Season 6 es la versión que la mayoría de los servidores privados todavía usa. La Parte 1 añade al Rage Fighter, el reino caído de Kalutan y los sets Vega y Chamer; la Parte 2 reconstruye el sistema de habilidades maestras pasando de cuatro árboles a tres, añade misiones diarias y semanales, los sets Eternal Wing y Phoenix Soul, y el inventario y el almacén ampliados que toda season posterior da por hecho que ya tienes.
El Rage Fighter
El Rage Fighter — un artista marcial construido en torno a la resistencia.
El Rage Fighter es un artista marcial de combate cuerpo a cuerpo con un físico distinto al de cualquier otro personaje. Pelea a corta distancia igual que un Dark Knight o un Magic Gladiator con build de caballero, pero su daño viene tanto de debilitar al enemigo como de golpearlo, y lleva habilidades de PvP diseñadas para atemorizar a su oponente.
Su historia es la de Kalutan. El reino ya ha caído; él es heredero del arte marcial transmitido por los descendientes de la orden de caballeros reales de Kalutan. Su arte funciona con resistencia (HP) — un aguante abrumador y ataques de carga que siembran el miedo en el enemigo, y ese miedo a su vez reduce las estadísticas del enemigo. Además, detona el poder de una bestia divina desde dentro de su propio cuerpo, lo que también alcanza a enemigos a distancia.
Trabajo conceptual del anuncio original.
Condición de creación
Punto de inicio
Una cuenta que ya tenga un personaje de nivel 150 o superior
Lorencia
HP
MP
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía
Comando
100
40
32
27
25
20
0
2.º cambio de clase
3.er cambio de clase
Rage Fighter
Fist Master
Cómo está pensado para jugarse
Estilo
Qué consigue el reparto de estadísticas
Solo — build de Vitalidad
Daño fuerte a un solo enemigo mientras se le acumulan los debuffs, así la caza va rápido
Solo — build de Energía
Daña a muchos enemigos a la vez y refuerza sus propias estadísticas con buffs
Party — build de Energía
Buffs que suben la Tasa de Éxito de Defensa y la Vitalidad del grupo, para un juego en grupo estable
PvP — build de Energía
Sube el poder de ataque de la bestia divina y la tasa de éxito de las habilidades, de modo que Dragon Slasher puede neutralizar el SD del enemigo y golpear directamente su HP
Mapas de evento
Los buffs más las habilidades de ataque fuerte los limpian rápido
Castle Siege
Buffs para los aliados más habilidades de PvP capaces de neutralizar al comandante de batalla o al líder del gremio enemigo
Habilidades del Rage Fighter
Killing Blow, Beast Uppercut, Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar, Dragon Slasher y los tres buffs.
Habilidad
Tipo
Nivel
Maná
AG
Elemento
Qué hace
Killing Blow
Arma
0
9
0
Tierra
Golpes rápidos y consecutivos que atemorizan al enemigo y bajan su poder de ataque
Beast Uppercut
Arma
0
9
0
Fuego
Sacude violentamente al enemigo
Chain Drive
Cadena / área
150
15
20
Hielo
Patada voladora seguida de un puñetazo; golpea rápido y vuelve lento al enemigo
Dark Side
Cadena / área
200
70
0
Viento
Ataca rápidamente todo lo que esté dentro de un radio fijo alrededor del lanzador
Dragon Roar
Cadena / área
150
50
30
Tierra
Daña al objetivo y a todo lo que esté dentro de un radio alrededor de él
Dragon Slasher
PvP
200
100
100
Viento
Una patada voladora al punto vital del enemigo; daña el SD y el HP por probabilidad
Ignore Enemy Defence
Buff
200
50
10
—
Solo para uno mismo. El valor y la duración crecen con la Energía
Increase Vitality
Buff
150
50
10
—
Buff de party. El valor y la duración crecen con la Energía
Increase Defence Success Rate
Buff
70
50
10
—
Buff de party. El valor y la duración crecen con la Energía
También lleva el kit de Castle Siege — Charge (daño 90, 20 de maná, 15 AG), Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun e Invisibility.
