Earring of Wrath (derecho) de nivel 700. Llevar un par izquierdo y derecho de la misma season otorga un efecto de set de season.

Los aretes llevan de forma nativa poder de ataque / wizardry / poder de maldición y defensa elemental, que suben con la mejora, y cada uno saca de 1 a 3 opciones aleatorias entre 5.

Opciones del arete izquierdoOpciones del arete derechoBono de set de season
Vida máximaManá máximoIgnorar defensa enemiga
Daño críticoRecuperación automática de AGTodas las estadísticas
Daño excellentTasa de crítico
Poder de ataque / wizardryTasa de excellent
Poder de ataque de habilidadVelocidad de ataque

La mejora llega hasta +15 en el Chaos Goblin y consume Cutting Stones más zen. El arete nunca se destruye, pero desde +7 en adelante una falla lo devuelve a +0.

Receta de Cutting StoneRendimiento
2 anillos excellent2 Cutting Stones
2 collares excellent3 Cutting Stones
2 aretes excellent4 Cutting Stones
Un paquete de 10 joyas de cada una: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony y Guardian1 Cutting Stone

Las recetas de anillos y collares combinan en masa hasta 32 ítems / 16 tiradas a la vez (los paquetes de joyas no). Con esta renovación, los anillos y collares excellent que antes caían en Elbeland, Lost Tower, Atlans y Tarkan ahora solo vienen de Mos.

Arma absoluta del Rage Fighter e ítems de buff

El Rage Fighter por fin consiguió un arma absoluta. La Archangel's Absolute Claw no tiene requisito de nivel y lleva Phoenix Shot; mejorarla a +15 con 16 opciones en el Chaos Goblin de Noria — con un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life y una Jewel of Chaos — produce la Blessed Archangel's Absolute Claw al 100%, que agrega la habilidad de buff Archangel's Will y sube sus líneas excellent a poder de ataque +2.0 cada 20 niveles y poder de ataque +57.

Buffs de corta duración

Los ítems de buff de 30 minutos se dividieron en dos familias que se acumulan entre sí pero no dentro de sí mismas: los ítems [Increase] en texto celeste y los ítems [Enhance] en rosa. El Helper solo ofrece combinaciones que son válidas juntas.

FamiliaÍtemsEfecto
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingVida máxima
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorManá máximo
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingVelocidad de ataque
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryPoder de ataque / wizardry
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalPoder de ataque y wizardry
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryDefensa
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightDaño crítico / daño excellent

Ocho elixires eran nuevos en este parche.

Nivel 1050 y calidad de vida

El límite de nivel pasó de 1000 a 1050, y llegar al nivel 1000 antes de la siguiente season pagaba una caja de recompensa — guardada 30 días en el Gremory Case, válida 14 días una vez retirada, y con el muun Rexmillon King adentro (defensa elemental +10, funcionando al 20× durante sus primeros 30 días).

Otros cambios que conviene conocer:

CambioDetalle
Cambio de canal gratisUn botón de canal arriba a la izquierda de la pantalla, junto al nombre del mapa
Extensión de períodoDos ítems idénticos con tiempo limitado se pueden fusionar en uno, hasta 50 días en total — collares, mascotas, alas pequeñas y capas, encantos, figuras y anillos de transformación. Solo en el inventario, y los ítems de clic derecho deben estar desactivados primero
Asignación de habilidadesLas diez teclas rápidas (1–0) ahora aceptan cualquier habilidad; la división entre normales y especiales desapareció, y los botones < . > alternan la barra entre 1–5 y 6–0
Árbol de Master LevelNueva opción de defensa elemental para todas las clases, más amplificación de vida máxima para el Rage Fighter
Ventana del comando de movimientoOrdena por dificultad o alfabéticamente, y pasa el cursor sobre un mapa para ver sus monstruos principales
Topes elementalesLas tasas de éxito de ataque y defensa elemental ahora tienen valores máximos; todo lo que pase del tope se ignora

Los niveles de entrada a los mapas también se reajustaron: la Arena bajó de 50 a 1, Devias de 20 a 10, Atlans de 60 a 50 y el Swamp of Peace de 400 a 380, mientras que Karutan 1 subió de 170 a 280, Vulcanus de 30 a 300, Kanturu Relics de 230 a 300, y Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 y Raklion subieron todos a 380.

Season 13 de un vistazo
  • Armas Holy Angel y sets Awakening Soul
  • Cuartas alas con opciones elementales
  • Swamp of Darkness y el God of Darkness
  • Opciones de debuff en el árbol de mejora de habilidades
  • Labyrinth of Dimensions: 41 pisos y una liga
  • Aretes, Cutting Stones y nivel 1050