La Season 10 (2015) llegó en tres partes y cambió la forma de jugar MU Online en el nivel más alto. La Parte 1 agregó la clase Grow Lancer, rehízo cada árbol de habilidades maestras y puso en marcha el evento Evomon. La Parte 2 abrió el mapa Nars, introdujo la moneda Ruud, los sets de maestría Blood Angel y reconstruyó los mapas de eventos alrededor de una única plaza. La Parte 3 amplió el sistema elemental con el Errtel of Radiance, la impresión de habilidades y una renovación completa de las tablas de drop.
Grow Lancer: la nueva clase de lanza

Puedes crear una Grow Lancer cuando la cuenta tenga un personaje de nivel 200 o superior; comienza en Lorencia. El nombre de la segunda clase es Grow Lancer y el de la tercera es Mirage Lancer. Usa cinco piezas de armadura y pelea con lanza y escudo, y a diferencia de cualquier otra clase tiene dos reservas de daño especiales: el poder de ataque Punishment, que crece con la fuerza, y el poder de ataque Wrath, que crece con la agilidad. Ambos alimentan el daño de sus habilidades.
| Configuración | Valor |
|---|---|
| Requisito de creación | Un personaje de nivel 200+ en la cuenta |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Estadísticas base | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Estilo de juego — fuerza | Alto poder de ataque bruto para cazar y para el burst en PvP |
| Estilo de juego — agilidad | Velocidad de ataque rápida y fuerte daño elemental |
| Especialización de estadísticas | Poder de ataque desde STR, defensa desde AGI (0–10% hasta 1500, 10–30% hasta 2000, 30–45% hasta 3000) |


| Habilidad | Nivel | Daño | Maná | AG | Alcance | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Combo de tajo + estocada, escala con Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Tres estocadas consecutivas, escala con Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Proyectil, escala con Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Golpe en área, hasta 4 monstruos |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Buff de grupo: aumenta el poder de ataque de habilidad con tu STR |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Aumenta tu poder de ataque y reduce tu defensa |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Solo PvP: probabilidad de drenar el AG del enemigo |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: carga y empuja a los enemigos |
Las habilidades se aprenden con pergaminos que exigen estadísticas en lugar de nivel: Spin Step necesita 150 de agilidad, Harsh Strike 150 de fuerza, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 de energía y nivel 220, y Breche nivel 300. Circle Shield se desbloquea con una misión del NPC Marlon al nivel 220. Un grupo de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer cuenta como set party para el bono de experiencia.
Equipo de la Grow Lancer: lanzas, armaduras y capas

| Lanza | Nivel de drop | Drop excellent | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Tres líneas de armadura cubren la curva de subida de nivel — Robust (dropea desde el nivel 10), Gruhil (desde el 40) y Prinsi (desde el 60) — junto con los escudos Rapid y Pluma.

| Capa | Nivel | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño | Fabricada con |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (nivel × 2) | 20 + (nivel × 2) | 10 + (nivel × 2) | Unas alas de primer nivel, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos y un ítem excellent +4 con 4 opciones |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (nivel × 4) | 39 + (nivel × 2) | 39 + (nivel × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation y un ítem excellent +9 con 4 opciones |
La Cape of Limit cuesta 1 HP por cada ataque exitoso y otorga tres opciones aleatorias (HP o maná +50 + nivel×5, o un 3% de probabilidad de ignorar la defensa). La Cape of Transcendence cuesta 3 HP por golpe y otorga opciones de una lista más fuerte: 5% de ignorar defensa, 5% de reflejo de daño, 5% de recuperación total de HP y 5% de recuperación total de maná.
Árboles de habilidades maestras reconstruidos

