Season 11 (2015-2016) abrió Feria, el reino en ruinas bajo Tarkan, y entregó una habilidad nueva a casi todas las clases. Añadió la línea de armas Blood Angel, mejoró las Absolute Weapons del Archangel con una habilidad de buff única, llevó las seed spheres del nivel 4 al nivel 10 con un taller de sockets reconstruido, introdujo cuatro pentagrams nuevos y sumó comodidades: el registro de caza, el zoom de cámara y el minijuego Mine Finder.
Feria, el reino hundido

Feria fue un reino artístico que cayó en una grieta dimensional durante el Gran Terremoto de Tarkan. Sus caballeros todavía patrullan las ruinas. Para entrar necesitas nivel 400 de personaje, ya sea desde la ventana de movimiento de mapas o desde la zona segura de Tarkan en (176, 38).

Dos pares de portales te mueven por el mapa: el portal rojo conecta (198, 173) con (107, 67), y el portal azul conecta (201, 155) con (199, 137).

| Monstruo | HP | Ataque | Defensa | Ataque elemental | Defensa elemental |
|---|---|---|---|---|---|
| Feria Knight | 105,000 | 1,400–1,450 | 1,225 | 950–1,050 | 1,500 |
| Feria Fighter | 120,000 | 1,250–1,300 | 1,355 | 910–1,090 | 1,500 |
| Feria Archer | 98,000 | 1,500–1,600 | 1,180 | 990–1,130 | 1,500 |
| Feria General | 5,000,000 | — | — | — | — |
| Feria Lord (jefe) | 25,000,000 | — | — | — | — |
Knights, Fighters y Archers aparecen en los cinco elementos. El General no es un monstruo de campo: lo invoca el jefe.
La pelea contra el Feria Lord

La entrada a la zona del jefe está en Feria (112, 60). Romper el orbe de cristal del interior invoca al Lord y sella la entrada: nadie puede entrar ni salir hasta que termine la pelea. El combate acaba cuando el Lord muere o cuando ya no queda nadie dentro, y el siguiente orbe de cristal reaparece de 12 a 24 horas después. El Lord suelta 3 objetos al morir.

| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Mine Explosion | Su ataque más fuerte. Según su etapa de HP coloca de 1 a 5 minas; aparece un sello en el suelo que detona 3 segundos después. |
| Swing | Se usa al azar. Marca a un personaje; todos los que estén cerca de ese personaje también reciben el daño. |
| Roar | Se activa en un umbral de HP y vacía por completo el AG y el maná de todos los personajes a su alrededor. |
| Lord Summon | Después de Roar invoca al Feria General, se teletransporta a su trono y se vuelve invulnerable mientras se cura. La curación escala con cuántos personajes alcanzó Roar, y solo se detiene cuando el General muere. |
Habilidades nuevas para todas las clases
Season 11 dio habilidades nuevas tanto a los personajes de tercera clase como a los de segunda. Los libros de hechizos y los orbes los vende el NPC de la tienda de Ruud, Priest James. Todas estas habilidades tienen un elemento principal, así que se benefician del skill imprinting, y todas tienen un 5% de probabilidad por golpe de lanzar un golpe extra.

| Clase | Habilidad | Elemento | Poder | Maná / AG | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Blade Master | Fire Blow | Fuego | 200 | 50 / 50 | Golpe con 3–4 impactos |
| Grand Master | Meteor Strike | Tierra | 200 | 70 / 70 | Los meteoros convergen en el objetivo; alcanza a 5 entidades |
| Grand Master | Meteor Storm | Tierra | 200 | 150 / 150 | Cubre toda la pantalla: 2–3 impactos sobre hasta 8 objetivos dentro de 6 casillas |
| Grand Master | Soul Seeker | Oscuridad | 200 | 70 / 70 | Espíritus malignos convergen en un objetivo, 3–4 impactos |
| High Elf | Focus Shot | Viento | 150 | 15 / 15 | Disparo múltiple concentrado en un solo objetivo |
| Dimension Master | Fire Beast | Fuego | 200 | 50 / 50 | Una bestia fantasma carga contra el objetivo, alcanza a 5 entidades |
| Dimension Master | Aqua Beast | Agua | 200 | 50 / 50 | Versión de agua de Fire Beast |

