Guia de MU Online Season 12

A 4ª mudança de classe e Nixies Lake · 2017

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Online

A Season 12 (2016-2017) é a quarta mudança de classe. A Parte 1 abriu Nixies Lake com o boss Nix, adicionou o Labyrinth of Dimensions e os tiers de armas Dark Angel e armaduras Holy Angel. A Parte 2 elevou o limite de nível para 920, adicionou a quest da 4ª classe na NPC Sent, a árvore de aprimoramento de skills com seus debuffs e skills de explosão, a Deep Dungeon de cinco andares, cerca de 200 quests-guia e o minigame Jewel Bingo.

A 4ª mudança de classe

NPC Sent, the Guardian Knight who runs the 4th class change quest
NPC Sent — Lorencia (131, 147). Uma das 12 Sacerdotisas da Luz.

Sent, uma Guardian Knight de Lugard, veio para Lorencia a pedido do Priest Devin para testar os heróis de MU e transmitir suas técnicas. Falar com ela move você para o Space of Qualification, onde você pode formar um grupo; de lá um membro se inscreve e o grupo inteiro é movido para o Space of Trial. Você precisa do nível 750 para entrar e do nível 800 para concluir a cadeia. O progresso é salvo, então você pode sair e retomar no estágio em que parou.

EstágioObjetivoRecompensa
1. Test of QualificationSent aparece em pessoa — reduza o HP dela a 0 e depois fale com ela20 pontos de atributo
2. New Battle (1)Mate 5 de cada um dos Skeleton Warrior, Cyclops e Ghost da Deep Dungeon e sobreviva 5 minutos contra spawns infinitos30 pontos de atributo
3. New Battle (2)Lute contra Sent de novo — desta vez ela usa skills extras e conjura com muito mais frequência50 pontos de atributo, o Ashen Scroll of Oblivion, a 4ª mudança de classe e a árvore de aprimoramento de skills

A quest roda no personagem que a aceitou, e apenas os membros do grupo que estão no mesmo estágio a concluem com você. O pergaminho chega pelo Gremory Case e fica guardado por 7 dias. No total, a cadeia paga 100 pontos de atributo.

Class evolution art for Dark Knight, Dark Wizard, Magic Gladiator and Dark Lord
Classe base3ª classe4ª classe
Dark KnightBlade MasterDragon Knight
Dark WizardGrand MasterSoul Wizard
ElfHigh ElfNoble Elf
SummonerDimension MasterDimension Summoner
Magic GladiatorDuel MasterMagic Knight
Dark LordLord EmperorEmpire Lord
Rage FighterFist MasterFist Blazer
Grow LancerMirage LancerShining Lancer

Árvore de aprimoramento de skills, debuffs e skills de explosão

The skill enhancement tree window opened on a Soul Wizard
A árvore de aprimoramento de skills (Ctrl + A) — um ponto por nível após a 4ª mudança de classe.

Concluir a 4ª mudança de classe libera a árvore de aprimoramento de skills, aberta com Ctrl + A ou pela janela do personagem. Você ganha 1 ponto por nível e o gasta na árvore. Cada classe tem uma lista fixa de skills principais que podem ser aprimoradas, e a versão aprimorada substitui a skill original. As opções de aprimoramento de skill (dano, número de hits, velocidade e alcance de ataque, dano em área, alvos extras, redução de cooldown, ataque de arma ou poder mágico) valem apenas para a skill principal à qual estão vinculadas.

Debuffs

A árvore também compra opções de debuff, que atingem o alvo na chance aprimorada. Aprimorar a opção básica aplica o debuff básico; a opção de upgrade o eleva enquanto o debuff básico ainda está ativo. Os quatro debuffs podem ficar no alvo ao mesmo tempo. No lançamento eles funcionavam apenas em monstros.

