Guia de MU Online Season 10

Grow Lancer, Ruud e os sets de mastery · 2015

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Online

A Season 10 (2015) chegou em três partes e mudou a forma de jogar Mu Online no alto nível. A Parte 1 adicionou a classe Grow Lancer, refez todas as árvores de master skill e trouxe o evento Evomon. A Parte 2 abriu o mapa Nars, apresentou a moeda Ruud, os sets de mastery Blood Angel e reconstruiu os mapas de evento em torno de uma única praça. A Parte 3 expandiu o sistema elemental com o Errtel of Radiance, a gravação de skills e uma reformulação completa das tabelas de drop.

Grow Lancer: a nova classe de lança

Grow Lancer concept art showing the starting look and two armour tiers
A Grow Lancer — a terceira classe feminina, que luta com uma lança de uma mão e escudo.

Você pode criar uma Grow Lancer assim que a conta tiver um personagem de nível 200 ou superior; ela começa em Lorencia. O nome da segunda classe é Grow Lancer e o da terceira é Mirage Lancer. Ela usa cinco peças de armadura e luta com lança e escudo e, diferente de todas as outras classes, tem duas reservas especiais de dano: o poder de ataque Punishment, que cresce com a força, e o poder de ataque Wrath, que cresce com a agilidade. Os dois alimentam o dano das skills dela.

ConfiguraçãoValor
Requisito de criaçãoUm personagem de nível 200+ na conta
Cidade inicialLorencia
Atributos baseHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Estilo de jogo — forçaAlto poder de ataque bruto para caçar e para explosões de dano no PvP
Estilo de jogo — agilidadeVelocidade de ataque alta e forte dano elemental
Especialização de atributosPoder de ataque vindo de STR, defesa vinda de AGI (0–10% até 1500, 10–30% até 2000, 30–45% até 3000)
Grow Lancer attack skills Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin and Breche in action
Grow Lancer buff and siege skills Obsidian, Fury, Circle Shield and Clash
SkillNívelDanoManaAGAlcanceObservações
Harsh Strike741001203Combo de corte + estocada, escala com Punishment
Magic Pin808030202Três estocadas consecutivas, escala com Wrath
Spin Step831001202Atinge o alvo e tudo ao redor dele
Shining Peak2207060253Projétil, escala com Punishment + Wrath
Breche30040025453Golpe em área, até 4 monstros
Obsidian745050Buff de party: aumenta o poder de ataque das skills com a sua STR
Fury6610050Aumenta o seu poder de ataque e reduz a sua defesa
Circle Shield22010050Somente PvP: chance de drenar o AG do inimigo
Clash5050506Castle Siege: avança e empurra os inimigos para longe

As skills são aprendidas em pergaminhos com exigências de atributos em vez de exigências de nível: Spin Step precisa de 150 de agilidade, Harsh Strike de 150 de força, Magic Pin de 300/300, Shining Peak de 200 de energia e nível 220, e Breche de nível 300. Circle Shield é liberada por uma quest do NPC Marlon no nível 220. Uma party de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer conta como set party para o bônus de experiência.

Equipamentos da Grow Lancer: lanças, armaduras e capas

The six Grow Lancer lances: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran and Bis
LançaNível de dropDrop excellentVelocidade de ataque
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Gruhil and Prinsi armour sets with the Rapid and Pluma shields

Três linhas de armadura cobrem a curva de evolução — Robust (dropa a partir do nível 10), Gruhil (a partir do 40) e Prinsi (a partir do 60) — acompanhadas dos escudos Rapid e Pluma.

Cape of Limit and Cape of Transcendence, the two Grow Lancer capes
CapaNívelDefesaAumento de danoAbsorção de danoFeita com
Cape of Limit18015 + (nível × 2)20 + (nível × 2)10 + (nível × 2)Uma asa de primeiro nível, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos e um item excellent +4 com 4 opções
Cape of Transcendence40045 + (nível × 4)39 + (nível × 2)39 + (nível × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation e um item excellent +9 com 4 opções

A Cape of Limit custa 1 de HP por ataque bem-sucedido e sorteia três opções aleatórias (HP ou mana +50 + nível×5, ou 3% de chance de ignorar a defesa). A Cape of Transcendence custa 3 de HP por golpe e sorteia de uma lista mais forte: 5% de ignorar defesa, 5% de refletir dano, 5% de recuperação total de HP e 5% de recuperação total de mana.

Árvores de master skill reconstruídas

The reworked master skill tree in the new interface, Blade Master shown
Todas as classes ganharam a nova janela de master skill e novos nós de rank 7–9.

