Guía de MU Online Season 11

Feria y seed spheres de nivel 10 · 2016

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En línea

Season 11 (2015-2016) abrió Feria, el reino en ruinas bajo Tarkan, y entregó una habilidad nueva a casi todas las clases. Añadió la línea de armas Blood Angel, mejoró las Absolute Weapons del Archangel con una habilidad de buff única, llevó las seed spheres del nivel 4 al nivel 10 con un taller de sockets reconstruido, introdujo cuatro pentagrams nuevos y sumó comodidades: el registro de caza, el zoom de cámara y el minijuego Mine Finder.

Feria, el reino hundido

World map showing where Feria lies on the Tarkan desert
Feria se encuentra en el desierto de Tarkan, al sur del antiguo reino de Kanturu.

Feria fue un reino artístico que cayó en una grieta dimensional durante el Gran Terremoto de Tarkan. Sus caballeros todavía patrullan las ruinas. Para entrar necesitas nivel 400 de personaje, ya sea desde la ventana de movimiento de mapas o desde la zona segura de Tarkan en (176, 38).

Feria map split into fire, water, earth, wind and darkness zones
Feria es una región elemental: cada parte del mapa alberga monstruos de un solo elemento.

Dos pares de portales te mueven por el mapa: el portal rojo conecta (198, 173) con (107, 67), y el portal azul conecta (201, 155) con (199, 137).

The Feria Knight, Feria Fighter, Feria Archer and Feria General
MonstruoHPAtaqueDefensaAtaque elementalDefensa elemental
Feria Knight105,0001,400–1,4501,225950–1,0501,500
Feria Fighter120,0001,250–1,3001,355910–1,0901,500
Feria Archer98,0001,500–1,6001,180990–1,1301,500
Feria General5,000,000
Feria Lord (jefe)25,000,000

Knights, Fighters y Archers aparecen en los cinco elementos. El General no es un monstruo de campo: lo invoca el jefe.

La pelea contra el Feria Lord

Feria Lord, the boss of the Feria map
El Feria Lord: 25 millones de HP y cuatro habilidades especiales.

La entrada a la zona del jefe está en Feria (112, 60). Romper el orbe de cristal del interior invoca al Lord y sella la entrada: nadie puede entrar ni salir hasta que termine la pelea. El combate acaba cuando el Lord muere o cuando ya no queda nadie dentro, y el siguiente orbe de cristal reaparece de 12 a 24 horas después. El Lord suelta 3 objetos al morir.

The Feria Lord's four skills: Mine Explosion, Swing, Roar and Lord Summon
HabilidadQué hace
Mine ExplosionSu ataque más fuerte. Según su etapa de HP coloca de 1 a 5 minas; aparece un sello en el suelo que detona 3 segundos después.
SwingSe usa al azar. Marca a un personaje; todos los que estén cerca de ese personaje también reciben el daño.
RoarSe activa en un umbral de HP y vacía por completo el AG y el maná de todos los personajes a su alrededor.
Lord SummonDespués de Roar invoca al Feria General, se teletransporta a su trono y se vuelve invulnerable mientras se cura. La curación escala con cuántos personajes alcanzó Roar, y solo se detiene cuando el General muere.

Habilidades nuevas para todas las clases

Season 11 dio habilidades nuevas tanto a los personajes de tercera clase como a los de segunda. Los libros de hechizos y los orbes los vende el NPC de la tienda de Ruud, Priest James. Todas estas habilidades tienen un elemento principal, así que se benefician del skill imprinting, y todas tienen un 5% de probabilidad por golpe de lanzar un golpe extra.