LinhaDebuff básicoDebuff aprimoradoSkill de explosãoEfeito quando dispara
PoisonVenomIntoxicationPoison StormExplode a intoxicação e espalha veneno para os monstros ao redor do alvo
FreezeFrostFrozenFrozen SlayerExplode o congelamento e causa dano em área ao redor do alvo
BleedBleedingSangramento intensoBleeding HitExplode o sangramento e reduz a defesa do alvo por um tempo
ShockShockStunStun BoomExplode o stun e cega o alvo por 2 segundos

Cada skill de explosão precisa do debuff aprimorado no alvo e o remove ao ser usada — depois disso o debuff pode ser aplicado de novo. O MU Helper foi ampliado para acompanhar: skills de explosão não podem ir no slot de skill básica, mas os dois slots de skill de gatilho as aceitam, e as condições de gatilho passaram para um único popup de configurações.

Nível 920, novas regras de experiência e limites de velocidade de ataque

O limite de nível passou para 920. Um personagem de terceira classe para de ganhar experiência no nível 800 e só volta a ganhar depois da 4ª mudança de classe, e personagens de quarta classe ganham experiência apenas de monstros de nível de monstro 160 ou superior. A nova tabela de experiência é aplicada no momento da mudança de classe, então personagens já acima de 800 podem ver seu nível mudar um pouco — o nível 810 normalmente vira 813 a 815, por exemplo.

O dano agora também depende da diferença entre o seu nível e o do monstro. Se o seu nível de personagem estiver acima do nível do monstro + 600, tanto o seu dano quanto o dano que você recebe se aplicam a 100%. Abaixo disso a diferença custa caro: cerca de 10% por nível de redução no dano de ataque e de aumento no dano recebido, limitado a 70%. Vale igualmente para dano normal, elemental e de debuff.

ClasseVelocidade de ataque máxima
Dark Knight288
Dark Wizard284
Elf275
Summoner188
Dark Lord450
Magic Gladiator351
Rage Fighter441
Grow Lancer273

A velocidade de ataque agora tem limite rígido por classe — buffs e itens param de ajudar assim que você chega ao número — e a janela do personagem a mostra como atual / máxima.

Nixies Lake

Map of Nixies Lake showing the elemental zones, entrance and boss zone
Nixies Lake é dividido em zonas elementais, com a zona do boss no nordeste.

Nixies Lake era o lago mais bonito do continente até que a nevasca de Selupan o destruiu e matou o espírito Nixie; seu irmão Nix se transformou em um espírito maligno e agora governa o lago congelado. A entrada exige nível 700, seja pelo portão em Raklion em (210, 218) ou pela janela de comando de movimento por 50,000 zen. Os monstros daqui dropam armaduras Holy Angel excellent.

The Nixies Lake monsters Paraka, Beth and Vaski
MonstroHPAtaqueDefesaAtaque elementalDefesa elementalVelocidade de ataque
Paraka240,0002,500–2,5501,800930–1,1101,5001,000
Beth120,0001,500–1,6001,400960–9901,500800
Vaski125,0003,100–3,2001,5001,200–1,3001,5002,000
Nix (boss)30,000,000

A luta contra o boss Nix

Nix, the boss of the Nixies Lake boss zone
Nix — 30 milhões de HP e respawn de 24 horas.

A zona do boss exige um Fragment of Spirit Nixie, comprado na loja de Ruud do Priest James (Elbeland 32, 239 ou o Event Map Plaza 216, 55). Cada membro do grupo precisa de um. Clique na Spirit Nixie congelada em Nixies Lake (113, 109) e o fragmento é consumido ao entrar.

Assim que alguém está dentro, a porta se fecha e ninguém mais pode entrar; membros do grupo que morrem não podem voltar. Depois da morte do boss você pode ficar 5 minutos antes de ser movido para a zona segura em (24, 118), e o boss dropa um item por personagem presente quando ele morre.

