A Season 11 (2015-2016) abriu Feria, o reino em ruínas sob Tarkan, e entregou uma nova skill para quase todas as classes. Adicionou a linha de armas Blood Angel, melhorou as Absolute Weapons do Archangel com uma skill de buff exclusiva, levou as seed spheres do nível 4 ao nível 10 com uma oficina de socket reconstruída, apresentou quatro novos pentagramas e acrescentou recursos de conveniência: o registro de caça, o zoom de câmera e o minigame Mine Finder.
Feria, o reino submerso

Feria era um reino artístico que caiu em uma fenda dimensional durante o Grande Terremoto de Tarkan. Seus cavaleiros ainda patrulham as ruínas. A entrada exige personagem nível 400, seja pela janela de movimentação de mapas ou pela zona segura de Tarkan em (176, 38).

Dois pares de portais movem você pelo mapa: o portal vermelho liga (198, 173) a (107, 67), e o portal azul liga (201, 155) a (199, 137).

| Monstro | HP | Ataque | Defesa | Ataque elemental | Defesa elemental |
|---|---|---|---|---|---|
| Feria Knight | 105,000 | 1,400–1,450 | 1,225 | 950–1,050 | 1,500 |
| Feria Fighter | 120,000 | 1,250–1,300 | 1,355 | 910–1,090 | 1,500 |
| Feria Archer | 98,000 | 1,500–1,600 | 1,180 | 990–1,130 | 1,500 |
| Feria General | 5,000,000 | — | — | — | — |
| Feria Lord (boss) | 25,000,000 | — | — | — | — |
Knights, Fighters e Archers aparecem em todos os cinco elementos. O General não é um monstro de campo — ele é invocado pelo boss.
A luta contra o boss Feria Lord

A entrada da zona do boss fica em Feria (112, 60). Quebrar o orbe de cristal lá dentro invoca o Lord e sela a entrada — ninguém pode entrar ou sair até a luta terminar. A luta acaba quando o Lord morre ou quando todos lá dentro são eliminados, e o próximo orbe de cristal reaparece 12 a 24 horas depois. O Lord dropa 3 itens ao morrer.

| Skill | O que faz |
|---|---|
| Mine Explosion | Seu ataque mais forte. Dependendo do estágio de HP dele, planta de 1 a 5 minas; um sigilo aparece no chão e detona 3 segundos depois. |
| Swing | Usado aleatoriamente. Marca um personagem; todos que estiverem perto dele também recebem o dano. |
| Roar | Dispara ao atingir um limite de HP e drena completamente o AG e a mana de todos os personagens ao redor dele. |
| Lord Summon | Depois do Roar ele invoca o Feria General, teleporta para o trono e fica invulnerável enquanto se cura. A cura escala conforme a quantidade de personagens atingidos pelo Roar, e só para quando o General morre. |
Novas skills para todas as classes
A Season 11 deu novas skills tanto para personagens de terceira classe quanto de segunda classe. Os livros de magia e orbes são vendidos pelo NPC da loja de Ruud, Priest James. Cada uma dessas skills carrega um elemento principal, então se beneficia do skill imprinting, e cada uma tem 5% de chance por golpe de disparar um golpe extra.

| Classe | Skill | Elemento | Poder | Mana / AG | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Blade Master | Fire Blow | Fire | 200 | 50 / 50 | Golpe com 3–4 acertos |
| Grand Master | Meteor Strike | Earth | 200 | 70 / 70 | Meteoros convergem sobre o alvo; atinge 5 entidades |
| Grand Master | Meteor Storm | Earth | 200 | 150 / 150 | Cobre a tela inteira: 2–3 acertos em até 8 alvos dentro de 6 tiles |
| Grand Master | Soul Seeker | Darkness | 200 | 70 / 70 | Espíritos malignos convergem sobre um alvo, 3–4 acertos |
| High Elf | Focus Shot | Wind | 150 | 15 / 15 | Múltiplos disparos concentrados em um único alvo |
| Dimension Master | Fire Beast | Fire | 200 | 50 / 50 | A fera fantasma avança sobre o alvo, atinge 5 entidades |
| Dimension Master | Aqua Beast | Water | 200 | 50 / 50 | Versão aquática do Fire Beast |