Range diagrams for Fire Blow, Meteor Strike, Meteor Storm and the Beast skills
ClaseHabilidadElementoPoderManá / AGNotas
Blade MasterFire BlowFuego20050 / 50Golpe con 3–4 impactos
Grand MasterMeteor StrikeTierra20070 / 70Los meteoros convergen en el objetivo; alcanza a 5 entidades
Grand MasterMeteor StormTierra200150 / 150Cubre toda la pantalla: 2–3 impactos sobre hasta 8 objetivos dentro de 6 casillas
Grand MasterSoul SeekerOscuridad20070 / 70Espíritus malignos convergen en un objetivo, 3–4 impactos
High ElfFocus ShotViento15015 / 15Disparo múltiple concentrado en un solo objetivo
Dimension MasterFire BeastFuego20050 / 50Una bestia fantasma carga contra el objetivo, alcanza a 5 entidades
Dimension MasterAqua BeastAgua20050 / 50Versión de agua de Fire Beast
Range diagrams for Ice Blood, Wind Soul and Dark Phoenix Shot
ClaseHabilidadElementoPoderManá / AGNotas
Duel MasterIce BloodAgua8019 / 25Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de ralentizar
Duel MasterFire BloodFuego8019 / 25Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de quemar con el tiempo
Duel MasterDark BlastOscuridad12092 / 173–4 impactos
Duel MasterMeteor StrikeTierra12092 / 17Alcanza a 5 entidades
Lord EmperorWind SoulViento8560 / 17Convierte Chaotic Diseier en una habilidad de viento; 9 objetivos, 3+1 impactos
Fist MasterDark Phoenix ShotOscuridad65030 / 103 entidades; probabilidad de reducir la tasa de éxito de defensa del objetivo

Armas Blood Angel

The eight Blood Angel weapons: sword, magic sword, staff, bow, scepter, stick, claw and lance

La línea Blood Angel por fin consiguió armas a la altura de la armadura de maestría. Se compran a Priest James en Elbeland (32, 239), y cada una llega como objeto Excellent con opciones aleatorias. La tasa de daño Excellent +10% siempre está presente, más una o dos opciones más del conjunto; Luck también es aleatorio. Una tirada de tres opciones siempre sale como daño excellent +10%, velocidad de ataque +7 y poder de ataque +1.5 cada 20 niveles.

ArmaClaseSTR req.AGI req.Poder de ataque
Blood Angel SwordBlade Master886287299–310
Blood Angel Magic SwordDuel Master650398292–303 (67%)
Blood Angel StaffGrand Master / Duel Master26693110–116 (92%)
Blood Angel BowHigh Elf1821,095343–363
Blood Angel ScepterLord Emperor618140224–236 (63%)
Blood Angel StickDimension Master3249899–105 (90%)
Blood Angel ClawFist Master518177176–186
Blood Angel LanceMirage Lancer387282161–172

La Magic Sword además necesita 139 de energía. Las armas vienen con habilidades incorporadas: Twisting Slash en la sword, Power Slash en la magic sword, Multi-Shot en el bow, Force Wave en el scepter, Beast Uppercut en la claw y Thrust en la lance.

Mejora de las Absolute Weapons del Archangel

Las viejas Absolute Weapons pasaron a ser mejorables en Blessed Archangel's Absolute Weapons: mejores estadísticas, el conjunto completo de opciones excellent y una habilidad de buff única. Necesitas un arma a +15 con 16 niveles de opción más un Archangel's Hammer.

PasoMaterialesTasaResultado
Fabricar el martillo (Chaos Goblin, Noria)10× Celestial Steel + paquete de 10 Bless + paquete de 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian100%Archangel's Hammer
Mejorar el arma (Chaos Goblin, Noria)Absolute Weapon +15 / 16 opciones + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos100%Blessed Absolute Weapon, +0 / 0 opciones / Luck

El Celestial Steel cae de los jefes de campo y de las peleas contra jefes, y cualquiera que lleve un Absolute Weapon —junto con los miembros de su party en el mismo mapa— puede conseguirlo matando monstruos normales.

ArmaClasesPoder de ataqueVelocidadSTR / AGI req.Habilidad de arma
Absolute SwordDark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord265–27545380 / 200Twisting Slash
Absolute StaffDark Wizard, Magic Gladiator153–165 (94%)30200 / 44
Absolute ScepterDark Lord331–34145470 / 116Force Wave
Absolute StickSummoner153–165 (92%)30200 / 98
Absolute CrossbowElf345–38045260 / 440Multi-Shot

Cada arma mejorada lleva las mismas seis opciones excellent —tasa de daño excellent +10%, poder de ataque/magia +2 cada 20 niveles, poder de ataque/magia +57, velocidad de ataque +7, y recuperación de vida y maná de (estadística/8) por monstruo eliminado— y la nueva habilidad Archangel's Will: un buff que te da a ti y a los miembros de tu party cercanos +200 de daño de ataque en PvP y +50 de poder de ataque de habilidad.