El coste en HP
La trampa está en la letra pequeña: mientras lleva puestas alas o un Satan, sus habilidades le cuestan salud.
Habilidad
HP por golpe
Golpes
HP total perdido
Killing Blow
2
4
8
Beast Uppercut
2
4
8
Chain Drive
4
8
32
Dark Side
4
2 por monstruo golpeado
8 por monstruo golpeado
Dragon Roar
2
4 por monstruo golpeado
8 por monstruo golpeado
Dragon Slasher
100
1
100
Charge
4
1
4
Pergaminos de habilidad
Las habilidades exclusivas se aprenden con pergaminos que dropean los monstruos.
Pergamino
Nivel requerido
Energía utilizable
Lo dropean monstruos de nivel
Chain Drive
150
0
80
Dark Side
180
0
100
Dragon Roar
150
0
90
Dragon Slasher
200
0
90
Ignore Enemy Defence
120
404
100
Increase Vitality
80
132
90
Increase Defence Success Rate
50
80
70
Equipo del Rage Fighter
Tres armas de tipo guante y tres líneas de armadura, todas reliquias de Kalutan.
Sus armas son guantes y garras. El Sacred Glove es piel de oveja roja tratada que mantiene el retroceso lejos de quien lo lleva; la Holy Storm Claw tiene la forma de la bestia divina Tigre Blanco y alea Sinide, un metal de atributo viento, con Grobo, el metal más duro que existe; el Piercing Blade Glove es una reliquia restaurada de las ruinas de Kalutan, con filos de Grobo para atacar y defender a la vez.
Quince piezas exclusivas repartidas en tres niveles.
Objeto
Nivel de drop
Nivel de drop Excellent
Velocidad de ataque
Sacred Glove
52
77
25
Holy Storm Claw
82
107
30
Piercing Blade Glove
105
130
35
Sacred Fire Helm
54
79
—
Jahad Storm Helm
70
95
—
Piercing Grove Helm
90
115
—
Sacred Fire Armour
66
91
—
Jahad Storm Armour
82
107
—
Piercing Grove Armour
101
126
—
Sacred Fire Pants
62
87
—
Jahad Storm Pants
78
103
—
Piercing Grove Pants
95
120
—
Sacred Fire Boots
50
75
—
Jahad Storm Boots
62
87
—
Piercing Grove Boots
82
107
—
También usa el equipo compartido común — Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer y Crystal Morning Star, además de las armaduras Leather, Scale, Brass y Plate.
Dos capas: una desde el nivel 180 y otra desde el nivel 400.
Capa
Nivel requerido
Defensa
Aumento de daño
Absorción de daño
Cape of Fighter
180 + (nivel de las alas × 4)
15 + (nivel × 2)
20 + (nivel × 2)
10 + (nivel × 2)
Cape of Overrule
400
45 + (nivel × 4)
39 + (nivel × 2)
39 + (nivel × 2)
Ambas ganan un bono de defensa extra entre +10 y +15 — +4 a +9 en la Cape of Fighter y +5 a +10 en la Cape of Overrule. La Cape of Fighter se fabrica en la Combinación Normal del Chaos Goblin y puede salir con una de tres opciones: Increase Life (50 + nivel × 5), Increase Mana (50 + nivel × 5), o un 3% de probabilidad de ignorar la defensa enemiga. La Cape of Overrule saca una de cuatro, cada una al 5%: un ataque que ignora la defensa enemiga, reflejar el poder de ataque del enemigo, recuperación total de Life o recuperación total de Mana. En ambos casos la tirada también puede salir vacía.
Kalutan — el reino caído
Kalutan 1 alberga la fortaleza; Kalutan 2 es campo abierto.
Kalutan está dividido en dos. Kalutan 1 alberga la fortaleza — una aldea con un Mercader de Artículos Generales, un Mercader de Armas y tres Encargados del Almacén. Kalutan 2 es solo campo. Entrar caminando siempre te deja en Kalutan 1; a ambas zonas también se puede llegar con la ventana del comando de movimiento por 13,000 Zen.
Sobre el nivel de entrada, el aviso original indica “nivel 1600 o superior” para entrar caminando y “nivel 170 o superior” al usar la ventana del comando de movimiento. La primera cifra es casi con seguridad una errata de 160 — se reproduce aquí tal como fue publicada.