| Clase | Habilidad | Elemento | Poder | Maná / AG | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Duel Master | Ice Blood | Agua | 80 | 19 / 25 | Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de ralentizar |
| Duel Master | Fire Blood | Fuego | 80 | 19 / 25 | Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de quemar con el tiempo |
| Duel Master | Dark Blast | Oscuridad | 120 | 92 / 17 | 3–4 impactos |
| Duel Master | Meteor Strike | Tierra | 120 | 92 / 17 | Alcanza a 5 entidades |
| Lord Emperor | Wind Soul | Viento | 85 | 60 / 17 | Convierte Chaotic Diseier en una habilidad de viento; 9 objetivos, 3+1 impactos |
| Fist Master | Dark Phoenix Shot | Oscuridad | 650 | 30 / 10 | 3 entidades; probabilidad de reducir la tasa de éxito de defensa del objetivo |
Armas Blood Angel

La línea Blood Angel por fin consiguió armas a la altura de la armadura de maestría. Se compran a Priest James en Elbeland (32, 239), y cada una llega como objeto Excellent con opciones aleatorias. La tasa de daño Excellent +10% siempre está presente, más una o dos opciones más del conjunto; Luck también es aleatorio. Una tirada de tres opciones siempre sale como daño excellent +10%, velocidad de ataque +7 y poder de ataque +1.5 cada 20 niveles.
| Arma | Clase | STR req. | AGI req. | Poder de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Sword | Blade Master | 886 | 287 | 299–310 |
| Blood Angel Magic Sword | Duel Master | 650 | 398 | 292–303 (67%) |
| Blood Angel Staff | Grand Master / Duel Master | 266 | 93 | 110–116 (92%) |
| Blood Angel Bow | High Elf | 182 | 1,095 | 343–363 |
| Blood Angel Scepter | Lord Emperor | 618 | 140 | 224–236 (63%) |
| Blood Angel Stick | Dimension Master | 324 | 98 | 99–105 (90%) |
| Blood Angel Claw | Fist Master | 518 | 177 | 176–186 |
| Blood Angel Lance | Mirage Lancer | 387 | 282 | 161–172 |
La Magic Sword además necesita 139 de energía. Las armas vienen con habilidades incorporadas: Twisting Slash en la sword, Power Slash en la magic sword, Multi-Shot en el bow, Force Wave en el scepter, Beast Uppercut en la claw y Thrust en la lance.
Mejora de las Absolute Weapons del Archangel
Las viejas Absolute Weapons pasaron a ser mejorables en Blessed Archangel's Absolute Weapons: mejores estadísticas, el conjunto completo de opciones excellent y una habilidad de buff única. Necesitas un arma a +15 con 16 niveles de opción más un Archangel's Hammer.
| Paso | Materiales | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Fabricar el martillo (Chaos Goblin, Noria) | 10× Celestial Steel + paquete de 10 Bless + paquete de 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian | 100% | Archangel's Hammer |
| Mejorar el arma (Chaos Goblin, Noria) | Absolute Weapon +15 / 16 opciones + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos | 100% | Blessed Absolute Weapon, +0 / 0 opciones / Luck |
El Celestial Steel cae de los jefes de campo y de las peleas contra jefes, y cualquiera que lleve un Absolute Weapon —junto con los miembros de su party en el mismo mapa— puede conseguirlo matando monstruos normales.
| Arma | Clases | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. | Habilidad de arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Absolute Sword | Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord | 265–275 | 45 | 380 / 200 | Twisting Slash |
| Absolute Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator | 153–165 (94%) | 30 | 200 / 44 | — |
| Absolute Scepter | Dark Lord | 331–341 | 45 | 470 / 116 | Force Wave |
| Absolute Stick | Summoner | 153–165 (92%) | 30 | 200 / 98 | — |
| Absolute Crossbow | Elf | 345–380 | 45 | 260 / 440 | Multi-Shot |
Cada arma mejorada lleva las mismas seis opciones excellent —tasa de daño excellent +10%, poder de ataque/magia +2 cada 20 niveles, poder de ataque/magia +57, velocidad de ataque +7, y recuperación de vida y maná de (estadística/8) por monstruo eliminado— y la nueva habilidad Archangel's Will: un buff que te da a ti y a los miembros de tu party cercanos +200 de daño de ataque en PvP y +50 de poder de ataque de habilidad.
Expansión del sistema de sockets: spheres hasta el nivel 10

