Guía de MU Online Season 10

Grow Lancer, Ruud y los sets de maestría · 2015

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La Season 10 (2015) llegó en tres partes y cambió la forma de jugar MU Online en el nivel más alto. La Parte 1 agregó la clase Grow Lancer, rehízo cada árbol de habilidades maestras y puso en marcha el evento Evomon. La Parte 2 abrió el mapa Nars, introdujo la moneda Ruud, los sets de maestría Blood Angel y reconstruyó los mapas de eventos alrededor de una única plaza. La Parte 3 amplió el sistema elemental con el Errtel of Radiance, la impresión de habilidades y una renovación completa de las tablas de drop.

Grow Lancer: la nueva clase de lanza

Grow Lancer concept art showing the starting look and two armour tiers
La Grow Lancer — la tercera clase femenina, que pelea con una lanza a una mano y un escudo.

Puedes crear una Grow Lancer cuando la cuenta tenga un personaje de nivel 200 o superior; comienza en Lorencia. El nombre de la segunda clase es Grow Lancer y el de la tercera es Mirage Lancer. Usa cinco piezas de armadura y pelea con lanza y escudo, y a diferencia de cualquier otra clase tiene dos reservas de daño especiales: el poder de ataque Punishment, que crece con la fuerza, y el poder de ataque Wrath, que crece con la agilidad. Ambos alimentan el daño de sus habilidades.

ConfiguraciónValor
Requisito de creaciónUn personaje de nivel 200+ en la cuenta
Ciudad inicialLorencia
Estadísticas baseHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Estilo de juego — fuerzaAlto poder de ataque bruto para cazar y para el burst en PvP
Estilo de juego — agilidadVelocidad de ataque rápida y fuerte daño elemental
Especialización de estadísticasPoder de ataque desde STR, defensa desde AGI (0–10% hasta 1500, 10–30% hasta 2000, 30–45% hasta 3000)
Grow Lancer attack skills Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin and Breche in action
Grow Lancer buff and siege skills Obsidian, Fury, Circle Shield and Clash
HabilidadNivelDañoManáAGAlcanceNotas
Harsh Strike741001203Combo de tajo + estocada, escala con Punishment
Magic Pin808030202Tres estocadas consecutivas, escala con Wrath
Spin Step831001202Golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea
Shining Peak2207060253Proyectil, escala con Punishment + Wrath
Breche30040025453Golpe en área, hasta 4 monstruos
Obsidian745050Buff de grupo: aumenta el poder de ataque de habilidad con tu STR
Fury6610050Aumenta tu poder de ataque y reduce tu defensa
Circle Shield22010050Solo PvP: probabilidad de drenar el AG del enemigo
Clash5050506Castle Siege: carga y empuja a los enemigos

Las habilidades se aprenden con pergaminos que exigen estadísticas en lugar de nivel: Spin Step necesita 150 de agilidad, Harsh Strike 150 de fuerza, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 de energía y nivel 220, y Breche nivel 300. Circle Shield se desbloquea con una misión del NPC Marlon al nivel 220. Un grupo de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer cuenta como set party para el bono de experiencia.

Equipo de la Grow Lancer: lanzas, armaduras y capas

The six Grow Lancer lances: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran and Bis
LanzaNivel de dropDrop excellentVelocidad de ataque
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Gruhil and Prinsi armour sets with the Rapid and Pluma shields

Tres líneas de armadura cubren la curva de subida de nivel — Robust (dropea desde el nivel 10), Gruhil (desde el 40) y Prinsi (desde el 60) — junto con los escudos Rapid y Pluma.