Nix's skills: Energy Sphere, Ice Rain, Ice Breath, Ice Boom, Knowledge Absorption and Devil Ice
SkillO que faz
Energy SphereLança uma esfera de energia; alta chance de um debuff de ataque e defesa de 30 segundos.
Ice RainFaz chover gelo ao redor de si; baixa chance de um congelamento de 30 segundos.
Ice BreathSolta uma longa linha de gelo à frente; ser atingido deixa você lento por 1 minuto.
Ice BoomVem depois do Ice Breath — um círculo aparece embaixo do alvo e se enche de estilhaços de gelo após 2 segundos.
Knowledge AbsorptionEm certos limites de HP, Nix fica invulnerável por 3 minutos e ergue 2 pedras de barreira enquanto abusa do Ice Rain. Se você não quebrá-las a tempo, 20 monstros de Nixies Lake aparecem. As pedras de barreira só recebem dano elemental.
Devil IceO golpe definitivo: círculos mágicos aparecem em pontos aleatórios e, 10 segundos depois, gelo negro cai em todo lugar, exceto sobre os círculos. Ser pego zera o seu HP.
Recuperação de HPSe ninguém estiver no alcance por 4 segundos, Nix se cura a cada segundo.

Deep Dungeon

The five floors of the Deep Dungeon hunting ground

A Deep Dungeon é a área de caça para o novo limite de nível. A entrada exige nível 770, a pé pela entrada de Lorencia em (177, 31) ou pela janela de comando de movimento. Todos os cinco andares dropam jewels, equipamentos normais e excellent, armaduras Holy Angel excellent e itens elementais; anéis aparecem a partir do andar 3 e colares a partir do andar 4.

AndarNível recomendadoMonstrosNível do monstro
1770 – 800Skeleton Warrior, Larva, Cyclops170
2801 – 830Cyclops, Ghost, Skeleton Archer200
3831 – 860Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider230
4861 – 890Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich260
5891 – 920Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon290 (Gorgon 300)

Labyrinth of Dimensions

A dimensão distorcida de Elena virou uma masmorra solo. Entre pelo Gate of Dimension no Event Map Plaza (236, 58) — somente solo, master level ou acima, e você precisa de pelo menos 10 de stamina. O labirinto reseta toda quinta-feira das 8:00 às 10:00, e quem ainda estiver dentro às 08:00 é expulso.

Ele se desenrola em 7 estágios. Cada estágio é um conjunto de salas desconectadas, dispostas aleatoriamente, que você atravessa por portões: salas normais estão vazias, salas especiais geram de 4 a 8 monstros que renascem infinitamente e atribuem uma missão (o portão só aparece quando ela é concluída), e a sala de saída atribui cinco missões que encerram o estágio.

Tipos de missão
Matar um número-alvo de monstros
Juntar uma quantidade-alvo de zen
Atingir um total-alvo de dano causado
Atingir uma quantidade-alvo de experiência
Atingir um total-alvo de dano recebido
Atingir um tempo-alvo de uso do Helper
Matar um número-alvo de monstros sem poções de vida
Matar um número-alvo de monstros sem poções de mana
EstágioRuudRecompensa extra
1150
2200Jewels of Bless
3450Jewels of Bless
4800Jewels of Bless
51,550Jewels of Bless
61,850Jewels of Bless
72,000Jewels of Bless

As recompensas chegam no Gremory Case e ficam guardadas por 7 dias; a quantidade de Jewels of Bless varia conforme quantos monstros você matou. As entradas resetam na manutenção semanal e você recomeça do estágio 1. Os monstros do labirinto dropam apenas zen, pergaminhos de portal para a cidade não funcionam lá dentro, e apenas as salas que você já visitou aparecem no minimapa.

Armas Dark Angel e armaduras Holy Angel

A Season 12 empilhou mais dois tiers em cima do Blood Angel. Os dois upgrades são de 100% e são feitos no Chaos Goblin em Noria (180, 103).

UpgradeItem baseMaterial principalJewelsResultado
Arma Blood Angel → arma Dark Angel+11 com +16 de dano adicionalAnvil of Dark Angel (Ruud, Priest James)30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of CreationArma Dark Angel em +0, mantendo suas opções excellent e a Luck
Armadura Dark Angel → armadura Holy Angel+11 com +16 de defesa adicionalSoul of Holy Angel (Ruud, Priest James)30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of CreationArmadura Holy Angel em +0, mantendo sua opção de atributo de set e a Luck

As armas Dark Angel exigem nível 600 e trazem taxa de dano excellent +10%, ataque ou poder mágico +45, velocidade de ataque +7, +1.6 de ataque a cada 20 níveis e recuperação de vida e mana ao matar.