El Seed Researcher fue eliminado y el Chaos Goblin ya no se encarga de los sockets 400: las seis combinaciones de sockets viven en una sola ventana en el Seed Master de Elbeland (46, 243): mejora de objeto con socket, extracción de seed, síntesis de seed sphere, montaje, extracción y la nueva mejora de sphere.
Las seed spheres antes se detenían en el nivel 4; ahora llegan al nivel 10. Mejoras una registrando la sphere más una segunda sphere del mismo nivel y Sphere Upgrade Runes, cuya cantidad sube con el nivel. Incluso al fallar, la sphere principal conserva su nivel y sus opciones: solo se consumen el material secundario y las runas. La extracción también mejoró: ahora recuperas la seed sphere con su nivel y sus opciones en lugar de una seed simple.

Opciones de sphere por elemento
| Elemento | Opción | Nv1 | Nv4 | Nv7 | Nv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | Ataque / magia cada 20 niveles | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2.0 |
| Fuego | Velocidad de ataque | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Fuego | Poder de ataque / magia | 20 | 30 | 45 | 63 |
| Fuego | Reducción del coste de AG | 40% | 43% | 46% | 49% |
| Agua | Tasa de éxito de defensa | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Agua | Defensa | 30 | 39 | 47 | 60 |
| Agua | Defensa de escudo | 100% | 300% | 450% | 600% |
| Agua | Reducción de daño | 4% | 7% | 10% | 13% |
| Agua | Reflejo de daño | 5% | 8% | 11% | 14% |
| Hielo | HP por monstruo eliminado | 250 | 340 | 436 | 541 |
| Hielo | Maná por monstruo eliminado | 400 | 550 | 703 | 859 |
| Hielo | Poder de ataque de habilidad | 37 | 50 | 71 | 100 |
| Hielo | Tasa de éxito de ataque | 25 | 35 | 56 | 83 |
| Viento | HP máximo | 100 | 145 | 205 | 295 |
| Viento | Maná máximo | 150 | 195 | 255 | 345 |
| Viento | AG máximo | 70 | 110 | 162 | 226 |
| Rayo | Daño excellent | 15 | 30 | 51 | 81 |
| Rayo | Tasa de daño excellent | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Rayo | Daño crítico | 30 | 40 | 66 | 102 |
| Rayo | Tasa de daño crítico | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Tierra (nuevo) | Fuerza | 6 | 11 | 18 | 24 |
| Tierra (nuevo) | Agilidad | 1 | 4 | 9 | 18 |
| Tierra (nuevo) | Vitalidad | 30 | 36 | 44 | 57 |
| Tierra (nuevo) | Energía | 10 | 15 | 23 | 36 |
La sphere de Tierra es nueva y es la única que sube estadísticas. También se reescribieron tres tipos de opción: el poder de ataque por nivel pasó a ser cada 20 niveles, el HP/maná máximo pasó a ser una suma fija en lugar de un porcentaje, y el HP/maná por monstruo eliminado ahora restaura exactamente el valor indicado.
Opciones bonus de socket
Montar spheres en el orden elemental correcto sigue creando una opción bonus, pero ahora la recompensa depende del nivel de las spheres que usaste.
| Niveles de sphere montados | Probabilidad de opción bonus |
|---|---|
| 1 – 10 | 30% de opción bonus normal |
| 4 – 7 | 30% normal + 10% de opción bonus rara (1) |
| 8 – 10 | 30% normal + 10% de opción bonus rara (2) |
| Tipo de objeto | Opción bonus | Orden de sockets | Normal | Rara (1) | Rara (2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Espada, maza, arco, ballesta, garra, lanza | Poder de ataque | Fuego → Rayo → Hielo | 11 | 22 | 33 |
| Staff, stick | Poder de ataque & magia | Fuego → Rayo → Hielo | 5 | 10 | 15 |
| Todas las armas | Poder de ataque de habilidad | Rayo → Hielo → Fuego | 11 | 22 | 33 |
| Toda la armadura | Defensa | Agua → Tierra → Viento | 24 | 27 | 30 |
| Toda la armadura | HP máximo | Tierra → Viento → Agua | 29 | 31 | 33 |
Límites de las opciones
Season 11 también puso techos a las opciones que todos apilaban: tasa de daño excellent 70%, tasa de daño crítico 80%, reducción de daño 60% y aumento de defensa de escudo 1800%. Todo lo que supere el tope simplemente no se activa.
| Material nuevo | Vendido por | Se usa para |
|---|---|---|
| Socket Upgrade Note | Priest James, Elbeland (32, 239) — tienda de Ruud | Subir un objeto con socket de 380 a 400 |
| Sphere Upgrade Rune Capsule | Priest James, Elbeland (32, 239) — tienda de Ruud | Mejorar seed spheres |
| Sphere | Vendedor de pociones de cada pueblo | Síntesis de seed sphere |
Como estas combinaciones reemplazaron a las anteriores, los objetos Sphere y Tetra y los materiales de socket 400 (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) ya no caen: lo que todavía tengas puede venderse a una tienda. Los costes de reparación de armas y armaduras también se redujeron.
Nuevos objetos con socket para Rage Fighter y Grow Lancer