Cape of Limit and Cape of Transcendence, the two Grow Lancer capes
CapaNivelDefensaAumento de dañoAbsorción de dañoFabricada con
Cape of Limit18015 + (nivel × 2)20 + (nivel × 2)10 + (nivel × 2)Unas alas de primer nivel, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos y un ítem excellent +4 con 4 opciones
Cape of Transcendence40045 + (nivel × 4)39 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation y un ítem excellent +9 con 4 opciones

La Cape of Limit cuesta 1 HP por cada ataque exitoso y otorga tres opciones aleatorias (HP o maná +50 + nivel×5, o un 3% de probabilidad de ignorar la defensa). La Cape of Transcendence cuesta 3 HP por golpe y otorga opciones de una lista más fuerte: 5% de ignorar defensa, 5% de reflejo de daño, 5% de recuperación total de HP y 5% de recuperación total de maná.

Árboles de habilidades maestras reconstruidos

The reworked master skill tree in the new interface, Blade Master shown
Todas las clases recibieron la nueva ventana de habilidades maestras junto con nuevos nodos de rango 7–9.

La Parte 1 de la Season 10 reconstruyó los árboles maestros de las siete clases, los movió a la nueva interfaz y subió la mayoría de los valores existentes. Los costos de maná y AG ahora aumentan a medida que sube el grado de una habilidad. Los nodos de estadísticas pasaron de 12 a 14 por punto (tope 90 → 108) y la reducción de durabilidad de 12% a 18% (tope 90% → 135%).

Nuevos nodos defensivos (compartidos entre clases)

RangoHabilidadEfecto
8Weapon BlockCon espada, maza, lanza o hacha equipada: probabilidad de parar ataques físicos (no mágicos). Muestra Parry.
8Shield BlockCon escudo equipado: probabilidad de bloquear daño usando la tasa de defensa del escudo. Muestra Absorb.
9Strong WillAumenta la resistencia al aturdimiento y al empuje.
9Steel ArmorOtorga defensa base igual a los puntos invertidos; esta defensa no puede ser ignorada.
9Guardian ShieldCon escudo equipado: probabilidad de bloquear todo el daño. Muestra Block.
7Life Absorption50% de probabilidad al acertar un golpe de drenar HP del objetivo.
9Shield Absorption50% de probabilidad al acertar un golpe de drenar SD del objetivo.

Nuevas habilidades activas destacadas

ClaseHabilidadEfecto
Blade MasterChargeEmbiste a un objetivo a hasta 5 casillas de distancia con un golpe pesado; 5 segundos de enfriamiento.
Blade MasterIron DefenseSube la defensa y el HP hasta en 800 durante 10 segundos e inmuniza contra efectos de estado; 30 segundos de enfriamiento.
Grand MasterIllusionInvoca un fantasma de ti mismo durante 45 segundos que ataca a tu objetivo y tiene un 30% de probabilidad de absorber el daño dirigido a ti; 2 minutos de enfriamiento.
High ElfShadow StepSe desplaza 5 casillas en la dirección elegida; 3 segundos de enfriamiento.
High ElfEvasionEleva bruscamente la tasa de éxito de defensa y la tasa de defensa en PvP por un momento; 1 minuto de enfriamiento.
Dimension MasterParalyzeRalentiza a todos los objetivos a tu alrededor; 30 segundos de enfriamiento. La mejora de rango 9 agrega daño por sangrado.

Los nodos de daño subieron en general — por ejemplo, el enfriamiento de Blood Storm bajó de 10 a 5 segundos (3 al estar potenciada) y su potenciador de 5 a 11, los potenciadores de Hellfire e Ice pasaron de 6 a 14, y la maestría Drain Life del Dimension Master saltó de 12 a 102 (tope 766).