Arma Dark AngelClassePoder de ataqueVelocidadeSTR / AGI necessários
Dark Angel SwordBlade Master354–36540935 / 303
Dark Angel Magic SwordDuel Master351–361 (70%)45419 / 149
Dark Angel StaffGrand Master, Duel Master143–149 (102%)30208 / 97
Dark Angel BowHigh Elf375–39545192 / 1,118
Dark Angel StickDimension Master133–139 (100%)30341 / 103
Dark Angel ScepterLord Emperor262–272 (pet 68%)40408 / 147
Dark Angel ClawFist Master252–26235547 / 186
Dark Angel LanceMirage Lancer178–18840418 / 297

As armaduras Holy Angel exigem nível 800 e levam os bônus de set de mastery aos valores mais altos vistos até então. Peças Holy Angel excellent dropam em Nixies Lake e na Deep Dungeon.

PeçasBônus de set Holy Angel
2 peçasPoder de ataque de skill +35 (+50 para sets de wizard) e a opção de atributo principal +90
3 peçasTaxa de dano dobrado +18% e poder de ataque +100 (poder mágico +100 para sets de wizard)
4 peçasTodos os atributos +20, defesa base +40 (+60 wizard, +35 fighter e lancer), dano crítico +40, dano excellent +70, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, ignorar defesa do inimigo 9%

Dois materiais de combinação também foram renomeados: o Soul of Ancient Hero virou Soul of Blood Angel, e o Fragment of Sealed Stone virou Soul of Dark Angel.

Equipamentos de mastery de classe dupla, quivers e Ruud

Elfas de energia e magic gladiators do tipo wizard finalmente ganharam sets de mastery próprios, vendidos lacrados pelo Priest James por 30,000 Ruud cada peça. Pergaminhos de conversão movem um set existente entre builds a 100% no Chaos Goblin, mantendo o nível e as opções do item.

Pergaminho de conversãoConvertePreço
Pergaminho de Elf tipo suporteSet de elf de ataque → set de elf de suporte10,000 Ruud
Pergaminho de Elf tipo ataqueSet de elf de suporte → set de elf de ataque30,000 Ruud
Pergaminho de MG tipo wizardSet de MG knight → set de MG wizard10,000 Ruud
Pergaminho de MG tipo knightSet de MG wizard → set de MG knight30,000 Ruud

Quivers

Arcos e bestas viraram armas de uma mão: o arco vai no slot de equipamento esquerdo e um quiver no direito. O quiver é um item de mão secundária aprimorável que aceita Luck e dano adicional, sobe de +0 a +15, vem nas versões normal, excellent, socket e mastery, e permite que arcos disparem sem consumir flechas. Seu poder de ataque e sua velocidade só contam enquanto um arco ou besta estiver equipado.

QuiverPoder de ataqueVelocidadeSTR / AGI necessáriosOnde
Battle Quiver111–1375062 / 172Vendido pelo Elder Garus em Noria; a versão excellent dropa de monstros de nível 77–95
Devilwood Quiver181–20755149 / 851Dropa de Selupan
Blood Angel Quiver283–31055177 / 1,049Priest James
Dark Angel Quiver341–36655186 / 1,107Criação da segunda arma de mastery

Como as duas mãos agora seguram itens com socket, o total de sockets entre elas é limitado a 6 — uma arma de 5 sockets só deixa espaço para um quiver de 1 socket. Para ajudar, o Seed Master em Elbeland (46, 243) ganhou uma combinação de redução de slots de socket: um item vazio de 4 ou 5 sockets mais uma Jewel of Creation, uma Jewel of Chaos e 1,000,000 zen vira um item de 3 sockets a 100%, mantendo nível, skill, Luck e opções. Arcos e bestas com socket agora dropam com 1 a 3 sockets.

