A Season 10 (2015) chegou em três partes e mudou a forma de jogar Mu Online no alto nível. A Parte 1 adicionou a classe Grow Lancer, refez todas as árvores de master skill e trouxe o evento Evomon. A Parte 2 abriu o mapa Nars, apresentou a moeda Ruud, os sets de mastery Blood Angel e reconstruiu os mapas de evento em torno de uma única praça. A Parte 3 expandiu o sistema elemental com o Errtel of Radiance, a gravação de skills e uma reformulação completa das tabelas de drop.
Grow Lancer: a nova classe de lança

Você pode criar uma Grow Lancer assim que a conta tiver um personagem de nível 200 ou superior; ela começa em Lorencia. O nome da segunda classe é Grow Lancer e o da terceira é Mirage Lancer. Ela usa cinco peças de armadura e luta com lança e escudo e, diferente de todas as outras classes, tem duas reservas especiais de dano: o poder de ataque Punishment, que cresce com a força, e o poder de ataque Wrath, que cresce com a agilidade. Os dois alimentam o dano das skills dela.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Requisito de criação | Um personagem de nível 200+ na conta |
| Cidade inicial | Lorencia |
| Atributos base | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Estilo de jogo — força | Alto poder de ataque bruto para caçar e para explosões de dano no PvP |
| Estilo de jogo — agilidade | Velocidade de ataque alta e forte dano elemental |
| Especialização de atributos | Poder de ataque vindo de STR, defesa vinda de AGI (0–10% até 1500, 10–30% até 2000, 30–45% até 3000) |


| Skill | Nível | Dano | Mana | AG | Alcance | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Combo de corte + estocada, escala com Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Três estocadas consecutivas, escala com Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Atinge o alvo e tudo ao redor dele |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Projétil, escala com Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Golpe em área, até 4 monstros |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Buff de party: aumenta o poder de ataque das skills com a sua STR |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Aumenta o seu poder de ataque e reduz a sua defesa |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Somente PvP: chance de drenar o AG do inimigo |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: avança e empurra os inimigos para longe |
As skills são aprendidas em pergaminhos com exigências de atributos em vez de exigências de nível: Spin Step precisa de 150 de agilidade, Harsh Strike de 150 de força, Magic Pin de 300/300, Shining Peak de 200 de energia e nível 220, e Breche de nível 300. Circle Shield é liberada por uma quest do NPC Marlon no nível 220. Uma party de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer conta como set party para o bônus de experiência.
Equipamentos da Grow Lancer: lanças, armaduras e capas

| Lança | Nível de drop | Drop excellent | Velocidade de ataque |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Três linhas de armadura cobrem a curva de evolução — Robust (dropa a partir do nível 10), Gruhil (a partir do 40) e Prinsi (a partir do 60) — acompanhadas dos escudos Rapid e Pluma.

| Capa | Nível | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano | Feita com |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (nível × 2) | 20 + (nível × 2) | 10 + (nível × 2) | Uma asa de primeiro nível, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos e um item excellent +4 com 4 opções |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (nível × 4) | 39 + (nível × 2) | 39 + (nível × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation e um item excellent +9 com 4 opções |
A Cape of Limit custa 1 de HP por ataque bem-sucedido e sorteia três opções aleatórias (HP ou mana +50 + nível×5, ou 3% de chance de ignorar a defesa). A Cape of Transcendence custa 3 de HP por golpe e sorteia de uma lista mais forte: 5% de ignorar defesa, 5% de refletir dano, 5% de recuperação total de HP e 5% de recuperação total de mana.
Árvores de master skill reconstruídas