Árbol de habilidades maestras de la Mirage Lancer

Mirage Lancer master skill tree with the Divinity, Retribution and Tenacity branches
El árbol de la Mirage Lancer se completa del rango 5 al rango 9 a lo largo de tres ramas.
RamaQué hacePuntos destacados
DivinitySupervivenciaDefensa de set, Revenge, los cuatro nodos de estadísticas, defensa y mejora de ataque de la Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionDaño de habilidadesMejoras de Obsidian, Magic Pin, Breche y Shining Peak; alcance de Magic Pin a 3 y área de Breche a 4; la nueva habilidad Armor Breaker (aumento temporal de ignorar defensa) y su reducción de enfriamiento
TenacityDaño y recuperaciónCompetencia y maestría de Fury (sin pérdida de defensa), poder de ataque y tasas de daño crítico/excellent/doble, recuperación total de maná/HP/SD, Life y Shield Absorb, y mejoras de rango 9 al poder de ataque Punishment y Wrath

¡Invocación! Evento Evomon

Evomon evolution diagram: hunting a level 1 Evomon produces a level 2 Evomon
Cada cacería exitosa hace evolucionar al Evomon un nivel más.

Los monstruos de campo dropean Summon Scroll Fragments; 25 de ellos se combinan automáticamente en el inventario de eventos para formar un Evomon Summon Scroll. Suelta el pergamino en el suelo y aparece un Evomon de nivel 1 que te pertenece. Cázalo y evolucionará a un Evomon de nivel superior o la cadena fallará. Una vez que lleves un Evomon más allá del nivel 30, cada nuevo pergamino comienza 4 niveles más arriba que el anterior, hasta el nivel 69.

No puedes lanzar un pergamino en una zona segura ni en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus o Kalima, y solo puede haber un Evomon por jugador o grupo en el campo. Hay un límite de tiempo: si se agota, no recibes nada.

A normal Evomon and a golden Special Evomon
Un Evomon normal paga cuando la cadena finalmente falla; el Special Evomon dorado paga a todo el grupo con una cacería exitosa.

Las recompensas llegan automáticamente al Gremory Case (K). Tu entrada en el ranking es el nivel más alto de Evomon que cazaste más uno, mostrado en el banner de puntuación en la parte superior izquierda de la pantalla.

Renovación de los mapas de eventos y el Event Map Plaza

Todas las solicitudes de entrada se movieron a un solo lugar: el Event Map Plaza. Los antiguos NPC de las ciudades ya no aceptan solicitudes. Viaja allí desde la ventana de comando de movimiento (M) o desde un icono de notificación de entrada, por 20,000 zen.

NPCSe encarga de
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinCombinaciones
Safety GuardianAlmacén
Priest JamesTienda de Ruud
Entry notification icons for Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple and Doppelganger
Cuando un evento abre, su icono aparece en la parte superior izquierda de la pantalla; al hacer clic te ofrece teletransportarte directo al NPC correcto.

Los niveles de entrada se unificaron en siete escalones — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger. Illusion Temple usa cinco escalones que empiezan en 180. Blood Castle y Devil Square se ejecutan 22 veces al día cada uno; Illusion Temple corre a las 21:00 y Doppelganger a las 20:30.

The three grades of Mastery Box that drop from renewed event maps
Las Mastery Boxes — de grado bajo, medio y alto — son la nueva recompensa de los mapas de eventos y la fuente de Ruud.

Las Mastery Boxes se depositan en el Gremory Case cuando termina el evento, y solo a personajes de master level o superior. El grado depende de tu contribución: muertes de monstruos y jugadores en Chaos Castle, destrucción de la puerta y la estatua en Blood Castle, capturas de estatuas en Illusion Temple, muertes de jefes en Vulcanus. A una elf de energía con 1,500+ de energía se le acredita la contribución promedio del grupo. Si fallas el objetivo, o contribuyes demasiado poco, no recibes nada.

Ruud, la nueva moneda

NPC Priest James, the Ruud shop keeper
Priest James — Event Square (217, 62) y Elbeland (32, 239).

El Ruud sale de las Mastery Boxes conseguidas en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger y Vulcanus. Se comporta como el zen — se muestra en la parte inferior de tu inventario (I) — pero está ligado al personaje: no se puede comerciar, ni poner en tienda personal, ni guardar en el vault, ni soltar, y solo lo acepta Priest James.