Expansión del sistema de sockets: spheres hasta el nivel 10

The unified socket system combination window at the Seed Master NPC
Ahora todas las combinaciones de sockets se hacen en una sola ventana en el Seed Master, Elbeland (46, 243).

El Seed Researcher fue eliminado y el Chaos Goblin ya no se encarga de los sockets 400: las seis combinaciones de sockets viven en una sola ventana en el Seed Master de Elbeland (46, 243): mejora de objeto con socket, extracción de seed, síntesis de seed sphere, montaje, extracción y la nueva mejora de sphere.

Las seed spheres antes se detenían en el nivel 4; ahora llegan al nivel 10. Mejoras una registrando la sphere más una segunda sphere del mismo nivel y Sphere Upgrade Runes, cuya cantidad sube con el nivel. Incluso al fallar, la sphere principal conserva su nivel y sus opciones: solo se consumen el material secundario y las runas. La extracción también mejoró: ahora recuperas la seed sphere con su nivel y sus opciones en lugar de una seed simple.

The seed sphere extraction tab showing a mounted level 10 fire sphere
La extracción ahora devuelve la sphere en sí, conservando su nivel y sus opciones.

Opciones de sphere por elemento

ElementoOpciónNv1Nv4Nv7Nv10
FuegoAtaque / magia cada 20 niveles1.11.41.72.0
FuegoVelocidad de ataque7101316
FuegoPoder de ataque / magia20304563
FuegoReducción del coste de AG40%43%46%49%
AguaTasa de éxito de defensa10%13%16%19%
AguaDefensa30394760
AguaDefensa de escudo100%300%450%600%
AguaReducción de daño4%7%10%13%
AguaReflejo de daño5%8%11%14%
HieloHP por monstruo eliminado250340436541
HieloManá por monstruo eliminado400550703859
HieloPoder de ataque de habilidad375071100
HieloTasa de éxito de ataque25355683
VientoHP máximo100145205295
VientoManá máximo150195255345
VientoAG máximo70110162226
RayoDaño excellent15305181
RayoTasa de daño excellent10%13%16%19%
RayoDaño crítico304066102
RayoTasa de daño crítico8%11%14%17%
Tierra (nuevo)Fuerza6111824
Tierra (nuevo)Agilidad14918
Tierra (nuevo)Vitalidad30364457
Tierra (nuevo)Energía10152336

La sphere de Tierra es nueva y es la única que sube estadísticas. También se reescribieron tres tipos de opción: el poder de ataque por nivel pasó a ser cada 20 niveles, el HP/maná máximo pasó a ser una suma fija en lugar de un porcentaje, y el HP/maná por monstruo eliminado ahora restaura exactamente el valor indicado.

Opciones bonus de socket

Montar spheres en el orden elemental correcto sigue creando una opción bonus, pero ahora la recompensa depende del nivel de las spheres que usaste.

Niveles de sphere montadosProbabilidad de opción bonus
1 – 1030% de opción bonus normal
4 – 730% normal + 10% de opción bonus rara (1)
8 – 1030% normal + 10% de opción bonus rara (2)
Tipo de objetoOpción bonusOrden de socketsNormalRara (1)Rara (2)
Espada, maza, arco, ballesta, garra, lanzaPoder de ataqueFuego → Rayo → Hielo112233
Staff, stickPoder de ataque & magiaFuego → Rayo → Hielo51015
Todas las armasPoder de ataque de habilidadRayo → Hielo → Fuego112233
Toda la armaduraDefensaAgua → Tierra → Viento242730
Toda la armaduraHP máximoTierra → Viento → Agua293133

Límites de las opciones

Season 11 también puso techos a las opciones que todos apilaban: tasa de daño excellent 70%, tasa de daño crítico 80%, reducción de daño 60% y aumento de defensa de escudo 1800%. Todo lo que supere el tope simplemente no se activa.

