Season 12 (2016-2017) es el cuarto cambio de clase. La Parte 1 abrió Nixies Lake con el jefe Nix, añadió el Labyrinth of Dimensions y los niveles de armas Dark Angel y armaduras Holy Angel. La Parte 2 subió el límite de nivel a 920, añadió la misión de cuarta clase con la NPC Sent, el árbol de mejora de habilidades con sus debuffs y habilidades de explosión, el Deep Dungeon de cinco pisos, unas 200 misiones guía y el minijuego Jewel Bingo.
El cuarto cambio de clase

Sent, una Guardian Knight de Lugard, llegó a Lorencia a petición del Sacerdote Devin para poner a prueba a los héroes de MU y transmitirles sus técnicas. Al hablar con ella te mueve al Space of Qualification, donde puedes formar un grupo; desde ahí un miembro se inscribe y todo el grupo pasa al Space of Trial. Necesitas nivel 750 para entrar y nivel 800 para terminar la cadena. El progreso se guarda, así que puedes salir y retomar en la etapa a la que llegaste.
| Etapa | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| 1. Test of Qualification | Sent aparece en persona — baja su HP a 0 y luego habla con ella | 20 puntos de estadísticas |
| 2. New Battle (1) | Mata 5 de cada uno de los Skeleton Warrior, Cyclops y Ghost del Deep Dungeon, y sobrevive 5 minutos ante oleadas infinitas | 30 puntos de estadísticas |
| 3. New Battle (2) | Pelea otra vez contra Sent — esta vez usa habilidades adicionales y lanza hechizos mucho más seguido | 50 puntos de estadísticas, el Ashen Scroll of Oblivion, el cuarto cambio de clase y el árbol de mejora de habilidades |
La misión corre en el personaje que la aceptó, y solo los miembros del grupo que estén en la misma etapa la completan contigo. El pergamino llega por el Gremory Case y se guarda durante 7 días. En total la cadena paga 100 puntos de estadísticas.

| Clase base | Tercera clase | Cuarta clase |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blade Master | Dragon Knight |
| Dark Wizard | Grand Master | Soul Wizard |
| Elf | High Elf | Noble Elf |
| Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner |
| Magic Gladiator | Duel Master | Magic Knight |
| Dark Lord | Lord Emperor | Empire Lord |
| Rage Fighter | Fist Master | Fist Blazer |
| Grow Lancer | Mirage Lancer | Shining Lancer |
Árbol de mejora de habilidades, debuffs y habilidades de explosión