The Ruud shop window selling sealed Blood Angel set pieces for 500 Ruud each
Priest James vende únicamente las piezas Blood Angel selladas de tu propia clase, a 500 Ruud cada una.

Todo lo que vende es una pieza Blood Angel sellada, la materia prima de un set de maestría. Solo muestra el set de la clase del personaje que habla con él, y los ítems comprados no se pueden revender por Ruud (solo a NPC comunes por zen).

Soul of the Ancient Hero, the item that unseals mastery set pieces
Soul of the Ancient Hero — se fabrica con sets ancient +11 en el Chaos Goblin, 80% de éxito.

Para quitar el sello de una pieza necesitas el Soul of the Ancient Hero. Combina un set ancient mejorado a +11 o más (excluyendo armas y accesorios) en el Chaos Goblin para tener un 80% de probabilidad de obtener el Soul, y luego combina el Soul con el ítem sellado para un desellado garantizado del 100%. La pieza desellada se puede equipar y cuenta para los bonos de set.

Equipo de maestría Blood Angel

El equipo de maestría es el nuevo tope para personajes de nivel 400 que terminaron su tercer cambio de clase. Viene en tres grados con tres fuentes distintas:

GradoDe dónde viene
NormalDropea en Debenter y Uruk Mountain
ExcellentDropea solo en el mapa Nars
SetSe compra sellado con Ruud a Priest James y luego se desella
Blood Angel mastery sets for Dark Knight, Dark Wizard, Elf and Summoner
Blood Angel mastery sets for Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter and Grow Lancer
ClaseNombre del setPiezas
Dark KnightBlood Angel Set of WrathCasco, armadura, pantalones, botas
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceCasco, armadura, pantalones, guantes
ElfBlood Angel Set of GaleCasco, armadura, pantalones, guantes
SummonerBlood Angel Set of HonorCasco, armadura, pantalones, guantes
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmadura, pantalones, guantes, botas
Dark LordBlood Angel Set of ConquestCasco, armadura, pantalones, guantes
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionCasco, armadura, pantalones, botas
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityCasco, armadura, pantalones, guantes

Bonos de set

PiezasBono
2 piezasPoder de ataque de habilidad +25 y la opción de estadística principal de la clase +50 (energía para Wizard y Summoner)
3 piezasTasa de daño doble +10% y poder de ataque +50 (poder mágico +50 para Wizard y Summoner)
4 piezasTasa de daño crítico +15%, tasa de daño excellent +15%, ignorar defensa enemiga 5%, todas las estadísticas +10, defensa base +20, daño crítico +30, daño excellent +30

La armadura de maestría excellent también usa su propio conjunto de opciones, y las piezas de set de maestría llevan una opción de estadística exclusiva de 15–30 a una sola estadística o de 7–15 a todas las estadísticas.

Opción de armadura de maestría excellentValor
HP máximo+165 (nueva)
Maná máximo+165 (nueva)
Reducción de daño45 (nueva)
Zen de los monstruos+43% (nueva)
Reflejo de daño5%
Tasa de éxito de defensa+10%

Nars, la sexta región de Acheron

Acheron safe zone map with the Nars entrance gate at 90, 182
A Nars se entra por la puerta en (90, 182) de la zona segura de Acheron.

Nars alberga los monstruos elementales más fuertes del juego y es la única fuente de equipo Blood Angel excellent. Arca War y el Acheron Guardian no se ejecutan allí, y si mueres o te desconectas vuelves a la zona segura de Acheron. Dos pares de puertas de campo acortan el camino: la puerta azul conecta (42, 80) con (215, 34) y la puerta roja conecta (41, 98) con (109, 230). El jefe vive detrás de una puerta aparte, el Core Magriffy's Nest en (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight and the boss Core Magriffy
MonstruoNivelHPAtaqueDefensaTasa def.Ataque elem.Defensa elem.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (jefe)1909,750,000

Core Magriffy

El jefe reaparece cada 24 horas con un elemento aleatorio. Poison viaja en sus ataques normales; Tornado levanta torbellinos en cuatro direcciones; Roar daña y empuja hacia atrás; Clone lo divide en dos cuerpos idénticos y golpear al equivocado activa Berserk, que suma un +100 de poder de ataque permanente cada vez que se dispara. Déjalo en paz y se regenera cada segundo. Dropea 4 ítems, incluidos pentagramas y tres mount muuns.