A Parte 1 da Season 10 reconstruiu as árvores de master das sete classes, levou-as para a nova interface e elevou a maioria dos valores existentes. Os custos de mana e AG agora sobem conforme o grau da skill aumenta. Os nós de atributo passaram de 12 para 14 por ponto (limite 90 → 108) e a redução de durabilidade de 12% para 18% (limite 90% → 135%).
Novos nós defensivos (compartilhados entre as classes)
| Rank | Skill | Efeito |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Com espada, maça, lança ou machado equipado: chance de aparar ataques físicos (não mágicos). Mostra Parry. |
| 8 | Shield Block | Com escudo equipado: chance de bloquear dano usando a taxa de defesa do escudo. Mostra Absorb. |
| 9 | Strong Will | Aumenta a resistência a atordoamento e empurrão. |
| 9 | Steel Armor | Concede defesa base igual aos pontos investidos; essa defesa não pode ser ignorada. |
| 9 | Guardian Shield | Com escudo equipado: chance de bloquear todo o dano. Mostra Block. |
| 7 | Life Absorption | 50% de chance, em um golpe bem-sucedido, de drenar HP do alvo. |
| 9 | Shield Absorption | 50% de chance, em um golpe bem-sucedido, de drenar SD do alvo. |
Novas skills ativas de destaque
| Classe | Skill | Efeito |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Avança sobre um alvo a até 5 tiles de distância com um golpe pesado; 5 segundos de recarga. |
| Blade Master | Iron Defense | Defesa e HP aumentados em até 800 por 10 segundos e imunidade a efeitos de estado; 30 segundos de recarga. |
| Grand Master | Illusion | Invoca um fantasma de você mesmo por 45 segundos que ataca o seu alvo e tem 30% de chance de absorver o dano dirigido a você; 2 minutos de recarga. |
| High Elf | Shadow Step | Avança 5 tiles na direção escolhida; 3 segundos de recarga. |
| High Elf | Evasion | Eleva bruscamente a taxa de sucesso de defesa e a taxa de defesa em PvP por um breve período; 1 minuto de recarga. |
| Dimension Master | Paralyze | Reduz a velocidade de todos os alvos ao seu redor; 30 segundos de recarga. A melhoria de rank 9 adiciona dano de sangramento. |
Os nós de dano foram elevados de modo geral — por exemplo, a recarga de Blood Storm caiu de 10 para 5 segundos (3 quando fortalecida) e o seu fortalecimento de 5 para 11, os fortalecimentos de Hellfire e Ice passaram de 6 para 14, e a mastery de Drain Life do Dimension Master saltou de 12 para 102 (limite 766).
Árvore de master skill da Mirage Lancer

| Ramo | O que faz | Destaques |
|---|---|---|
| Divinity | Sobrevivência | Defesa de set, Revenge, os quatro nós de atributo, aumento de defesa e de ataque da Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Dano de skill | Melhorias de Obsidian, Magic Pin, Breche e Shining Peak; alcance de Magic Pin para 3 e área de Breche para 4; a nova skill Armor Breaker (bônus temporário de ignorar defesa) e a redução da sua recarga |
| Tenacity | Dano e recuperação | Proficiência e mastery de Fury (sem perda de defesa), poder de ataque e taxas de dano crítico/excellent/duplo, recuperação total de mana/HP/SD, Life e Shield Absorb, e melhorias de rank 9 para os poderes de ataque Punishment e Wrath |
Evento Summon! Evomon

Os monstros de campo dropam Summon Scroll Fragments; 25 deles se combinam automaticamente no inventário de evento em um Evomon Summon Scroll. Solte o pergaminho no chão e um Evomon de nível 1 é invocado, pertencente a você. Cace-o e ele evolui para um Evomon de nível mais alto ou a corrente falha. Depois que você levar um Evomon além do nível 30, cada novo pergaminho começa 4 níveis acima do anterior, até o nível 69.
Você não pode jogar um pergaminho em zona segura nem em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus ou Kalima, e apenas um Evomon por jogador ou party pode estar no campo. Há um limite de tempo — deixe-o expirar e você não ganha nada.

