Season 1 es donde el Mu Online clásico tomó su forma definitiva: la Lost Tower y Balrog, el evento Dragon Raid, el Magic Gladiator, el warehouse de cuenta, Atlans, las alas y las armas Chaos, el desierto de Tarkan con el set Black Dragon, la Jewel of Life, los ítems Excellent y, por último, Kundun's Counterattack con los sets de clase de nivel 380 y la Minus Stat Fruit.
Qué abarca Season 1
Season 1 no es un solo parche. Es la serie de actualizaciones que convirtió al Mu Online de los primeros años en el juego que la mayoría de los servidores privados sigue ejecutando hoy — desde la Lost Tower y el primer Dragon Raid hasta los ítems de clase de nivel 380 que cerraron la era. Esta guía recorre todo eso en el orden en que fue llegando, con las estadísticas exactamente como las publicaron las notas de parche originales.
| Actualización | Qué añadió |
|---|---|
| Lost Tower | Una mazmorra de ocho pisos con Balrog esperando en el último |
| Raid of the Summoned Dragon | El evento invernal del Dragon y la Lucky Box |
| El cuarto personaje | El Magic Gladiator, desbloqueado en el nivel 220 |
| Warehouse | Almacenamiento de cuenta compartido de 8 x 15 en cada pueblo |
| Magia de invocación de hadas | La orbe de invocación de la Elf y seis monstruos invocables |
| Nuevo mundo: Atlans | El mapa submarino, la Hydra y cinco ítems nuevos |
| Alas e ítems Chaos | Tres tipos de alas, tres armas Chaos y la Chaos Machine |
| Inframundo | Tarkan, el set Black Dragon, la Jewel of Life y los ítems Excellent |
| Kundun's Counterattack | Armas y armaduras de nivel 380, más la Minus Stat Fruit |
Lost Tower — la resurrección de Balrog

Balrog era la mano derecha de Kundun — inteligente, un hechicero poderoso y tan violento que ni siquiera los dragones se le enfrentaban. Se volvió contra Kundun, inició una guerra, la perdió y fue sellado bajo tierra junto con la Torre, dejando atrás campos de cadáveres de dragón. Miles de años después, el sello se rompió.
La Lost Tower tiene ocho pisos. Cada piso alberga monstruos de alto nivel más fuertes que los de Dungeon — la nota de parche usó a Gorgon como referencia — y el guardián de la torre, Balrog, descrito como el monstruo más poderoso añadido a Mu hasta ese momento, espera en la última planta.
Raid of the Summoned Dragon

El Dragon Raid comenzó el 18 de diciembre de 2001 como evento invernal para el continente de MU, y se convirtió en el evento más longevo de la historia del juego. Los Beast Dragons y los Virgi Dragons aparecen al azar en cualquier punto del continente. Matar a un Beast Dragon otorga una Jewel of Bless o Zen; matar a un Golden Virgi Dragon otorga una Lucky Box.
Estaba previsto que terminara el 20 de enero, pero el Beast Dragon y el Golden Virgi Dragon fueron tan populares en los concursos de capturas de pantalla que Webzen los siguió trayendo de vuelta.