| Classe | Skill | Elemento | Poder | Mana / AG | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Duel Master | Ice Blood | Water | 80 | 19 / 25 | Alvo + 8 ao redor dele; chance de lentidão |
| Duel Master | Fire Blood | Fire | 80 | 19 / 25 | Alvo + 8 ao redor dele; chance de queimar ao longo do tempo |
| Duel Master | Dark Blast | Darkness | 120 | 92 / 17 | 3–4 acertos |
| Duel Master | Meteor Strike | Earth | 120 | 92 / 17 | Atinge 5 entidades |
| Lord Emperor | Wind Soul | Wind | 85 | 60 / 17 | Transforma o Chaotic Diseier em uma skill de vento; 9 alvos, 3+1 acertos |
| Fist Master | Dark Phoenix Shot | Darkness | 650 | 30 / 10 | 3 entidades; chance de reduzir a taxa de sucesso de defesa do alvo |
Armas Blood Angel

A linha Blood Angel finalmente ganhou armas para combinar com a armadura de mastery. Elas são compradas com o Priest James em Elbeland (32, 239), e cada uma chega como item Excellent com opções sorteadas aleatoriamente. A taxa de dano Excellent +10% está sempre presente, mais uma ou duas outras do conjunto; Luck também é aleatória. Um sorteio de três opções sempre sai como dano excellent +10%, velocidade de ataque +7 e poder de ataque +1.5 a cada 20 níveis.
| Arma | Classe | STR necessária | AGI necessária | Poder de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Sword | Blade Master | 886 | 287 | 299–310 |
| Blood Angel Magic Sword | Duel Master | 650 | 398 | 292–303 (67%) |
| Blood Angel Staff | Grand Master / Duel Master | 266 | 93 | 110–116 (92%) |
| Blood Angel Bow | High Elf | 182 | 1,095 | 343–363 |
| Blood Angel Scepter | Lord Emperor | 618 | 140 | 224–236 (63%) |
| Blood Angel Stick | Dimension Master | 324 | 98 | 99–105 (90%) |
| Blood Angel Claw | Fist Master | 518 | 177 | 176–186 |
| Blood Angel Lance | Mirage Lancer | 387 | 282 | 161–172 |
A Magic Sword também exige 139 de energia. As skills de arma vêm embutidas: Twisting Slash na sword, Power Slash na magic sword, Multi-Shot no bow, Force Wave no scepter, Beast Uppercut no claw e Thrust no lance.
Melhoria das Absolute Weapons do Archangel
As antigas Absolute Weapons passaram a poder ser melhoradas em Blessed Archangel's Absolute Weapons — atributos maiores, o conjunto completo de opções excellent e uma skill de buff exclusiva. Você precisa de uma arma +15 com 16 níveis de opção mais um Archangel's Hammer.
| Etapa | Materiais | Taxa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Criar o martelo (Chaos Goblin, Noria) | 10× Celestial Steel + pacote de 10 Bless + pacote de 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian | 100% | Archangel's Hammer |
| Melhorar a arma (Chaos Goblin, Noria) | Absolute Weapon +15 / 16 opções + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos | 100% | Blessed Absolute Weapon, +0 / 0 opção / Luck |
O Celestial Steel dropa de bosses de campo e de lutas contra bosses, e qualquer um que carregue uma Absolute Weapon — junto com os membros do grupo no mesmo mapa — pode consegui-lo matando monstros comuns.
| Arma | Classes | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI necessárias | Skill de arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Absolute Sword | Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord | 265–275 | 45 | 380 / 200 | Twisting Slash |
| Absolute Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator | 153–165 (94%) | 30 | 200 / 44 | — |
| Absolute Scepter | Dark Lord | 331–341 | 45 | 470 / 116 | Force Wave |
| Absolute Stick | Summoner | 153–165 (92%) | 30 | 200 / 98 | — |
| Absolute Crossbow | Elf | 345–380 | 45 | 260 / 440 | Multi-Shot |
Toda arma melhorada carrega as mesmas seis opções excellent — taxa de dano excellent +10%, poder de ataque/mágico +2 a cada 20 níveis, poder de ataque/mágico +57, velocidade de ataque +7, e recuperação de vida e mana de (atributo/8) por monstro morto — e a nova skill Archangel's Will: um buff que dá a você e aos membros do grupo por perto +200 de dano de ataque em PvP e +50 de poder de ataque de skill.
Expansão do sistema de socket: spheres até o nível 10