Las dos clases más nuevas por fin recibieron su propio equipo con sockets, y la nueva mejora de objeto con socket convierte las versiones 380 directamente en las versiones 400, conservando Luck, habilidad y cantidad de sockets.
| Clase | Objeto de nivel 380 | Objeto de nivel 400 | Sockets máximos |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Panthera Claw | Devastate Claw | 3 |
| Rage Fighter | Tigris casco / armadura / pantalones / botas | Crimson Skull casco / armadura / pantalones / botas | 3 |
| Grow Lancer | Rectus Lance | Russellite Lance | 3 |
| Grow Lancer | Grace Shield | Constant Shield | 3 |
| Grow Lancer | Grace casco / armadura / pantalones / guantes / botas | Constant casco / armadura / pantalones / guantes / botas | 3 |


Los objetos con socket que caen ahora muestran su cantidad de sockets en la descripción del drop (para que la recogida de objetos seleccionados del MU Helper pueda filtrarla), y pasar el cursor sobre un objeto con socket en el inventario muestra el nivel de las spheres montadas en él. Raklion se reorganizó al mismo tiempo: los puntos de aparición de monstruos se movieron, la armadura con socket 400 ya no cae allí, y Selupan ganó Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff y Ambition Shield.
Nuevos pentagrams y cambios elementales