As recompensas caem automaticamente no Gremory Case (K). A sua entrada no ranking é o maior nível de Evomon que você caçou mais um, exibido no painel de pontuação no canto superior esquerdo da tela.
Renovação dos mapas de evento e o Event Map Plaza
Todas as inscrições de entrada passaram para um único lugar: o Event Map Plaza. Os antigos NPCs das cidades não aceitam mais inscrições. Viaje até lá pela janela de comando de movimento (M) ou por um ícone de notificação de entrada, por 20,000 zen.
| NPC | Cuida de |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Combinações |
| Safety Guardian | Armazém |
| Priest James | Loja de Ruud |

Os níveis de entrada foram unificados em sete faixas — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger. O Illusion Temple usa cinco faixas a partir do 180. Blood Castle e Devil Square acontecem 22 vezes por dia cada um; o Illusion Temple às 21:00 e o Doppelganger às 20:30.

As Mastery Boxes são pagas no Gremory Case quando o evento termina, e apenas para personagens de master level ou acima. O grau depende da sua contribuição: abates de monstros e jogadores no Chaos Castle, destruição de portões e estátuas no Blood Castle, capturas de estátuas no Illusion Temple, abates de boss no Vulcanus. Uma elf de energia com 1,500+ de energia recebe a contribuição média da party no lugar disso. Falhe no objetivo, ou contribua de menos, e você não recebe nada.
Ruud, a nova moeda

O Ruud sai das Mastery Boxes conquistadas em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger e Vulcanus. Ele funciona como o zen — exibido na parte de baixo do seu inventário (I) — mas fica preso ao personagem: sem troca, sem loja pessoal, sem baú, sem largar no chão, e é aceito apenas pelo Priest James.

Tudo o que ele vende é uma peça Blood Angel selada — a matéria-prima de um set de mastery. Ele só exibe o set da classe do personagem que está falando com ele, e os itens comprados dele não podem ser revendidos por Ruud (apenas a NPCs comuns por zen).

Para remover o selo de uma peça você precisa da Soul of the Ancient Hero. Combine um set ancient refinado a +11 ou mais (armas e acessórios excluídos) no Chaos Goblin para ter 80% de chance de conseguir a Soul, depois combine a Soul com o item selado para uma remoção do selo garantida de 100%. A peça sem selo pode ser equipada e conta para os bônus de set.
Equipamento de mastery Blood Angel
O equipamento de mastery é o novo topo para personagens de nível 400 que já concluíram a terceira mudança de classe. Ele vem em três graus com três fontes diferentes:
| Grau | De onde vem |
|---|---|
| Normal | Dropa em Debenter e Uruk Mountain |
| Excellent | Dropa somente no mapa Nars |
| Set | Comprado selado com Ruud do Priest James e depois liberado do selo |


| Classe | Nome do set | Peças |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Elmo, armadura, calças, botas |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Elmo, armadura, calças, luvas |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Elmo, armadura, calças, luvas |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Elmo, armadura, calças, luvas |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Armadura, calças, luvas, botas |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Elmo, armadura, calças, luvas |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Elmo, armadura, calças, botas |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Elmo, armadura, calças, luvas |
Bônus de set
| Peças | Bônus |
|---|---|
| 2 peças | Poder de ataque das skills +25 e a opção do atributo principal da classe +50 (energia para Wizard e Summoner) |
| 3 peças | Taxa de dano duplo +10% e poder de ataque +50 (poder mágico +50 para Wizard e Summoner) |
| 4 peças | Taxa de dano crítico +15%, taxa de dano excellent +15%, ignorar defesa do inimigo 5%, todos os atributos +10, defesa base +20, dano crítico +30, dano excellent +30 |
A armadura de mastery excellent também usa o seu próprio conjunto de opções, e as peças de set de mastery carregam uma opção de atributo exclusiva que vale de 15–30 em um único atributo ou de 7–15 em todos os atributos.
| Opção de armadura de mastery excellent | Valor |
|---|---|
| HP máximo | +165 (nova) |
| Mana máxima | +165 (nova) |
| Redução de dano | 45 (nova) |
| Zen dos monstros | +43% (nova) |
| Reflexão de dano | 5% |
| Taxa de sucesso de defesa | +10% |
Nars, a sexta região de Acheron