Terminar el cuarto cambio de clase desbloquea el árbol de mejora de habilidades, que se abre con Ctrl + A o desde la ventana del personaje. Ganas 1 punto por nivel y lo gastas en el árbol. Cada clase tiene una lista fija de habilidades principales que se pueden mejorar, y la versión mejorada reemplaza a la habilidad original. Las opciones de mejora de habilidad (daño, cantidad de golpes, velocidad de ataque y alcance, daño en área, objetivos adicionales, reducción de tiempo de recarga, ataque con arma o poder mágico) aplican solo a la habilidad principal a la que están asociadas.
Debuffs
El árbol también compra opciones de debuff, que caen sobre el objetivo con la probabilidad mejorada. Mejorar la opción básica aplica el debuff básico; la opción de mejora lo sube de grado mientras el debuff básico sigue activo. Los cuatro debuffs pueden estar sobre un objetivo a la vez. En su lanzamiento solo funcionaban contra monstruos.
| Línea | Debuff básico | Debuff mejorado | Habilidad de explosión | Efecto al activarse |
|---|---|---|---|---|
| Veneno | Venom | Intoxication | Poison Storm | Hace estallar la intoxicación y esparce veneno a los monstruos alrededor del objetivo |
| Congelación | Frost | Frozen | Frozen Slayer | Hace estallar la congelación y causa daño en área alrededor del objetivo |
| Sangrado | Bleeding | Heavy bleeding | Bleeding Hit | Hace estallar el sangrado y reduce la defensa del objetivo durante un tiempo |
| Descarga | Shock | Stun | Stun Boom | Hace estallar el aturdimiento y ciega al objetivo durante 2 segundos |
Cada habilidad de explosión necesita el debuff mejorado sobre el objetivo y lo elimina al usarse — después de eso el debuff se puede volver a aplicar. El MU Helper se amplió para acompañar el cambio: las habilidades de explosión no se pueden poner en la casilla de habilidad básica, pero ambas casillas de habilidad por condición las aceptan, y las condiciones de activación pasaron a una única ventana de configuración.
Nivel 920, nuevas reglas de experiencia y límites de velocidad de ataque
El límite de nivel pasó a 920. Un personaje de tercera clase deja de ganar experiencia en el nivel 800 y solo vuelve a ganarla tras el cuarto cambio de clase, y los personajes de cuarta clase ganan experiencia únicamente de monstruos de nivel de monstruo 160 o superior. La nueva tabla de experiencia se aplica en el momento del cambio de clase, así que los personajes que ya estaban por encima de 800 pueden ver su nivel desplazarse un poco — el nivel 810 suele convertirse en 813 a 815, por ejemplo.
El daño ahora también depende de la diferencia entre tu nivel y el del monstruo. Si tu nivel de personaje está por encima del nivel del monstruo + 600, tanto tu daño como el daño que recibes se aplican al 100%. Por debajo de eso la diferencia te cuesta: aproximadamente 10% por nivel de daño de ataque reducido y daño recibido aumentado, con un tope del 70%. Aplica por igual al daño normal, elemental y de debuff.
| Clase | Velocidad de ataque máxima |
|---|---|
| Dark Knight | 288 |
| Dark Wizard | 284 |
| Elf | 275 |
| Summoner | 188 |
| Dark Lord | 450 |
| Magic Gladiator | 351 |
| Rage Fighter | 441 |
| Grow Lancer | 273 |
La velocidad de ataque ahora tiene un tope fijo por clase — los buffs y los objetos dejan de servir en cuanto llegas al número — y la ventana del personaje la muestra como actual / máxima.
Nixies Lake

Nixies Lake era el lago más hermoso del continente hasta que la ventisca de Selupan lo destruyó y mató al espíritu Nixie; su hermano Nix se convirtió en un espíritu maligno y ahora gobierna el lago congelado. Entrar requiere nivel 700, ya sea por la puerta de Raklion en (210, 218) o desde la ventana de comando de movimiento por 50,000 zen. Los monstruos de aquí dropean armadura Holy Angel excellent.

| Monstruo | HP | Ataque | Defensa | Ataque elemental | Defensa elemental | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paraka | 240,000 | 2,500–2,550 | 1,800 | 930–1,110 | 1,500 | 1,000 |
| Beth | 120,000 | 1,500–1,600 | 1,400 | 960–990 | 1,500 | 800 |
| Vaski | 125,000 | 3,100–3,200 | 1,500 | 1,200–1,300 | 1,500 | 2,000 |
| Nix (jefe) | 30,000,000 | — | — | — | — | — |
La pelea contra el jefe Nix

La zona del jefe requiere un Fragment of Spirit Nixie, que se compra en la tienda de Ruud del Sacerdote James (Elbeland 32, 239 o el Event Map Plaza 216, 55). Cada miembro del grupo necesita uno. Haz clic en la Spirit Nixie congelada de Nixies Lake en (113, 109) y el fragmento se consume al entrar.
Una vez que alguien está dentro, la puerta se cierra y nadie más puede unirse; los miembros del grupo que mueran no pueden volver a entrar. Tras matarlo puedes quedarte 5 minutos antes de ser movido a la zona segura en (24, 118), y el jefe dropea un objeto por personaje presente cuando muere.

| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Energy Sphere | Lanza una esfera de energía; alta probabilidad de un debuff de ataque y defensa de 30 segundos. |
| Ice Rain | Hace llover hielo a su alrededor; baja probabilidad de una congelación de 30 segundos. |
| Ice Breath | Rocía una larga línea de hielo hacia adelante; recibir el golpe te ralentiza durante 1 minuto. |
| Ice Boom | Viene después de Ice Breath — aparece un círculo bajo el objetivo y se llena de esquirlas de hielo tras 2 segundos. |
| Knowledge Absorption | En ciertos umbrales de HP, Nix se vuelve invulnerable durante 3 minutos y levanta 2 piedras de barrera mientras abusa de Ice Rain. Si no logras romperlas a tiempo aparecen 20 monstruos de Nixies Lake. Las piedras de barrera solo reciben daño elemental. |
| Devil Ice | El golpe definitivo: aparecen círculos mágicos en puntos aleatorios y 10 segundos después cae hielo negro en todas partes salvo sobre los círculos. Si te alcanza, tu HP baja a 0. |
| Recuperación de HP | Si nadie está a su alcance durante 4 segundos, Nix se cura cada segundo. |
Deep Dungeon