| Pentagram | Nivel | Ataque elemental | Defensa elemental | Intercambios | Opción |
|---|---|---|---|---|---|
| Orb of the Thoughtful Sage | 180 | 96–129 | 231 | 5 | Defensa elemental +35 (errtel Anger y Blessing, rango 1) |
| Runedil's Golden Melody Harp | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defensa de pentagram +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 en rango 3 |
| Lemuria's Orb | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defensa de pentagram +5%, defensa +10%, defensa elemental +30 en rango 3 |
| Norwen's Blood-Light Lyra | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Tasa de daño crítico elemental 5% → 10% → 25% conforme suben los rangos del errtel |
Subir de rango los errtels se volvió mucho más amable: combina dos errtels del mismo tipo en rango 1 nivel 7 y obtienes un errtel de rango 2 al 100%; lo mismo en rango 2 nivel 7 da rango 3. El errtel de la ranura izquierda conserva sus opciones; el de la derecha se consume. Un Elemental Conversion Talisman, comprado con zen en la tienda de pociones durante los eventos, cambia el elemento de un pentagram o un errtel al 100% conservando nivel, rango y opciones; no funciona en un pentagram que todavía tenga un errtel montado, ni en el Errtel of Radiance.
Las opciones existentes de los pentagrams se reequilibraron para que se activen mucho antes: varias opciones que exigían un errtel Anger en rango 2 nivel 3 ahora se activan en rango 1 nivel 0, y los requisitos de rango 3 nivel 5 bajaron a rango 3 nivel 0. Los personajes principiantes también recibieron su propio kit: un Beginner's Pentagram más cuatro errtels de principiante (Anger, Blessing, Integrity, Divinity) que dan +1 de ataque elemental, +1 de defensa elemental, +1% de tasa de ataque elemental y +1% de tasa de defensa elemental, y +5% de ataque y defensa de pentagram cuando los cuatro están equipados.
Ventana de información del personaje
La ventana de personaje (C) fue reconstruida. Los valores de especialización ahora se muestran debajo de cada estadística en lugar de esconderse en una descripción emergente, y las estadísticas se dividen en dos colores: las estadísticas permanentes en amarillo (niveles, frutas, nodos de estadística del árbol de maestría) y las estadísticas variables en azul claro (procedentes del equipo y los buffs). La diferencia importa: los requisitos de objetos y habilidades deben cumplirse solo con estadísticas permanentes.
Shift + C abre la ventana ampliada, que por fin enumera todo lo que el juego había estado ocultando: tasas de daño crítico, excellent y doble, tasa de ignorar defensa, probabilidad de reflejo, poder de ataque de habilidad, aumento y reducción de daño, absorción, recuperación automática de HP/maná/AG/SD, recuperación por monstruos eliminados, probabilidades de recuperación total, reducción del coste de maná y AG, proporciones de SD y tasa de ignorar SD en PvP, tasa y resistencia al aturdimiento, defensa base de Steel Armor, tasas de bloqueo con escudo y con arma del árbol de maestría, y tasa de obtención de zen.
Una nueva pestaña Element muestra el pentagram que llevas equipado, la suma del ataque y la defensa elemental de sus errtels, tu bonus de skill imprint y —lo más útil— tu afinidad de ataque y defensa frente a cada elemento contrario, ordenada con los elementos más fuertes que el tuyo arriba y separada en columnas de PvE y PvP. Llevar un pentagram de Fuego contra un oponente de Oscuridad, por ejemplo, aplica una afinidad de ataque del 110%.
Registro de caza, Mine Finder y zoom de cámara

El registro de caza anota lo que hace tu MU Helper: una fila por día y por zona de caza con el tiempo de caza, el daño normal y elemental, la curación, los monstruos eliminados y la experiencia. Guarda 60 días y después borra la fila más antigua. Ábrelo con el icono de arriba a la izquierda o con la tecla End; la fila de hoy aparece resaltada y se actualiza en vivo, y puedes ordenar por cualquier columna. Si lo minimizas, pasa a una lectura por segundo que puedes mirar mientras cazas. Marca compartir mi registro de caza y otros jugadores podrán abrir el tuyo con Alt + clic derecho → ver registro de caza.


Mine Finder funciona con Card Pieces que caen mientras cazas (marca "event item" en el Helper para recogerlas automáticamente); 24 piezas forman un Card Bundle e inician una partida. Haz clic en una casilla para revelar cuántas de las ocho casillas de alrededor esconden bombas —el primer clic siempre es seguro— y haz clic derecho para marcar una. La puntuación sale de los números que abres, con penalizaciones por marcas erróneas y por pisar una bomba, más un bonus por limpiar el tablero. Reclama la recompensa y una caja con calificación llega al Gremory Case (K), donde permanece 1 día.

El zoom está desactivado en unos pocos lugares, entre ellos Imperial Guardian y Battle Soccer, y vuelve a la vista por defecto cada vez que cambias de mapa.
- Mapa nuevo: Feria y el Feria Lord
- Habilidades nuevas para personajes de 2ª y 3ª clase
- Armas Blood Angel y Blessed Absolute Weapons
- Seed spheres hasta el nivel 10, nueva sphere de Tierra
- Cuatro pentagrams nuevos, subida de rango de errtel al 100%
- Registro de caza, Mine Finder, zoom de cámara