A Parte 1 da Season 10 reconstruiu as árvores de master das sete classes, levou-as para a nova interface e elevou a maioria dos valores existentes. Os custos de mana e AG agora sobem conforme o grau da skill aumenta. Os nós de atributo passaram de 12 para 14 por ponto (limite 90 → 108) e a redução de durabilidade de 12% para 18% (limite 90% → 135%).

Novos nós defensivos (compartilhados entre as classes)

RankSkillEfeito
8Weapon BlockCom espada, maça, lança ou machado equipado: chance de aparar ataques físicos (não mágicos). Mostra Parry.
8Shield BlockCom escudo equipado: chance de bloquear dano usando a taxa de defesa do escudo. Mostra Absorb.
9Strong WillAumenta a resistência a atordoamento e empurrão.
9Steel ArmorConcede defesa base igual aos pontos investidos; essa defesa não pode ser ignorada.
9Guardian ShieldCom escudo equipado: chance de bloquear todo o dano. Mostra Block.
7Life Absorption50% de chance, em um golpe bem-sucedido, de drenar HP do alvo.
9Shield Absorption50% de chance, em um golpe bem-sucedido, de drenar SD do alvo.

Novas skills ativas de destaque

ClasseSkillEfeito
Blade MasterChargeAvança sobre um alvo a até 5 tiles de distância com um golpe pesado; 5 segundos de recarga.
Blade MasterIron DefenseDefesa e HP aumentados em até 800 por 10 segundos e imunidade a efeitos de estado; 30 segundos de recarga.
Grand MasterIllusionInvoca um fantasma de você mesmo por 45 segundos que ataca o seu alvo e tem 30% de chance de absorver o dano dirigido a você; 2 minutos de recarga.
High ElfShadow StepAvança 5 tiles na direção escolhida; 3 segundos de recarga.
High ElfEvasionEleva bruscamente a taxa de sucesso de defesa e a taxa de defesa em PvP por um breve período; 1 minuto de recarga.
Dimension MasterParalyzeReduz a velocidade de todos os alvos ao seu redor; 30 segundos de recarga. A melhoria de rank 9 adiciona dano de sangramento.

Os nós de dano foram elevados de modo geral — por exemplo, a recarga de Blood Storm caiu de 10 para 5 segundos (3 quando fortalecida) e o seu fortalecimento de 5 para 11, os fortalecimentos de Hellfire e Ice passaram de 6 para 14, e a mastery de Drain Life do Dimension Master saltou de 12 para 102 (limite 766).

Árvore de master skill da Mirage Lancer

Mirage Lancer master skill tree with the Divinity, Retribution and Tenacity branches
A árvore da Mirage Lancer é preenchida do rank 5 ao rank 9 em três ramos.
RamoO que fazDestaques
DivinitySobrevivênciaDefesa de set, Revenge, os quatro nós de atributo, aumento de defesa e de ataque da Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionDano de skillMelhorias de Obsidian, Magic Pin, Breche e Shining Peak; alcance de Magic Pin para 3 e área de Breche para 4; a nova skill Armor Breaker (bônus temporário de ignorar defesa) e a redução da sua recarga
TenacityDano e recuperaçãoProficiência e mastery de Fury (sem perda de defesa), poder de ataque e taxas de dano crítico/excellent/duplo, recuperação total de mana/HP/SD, Life e Shield Absorb, e melhorias de rank 9 para os poderes de ataque Punishment e Wrath

Evento Summon! Evomon

Evomon evolution diagram: hunting a level 1 Evomon produces a level 2 Evomon
Cada caçada bem-sucedida evolui o Evomon um nível acima.

Os monstros de campo dropam Summon Scroll Fragments; 25 deles se combinam automaticamente no inventário de evento em um Evomon Summon Scroll. Solte o pergaminho no chão e um Evomon de nível 1 é invocado, pertencente a você. Cace-o e ele evolui para um Evomon de nível mais alto ou a corrente falha. Depois que você levar um Evomon além do nível 30, cada novo pergaminho começa 4 níveis acima do anterior, até o nível 69.

Você não pode jogar um pergaminho em zona segura nem em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus ou Kalima, e apenas um Evomon por jogador ou party pode estar no campo. Há um limite de tempo — deixe-o expirar e você não ganha nada.

A normal Evomon and a golden Special Evomon
Um Evomon normal paga quando a corrente finalmente falha; o Special Evomon dourado paga a party inteira em uma caçada bem-sucedida.