El Deep Dungeon es la zona de subida de nivel para el nuevo límite. Entrar requiere nivel 770, a pie por la entrada de Lorencia en (177, 31) o desde la ventana de comando de movimiento. Los cinco pisos dropean jewels, equipo normal y excellent, armadura Holy Angel excellent y objetos elementales; los anillos aparecen desde el piso 3 y los collares desde el piso 4.
| Piso | Nivel recomendado | Monstruos | Nivel de monstruo |
|---|---|---|---|
| 1 | 770 – 800 | Skeleton Warrior, Larva, Cyclops | 170 |
| 2 | 801 – 830 | Cyclops, Ghost, Skeleton Archer | 200 |
| 3 | 831 – 860 | Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider | 230 |
| 4 | 861 – 890 | Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich | 260 |
| 5 | 891 – 920 | Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon | 290 (Gorgon 300) |
Labyrinth of Dimensions
La dimensión distorsionada de Elena se convirtió en una mazmorra individual. Entra por la Gate of Dimension del Event Map Plaza en (236, 58) — solo en solitario, de master level en adelante, y necesitas al menos 10 de stamina. El laberinto se reinicia cada jueves de 8:00 a 10:00, y quien siga dentro a las 08:00 es expulsado.
Se juega en 7 etapas. Cada etapa es un conjunto de salas desconectadas, dispuestas al azar, que atraviesas por puertas: las salas normales están vacías, las especiales generan de 4 a 8 monstruos que reaparecen sin fin y asignan una misión (la puerta solo aparece cuando la terminas), y la sala de salida asigna cinco misiones que completan la etapa.
| Tipos de misión |
|---|
| Matar un número determinado de monstruos |
| Reunir una cantidad determinada de zen |
| Alcanzar un total determinado de daño infligido |
| Alcanzar una cantidad determinada de experiencia |
| Alcanzar un total determinado de daño recibido |
| Alcanzar un tiempo determinado de uso del Helper |
| Matar un número determinado de monstruos sin pociones de vida |
| Matar un número determinado de monstruos sin pociones de maná |
| Etapa | Ruud | Recompensa extra |
|---|---|---|
| 1 | 150 | — |
| 2 | 200 | Jewels of Bless |
| 3 | 450 | Jewels of Bless |
| 4 | 800 | Jewels of Bless |
| 5 | 1,550 | Jewels of Bless |
| 6 | 1,850 | Jewels of Bless |
| 7 | 2,000 | Jewels of Bless |
Las recompensas llegan al Gremory Case y se guardan durante 7 días; la cantidad de Jewels of Bless escala con cuántos monstruos mataste. Las entradas se reinician en el mantenimiento semanal y empiezas de nuevo desde la etapa 1. Los monstruos del laberinto solo dropean zen, los pergaminos de portal a la ciudad no funcionan dentro, y en el minimapa solo aparecen las salas que ya visitaste.
Armas Dark Angel y armadura Holy Angel
Season 12 apiló dos niveles más por encima de Blood Angel. Ambas mejoras son al 100% y se hacen en el Chaos Goblin de Noria en (180, 103).
| Mejora | Objeto base | Material clave | Jewels | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blood Angel → arma Dark Angel | +11 con +16 de daño adicional | Anvil of Dark Angel (Ruud, Sacerdote James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Arma Dark Angel en +0, conservando sus opciones excellent y Luck |
| Armadura Dark Angel → armadura Holy Angel | +11 con +16 de defensa adicional | Soul of Holy Angel (Ruud, Sacerdote James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Armadura Holy Angel en +0, conservando su opción de estadística de set y Luck |
Las armas Dark Angel requieren nivel 600 y traen tasa de daño excellent +10%, ataque o poder mágico +45, velocidad de ataque +7, +1.6 de ataque cada 20 niveles y recuperación de vida y maná al matar.
| Arma Dark Angel | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Req. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Sword | Blade Master | 354–365 | 40 | 935 / 303 |
| Dark Angel Magic Sword | Duel Master | 351–361 (70%) | 45 | 419 / 149 |
| Dark Angel Staff | Grand Master, Duel Master | 143–149 (102%) | 30 | 208 / 97 |
| Dark Angel Bow | High Elf | 375–395 | 45 | 192 / 1,118 |
| Dark Angel Stick | Dimension Master | 133–139 (100%) | 30 | 341 / 103 |
| Dark Angel Scepter | Lord Emperor | 262–272 (mascota 68%) | 40 | 408 / 147 |
| Dark Angel Claw | Fist Master | 252–262 | 35 | 547 / 186 |
| Dark Angel Lance | Mirage Lancer | 178–188 | 40 | 418 / 297 |
La armadura Holy Angel requiere nivel 800 y lleva las bonificaciones de set de maestría a sus valores más altos hasta la fecha. Las piezas Holy Angel excellent dropean en Nixies Lake y el Deep Dungeon.
| Piezas | Bonificación de set Holy Angel |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de habilidad +35 (+50 en sets de mago) y la estadística principal +90 |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18% y poder de ataque +100 (poder mágico +100 en sets de mago) |
| 4 piezas | Todas las estadísticas +20, defensa base +40 (+60 mago, +35 fighter y lancer), daño crítico +40, daño excellent +70, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, ignorar defensa enemiga 9% |
También se renombraron dos materiales de combinación: el Soul of Ancient Hero pasó a ser el Soul of Blood Angel, y el Fragment of Sealed Stone pasó a ser el Soul of Dark Angel.
Equipo de maestría de doble build, carcajes y Ruud
Las elfas de energía y los magic gladiators de tipo mago por fin tuvieron sets de maestría propios, vendidos sellados por el Sacerdote James a 30,000 Ruud la pieza. Los pergaminos de conversión pasan un set existente de un build a otro al 100% en el Chaos Goblin, conservando el nivel y las opciones del objeto.
| Pergamino de conversión | Convierte | Precio |
|---|---|---|
| Pergamino de Elf tipo soporte | Set de elfa de ataque → set de elfa de soporte | 10,000 Ruud |
| Pergamino de Elf tipo ataque | Set de elfa de soporte → set de elfa de ataque | 30,000 Ruud |
| Pergamino de MG tipo mago | Set de MG knight → set de MG mago | 10,000 Ruud |
| Pergamino de MG tipo knight | Set de MG mago → set de MG knight | 30,000 Ruud |
Carcajes
Los arcos y ballestas pasaron a ser de una mano: el arco va en la casilla de equipo izquierda y un carcaj en la derecha. El carcaj es un objeto de mano secundaria mejorable que admite Luck y daño adicional, sube de +0 a +15, viene en versiones normal, excellent, socket y de maestría, y permite que los arcos disparen sin consumir flechas. Su poder de ataque y su velocidad solo cuentan mientras tengas equipado un arco o una ballesta.
| Carcaj | Poder de ataque | Velocidad | Req. STR / AGI | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| Battle Quiver | 111–137 | 50 | 62 / 172 | Lo vende Elder Garus en Noria; la versión excellent dropea de monstruos de nivel 77–95 |
| Devilwood Quiver | 181–207 | 55 | 149 / 851 | Dropea de Selupan |
| Blood Angel Quiver | 283–310 | 55 | 177 / 1,049 | Sacerdote James |
| Dark Angel Quiver | 341–366 | 55 | 186 / 1,107 | Fabricación de la segunda arma de maestría |
Como ahora ambas manos llevan objetos con socket, el total de sockets entre las dos tiene un tope de 6 — un arma de 5 sockets solo deja espacio para un carcaj de 1 socket. Para ayudar, el Seed Master de Elbeland (46, 243) recibió una combinación de reducción de sockets: un objeto vacío de 4 o 5 sockets más un Jewel of Creation, un Jewel of Chaos y 1,000,000 zen se convierte en un objeto de 3 sockets al 100%, conservando nivel, habilidad, Luck y opciones. Los arcos y ballestas con socket ahora dropean con 1 a 3 sockets.
Dos cambios más: el Dark Spirit se puede guardar en el inventario y activar con clic derecho, como el Dark Horse; y el Ruud se redenominó — 1 Ruud pasó a ser 100 Ruud, con todos los precios y pagos reescalados en consecuencia.
Renovación del árbol de master skills