La Parte 1 de la Season 10 reconstruyó los árboles maestros de las siete clases, los movió a la nueva interfaz y subió la mayoría de los valores existentes. Los costos de maná y AG ahora aumentan a medida que sube el grado de una habilidad. Los nodos de estadísticas pasaron de 12 a 14 por punto (tope 90 → 108) y la reducción de durabilidad de 12% a 18% (tope 90% → 135%).
Nuevos nodos defensivos (compartidos entre clases)
| Rango | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Con espada, maza, lanza o hacha equipada: probabilidad de parar ataques físicos (no mágicos). Muestra Parry. |
| 8 | Shield Block | Con escudo equipado: probabilidad de bloquear daño usando la tasa de defensa del escudo. Muestra Absorb. |
| 9 | Strong Will | Aumenta la resistencia al aturdimiento y al empuje. |
| 9 | Steel Armor | Otorga defensa base igual a los puntos invertidos; esta defensa no puede ser ignorada. |
| 9 | Guardian Shield | Con escudo equipado: probabilidad de bloquear todo el daño. Muestra Block. |
| 7 | Life Absorption | 50% de probabilidad al acertar un golpe de drenar HP del objetivo. |
| 9 | Shield Absorption | 50% de probabilidad al acertar un golpe de drenar SD del objetivo. |
Nuevas habilidades activas destacadas
| Clase | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Embiste a un objetivo a hasta 5 casillas de distancia con un golpe pesado; 5 segundos de enfriamiento. |
| Blade Master | Iron Defense | Sube la defensa y el HP hasta en 800 durante 10 segundos e inmuniza contra efectos de estado; 30 segundos de enfriamiento. |
| Grand Master | Illusion | Invoca un fantasma de ti mismo durante 45 segundos que ataca a tu objetivo y tiene un 30% de probabilidad de absorber el daño dirigido a ti; 2 minutos de enfriamiento. |
| High Elf | Shadow Step | Se desplaza 5 casillas en la dirección elegida; 3 segundos de enfriamiento. |
| High Elf | Evasion | Eleva bruscamente la tasa de éxito de defensa y la tasa de defensa en PvP por un momento; 1 minuto de enfriamiento. |
| Dimension Master | Paralyze | Ralentiza a todos los objetivos a tu alrededor; 30 segundos de enfriamiento. La mejora de rango 9 agrega daño por sangrado. |
Los nodos de daño subieron en general — por ejemplo, el enfriamiento de Blood Storm bajó de 10 a 5 segundos (3 al estar potenciada) y su potenciador de 5 a 11, los potenciadores de Hellfire e Ice pasaron de 6 a 14, y la maestría Drain Life del Dimension Master saltó de 12 a 102 (tope 766).
Árbol de habilidades maestras de la Mirage Lancer

| Rama | Qué hace | Puntos destacados |
|---|---|---|
| Divinity | Supervivencia | Defensa de set, Revenge, los cuatro nodos de estadísticas, defensa y mejora de ataque de la Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Daño de habilidades | Mejoras de Obsidian, Magic Pin, Breche y Shining Peak; alcance de Magic Pin a 3 y área de Breche a 4; la nueva habilidad Armor Breaker (aumento temporal de ignorar defensa) y su reducción de enfriamiento |
| Tenacity | Daño y recuperación | Competencia y maestría de Fury (sin pérdida de defensa), poder de ataque y tasas de daño crítico/excellent/doble, recuperación total de maná/HP/SD, Life y Shield Absorb, y mejoras de rango 9 al poder de ataque Punishment y Wrath |
¡Invocación! Evento Evomon

Los monstruos de campo dropean Summon Scroll Fragments; 25 de ellos se combinan automáticamente en el inventario de eventos para formar un Evomon Summon Scroll. Suelta el pergamino en el suelo y aparece un Evomon de nivel 1 que te pertenece. Cázalo y evolucionará a un Evomon de nivel superior o la cadena fallará. Una vez que lleves un Evomon más allá del nivel 30, cada nuevo pergamino comienza 4 niveles más arriba que el anterior, hasta el nivel 69.
No puedes lanzar un pergamino en una zona segura ni en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus o Kalima, y solo puede haber un Evomon por jugador o grupo en el campo. Hay un límite de tiempo: si se agota, no recibes nada.