O Seed Researcher foi removido e o Chaos Goblin não cuida mais dos sockets 400: todas as seis combinações de socket ficam em uma única janela no Seed Master em Elbeland (46, 243) — melhoria do item de socket, extração de seed, síntese de seed sphere, montagem, extração e a nova melhoria de sphere.
As seed spheres antes paravam no nível 4; agora vão até o nível 10. Você melhora uma registrando a sphere mais uma segunda sphere do mesmo nível e Sphere Upgrade Runes, cuja quantidade sobe com o nível. Mesmo em caso de falha a sphere principal mantém seu nível e suas opções — só o material secundário e as runas são consumidos. A extração também foi melhorada: agora você recebe a seed sphere de volta com seu nível e suas opções em vez de uma seed comum.

Opções de sphere por elemento
| Elemento | Opção | Nv1 | Nv4 | Nv7 | Nv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire | Ataque / magia a cada 20 níveis | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2.0 |
| Fire | Velocidade de ataque | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Fire | Poder de ataque / magia | 20 | 30 | 45 | 63 |
| Fire | Redução do custo de AG | 40% | 43% | 46% | 49% |
| Water | Taxa de sucesso de defesa | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Water | Defesa | 30 | 39 | 47 | 60 |
| Water | Defesa de escudo | 100% | 300% | 450% | 600% |
| Water | Redução de dano | 4% | 7% | 10% | 13% |
| Water | Reflexão de dano | 5% | 8% | 11% | 14% |
| Ice | HP ao matar monstro | 250 | 340 | 436 | 541 |
| Ice | Mana ao matar monstro | 400 | 550 | 703 | 859 |
| Ice | Poder de ataque de skill | 37 | 50 | 71 | 100 |
| Ice | Taxa de sucesso de ataque | 25 | 35 | 56 | 83 |
| Wind | HP máximo | 100 | 145 | 205 | 295 |
| Wind | Mana máxima | 150 | 195 | 255 | 345 |
| Wind | AG máximo | 70 | 110 | 162 | 226 |
| Lightning | Dano excellent | 15 | 30 | 51 | 81 |
| Lightning | Taxa de dano excellent | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Lightning | Dano crítico | 30 | 40 | 66 | 102 |
| Lightning | Taxa de dano crítico | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Earth (nova) | Força | 6 | 11 | 18 | 24 |
| Earth (nova) | Agilidade | 1 | 4 | 9 | 18 |
| Earth (nova) | Vitalidade | 30 | 36 | 44 | 57 |
| Earth (nova) | Energia | 10 | 15 | 23 | 36 |
A sphere de Earth é nova e é a única que aumenta atributos. Três tipos de opção também foram reescritos: poder de ataque por nível virou a cada 20 níveis, HP/mana máximos viraram um acréscimo fixo em vez de porcentagem, e HP/mana ao matar monstro agora restauram exatamente o valor indicado.
Opções de socket bônus
Montar as spheres na ordem elemental correta ainda cria uma opção bônus, mas o retorno agora depende do nível das spheres que você usou.
| Níveis das spheres montadas | Chance de opção bônus |
|---|---|
| 1 – 10 | 30% para uma opção bônus normal |
| 4 – 7 | 30% normal + 10% para opção bônus rara (1) |
| 8 – 10 | 30% normal + 10% para opção bônus rara (2) |
| Tipo de item | Opção bônus | Ordem dos sockets | Normal | Rara (1) | Rara (2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sword, mace, bow, crossbow, claw, lance | Poder de ataque | Fire → Lightning → Ice | 11 | 22 | 33 |
| Staff, stick | Poder de ataque & magia | Fire → Lightning → Ice | 5 | 10 | 15 |
| Todas as armas | Poder de ataque de skill | Lightning → Ice → Fire | 11 | 22 | 33 |
| Todas as armaduras | Defesa | Water → Earth → Wind | 24 | 27 | 30 |
| Todas as armaduras | HP máximo | Earth → Wind → Water | 29 | 31 | 33 |
Limites de opções
A Season 11 também colocou tetos nas opções que todo mundo estava empilhando: taxa de dano excellent 70%, taxa de dano crítico 80%, redução de dano 60% e aumento de defesa de escudo 1800%. Qualquer coisa acima do limite simplesmente não é aplicada.
| Novo material | Vendido por | Usado para |
|---|---|---|
| Socket Upgrade Note | Priest James, Elbeland (32, 239) — loja de Ruud | Melhorar um item de socket 380 para 400 |
| Sphere Upgrade Rune Capsule | Priest James, Elbeland (32, 239) — loja de Ruud | Melhoria de seed sphere |
| Sphere | Vendedor de poções de todas as cidades | Síntese de seed sphere |
Como essas combinações substituíram as antigas, os itens Sphere e Tetra e os materiais de socket 400 (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) não dropam mais — o que você ainda tiver pode ser vendido para uma loja. Os custos de reparo de armas e armaduras também foram reduzidos.
Novos itens de socket para Rage Fighter e Grow Lancer