Material nuevoVendido porSe usa para
Socket Upgrade NotePriest James, Elbeland (32, 239) — tienda de RuudSubir un objeto con socket de 380 a 400
Sphere Upgrade Rune CapsulePriest James, Elbeland (32, 239) — tienda de RuudMejorar seed spheres
SphereVendedor de pociones de cada puebloSíntesis de seed sphere

Como estas combinaciones reemplazaron a las anteriores, los objetos Sphere y Tetra y los materiales de socket 400 (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) ya no caen: lo que todavía tengas puede venderse a una tienda. Los costes de reparación de armas y armaduras también se redujeron.

Nuevos objetos con socket para Rage Fighter y Grow Lancer

The Devastate Claw and Russellite Lance, the new level 400 socket weapons

Las dos clases más nuevas por fin recibieron su propio equipo con sockets, y la nueva mejora de objeto con socket convierte las versiones 380 directamente en las versiones 400, conservando Luck, habilidad y cantidad de sockets.

ClaseObjeto de nivel 380Objeto de nivel 400Sockets máximos
Rage FighterPanthera ClawDevastate Claw3
Rage FighterTigris casco / armadura / pantalones / botasCrimson Skull casco / armadura / pantalones / botas3
Grow LancerRectus LanceRussellite Lance3
Grow LancerGrace ShieldConstant Shield3
Grow LancerGrace casco / armadura / pantalones / guantes / botasConstant casco / armadura / pantalones / guantes / botas3
The Crimson Skull socket armour set for the Rage Fighter
Crimson Skull: el set con sockets de nivel 400 del Rage Fighter.
The Constant socket armour set for the Grow Lancer
Constant: el set con sockets de nivel 400 del Grow Lancer.

Los objetos con socket que caen ahora muestran su cantidad de sockets en la descripción del drop (para que la recogida de objetos seleccionados del MU Helper pueda filtrarla), y pasar el cursor sobre un objeto con socket en el inventario muestra el nivel de las spheres montadas en él. Raklion se reorganizó al mismo tiempo: los puntos de aparición de monstruos se movieron, la armadura con socket 400 ya no cae allí, y Selupan ganó Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff y Ambition Shield.

Nuevos pentagrams y cambios elementales

The four new pentagrams added in Season 11
PentagramNivelAtaque elementalDefensa elementalIntercambiosOpción
Orb of the Thoughtful Sage18096–1292315Defensa elemental +35 (errtel Anger y Blessing, rango 1)
Runedil's Golden Melody Harp300181–2452491Ataque/defensa de pentagram +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 en rango 3
Lemuria's Orb300181–2452491Ataque/defensa de pentagram +5%, defensa +10%, defensa elemental +30 en rango 3
Norwen's Blood-Light Lyra300181–2452491Tasa de daño crítico elemental 5% → 10% → 25% conforme suben los rangos del errtel

Subir de rango los errtels se volvió mucho más amable: combina dos errtels del mismo tipo en rango 1 nivel 7 y obtienes un errtel de rango 2 al 100%; lo mismo en rango 2 nivel 7 da rango 3. El errtel de la ranura izquierda conserva sus opciones; el de la derecha se consume. Un Elemental Conversion Talisman, comprado con zen en la tienda de pociones durante los eventos, cambia el elemento de un pentagram o un errtel al 100% conservando nivel, rango y opciones; no funciona en un pentagram que todavía tenga un errtel montado, ni en el Errtel of Radiance.

Las opciones existentes de los pentagrams se reequilibraron para que se activen mucho antes: varias opciones que exigían un errtel Anger en rango 2 nivel 3 ahora se activan en rango 1 nivel 0, y los requisitos de rango 3 nivel 5 bajaron a rango 3 nivel 0. Los personajes principiantes también recibieron su propio kit: un Beginner's Pentagram más cuatro errtels de principiante (Anger, Blessing, Integrity, Divinity) que dan +1 de ataque elemental, +1 de defensa elemental, +1% de tasa de ataque elemental y +1% de tasa de defensa elemental, y +5% de ataque y defensa de pentagram cuando los cuatro están equipados.