De dónde salieron los dragones
El Verge Dragon siempre había existido en el continente — un dragón solo de nombre y forma, tan débil que Sir Drodnwell lo descartó como "una gallina que aprendió magia". La resurrección de Kundun alteró el flujo del maná, la energía condensada estimuló los Dragon Hearts que llevaban dentro los Verge Dragons y los que mutaron empezaron a brillar en dorado. El Golden Verge Dragon es unas diez veces más fuerte que el original.
Después aparecieron manadas de Red Dragons sobre Lorencia, Noria y Devias. No eran los Red Dragons del fin del mundo de la profecía, así que los eruditos los llamaron Red Dercons — aun así, lo bastante fuertes como para que las aldeas formaran sus propias unidades de defensa. Las incursiones golpean Lorencia, Devias y Noria tres veces al día, y un dragón abatido puede soltar una Jewel of Bless o una Jewel of Soul.
Contenido de la Lucky Box
Suelta una Lucky Box de tu inventario al suelo y aparece uno de los ítems de abajo con una probabilidad fija.
| Grupo | Ítems |
|---|---|
| Espadas | Katana, Falchion, Blade, Salamander Sword, Sword of Light — todas +8 con skill |
| Hachas y mazas | Tomahawk, Nikea, Morning Star, Bardiche — todas +8 con skill |
| Arcos | Aquebus, Battle Bow, Light Crossbow — todos +8 con skill |
| Bastones | Angelic Staff +8, Serpent Staff +8 |
| Escudos | Skull, Elven, Plate, Spiked, Dragon Slayer y Tower Shield — todos +8 |
| Sets de armadura | Bronze, Scale, Pad, Bone, Silk y Wind Set — todos +8 |
| Mascotas y alas | Guardian Angel, Satan, Horn of Uniria |
| Joyería | Ring of Ice, Ring of Poison, Necklace of Lightning, Necklace of Fire — 2 opciones |
| Jewels | Jewel of Bless, Jewel of Soul |
El Magic Gladiator — la cuarta clase de MU

El Magic Gladiator — el Dark Swordsman — permanecía oculto en la pantalla de creación de personajes hasta que algún personaje de la cuenta cumplía el requisito. Una vez que un Dark Knight, Dark Wizard o Elf de la misma cuenta supera el nivel 220, la clase se desbloquea.
| Rasgo | Detalle |
|---|---|
| Equipamiento | Puede llevar todos los ítems de Dark Knight y Dark Wizard salvo los cascos |
| Magia | Puede lanzar todos los hechizos de Dark Wizard salvo Teleport |
| Puntos de estadísticas | 7 puntos por nivel en lugar de 5 |
| Movimiento | Corre por defecto, sin botas equipadas |
| World Shift | El requisito de nivel es 2/3 del que necesitan las demás clases |
La nota de parche cierra prometiendo ítems y skills exclusivos del Magic Gladiator más adelante — llegaron en las seasons siguientes.
El Warehouse

El almacenamiento llegó al servidor de pruebas el 22 de enero y pasó a los servidores oficiales unos días más tarde. Se accede a él mediante un NPC de warehouse que hay en cada pueblo — en Lorencia, en (147, 145).
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Qué tamaño tiene? | 8 x 15, el mismo tamaño que el inventario de la tienda — 120 pociones |
| ¿Cuánto Zen cabe? | Hasta 10,000,000 por depósito, hasta 100,000,000 almacenados |
| ¿Por personaje o por cuenta? | Uno por cuenta y por servidor, compartido por todos los personajes |
| ¿Dónde está el NPC? | En cada pueblo; en Lorencia, en (147, 145) |
| ¿Cuesta algo? | Gratis durante el periodo de servicio de prueba |
Magia de invocación de hadas

Invocar requiere una orbe de invocación. Qué monstruo responde depende de la Energy de la Elf, y la lista mezcla monstruos ya existentes de MU con criaturas nuevas exclusivas de invocación. La invocación flota cerca del jugador, ataca a lo que el jugador ataque y se defiende sola cuando no hay objetivo. Heal, Greater Damage y Greater Defense de la Elf funcionan todos sobre ella.
| Monstruo invocado | Energy requerida | Maná usado |
|---|---|---|
| Goblin | 30 | 40 |
| Stone Monster | 60 | 70 |
| Assassin | 90 | 110 |
| Snowman | 130 | 160 |
| Dark Knight | 170 | 200 |
| Bali | 210 | 250 |
Reglas que conviene conocer
- Solo puede haber una invocación activa a la vez, sea cual sea tu Energy.
- Desaparece cuando mueres, cuando su propia energía llega a 0 o cuando invocas otra cosa.
- Ataca a un jugador con Ctrl y la invocación se suma — y si la invocación remata, tú quedas registrado como el asesino.
- Si otro jugador ataca a tu invocación, la defensa propia se te aplica a ti.
La nota de parche presenta estos valores de Energy como cifras del servidor de pruebas que podrían cambiar antes del lanzamiento oficial.
Atlans — el mundo submarino