Nars abriga os monstros elementais mais fortes do jogo e é a única fonte de equipamentos Blood Angel excellent. A Arca War e o Acheron Guardian não acontecem lá, e morrer ou cair a conexão manda você de volta para a zona segura de Acheron. Dois pares de portões de campo encurtam o caminho: o portão azul liga (42, 80) a (215, 34) e o portão vermelho liga (41, 98) a (109, 230). O boss fica atrás de um portão separado, o Core Magriffy's Nest em (179, 148).

| Monstro | Nível | HP | Ataque | Defesa | Taxa de def. | Ataque elem. | Defesa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (boss) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Core Magriffy
O boss renasce a cada 24 horas com um elemento aleatório. Poison vem junto com os ataques normais dele; Tornado levanta redemoinhos em quatro direções; Roar causa dano e empurra; Clone o divide em dois corpos idênticos e acertar o errado ativa Berserk, que adiciona +100 de poder de ataque permanente a cada vez que dispara. Deixe-o em paz e ele se regenera a cada segundo. Ele dropa 4 itens, incluindo pentagramas e três mount muuns.

| Mount muun | Grau | Habilidade base (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Aumento do poder de ataque elemental |
| Pon | ★★★ | Aumento da defesa elemental |
| Gryphus | ★★★ | Aumento do poder de ataque / mágico / de maldição |
Os três funcionam com 15× a habilidade base durante os primeiros 30 dias depois que você os obtém.
Expansão do sistema elemental (Parte 3)
A Parte 3 reconstruiu a camada de pentagramas e errtels. A combinação elemental passou para o NPC Adniel (Elbeland 37, 215 e Acheron 38, 216) com uma nova janela que mostra uma prévia do resultado, mantém os materiais registrados entre as tentativas e coloca o resultado no Gremory Case se o seu inventário estiver cheio.
| Combinação | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Criação de errtel | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (Elixir removido do jogo) |
| Aumento de nível do errtel | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Aumento de rank do errtel | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + item de set nível 7 | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + item de set nível 7 com 4+ opções |
| Fragmentos de Mithril | 5 fragmentos → pacote → Mithril | 5 fragmentos se convertem direto em Mithril |
Os errtels sobem de nível por rank e podem subir de rank assim que todo rank ativado chegar a +7; um aumento de rank ativa aleatoriamente uma opção do novo rank. As Elemental Runes são compradas com os NPCs das cidades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) ou encontradas em Elemental Capsules, e a quantidade necessária sobe com o nível e o rank — de 1 runa no rank 1 nível 1 até 11 no rank 3 nível 10.
Desmontagem
Itens de set e errtels agora podem ser desmontados pelo inventário. Cada um rende 1 Elemental Powder, e 50 powders viram uma Elemental Capsule (precisa de 4×4 de espaço livre para abrir). As cápsulas contêm Errtels of Radiance, fragmentos de slot Radiance, Elemental Runes e pentagramas de nível médio.
Spirit's Protection
Retirar um errtel de um pentagrama de nível exigido 299 ou menos sempre funciona. Para pentagramas de nível 300+ você precisa da Spirit's Protection, que torna a remoção 100% garantida.
Os requisitos de nível dos pentagramas também foram reduzidos: o Lorencia Knights' Iron Wall Shield, o Hero's Elixir e a Gladiator's Dagger caíram de 300 para 150, as versões imbuídas de magia para 180, e o Etramu's Scroll de 200 para 150. Os itens elementais deixaram de dropar de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness e Hell Maine, e agora dropam em Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain e Nars.
Errtel of Radiance e gravação de skills
O quinto errtel, o Errtel of Radiance, é montado no quinto slot do pentagrama — que começa bloqueado. Abra-o com um Radiance Slot Expansion Scroll, feito com quatro Radiance Slot Fragments ou tirado de uma Elemental Capsule, depois clique com o botão direito no pentagrama do seu inventário e clique no slot.