Las recompensas llegan automáticamente al Gremory Case (K). Tu entrada en el ranking es el nivel más alto de Evomon que cazaste más uno, mostrado en el banner de puntuación en la parte superior izquierda de la pantalla.
Renovación de los mapas de eventos y el Event Map Plaza
Todas las solicitudes de entrada se movieron a un solo lugar: el Event Map Plaza. Los antiguos NPC de las ciudades ya no aceptan solicitudes. Viaja allí desde la ventana de comando de movimiento (M) o desde un icono de notificación de entrada, por 20,000 zen.
| NPC | Se encarga de |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Combinaciones |
| Safety Guardian | Almacén |
| Priest James | Tienda de Ruud |

Los niveles de entrada se unificaron en siete escalones — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger. Illusion Temple usa cinco escalones que empiezan en 180. Blood Castle y Devil Square se ejecutan 22 veces al día cada uno; Illusion Temple corre a las 21:00 y Doppelganger a las 20:30.

Las Mastery Boxes se depositan en el Gremory Case cuando termina el evento, y solo a personajes de master level o superior. El grado depende de tu contribución: muertes de monstruos y jugadores en Chaos Castle, destrucción de la puerta y la estatua en Blood Castle, capturas de estatuas en Illusion Temple, muertes de jefes en Vulcanus. A una elf de energía con 1,500+ de energía se le acredita la contribución promedio del grupo. Si fallas el objetivo, o contribuyes demasiado poco, no recibes nada.
Ruud, la nueva moneda

El Ruud sale de las Mastery Boxes conseguidas en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger y Vulcanus. Se comporta como el zen — se muestra en la parte inferior de tu inventario (I) — pero está ligado al personaje: no se puede comerciar, ni poner en tienda personal, ni guardar en el vault, ni soltar, y solo lo acepta Priest James.

Todo lo que vende es una pieza Blood Angel sellada, la materia prima de un set de maestría. Solo muestra el set de la clase del personaje que habla con él, y los ítems comprados no se pueden revender por Ruud (solo a NPC comunes por zen).

Para quitar el sello de una pieza necesitas el Soul of the Ancient Hero. Combina un set ancient mejorado a +11 o más (excluyendo armas y accesorios) en el Chaos Goblin para tener un 80% de probabilidad de obtener el Soul, y luego combina el Soul con el ítem sellado para un desellado garantizado del 100%. La pieza desellada se puede equipar y cuenta para los bonos de set.
Equipo de maestría Blood Angel
El equipo de maestría es el nuevo tope para personajes de nivel 400 que terminaron su tercer cambio de clase. Viene en tres grados con tres fuentes distintas:
| Grado | De dónde viene |
|---|---|
| Normal | Dropea en Debenter y Uruk Mountain |
| Excellent | Dropea solo en el mapa Nars |
| Set | Se compra sellado con Ruud a Priest James y luego se desella |


| Clase | Nombre del set | Piezas |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Casco, armadura, pantalones, botas |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Armadura, pantalones, guantes, botas |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Casco, armadura, pantalones, botas |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Casco, armadura, pantalones, guantes |
Bonos de set
| Piezas | Bono |
|---|---|
| 2 piezas | Poder de ataque de habilidad +25 y la opción de estadística principal de la clase +50 (energía para Wizard y Summoner) |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +10% y poder de ataque +50 (poder mágico +50 para Wizard y Summoner) |
| 4 piezas | Tasa de daño crítico +15%, tasa de daño excellent +15%, ignorar defensa enemiga 5%, todas las estadísticas +10, defensa base +20, daño crítico +30, daño excellent +30 |
La armadura de maestría excellent también usa su propio conjunto de opciones, y las piezas de set de maestría llevan una opción de estadística exclusiva de 15–30 a una sola estadística o de 7–15 a todas las estadísticas.
| Opción de armadura de maestría excellent | Valor |
|---|---|
| HP máximo | +165 (nueva) |
| Maná máximo | +165 (nueva) |
| Reducción de daño | 45 (nueva) |
| Zen de los monstruos | +43% (nueva) |
| Reflejo de daño | 5% |
| Tasa de éxito de defensa | +10% |
Nars, la sexta región de Acheron

Nars alberga los monstruos elementales más fuertes del juego y es la única fuente de equipo Blood Angel excellent. Arca War y el Acheron Guardian no se ejecutan allí, y si mueres o te desconectas vuelves a la zona segura de Acheron. Dos pares de puertas de campo acortan el camino: la puerta azul conecta (42, 80) con (215, 34) y la puerta roja conecta (41, 98) con (109, 230). El jefe vive detrás de una puerta aparte, el Core Magriffy's Nest en (179, 148).