Atlans era el hogar de los antiguos atlantes, olvidado por el mundo de la superficie hasta el regreso de Kundun. Al saber que una de las piedras de sellado rotas estaba allí, Kundun envió a la Hydra a destruirla. Algunos atlantes huyeron a la superficie; otros escaparon a la ciudad subterránea de Kanturu e intentaron reconstruirse.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Entrada | El Secret Spring de la aldea de las hadas, Noria — la única forma de entrar |
| Restricción de nivel | Un grupo de nivel 60 o superior |
| Movimiento | Caminar y correr solo en las zonas seguras; en el agua nadas |
| Tiendas | No hay comerciantes en la zona segura, a diferencia de las mazmorras |

| Monstruo | Quién es |
|---|---|
| Hydra (jefe) | El sirviente más feroz de Kundun, todavía más fuerte tras apoderarse de la piedra de sellado |
| Lizard King | El líder de los Lizardmen, un lagarto erguido |
| Valkyrie | Mercenarias de Atlans con alas azules y pies palmeados |
| Bephar | Toma la forma de una sirena y levanta tormentas para crear ilusiones |
| Bahamut | Un pez de las profundidades al que la magia de la Hydra dio un poder enorme |

| Ítem | Descripción |
|---|---|
| Crystal Sword | Hecha con las escamas del Castro de las profundidades; sus ataques llevan un atributo de congelación |
| Aqua Gold Crossbow | Dispara con la fuerza explosiva de la presión del agua |
| Blue Wing Crossbow | Usa la energía fría del agua para infligir heridas graves |
| Staff of Resurrection | Un bastón transmitido en secreto dentro de la tribu Lizard |
| Aqua Flash | Una skill que combina la fuerza del agua y la de la luz |
Alas

Llegan tres ítems de alas a la vez. Todos los valores de abajo escalan con el nivel de mejora de las alas.
| Alas | Defensa | Aumento de daño (%) | Absorción de daño (%) | Opciones |
|---|---|---|---|---|
| Fairy Wings | 10 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Life Recovery, Critical |
| Satan's Wings | 20 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Additional Attack Power, Critical |
| Wings of Heaven | 20 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Additional Attack Power, Critical |
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Requisito de nivel | 180 + nivel de alas x 4 |
| Durabilidad | Aproximadamente un mes de uso; solo baja mientras las alas están equipadas |
| Mejora | Jewel of Bless y Jewel of Soul llevan las alas hasta +9 |
| Cuando la durabilidad llega a 0 | Las alas desaparecen |
| Apariencia | No hay cambio de color a medida que suben de nivel de mejora |