Ventana de información del personaje

La ventana de personaje (C) fue reconstruida. Los valores de especialización ahora se muestran debajo de cada estadística en lugar de esconderse en una descripción emergente, y las estadísticas se dividen en dos colores: las estadísticas permanentes en amarillo (niveles, frutas, nodos de estadística del árbol de maestría) y las estadísticas variables en azul claro (procedentes del equipo y los buffs). La diferencia importa: los requisitos de objetos y habilidades deben cumplirse solo con estadísticas permanentes.

Shift + C abre la ventana ampliada, que por fin enumera todo lo que el juego había estado ocultando: tasas de daño crítico, excellent y doble, tasa de ignorar defensa, probabilidad de reflejo, poder de ataque de habilidad, aumento y reducción de daño, absorción, recuperación automática de HP/maná/AG/SD, recuperación por monstruos eliminados, probabilidades de recuperación total, reducción del coste de maná y AG, proporciones de SD y tasa de ignorar SD en PvP, tasa y resistencia al aturdimiento, defensa base de Steel Armor, tasas de bloqueo con escudo y con arma del árbol de maestría, y tasa de obtención de zen.

Una nueva pestaña Element muestra el pentagram que llevas equipado, la suma del ataque y la defensa elemental de sus errtels, tu bonus de skill imprint y —lo más útil— tu afinidad de ataque y defensa frente a cada elemento contrario, ordenada con los elementos más fuertes que el tuyo arriba y separada en columnas de PvE y PvP. Llevar un pentagram de Fuego contra un oponente de Oscuridad, por ejemplo, aplica una afinidad de ataque del 110%.

Registro de caza, Mine Finder y zoom de cámara

The hunting record window listing damage, kills and experience per day
El registro de caza (tecla End) guarda 60 días de estadísticas por mapa.

El registro de caza anota lo que hace tu MU Helper: una fila por día y por zona de caza con el tiempo de caza, el daño normal y elemental, la curación, los monstruos eliminados y la experiencia. Guarda 60 días y después borra la fila más antigua. Ábrelo con el icono de arriba a la izquierda o con la tecla End; la fila de hoy aparece resaltada y se actualiza en vivo, y puedes ordenar por cualquier columna. Si lo minimizas, pasa a una lectura por segundo que puedes mirar mientras cazas. Marca compartir mi registro de caza y otros jugadores podrán abrir el tuyo con Alt + clic derecho → ver registro de caza.

The graph tab of the hunting record showing daily damage as a line chart
La pestaña Graph representa cualquier valor registrado frente a la fecha, con una descripción emergente en cada punto.
The Mine Finder minigame board with bombs left and score
Mine Finder: buscaminas que puedes jugar mientras el Helper caza por ti.

Mine Finder funciona con Card Pieces que caen mientras cazas (marca "event item" en el Helper para recogerlas automáticamente); 24 piezas forman un Card Bundle e inician una partida. Haz clic en una casilla para revelar cuántas de las ocho casillas de alrededor esconden bombas —el primer clic siempre es seguro— y haz clic derecho para marcar una. La puntuación sale de los números que abres, con penalizaciones por marcas erróneas y por pisar una bomba, más un bonus por limpiar el tablero. Reclama la recompensa y una caja con calificación llega al Gremory Case (K), donde permanece 1 día.

Comparison of the default camera, the zoomed-in camera and the NPC view
La rueda del ratón ahora acerca y aleja la cámara, algo muy útil para mirar el equipo y las caras de los NPC.

El zoom está desactivado en unos pocos lugares, entre ellos Imperial Guardian y Battle Soccer, y vuelve a la vista por defecto cada vez que cambias de mapa.

Season 11 de un vistazo
  • Mapa nuevo: Feria y el Feria Lord
  • Habilidades nuevas para personajes de 2ª y 3ª clase
  • Armas Blood Angel y Blessed Absolute Weapons
  • Seed spheres hasta el nivel 10, nueva sphere de Tierra
  • Cuatro pentagrams nuevos, subida de rango de errtel al 100%
  • Registro de caza, Mine Finder, zoom de cámara