| Monstruo | Nivel | HP | Ataque | Defensa | Tasa def. | Ataque elem. | Defensa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (jefe) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Core Magriffy
El jefe reaparece cada 24 horas con un elemento aleatorio. Poison viaja en sus ataques normales; Tornado levanta torbellinos en cuatro direcciones; Roar daña y empuja hacia atrás; Clone lo divide en dos cuerpos idénticos y golpear al equivocado activa Berserk, que suma un +100 de poder de ataque permanente cada vez que se dispara. Déjalo en paz y se regenera cada segundo. Dropea 4 ítems, incluidos pentagramas y tres mount muuns.

| Mount muun | Grado | Habilidad base (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Sube el poder de ataque elemental |
| Pon | ★★★ | Sube la defensa elemental |
| Gryphus | ★★★ | Sube el poder de ataque / magia / maldición |
Los tres funcionan a 15× su habilidad base durante los primeros 30 días después de conseguirlos.
Expansión del sistema elemental (Parte 3)
La Parte 3 reconstruyó la capa de pentagramas y errtels. La combinación elemental pasó al NPC Adniel (Elbeland 37, 215 y Acheron 38, 216) con una nueva ventana que muestra una vista previa del resultado, mantiene los materiales registrados entre intentos y deja el resultado en el Gremory Case si tu inventario está lleno.
| Combinación | Antes | Después |
|---|---|---|
| Creación de errtel | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (el Elixir se eliminó del juego) |
| Subida de nivel del errtel | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Subida de rango del errtel | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + ítem de set nivel 7 | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + ítem de set nivel 7 con 4+ opciones |
| Fragmentos de Mithril | 5 fragmentos → paquete → Mithril | 5 fragmentos se convierten directamente en Mithril |
Los errtels suben de nivel por rango y pueden subir de rango una vez que cada rango activado llega a +7; una subida de rango activa al azar una opción del nuevo rango. Las Elemental Runes se compran a los NPC de las ciudades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) o se encuentran en Elemental Capsules, y la cantidad necesaria sube con el nivel y el rango — desde 1 runa en rango 1 nivel 1 hasta 11 en rango 3 nivel 10.
Desmantelamiento
Los ítems de set y los errtels ahora se pueden desmantelar desde el inventario. Cada uno da 1 Elemental Powder, y 50 de polvo se convierten en una Elemental Capsule (necesita 4×4 de espacio libre para abrirse). Las cápsulas contienen Errtels of Radiance, fragmentos de ranura de Radiance, Elemental Runes y pentagramas de nivel medio.
Spirit's Protection
Separar un errtel de un pentagrama de nivel requerido 299 o menor siempre funciona. Para pentagramas de nivel 300+ necesitas Spirit's Protection, que hace que la extracción sea un 100% garantizado.
Los requisitos de nivel de los pentagramas también se recortaron: el Lorencia Knights' Iron Wall Shield, el Hero's Elixir y el Gladiator's Dagger bajaron de 300 a 150, sus versiones imbuidas de magia a 180, y el Etramu's Scroll de 200 a 150. Los ítems elementales dejaron de dropear de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness y Hell Maine, y ahora dropean en Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain y Nars.
Errtel of Radiance e impresión de habilidades
El quinto errtel, el Errtel of Radiance, se monta en la quinta ranura de un pentagrama, que empieza bloqueada. Ábrela con un Radiance Slot Expansion Scroll, fabricado con cuatro Radiance Slot Fragments o sacado de una Elemental Capsule, luego haz clic derecho en el pentagrama de tu inventario y haz clic en la ranura.
| Rango | Opciones |
|---|---|
| 1 | Poder de ataque elemental II/III, defensa elemental II/III, tasa de éxito de ataque elemental II, tasa de éxito de defensa elemental II |