As recompensas caem automaticamente no Gremory Case (K). A sua entrada no ranking é o maior nível de Evomon que você caçou mais um, exibido no painel de pontuação no canto superior esquerdo da tela.

Renovação dos mapas de evento e o Event Map Plaza

Todas as inscrições de entrada passaram para um único lugar: o Event Map Plaza. Os antigos NPCs das cidades não aceitam mais inscrições. Viaje até lá pela janela de comando de movimento (M) ou por um ícone de notificação de entrada, por 20,000 zen.

NPCCuida de
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinCombinações
Safety GuardianArmazém
Priest JamesLoja de Ruud
Entry notification icons for Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple and Doppelganger
Quando um evento abre, o ícone dele aparece no canto superior esquerdo da tela; ao clicar nele, você recebe a oferta de ser teleportado direto ao NPC correto.

Os níveis de entrada foram unificados em sete faixas — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger. O Illusion Temple usa cinco faixas a partir do 180. Blood Castle e Devil Square acontecem 22 vezes por dia cada um; o Illusion Temple às 21:00 e o Doppelganger às 20:30.

The three grades of Mastery Box that drop from renewed event maps
As Mastery Boxes — de grau baixo, médio e alto — são a nova recompensa dos mapas de evento e a fonte de Ruud.

As Mastery Boxes são pagas no Gremory Case quando o evento termina, e apenas para personagens de master level ou acima. O grau depende da sua contribuição: abates de monstros e jogadores no Chaos Castle, destruição de portões e estátuas no Blood Castle, capturas de estátuas no Illusion Temple, abates de boss no Vulcanus. Uma elf de energia com 1,500+ de energia recebe a contribuição média da party no lugar disso. Falhe no objetivo, ou contribua de menos, e você não recebe nada.

Ruud, a nova moeda

NPC Priest James, the Ruud shop keeper
Priest James — Event Square (217, 62) e Elbeland (32, 239).

O Ruud sai das Mastery Boxes conquistadas em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger e Vulcanus. Ele funciona como o zen — exibido na parte de baixo do seu inventário (I) — mas fica preso ao personagem: sem troca, sem loja pessoal, sem baú, sem largar no chão, e é aceito apenas pelo Priest James.

The Ruud shop window selling sealed Blood Angel set pieces for 500 Ruud each
O Priest James vende apenas as peças Blood Angel seladas da sua própria classe, a 500 Ruud cada.

Tudo o que ele vende é uma peça Blood Angel selada — a matéria-prima de um set de mastery. Ele só exibe o set da classe do personagem que está falando com ele, e os itens comprados dele não podem ser revendidos por Ruud (apenas a NPCs comuns por zen).

Soul of the Ancient Hero, the item that unseals mastery set pieces
Soul of the Ancient Hero — feita com sets ancient +11 no Chaos Goblin, 80% de sucesso.

Para remover o selo de uma peça você precisa da Soul of the Ancient Hero. Combine um set ancient refinado a +11 ou mais (armas e acessórios excluídos) no Chaos Goblin para ter 80% de chance de conseguir a Soul, depois combine a Soul com o item selado para uma remoção do selo garantida de 100%. A peça sem selo pode ser equipada e conta para os bônus de set.

Equipamento de mastery Blood Angel

O equipamento de mastery é o novo topo para personagens de nível 400 que já concluíram a terceira mudança de classe. Ele vem em três graus com três fontes diferentes:

GrauDe onde vem
NormalDropa em Debenter e Uruk Mountain
ExcellentDropa somente no mapa Nars
SetComprado selado com Ruud do Priest James e depois liberado do selo
Blood Angel mastery sets for Dark Knight, Dark Wizard, Elf and Summoner
Blood Angel mastery sets for Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter and Grow Lancer
ClasseNome do setPeças
Dark KnightBlood Angel Set of WrathElmo, armadura, calças, botas
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceElmo, armadura, calças, luvas
ElfBlood Angel Set of GaleElmo, armadura, calças, luvas
SummonerBlood Angel Set of HonorElmo, armadura, calças, luvas
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmadura, calças, luvas, botas
Dark LordBlood Angel Set of ConquestElmo, armadura, calças, luvas
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionElmo, armadura, calças, botas
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityElmo, armadura, calças, luvas

Bônus de set

PeçasBônus
2 peçasPoder de ataque das skills +25 e a opção do atributo principal da classe +50 (energia para Wizard e Summoner)
3 peçasTaxa de dano duplo +10% e poder de ataque +50 (poder mágico +50 para Wizard e Summoner)
4 peçasTaxa de dano crítico +15%, taxa de dano excellent +15%, ignorar defesa do inimigo 5%, todos os atributos +10, defesa base +20, dano crítico +30, dano excellent +30

A armadura de mastery excellent também usa o seu próprio conjunto de opções, e as peças de set de mastery carregam uma opção de atributo exclusiva que vale de 15–30 em um único atributo ou de 7–15 em todos os atributos.