The three mount muuns dropped by Core Magriffy: Rifen, Pon and Gryphus
Mount muunGradoHabilidad base (13:00–24:00)
Rifen★★★Sube el poder de ataque elemental
Pon★★★Sube la defensa elemental
Gryphus★★★Sube el poder de ataque / magia / maldición

Los tres funcionan a 15× su habilidad base durante los primeros 30 días después de conseguirlos.

Expansión del sistema elemental (Parte 3)

La Parte 3 reconstruyó la capa de pentagramas y errtels. La combinación elemental pasó al NPC Adniel (Elbeland 37, 215 y Acheron 38, 216) con una nueva ventana que muestra una vista previa del resultado, mantiene los materiales registrados entre intentos y deja el resultado en el Gremory Case si tu inventario está lleno.

CombinaciónAntesDespués
Creación de errtelMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (el Elixir se eliminó del juego)
Subida de nivel del errtelErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Subida de rango del errtelErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + ítem de set nivel 7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + ítem de set nivel 7 con 4+ opciones
Fragmentos de Mithril5 fragmentos → paquete → Mithril5 fragmentos se convierten directamente en Mithril

Los errtels suben de nivel por rango y pueden subir de rango una vez que cada rango activado llega a +7; una subida de rango activa al azar una opción del nuevo rango. Las Elemental Runes se compran a los NPC de las ciudades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) o se encuentran en Elemental Capsules, y la cantidad necesaria sube con el nivel y el rango — desde 1 runa en rango 1 nivel 1 hasta 11 en rango 3 nivel 10.

Desmantelamiento

Los ítems de set y los errtels ahora se pueden desmantelar desde el inventario. Cada uno da 1 Elemental Powder, y 50 de polvo se convierten en una Elemental Capsule (necesita 4×4 de espacio libre para abrirse). Las cápsulas contienen Errtels of Radiance, fragmentos de ranura de Radiance, Elemental Runes y pentagramas de nivel medio.

Spirit's Protection

Separar un errtel de un pentagrama de nivel requerido 299 o menor siempre funciona. Para pentagramas de nivel 300+ necesitas Spirit's Protection, que hace que la extracción sea un 100% garantizado.

Los requisitos de nivel de los pentagramas también se recortaron: el Lorencia Knights' Iron Wall Shield, el Hero's Elixir y el Gladiator's Dagger bajaron de 300 a 150, sus versiones imbuidas de magia a 180, y el Etramu's Scroll de 200 a 150. Los ítems elementales dejaron de dropear de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness y Hell Maine, y ahora dropean en Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain y Nars.

Errtel of Radiance e impresión de habilidades

El quinto errtel, el Errtel of Radiance, se monta en la quinta ranura de un pentagrama, que empieza bloqueada. Ábrela con un Radiance Slot Expansion Scroll, fabricado con cuatro Radiance Slot Fragments o sacado de una Elemental Capsule, luego haz clic derecho en el pentagrama de tu inventario y haz clic en la ranura.