| 2 | Shield Absorb (probabilidad de absorber daño elemental como SD), Life Drain (absorber como HP), Bastion (por debajo del 20% de SD, probabilidad de ganar un buff que reduce el daño elemental un 90%) |
| 3 | Bleeding (daño con el tiempo), Paralysis (ralentiza el movimiento y la recuperación), Bind (el objetivo no puede moverse), Punishment (los golpes elementales críticos quitan un % del HP del objetivo), Blindness (destroza la tasa de éxito de ataque del objetivo) |
Impresión de habilidades
La impresión de habilidades (U) otorga poder de ataque de habilidad adicional cuando el elemento de una habilidad registrada coincide con el elemento del pentagrama que llevas equipado. Imprimes 5 habilidades básicas en las teclas rápidas 1–5 y 5 habilidades especiales (habilidades de asedio y los comandos Dark Spirit del Dark Lord) en las teclas 6–0. El bono escala con el nivel de mejora del pentagrama y con los errtels montados en él, y las habilidades impresas quedan marcadas en la esquina de su icono. Las habilidades especiales no reciben bono elemental. El MU Helper solo puede usar habilidades que hayas impreso, así que cambiar una impresión también cambia la configuración de tu helper.
Experiencia, drops y calidad de vida
La Parte 2 subió la experiencia de caza en todos los rangos de nivel — un personaje de nivel 100 matando a un Yeti pasó de 275 a 439, un personaje de nivel 300 en Alquamos de 1,132 a 1,912, y un personaje de nivel 500 en Erohim de 4,811 a 5,736.
| Tamaño del grupo | Bono de grupo normal | Bono de set party |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
La experiencia de grupo ahora se calcula a partir de la experiencia en solitario del miembro de mayor nivel y se reparte según la proporción de niveles. Además, la experiencia sigue al daño: mata a un monstruo de 100,000 de HP en el que tú hiciste 60,000 y otra persona 40,000, y recibes el 60% de la experiencia en solitario mientras que esa persona recibe el 40%.
Combinación en lote
Varias recetas ahora se pueden fabricar por lotes, con los materiales y el costo escalados a la cantidad y la tasa de éxito calculada por ítem: frutas ×16, capas de invisibilidad ×6, invitaciones a Devil Square ×8, pociones de SD ×32, pociones de bless y soul ×25, cajas de oro y plata ×16, dinorants ×2 en el Chaos Goblin; piedras de refinamiento ×8 con Osbourne; Jewel of Harmony ×32 con Elpis.
Renovación de los drops
La Parte 3 fijó la mayoría de los ítems a zonas de caza específicas: pociones y pergaminos de portal a Lorencia, Elbeland, Noria, Devias y Dungeon; pergaminos de hechizo y orbes a los rangos de nivel correspondientes; anillos y pendientes excellent a Atlans, Lost Tower 6–7 y Tarkan; esferas de un nivel por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipo de nivel 380 a Kanturu Ruins 3 y Kanturu Relics, con armas de habilidad solo del Dark Iron Knight; gemstones solo de la Tower of Refinement.
Los monstruos ahora también dropean la versión excellent de lo que llevan a la vista, y los jefes de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra y Zaikan recibieron sus propias tablas de drop excellent con un respawn de 24 horas y una sola aparición. Los monstruos de Blood Castle y Devil Square solo dropean equipo de los niveles 1–4.
Cambios menores
Las misiones de cambio de clase se pueden seguir en la ventana My Quest (T), un diario de misiones en vivo muestra el progreso y se pone verde al completarse, una Play Guide se abre desde el icono HELP o con F1, y los ítems de pago de tipo buff comprados en la tienda del juego se pueden extender hasta 50 días usando el mismo producto otra vez. En Uruk Mountain, acercarse a Lord Silvester ahora sella seis entradas; deja la zona vacía durante 60 segundos y las puertas se vuelven a abrir con el jefe de nuevo a HP completo.
- Nueva clase: Grow Lancer / Mirage Lancer
- Mapa Nars y el jefe Core Magriffy
- Moneda Ruud y sets de maestría Blood Angel
- Event Map Plaza y Mastery Boxes
- Errtel of Radiance e impresión de habilidades
- Árboles de habilidades maestras y tablas de drop renovados