Opção de armadura de mastery excellentValor
HP máximo+165 (nova)
Mana máxima+165 (nova)
Redução de dano45 (nova)
Zen dos monstros+43% (nova)
Reflexão de dano5%
Taxa de sucesso de defesa+10%

Nars, a sexta região de Acheron

Acheron safe zone map with the Nars entrance gate at 90, 182
Entra-se em Nars pelo portão em (90, 182) na zona segura de Acheron.

Nars abriga os monstros elementais mais fortes do jogo e é a única fonte de equipamentos Blood Angel excellent. A Arca War e o Acheron Guardian não acontecem lá, e morrer ou cair a conexão manda você de volta para a zona segura de Acheron. Dois pares de portões de campo encurtam o caminho: o portão azul liga (42, 80) a (215, 34) e o portão vermelho liga (41, 98) a (109, 230). O boss fica atrás de um portão separado, o Core Magriffy's Nest em (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight and the boss Core Magriffy
MonstroNívelHPAtaqueDefesaTaxa de def.Ataque elem.Defesa elem.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (boss)1909,750,000

Core Magriffy

O boss renasce a cada 24 horas com um elemento aleatório. Poison vem junto com os ataques normais dele; Tornado levanta redemoinhos em quatro direções; Roar causa dano e empurra; Clone o divide em dois corpos idênticos e acertar o errado ativa Berserk, que adiciona +100 de poder de ataque permanente a cada vez que dispara. Deixe-o em paz e ele se regenera a cada segundo. Ele dropa 4 itens, incluindo pentagramas e três mount muuns.

The three mount muuns dropped by Core Magriffy: Rifen, Pon and Gryphus
Mount muunGrauHabilidade base (13:00–24:00)
Rifen★★★Aumento do poder de ataque elemental
Pon★★★Aumento da defesa elemental
Gryphus★★★Aumento do poder de ataque / mágico / de maldição

Os três funcionam com 15× a habilidade base durante os primeiros 30 dias depois que você os obtém.

Expansão do sistema elemental (Parte 3)

A Parte 3 reconstruiu a camada de pentagramas e errtels. A combinação elemental passou para o NPC Adniel (Elbeland 37, 215 e Acheron 38, 216) com uma nova janela que mostra uma prévia do resultado, mantém os materiais registrados entre as tentativas e coloca o resultado no Gremory Case se o seu inventário estiver cheio.

CombinaçãoAntesDepois
Criação de errtelMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (Elixir removido do jogo)
Aumento de nível do errtelErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Aumento de rank do errtelErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + item de set nível 7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + item de set nível 7 com 4+ opções
Fragmentos de Mithril5 fragmentos → pacote → Mithril5 fragmentos se convertem direto em Mithril

Os errtels sobem de nível por rank e podem subir de rank assim que todo rank ativado chegar a +7; um aumento de rank ativa aleatoriamente uma opção do novo rank. As Elemental Runes são compradas com os NPCs das cidades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) ou encontradas em Elemental Capsules, e a quantidade necessária sobe com o nível e o rank — de 1 runa no rank 1 nível 1 até 11 no rank 3 nível 10.

Desmontagem

Itens de set e errtels agora podem ser desmontados pelo inventário. Cada um rende 1 Elemental Powder, e 50 powders viram uma Elemental Capsule (precisa de 4×4 de espaço livre para abrir). As cápsulas contêm Errtels of Radiance, fragmentos de slot Radiance, Elemental Runes e pentagramas de nível médio.

Spirit's Protection

Retirar um errtel de um pentagrama de nível exigido 299 ou menos sempre funciona. Para pentagramas de nível 300+ você precisa da Spirit's Protection, que torna a remoção 100% garantida.

Os requisitos de nível dos pentagramas também foram reduzidos: o Lorencia Knights' Iron Wall Shield, o Hero's Elixir e a Gladiator's Dagger caíram de 300 para 150, as versões imbuídas de magia para 180, e o Etramu's Scroll de 200 para 150. Os itens elementais deixaram de dropar de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness e Hell Maine, e agora dropam em Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain e Nars.