Ocho monstruos, desde el Venom Ring Scorpion de nivel 99 hasta el Narcondra de nivel 120.
Monstruo
Nivel
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defensa
Tasa de éxito de defensa
Venom Ring Scorpion
99
5,000
555
590
45
248
Bone Scorpion
103
60,000
595
635
485
283
Orcus
105
65,000
618
655
518
293
Gollock
108
72,000
685
735
545
315
Crypta
111
78,000
705
755
560
340
Cryptos
114
83,000
720
770
575
375
Condra
117
90,000
735
790
610
405
Narcondra
120
96,000
750
815
640
425
Crypta y Cryptos son insectos de la región sur de Kalutan que forman colonias de decenas de miles de ejemplares; Cryptos lleva un veneno del que se dice que mata incluso a una sirena. Orcus y Gollock son demonios que salieron de Kardamahal y merodean alrededor del círculo mágico que lo sella, atacando a todo lo que se acerca. Condra es un espíritu de piedra formado durante miles de años con la propia energía de Kalutan, con un solo pensamiento — proteger Kalutan — y Narcondra es su forma más fuerte.
Los sets Vega y Chamer
Dos sets de cuatro piezas construidos con la línea Sacred Fire del Rage Fighter.
Set
Piezas
Vega
Sacred Fire Helm, Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove
Chamer
Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove, Sacred Fire Boots
Piezas equipadas
Vega
Chamer
2 piezas
Tasa de ataque +50
Defensa +50
3 piezas
Vitalidad +50
Tasa de daño doble +5%
4 piezas
Poder de ataque máximo +30
Daño +30
Set completo
Vega
Chamer
Opción 1
Tasa de daño Excellent +15%
Daño crítico +30
Opción 2
Tasa de daño doble +5%
Tasa de daño Excellent +15%
Opción 3
Ignorar la defensa enemiga 5%
Poder de ataque de habilidad +30
La renovación de las habilidades maestras
La ventana del Blade Master: Protection, Valor y Rage.
La Parte 2 reconstruyó el sistema de habilidades maestras. Los antiguos cuatro árboles pasaron a ser tres, se eliminaron algunas habilidades y se añadieron otras, y ahora la ventana de cada clase sigue la misma forma: un árbol defensivo compartido a la izquierda, un árbol de mejora de habilidades activas en el centro, y pasivas ofensivas más buffs a la derecha.
Regla
Valor
Coste para subir un grado
1 punto
Grado máximo por habilidad
20
Árboles antes de la renovación
4
Árboles después de la renovación
3
Rangos revelados en este anuncio
1 – 5
Clase
Árbol izquierdo (pasivas defensivas)
Árbol central (mejora de activas)
Árbol derecho (pasivas ofensivas y buffs)
Blade Master (Dark Knight)
Protection
Valor
Rage
Grand Master (Dark Wizard)
Serenity
Wisdom
Meadow
High Elf (Elf)
Blessing
Salvation
Gale
Dimension Master (Summoner)
Guardianship
Chaos
Honour
Duel Master (Magic Gladiator)
Solidity
Fighting Spirit
Ultimate
Lord Emperor (Dark Lord)
Resolve
Justice
Conquest
El Fist Master — la clase maestra del Rage Fighter — no formó parte de este lanzamiento.
El árbol común
Catorce habilidades son compartidas por todas las clases, repartidas en cinco rangos.