RangoOpciones
1Poder de ataque elemental II/III, defensa elemental II/III, tasa de éxito de ataque elemental II, tasa de éxito de defensa elemental II
2Shield Absorb (probabilidad de absorber daño elemental como SD), Life Drain (absorber como HP), Bastion (por debajo del 20% de SD, probabilidad de ganar un buff que reduce el daño elemental un 90%)
3Bleeding (daño con el tiempo), Paralysis (ralentiza el movimiento y la recuperación), Bind (el objetivo no puede moverse), Punishment (los golpes elementales críticos quitan un % del HP del objetivo), Blindness (destroza la tasa de éxito de ataque del objetivo)

Impresión de habilidades

La impresión de habilidades (U) otorga poder de ataque de habilidad adicional cuando el elemento de una habilidad registrada coincide con el elemento del pentagrama que llevas equipado. Imprimes 5 habilidades básicas en las teclas rápidas 1–5 y 5 habilidades especiales (habilidades de asedio y los comandos Dark Spirit del Dark Lord) en las teclas 6–0. El bono escala con el nivel de mejora del pentagrama y con los errtels montados en él, y las habilidades impresas quedan marcadas en la esquina de su icono. Las habilidades especiales no reciben bono elemental. El MU Helper solo puede usar habilidades que hayas impreso, así que cambiar una impresión también cambia la configuración de tu helper.

Experiencia, drops y calidad de vida

La Parte 2 subió la experiencia de caza en todos los rangos de nivel — un personaje de nivel 100 matando a un Yeti pasó de 275 a 439, un personaje de nivel 300 en Alquamos de 1,132 a 1,912, y un personaje de nivel 500 en Erohim de 4,811 a 5,736.

Tamaño del grupoBono de grupo normalBono de set party
230%
360%70%
490%105%
5120%140%

La experiencia de grupo ahora se calcula a partir de la experiencia en solitario del miembro de mayor nivel y se reparte según la proporción de niveles. Además, la experiencia sigue al daño: mata a un monstruo de 100,000 de HP en el que tú hiciste 60,000 y otra persona 40,000, y recibes el 60% de la experiencia en solitario mientras que esa persona recibe el 40%.

Combinación en lote

Varias recetas ahora se pueden fabricar por lotes, con los materiales y el costo escalados a la cantidad y la tasa de éxito calculada por ítem: frutas ×16, capas de invisibilidad ×6, invitaciones a Devil Square ×8, pociones de SD ×32, pociones de bless y soul ×25, cajas de oro y plata ×16, dinorants ×2 en el Chaos Goblin; piedras de refinamiento ×8 con Osbourne; Jewel of Harmony ×32 con Elpis.

Renovación de los drops

La Parte 3 fijó la mayoría de los ítems a zonas de caza específicas: pociones y pergaminos de portal a Lorencia, Elbeland, Noria, Devias y Dungeon; pergaminos de hechizo y orbes a los rangos de nivel correspondientes; anillos y pendientes excellent a Atlans, Lost Tower 6–7 y Tarkan; esferas de un nivel por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipo de nivel 380 a Kanturu Ruins 3 y Kanturu Relics, con armas de habilidad solo del Dark Iron Knight; gemstones solo de la Tower of Refinement.

Los monstruos ahora también dropean la versión excellent de lo que llevan a la vista, y los jefes de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra y Zaikan recibieron sus propias tablas de drop excellent con un respawn de 24 horas y una sola aparición. Los monstruos de Blood Castle y Devil Square solo dropean equipo de los niveles 1–4.

Cambios menores

Las misiones de cambio de clase se pueden seguir en la ventana My Quest (T), un diario de misiones en vivo muestra el progreso y se pone verde al completarse, una Play Guide se abre desde el icono HELP o con F1, y los ítems de pago de tipo buff comprados en la tienda del juego se pueden extender hasta 50 días usando el mismo producto otra vez. En Uruk Mountain, acercarse a Lord Silvester ahora sella seis entradas; deja la zona vacía durante 60 segundos y las puertas se vuelven a abrir con el jefe de nuevo a HP completo.

Season 10 de un vistazo
  • Nueva clase: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Mapa Nars y el jefe Core Magriffy
  • Moneda Ruud y sets de maestría Blood Angel
  • Event Map Plaza y Mastery Boxes
  • Errtel of Radiance e impresión de habilidades
  • Árboles de habilidades maestras y tablas de drop renovados