Armas Chaos y la Chaos Machine

Las tres armas Chaos comparten la misma línea de estadísticas — la diferencia está en qué clase puede empuñarlas.
| Arma | Poder de ataque (mágico) | Fuerza requerida | Agilidad requerida | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Dragon Axe | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Lightning Staff | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Nature Bow | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
La Chaos Machine
El NPC de Chaos está junto al warehouse de Noria y su ventana de almacenamiento es de 8 x 4.
| Paso | Detalle |
|---|---|
| Qué metes | Una Jewel of Chaos más un ítem +4 que tenga 4 opciones o más |
| Tarifa | Una cantidad fija de Zen que se paga al NPC de Chaos |
| Subir las probabilidades | Cuanto mejores sean los ítems, mayor es la posibilidad de un resultado con muchas opciones |
| Jewels | Jewel of Bless y Jewel of Soul suben el porcentaje, pero se consumen |
| Si tiene éxito | Todo lo que hay en la ventana se destruye y se crea un ítem |
| Si falla | Las jewels se destruyen; el ítem sobrevive, pero pierde nivel y opciones al azar |
La misma ventana fabrica alas: la receta es idéntica y un éxito produce un ítem de alas (Satan's, Heaven o Fairy). Las opciones y skills de un resultado de Chaos se sortean al azar, exactamente igual que cuando un ítem cae de un monstruo.
Tarkan — el Desierto de la Muerte
Tarkan conecta Kanturu, la ciudad subterránea de los atlantes, con la propia Atlans. Kanturu es una sociedad de clases estricta y arroja al desierto a sus mutantes y a sus experimentos biológicos fallidos. Lo que vive allí es lo que Kanturu desechó — monstruos hambrientos que vagan por la arena mientras los guardias de Kanturu vigilan la frontera.
| Requisito | Nivel |
|---|---|
| Entrar caminando | 140 |
| Comando de movimiento | 150 |
| Ubicación de la puerta | La zona de la Hydra en Atlans |

| Monstruo | Nivel | HP | Ataque mín. | Ataque máx. | Defensa | Tasa de defensa | Drops |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mutant | 76 | 14,000 | 270 | 330 | 220 | 130 | Black Dragon Gloves, Summon Soldier |
| Bloody Wolf | 78 | 17,000 | 310 | 370 | 240 | 140 | Black Dragon Boots, Saint Cross Crossbow |
| Iron Wheel | 80 | 20,000 | 340 | 400 | 260 | 150 | Blast, Atlans Armour |
| Tantalos | 82 | 24,000 | 370 | 430 | 280 | 160 | Black Dragon Helm, Sword of Destruction |
| Beam Knight | 84 | 27,000 | 400 | 460 | 300 | 170 | Black Dragon Pants |
| Zaikan | 90 | 35,000 | 500 | 600 | 400 | 185 | Black Dragon Armour, Staff of Destruction |
| Death Beam Knight | 93 | 41,000 | 600 | 700 | 440 | 220 | Inferno |
Zaikan es el espíritu del desierto, despertado por el poder de una piedra de sellado que cayó en Tarkan; forja con la oscuridad una espada gigante y la lleva consigo. El Death Beam Knight está hecho con las almas de todo lo que ha muerto en Tarkan — no queda nada de él salvo odio, ardiendo como un fuego que nunca se apaga, y la nota de parche lo describe como más peligroso que el propio Zaikan.
El set Black Dragon y las armas de Tarkan

El set Black Dragon es el escalón por encima de la armadura Dragon: está hecho con los huesos de un dragón negro y forjado condensando el poder de la oscuridad. Resiste con fuerza la energía oscura, por lo que su defensa es alta, y el patrón dorado grabado en él arde con más intensidad cuanto más fuerte se vuelve esa energía. Es equipamiento de Dark Knight.
| Pieza | Nivel | Fuerza requerida | Agilidad requerida | Defensa |
|---|---|---|---|---|
| Black Dragon Armour | 90 | 479 | 182 | 48 |
| Black Dragon Pants | 84 | 448 | 171 | 40 |
| Black Dragon Helm | 82 | 438 | 167 | 30 |
| Black Dragon Boots | 78 | 417 | 160 | 24 |
| Black Dragon Gloves | 76 | 407 | 156 | 23 |
| Arma | Nivel | Manos | Fuerza req. | Agilidad req. | Daño mín. | Daño máx. | Magia / skill |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword of Destruction | 82 | Una mano | 413 | 167 | 82 | 90 | Spinning Strike |
| Staff of Destruction | 90 | Dos manos | 182 | 47 | 90 | 98 | Poder mágico +45 |
| Saint Cross Crossbow | 84 | Dos manos | 146 | 423 | 86 | 108 | — |
La Sword of Destruction estaba escondida en lo más profundo del subsuelo, forjada con el hierro de Tarkan y templada en llamas eternas. El Staff of Destruction es obra del propio Zaikan, hecho con la oscuridad del inframundo, y desprende una luz intensa en la penumbra. La Saint Cross Crossbow se construyó con la última luz que quedaba en el antiguo inframundo.
Inferno, Blast y el Summon Soldier