| Rank | Opções |
|---|---|
| 1 | Poder de ataque elemental II/III, defesa elemental II/III, taxa de sucesso de ataque elemental II, taxa de sucesso de defesa elemental II |
| 2 | Shield Absorb (chance de absorver dano elemental como SD), Life Drain (absorver como HP), Bastion (abaixo de 20% de SD, chance de ganhar um buff que corta o dano elemental em 90%) |
| 3 | Bleeding (dano ao longo do tempo), Paralysis (reduz movimento e recuperação), Bind (o alvo não consegue se mover), Punishment (acertos elementais críticos cortam uma % do HP do alvo), Blindness (arrasa a taxa de sucesso de ataque do alvo) |
Gravação de skills
A gravação de skills (U) dá poder de ataque de skill extra quando o elemento de uma skill registrada combina com o elemento do pentagrama equipado. Você grava 5 skills básicas nas teclas de atalho 1–5 e 5 skills especiais (skills de siege e os comandos Dark Spirit do Dark Lord) nas teclas 6–0. O bônus escala com o nível de refino do pentagrama e com os errtels montados nele, e as skills gravadas ficam marcadas no canto do ícone. As skills especiais não recebem bônus elemental. O MU Helper só consegue usar as skills que você gravou, então mudar uma gravação também muda a configuração do seu helper.
Experiência, drops e qualidade de vida
A Parte 2 elevou a experiência de caça em todas as faixas de nível — um personagem de nível 100 matando um Yeti passou de 275 para 439, um personagem de nível 300 em Alquamos de 1,132 para 1,912, um personagem de nível 500 em Erohim de 4,811 para 5,736.
| Tamanho da party | Bônus de party normal | Bônus de set party |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
A experiência de party agora é calculada a partir da experiência solo do membro de nível mais alto e dividida pela proporção de nível. Além disso, a experiência acompanha o dano: mate um monstro de 100,000 de HP no qual você causou 60,000 e outra pessoa 40,000, e você fica com 60% da experiência solo enquanto ela fica com 40%.
Combinação em lote
Várias receitas agora podem ser feitas em lotes, com materiais e custo proporcionais à quantidade e a taxa de sucesso sorteada por item: frutas ×16, mantos de invisibilidade ×6, convites de Devil Square ×8, poções de SD ×32, poções de bless e soul ×25, caixas de ouro e prata ×16, dinorants ×2 no Chaos Goblin; pedras de refino ×8 com o Osbourne; Jewel of Harmony ×32 com a Elpis.
Reformulação dos drops
A Parte 3 fixou a maioria dos itens em áreas de caça específicas: poções e pergaminhos de town portal em Lorencia, Elbeland, Noria, Devias e Dungeon; pergaminhos de magia e orbs nas faixas de nível correspondentes; pendants e anéis excellent em Atlans, Lost Tower 6–7 e Tarkan; spheres a um nível por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipamentos de nível 380 em Kanturu Ruins 3 e Kanturu Relics, com as armas de skill vindo apenas do Dark Iron Knight; gemstones apenas na Tower of Refinement.
Os monstros agora também dropam a versão excellent do que carregam visivelmente, e os bosses de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra e Zaikan ganharam as suas próprias tabelas de drop excellent com 24 horas de respawn e um único spawn. Os monstros de Blood Castle e Devil Square dropam equipamentos apenas dos níveis 1–4.
Mudanças menores
As quests de mudança de classe podem ser acompanhadas na janela My Quest (T), um diário de quests ao vivo mostra o progresso e fica verde ao concluir, um Play Guide abre pelo ícone HELP ou por F1, e os itens de cash do tipo buff comprados na loja do jogo podem ser estendidos em até 50 dias usando o mesmo produto de novo. No Uruk Mountain, aproximar-se do Lord Silvester agora sela seis entradas; deixe a área vazia por 60 segundos e os portões reabrem com o boss de volta com o HP cheio.
- Nova classe: Grow Lancer / Mirage Lancer
- Mapa Nars e o boss Core Magriffy
- Moeda Ruud e sets de mastery Blood Angel
- Event Map Plaza e Mastery Boxes
- Errtel of Radiance e gravação de skills
- Árvores de master skill e tabelas de drop reformuladas