Rango
Habilidades
1
Durability Reduction (1) — armas y armaduras · Increase PvP Defence Rate
2
Increase Maximum SD · Increase Automatic Mana Recovery · Increase Poison Resistance
3
Durability Reduction (2) — alas y accesorios · Increase SD Recovery Speed · Increase Automatic HP Recovery · Increase Lightning Resistance
Durability Reduction (3) — Satan, Guardian Angel, Horn of Uniria, Horn of Dinorant, Horn of Fenrir · Increase Defence Success Rate
Árbol de clase
Habilidades reveladas
Común (todas las clases)
14
Blade Master — Valor / Rage
14 / 16
Grand Master — Wisdom / Meadow
15 / 14
High Elf — Salvation / Gale
15 / 13
Dimension Master — Chaos / Honour
14 / 12
Duel Master — Fighting Spirit / Ultimate
15 / 15
Lord Emperor — Justice / Conquest
14 / 16
Solo se publicaron unos pocos números concretos: Rageful Blow Mastery reduce un 10% la pérdida de durabilidad de una pieza de armadura equipada, Multi-Shot Mastery añade +1 flecha, la Book Mastery de atributo Viento aturde durante 3 segundos, la Book Mastery de atributo Rayo empuja 2 casillas, y el One-handed Sword Strengthener se aplica al 50% por espada cuando se usan dos a la vez. El propio anuncio advertía de que los valores y la estructura aún podían cambiar.
Misiones diarias
Haz clic derecho en la Request Letter para abrir la ventana de misión.
Una misión diaria es una que no puedes volver a aceptar durante un periodo determinado después de terminarla. El estado de completada se mantiene tanto si te desconectas como si no, y una vez pasado el periodo puedes repetirla. Son para niveles 350 a 400.
Paso
Dónde
Coste
Registrarte como mercenario libre
Caretaker Tersia en Devias
2,000,000 Zen
Recibir la Level 1 Request Letter
Caretaker Tersia en Devias
500,000 Zen de depósito (reembolsable)
Usar la carta abre la ventana de misión, y la misión que te toca depende del día de la semana. La carta solo se puede usar dentro de una ciudad.
Tres de las siete cartas de los días de la semana.
Día
Misión
A dónde te envía
Recompensa
Lunes
Cambio en el Templo Submarino
Veina, en Kalima 6
Experiencia 500,000 / Jewel of Soul / Jewel of Bless, más un Cofre Rojo
Martes
El Comerciante Implacable
Jairo, el mercader ambulante de artículos generales
1,000,000 Zen / Jewel of Soul / Jewel of Life, más un Cofre Verde
Miércoles
Gloria de los Gens
El administrador de tu Gens
Contribución 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos, más un Cofre Morado
Jueves
Crisis del Templo Submarino
Veina, en Kalima 6
Experiencia 500,000 / Jewel of Bless / Jewel of Life, más un Cofre Rojo
Viernes
Mercader de Guerra
Jairo, el mercader ambulante de artículos generales
1,000,000 Zen / Jewel of Creation / Jewel of Life, más un Cofre Verde
Sábado
Negocios de los Gens
El administrador de tu Gens
Contribución 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos, más un Cofre Morado
Domingo
Historia Secreta del Gremio de Mercenarios
La propia Tersia
Experiencia 1,000,000 / Jewel of Chaos, más un Cofre Morado y uno Rojo
Se entrega un objeto al azar de cada grupo de recompensas, y los cofres se tiran al suelo para abrirlos. Todas las misiones terminan igual — lleva la confirmación de finalización de vuelta a Tersia.
Misiones semanales de Héroe
Una segunda línea de misiones recorre los cuatro mapas de evento y se repite. Seis niveles cubren todo el rango de nivel hasta el master level, y cada nivel pide las mismas cuatro cosas: bajas en Chaos Castle, una vuelta completada de Blood Castle, una de Devil Square y una victoria en Illusion Temple.
Nivel de misión
Nivel (1.ª clase)
Nivel (2.ª clase)
Chaos Castle
Recompensa de Illusion Temple
Cualidades de un Héroe
240 ~ 270
220 ~ 260
Mata 5 monstruos
Experiencia 800,000
Coraje de un Héroe
300 ~ 320
271 ~ 320
Mata 10 monstruos
Experiencia 3,000,000
Espíritu de Lucha de un Héroe
331 ~ 350
331 ~ 350
Mata 20 monstruos
Experiencia 5,000,000
Alma de un Héroe
351 ~ 380
351 ~ 380
Mata 30 monstruos
Experiencia 8,000,000
Perseverancia de un Héroe
381 ~ 400
381 ~ 400
Completa Chaos Castle
Experiencia 8,000,000
Verificación Final del Héroe
Master level +
Master level +
Completa Chaos Castle
Experiencia 5,000,000
Nivel de misión
Jewel aleatoria de recompensa (Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square)
Cualidades de un Héroe
Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1
Coraje de un Héroe
Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1
Espíritu de Lucha de un Héroe
Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x1
Alma de un Héroe
Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Chaos x1
Perseverancia de un Héroe
Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Life x1
Verificación Final del Héroe
Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x2
Eternal Wing y Phoenix Soul
El set Eternal Wing del Summoner y el Archangel's Absolute Stick.