Errtel of Radiance e gravação de skills

O quinto errtel, o Errtel of Radiance, é montado no quinto slot do pentagrama — que começa bloqueado. Abra-o com um Radiance Slot Expansion Scroll, feito com quatro Radiance Slot Fragments ou tirado de uma Elemental Capsule, depois clique com o botão direito no pentagrama do seu inventário e clique no slot.

RankOpções
1Poder de ataque elemental II/III, defesa elemental II/III, taxa de sucesso de ataque elemental II, taxa de sucesso de defesa elemental II
2Shield Absorb (chance de absorver dano elemental como SD), Life Drain (absorver como HP), Bastion (abaixo de 20% de SD, chance de ganhar um buff que corta o dano elemental em 90%)
3Bleeding (dano ao longo do tempo), Paralysis (reduz movimento e recuperação), Bind (o alvo não consegue se mover), Punishment (acertos elementais críticos cortam uma % do HP do alvo), Blindness (arrasa a taxa de sucesso de ataque do alvo)

Gravação de skills

A gravação de skills (U) dá poder de ataque de skill extra quando o elemento de uma skill registrada combina com o elemento do pentagrama equipado. Você grava 5 skills básicas nas teclas de atalho 1–5 e 5 skills especiais (skills de siege e os comandos Dark Spirit do Dark Lord) nas teclas 6–0. O bônus escala com o nível de refino do pentagrama e com os errtels montados nele, e as skills gravadas ficam marcadas no canto do ícone. As skills especiais não recebem bônus elemental. O MU Helper só consegue usar as skills que você gravou, então mudar uma gravação também muda a configuração do seu helper.

Experiência, drops e qualidade de vida

A Parte 2 elevou a experiência de caça em todas as faixas de nível — um personagem de nível 100 matando um Yeti passou de 275 para 439, um personagem de nível 300 em Alquamos de 1,132 para 1,912, um personagem de nível 500 em Erohim de 4,811 para 5,736.

Tamanho da partyBônus de party normalBônus de set party
230%
360%70%
490%105%
5120%140%

A experiência de party agora é calculada a partir da experiência solo do membro de nível mais alto e dividida pela proporção de nível. Além disso, a experiência acompanha o dano: mate um monstro de 100,000 de HP no qual você causou 60,000 e outra pessoa 40,000, e você fica com 60% da experiência solo enquanto ela fica com 40%.

Combinação em lote

Várias receitas agora podem ser feitas em lotes, com materiais e custo proporcionais à quantidade e a taxa de sucesso sorteada por item: frutas ×16, mantos de invisibilidade ×6, convites de Devil Square ×8, poções de SD ×32, poções de bless e soul ×25, caixas de ouro e prata ×16, dinorants ×2 no Chaos Goblin; pedras de refino ×8 com o Osbourne; Jewel of Harmony ×32 com a Elpis.

Reformulação dos drops

A Parte 3 fixou a maioria dos itens em áreas de caça específicas: poções e pergaminhos de town portal em Lorencia, Elbeland, Noria, Devias e Dungeon; pergaminhos de magia e orbs nas faixas de nível correspondentes; pendants e anéis excellent em Atlans, Lost Tower 6–7 e Tarkan; spheres a um nível por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipamentos de nível 380 em Kanturu Ruins 3 e Kanturu Relics, com as armas de skill vindo apenas do Dark Iron Knight; gemstones apenas na Tower of Refinement.

Os monstros agora também dropam a versão excellent do que carregam visivelmente, e os bosses de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra e Zaikan ganharam as suas próprias tabelas de drop excellent com 24 horas de respawn e um único spawn. Os monstros de Blood Castle e Devil Square dropam equipamentos apenas dos níveis 1–4.

Mudanças menores

As quests de mudança de classe podem ser acompanhadas na janela My Quest (T), um diário de quests ao vivo mostra o progresso e fica verde ao concluir, um Play Guide abre pelo ícone HELP ou por F1, e os itens de cash do tipo buff comprados na loja do jogo podem ser estendidos em até 50 dias usando o mesmo produto de novo. No Uruk Mountain, aproximar-se do Lord Silvester agora sela seis entradas; deixe a área vazia por 60 segundos e os portões reabrem com o boss de volta com o HP cheio.

Season 10 em resumo
  • Nova classe: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Mapa Nars e o boss Core Magriffy
  • Moeda Ruud e sets de mastery Blood Angel
  • Event Map Plaza e Mastery Boxes
  • Errtel of Radiance e gravação de skills
  • Árvores de master skill e tabelas de drop reformuladas