Mais duas mudanças: o Dark Spirit pode ser mantido no inventário e ativado com o botão direito, como o Dark Horse; e o Ruud foi redenominado — 1 Ruud virou 100 Ruud, com todos os preços e pagamentos reescalados para acompanhar.

Renovação da árvore de master skills

The renewed master skill tree window on a Blade Master
A árvore de master foi arrumada quando a árvore de aprimoramento de skills chegou.

Com os debuffs migrando para a nova árvore, as master skills com cara de debuff foram removidas. Todas as classes perderam Increase Poison / Lightning / Ice Resistance e Strong Will, e um conjunto de nós baseados em chance passou de 1 ponto para 10 pontos por rank enquanto seu limite subiu de 3.34% para 4.17%: Vengeance, taxa de dano dobrado, ignorar defesa, dano excellent, dano crítico, recuperação total de mana, recuperação total de vida e recuperação total de SD.

Por classe, as masteries de stun e lentidão foram removidas e substituídas por dano direto ou utilidade. O Blade Master, por exemplo, perdeu Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency e Mastery, Blow Mastery e os dois nós de Iron Defense; Blow Proficiency virou um aumento de dano puro, Combo Strengthener passou do rank 8 para o rank 7, e um novo nó Max Life Amplification foi adicionado no rank 7. Um bug em que algumas master skills não ganhavam nada com um upgrade de grau também foi corrigido.

Quests-guia, Jewel Bingo e outras mudanças

Cerca de 200 quests-guia foram adicionadas em uma aba própria na janela de quests. Elas são aceitas automaticamente conforme você atinge o nível delas, uma de cada vez, e você recebe a recompensa clicando na janela de quests — sem precisar de NPC. Elas pedem que você viaje até algum lugar, colete itens, mate monstros, alcance um nível ou conclua outra quest, e um botão de Instant Move teleporta você para o mapa e o leva até o objetivo. Abandonar uma quest aceita imediatamente a próxima e a abandonada se perde de vez; um capítulo inteiro pode ser desligado na caixa de seleção ao lado do título.

The Jewel Bingo minigame board and its score panel

O Jewel Bingo funciona como o Mine Finder: colete 24 pedaços de cartela enquanto caça (marque "event item" no Helper) para formar um pacote de cartela. Coloque suas jewels no tabuleiro ou use o posicionamento automático, escolha uma caixa e depois clique na jewel do seu tabuleiro correspondente a cada uma que a caixa sortear. Linhas na horizontal, na vertical ou na diagonal marcam um bingo, linhas que passam pelo MU no centro valem mais, e o jogo termina quando a caixa se esgota. A caixa de recompensa depende da sua pontuação e cai no Gremory Case (K), onde dura 1 dia.

Mapas de evento com faixas refeitas

TierChaos Castle / Blood Castle / Devil Square / DoppelgangerMastery Boxes
150 – 199
2200 – 299
3300 – 399
4400 – 5491
5550 – 6492
6650 – 7692
7770 +2

O Illusion Temple passou para cinco faixas (180–299, 300–399, 400–599, 600–769, 770+) e paga 2 caixas a partir do tier 3; a fortaleza do Imperial Guardian também paga 2. O Ruud dentro das mastery boxes baixa, média e alta foi reduzido, e os monstros dos mapas de evento foram rebalanceados para acompanhar as novas faixas.

Mudanças menores: os níveis de movimentação entre mapas foram unificados para personagens de primeira e segunda classe (Dungeon 3 50→40, Atlans 70→60, Lost Tower 4 e 5 60→50); reconectar em Feria, Nars ou Nixies Lake coloca você na zona segura; correspondência não lida agora mostra um ícone que abre a caixa de mensagens; as janelas de login, de personagem e de amigos foram redesenhadas; e a janela de comando de movimento ganhou uma lista de favoritos de até cinco destinos.

Season 12 num relance
  • Quest da 4ª mudança de classe na NPC Sent
  • Limite de nível 920 e a árvore de aprimoramento de skills
  • Debuffs e skills de explosão
  • Nixies Lake e o boss Nix
  • Andares 1-5 da Deep Dungeon
  • Armas Dark Angel & armaduras Holy Angel