Con los debuffs mudándose al árbol nuevo, las master skills de corte debuff se retiraron. Todas las clases perdieron Increase Poison / Lightning / Ice Resistance y Strong Will, y un conjunto de nodos basados en probabilidad pasó de 1 punto a 10 puntos por rango mientras su tope subía de 3.34% a 4.17%: Vengeance, tasa de daño doble, ignorar defensa, daño excellent, daño crítico, recuperación total de maná, recuperación total de vida y recuperación total de SD.
Por clase, las maestrías de aturdimiento y ralentización se eliminaron y se reemplazaron por daño directo o utilidad. El Blade Master, por ejemplo, perdió Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency y Mastery, Blow Mastery y ambos nodos de Iron Defense; Blow Proficiency pasó a ser un aumento de daño simple, Combo Strengthener se movió del rango 8 al rango 7, y se añadió un nuevo nodo Max Life Amplification en el rango 7. También se corrigió un error por el que algunas master skills no ganaban nada al subir de grado.
Misiones guía, Jewel Bingo y otros cambios
Se añadieron unas 200 misiones guía en su propia pestaña de la ventana de misiones. Se aceptan automáticamente a medida que alcanzas el nivel correspondiente, una a la vez, y reclamas la recompensa haciendo clic en la ventana de misiones — sin necesidad de NPC. Te piden viajar a algún lugar, reunir objetos, matar monstruos, alcanzar un nivel o terminar otra misión, y un botón de Instant Move te teletransporta al mapa y te lleva caminando hasta el objetivo. Abandonar una misión acepta de inmediato la siguiente y la abandonada se pierde para siempre; un capítulo entero se puede desactivar con la casilla junto a su título.