Objeto
Nivel de drop
Poder mágico
Defensa
Nivel requerido
Fue
Agi
Ene
Eternal Wing Stick
147
53
—
380
271
77
—
Archangel's Absolute Stick
—
73
—
—
191
60
—
Eternal Wing Helmet
116
—
35
380
235
89
808
Eternal Wing Armor
131
—
49
380
263
98
910
Eternal Wing Pants
122
—
41
380
246
93
849
Eternal Wing Gloves
102
—
29
380
209
81
713
Eternal Wing Boots
99
—
32
380
222
86
693
El set Phoenix Soul del Rage Fighter, construido en torno a la Phoenix Soul Star.
Objeto
Nivel de drop
Poder de ataque
Defensa
Nivel requerido
Fue
Vit
Phoenix Soul Star
147
122 ~ 128
—
380
465
Agi 244
Phoenix Soul Helm
128
—
60
380
392
346
Phoenix Soul Armor
143
—
78
380
436
384
Phoenix Soul Pants
134
—
68
380
409
361
Phoenix Soul Boots
119
—
57
380
366
323
Phoenix Shot, la habilidad de arma que lleva la Phoenix Soul Star.
Phoenix Shot no se aprende — la lleva la propia Phoenix Soul Star y se vuelve utilizable cuando el arma equipada la tiene.
Propiedad
Valor
Retardo de lanzamiento
1.2 segundos
Objetivos
El objetivo más los enemigos a 2 casillas de él
Tipo de ataque
A distancia
Alcance
4 casillas
Maná
30
Efecto extra
Empuje, y reduce la tasa de éxito de defensa del objetivo
Inventario y almacén ampliados, y cambios del sistema
Ambos objetos solo hacen efecto después de que vuelvas a conectarte.
El inventario ampliado y el almacén ampliado llegan como recompensas de misión, y ambos objetos necesitan que vuelvas a conectarte después de usarlos para activarse.
Nivel
Misión
Recompensa
Objeto que tienes que encontrar
Lo dropea
50
Expansión Comercial con el Gremio de Mercaderes
Warehouse Expansion Certificate
Ancient Statue
Death Knight
150
Magic Cloth
Magic Bag
Magic Cloth
Silver Valkyrie
300
Cloth of Space
Magic Bag
Cloth of Space
Alquamos
Ninguno de los tres objetos de misión se puede comerciar.
Cambios del sistema
Cambio
Detalle
Comercio
Hacer clic derecho en un objeto ahora lo mueve automáticamente a la ventana de comercio
Límite de Zen en el comercio
Subido de 8 dígitos a 9 dígitos
Chat de Gens
Escribe $ delante de un mensaje para hablar con tu Gens
Party tras una caída
Vuelve a conectarte en menos de 5 minutos y conservas la party; pasados los 5 minutos quedas fuera. No se aplica en Chaos Castle, Castle Siege y mapas similares
Tecla rápida
Activa o desactiva
F2
Todos los mensajes
F6
Chat normal
F7
Chat de party
F8
Chat de gremio
F9
Chat de Gens
Season 6 de un vistazo
Nueva clase: el Rage Fighter, un luchador cuerpo a cuerpo basado en la resistencia que necesita un personaje de nivel 150 en la cuenta.
Dragon Slasher cuesta 100 de HP por lanzamiento mientras llevas alas - la clase cambia salud por daño.
Kalutan abre en dos partes, con ocho monstruos del nivel 99 al nivel 120.
Las habilidades maestras pasan de cuatro árboles a tres: un árbol defensivo compartido más dos árboles de clase.
Las misiones diarias salen desde Devias, una por cada día de la semana, para niveles 350-400.
El inventario y el almacén ampliados llegan como misiones en los niveles 50, 150 y 300.