As duas classes mais novas finalmente ganharam seu próprio equipamento de socket, e a nova melhoria de item de socket converte as versões 380 direto nas versões 400, mantendo Luck, skill e quantidade de sockets.
| Classe | Item de nível 380 | Item de nível 400 | Máx. de sockets |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Panthera Claw | Devastate Claw | 3 |
| Rage Fighter | Tigris helm / armour / pants / boots | Crimson Skull helm / armour / pants / boots | 3 |
| Grow Lancer | Rectus Lance | Russellite Lance | 3 |
| Grow Lancer | Grace Shield | Constant Shield | 3 |
| Grow Lancer | Grace helm / armour / pants / gloves / boots | Constant helm / armour / pants / gloves / boots | 3 |


Itens de socket dropados agora mostram sua quantidade de sockets na dica do drop (assim a coleta de itens selecionados do MU Helper pode filtrar por isso), e passar o mouse sobre um item de socket no inventário mostra o nível das spheres montadas nele. Raklion foi reorganizada ao mesmo tempo: os spawns de monstros mudaram de lugar, armaduras de socket 400 não dropam mais lá, e Selupan ganhou Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff e Ambition Shield.
Novos pentagramas e mudanças elementais

| Pentagrama | Nível | Ataque elemental | Defesa elemental | Trocas | Opção |
|---|---|---|---|---|---|
| Orb of the Thoughtful Sage | 180 | 96–129 | 231 | 5 | Defesa elemental +35 (errtel de Anger e Blessing, rank 1) |
| Runedil's Golden Melody Harp | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defesa do pentagrama +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 no rank 3 |
| Lemuria's Orb | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defesa do pentagrama +5%, defesa +10%, defesa elemental +30 no rank 3 |
| Norwen's Blood-Light Lyra | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Taxa de dano crítico elemental 5% → 10% → 25% conforme os ranks do errtel sobem |
Subir o rank dos errtels ficou muito mais fácil: combine dois errtels do mesmo tipo em rank 1 nível 7 e você recebe um errtel rank 2 com 100%; o mesmo de novo em rank 2 nível 7 dá o rank 3. O errtel no slot da esquerda mantém suas opções; o da direita é consumido. Um Elemental Conversion Talisman, comprado com zen na loja de poções durante eventos, muda o elemento de um pentagrama ou errtel com 100% de chance mantendo nível, rank e opções — ele não funciona em um pentagrama que ainda tenha um errtel montado, nem no Errtel of Radiance.
As opções existentes de pentagrama foram rebalanceadas para ativar muito mais cedo — várias opções que exigiam um errtel de Anger em rank 2 nível 3 agora disparam em rank 1 nível 0, e os requisitos de rank 3 nível 5 caíram para rank 3 nível 0. Personagens iniciantes também ganharam seu próprio kit: um Beginner's Pentagram mais quatro errtels de iniciante (Anger, Blessing, Integrity, Divinity) dando +1 de ataque elemental, +1 de defesa elemental, +1% de taxa de ataque elemental e +1% de taxa de defesa elemental, além de +5% de ataque e defesa do pentagrama quando os quatro estão equipados.
Janela de informações do personagem