Jewel Bingo funciona como el Mine Finder: reúne 24 piezas de tarjeta mientras cazas (marca "event item" en el Helper) para armar un cartón. Coloca tus jewels en el tablero o usa la colocación automática, elige una caja y luego haz clic en el jewel de tu tablero que corresponda a cada uno que la caja cante. Las líneas horizontales, verticales o diagonales suman un bingo, las líneas que pasan por las letras MU del centro valen más, y el juego termina cuando la caja se agota. La caja de recompensa depende de tu puntaje y llega al Gremory Case (K), donde dura 1 día.
Nuevos rangos de nivel en los mapas de eventos
| Rango | Chaos Castle / Blood Castle / Devil Square / Doppelganger | Mastery Boxes |
|---|---|---|
| 1 | 50 – 199 | — |
| 2 | 200 – 299 | — |
| 3 | 300 – 399 | — |
| 4 | 400 – 549 | 1 |
| 5 | 550 – 649 | 2 |
| 6 | 650 – 769 | 2 |
| 7 | 770 + | 2 |
Illusion Temple pasó a cinco rangos (180–299, 300–399, 400–599, 600–769, 770+) y paga 2 cajas desde el rango 3 en adelante; la fortaleza del Imperial Guardian también paga 2. El Ruud dentro de las mastery boxes baja, media y alta se redujo, y los monstruos de los mapas de eventos se reequilibraron para ajustarse a los nuevos rangos.
Cambios menores: se unificaron los niveles de movimiento de mapa para los personajes de primera y segunda clase (Dungeon 3 50→40, Atlans 70→60, Lost Tower 4 y 5 60→50); reconectarte en Feria, Nars o Nixies Lake te deja en la zona segura; el correo sin leer ahora muestra un icono que abre el buzón; se rediseñaron las ventanas de inicio de sesión, de personajes y de amigos; y la ventana de comando de movimiento ganó una lista de favoritos de hasta cinco destinos.
- Misión del cuarto cambio de clase con la NPC Sent
- Límite de nivel 920 y el árbol de mejora de habilidades
- Debuffs y habilidades de explosión
- Nixies Lake y el jefe Nix
- Deep Dungeon pisos 1-5
- Armas Dark Angel y armadura Holy Angel