A janela do personagem (C) foi reconstruída. Os valores de especialização agora aparecem embaixo de cada atributo em vez de ficarem escondidos numa dica, e os atributos são divididos em duas cores: atributos permanentes em amarelo (níveis, frutas, nós de atributo da master tree) e atributos variáveis em azul claro (vindos de equipamentos e buffs). A distinção importa — os requisitos de itens e skills precisam ser atendidos apenas com atributos permanentes.
Shift + C abre a janela estendida, que finalmente lista tudo o que o jogo vinha escondendo: taxas de dano crítico, excellent e duplo, taxa de ignorar defesa, chance de reflexão, poder de ataque de skill, aumento e redução de dano, absorção, recuperação automática de HP/mana/AG/SD, recuperação ao matar monstros, chances de recuperação total, redução do custo de mana e AG, proporções de SD e taxa de ignorar SD em PvP, taxa e resistência a atordoamento, defesa base do Steel Armor, taxas de bloqueio de escudo e de arma vindas da master tree e taxa de obtenção de zen.
Uma nova aba Element mostra o pentagrama equipado, o total de ataque e defesa elemental vindo dos seus errtels, o bônus de skill imprint e — o mais útil — sua afinidade de ataque e defesa contra cada elemento oposto, ordenada com os elementos mais fortes que o seu no topo e separada em colunas de PvE e PvP. Carregar um pentagrama de Fire contra um oponente de Darkness, por exemplo, aplica uma afinidade de ataque de 110%.
Registro de caça, Mine Finder e zoom de câmera

O registro de caça anota o que o seu MU Helper faz: uma linha por dia por área de caça com tempo de caça, dano normal e elemental, cura, monstros mortos e experiência. Ele guarda 60 dias e descarta a linha mais antiga depois disso. Abra pelo ícone no canto superior esquerdo ou pela tecla End; a linha de hoje fica destacada e atualiza ao vivo, e qualquer coluna pode ser ordenada. Minimize-o e ele passa a mostrar uma leitura por segundo que você pode acompanhar enquanto caça. Marque compartilhar meu registro de caça e outros jogadores poderão abrir o seu com Alt + clique direito → ver registro de caça.


O Mine Finder funciona com Card Pieces que dropam enquanto você caça (marque "event item" no Helper para pegá-los automaticamente); 24 peças formam um Card Bundle e iniciam uma partida. Clique em um quadrado para revelar quantos dos oito quadrados ao redor escondem bombas — o primeiro clique é sempre seguro — e clique com o botão direito para marcar um. A pontuação vem dos números que você abre, com penalidades por marcações erradas e por pisar em uma bomba, mais um bônus de conclusão. Resgate a recompensa e uma caixa classificada cai no Gremory Case (K), onde fica por 1 dia.

O zoom fica desativado em alguns lugares, incluindo Imperial Guardian e Battle Soccer, e volta à visão padrão sempre que você troca de mapa.
- Novo mapa: Feria e o Feria Lord
- Novas skills para personagens de 2ª e 3ª classe
- Armas Blood Angel & Blessed Absolute Weapons
- Seed spheres até o nível 10, nova sphere de Earth
- Quatro novos pentagramas, rank-up de errtel com 100%
- Registro de caça, Mine Finder, zoom de câmera