Inferno y Blast son skills de Dark Wizard que se aprenden de sus libros de hechizos. Inferno es la mejora de Hellfire — la misma área de efecto, más rápido de lanzar y mucho más caro en maná. Blast es un hechizo de objetivo único que inflige un daño fuerte a un solo enemigo, se lanza rápido y también consume maná.
| Skill | Nivel | Energy requerida | Daño | Alcance | Maná |
|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 93 | 578 | 100 | 0 | 200 |
| Blast | 80 | 436 | 70 | 3 | 150 |
El Summon Soldier es de la Elf y se aprende del Soldier Summon Orb.
| Invocación | Nivel | Energy requerida | HP | Ataque mín. | Ataque máx. | Defensa | Maná |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soldier | 76 | 300 | 3,700 | 175 | 180 | 120 | 350 |
La Jewel of Life

Una de las ocho piedras de sellado, portadora de la energía de la vida misma. Sube un escalón la opción adicional de un ítem, hasta +16, y cae solo en Tarkan.
La tasa de éxito es un 50% fijo, sin importar el nivel de opción actual, y un fallo devuelve el ítem directamente a +0. Es completamente independiente de la opción Luck.
| Armas y armaduras | Si tiene éxito | Si falla | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Ataque / defensa adicional +0 | +4 | +0 | 50% |
| +4 | +8 | +0 | 50% |
| +8 | +12 | +0 | 50% |
| +12 | +16 | +0 | 50% |
| Escudos | Si tiene éxito | Si falla | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Tasa de defensa adicional +0 | +5 | +0 | 50% |
| +5 | +10 | +0 | 50% |
| +10 | +15 | +0 | 50% |
| +15 | +20 | +0 | 50% |
Ítems Excellent

Los ítems Excellent llegan con Tarkan y suben de golpe el techo del equipamiento. La versión Excellent de un ítem cae de monstruos unos 25 niveles por encima de los que sueltan la versión normal — una Double Blade cae de un Dark Knight, y una Excellent Double Blade de una Hydra o de algo superior.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Dónde cae | De monstruos 25 o más niveles por encima de la fuente del ítem normal |
| Rareza | Mucho más raros que los antiguos ítems de 12 opciones, y la propia tasa de drop es bajísima |
| Poder de ataque | El daño mínimo y el máximo son 30 puntos más altos que en el ítem normal |
| Defensa | Defensa del ítem + (defensa del ítem x 12 / nivel del ítem) + 4 + nivel del ítem / 5 |
| Skill | Va incluida el 100% de las veces; las opciones del estilo antiguo además de eso son rarísimas |
| Opciones Excellent | Siempre 1 o 2 opciones exclusivas de Excellent |
| Nombre | Se añade la palabra "Excellent" delante del nombre del ítem |
Opciones Excellent — armaduras, escudos y anillos
Se pueden llevar hasta ocho a la vez.
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Increase life | Vida máxima +4% |
| Increase mana | Maná máximo +4% |
| Damage decrease | Daño recibido reducido un 4% |
| Damage reflect | Se refleja el 4% del daño |
| Defence success rate | +10% |
| Zen after hunt | +40% de Zen de los monstruos abatidos |
Opciones Excellent — armas y collares
Se pueden llevar hasta tres a la vez.
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Excellent damage rate | +10% (daño Excellent = daño crítico + 20%) |
| Attack power | + (nivel del personaje / 20) |
| Attack power | +2% |
| Magic power | + (nivel del personaje / 20) |
| Magic power | +2% |
| Attack speed | +7 |
| Life after kill | + vida / 8 |
| Mana after kill | + maná / 8 |
Kundun's Counterattack — los ítems de nivel 380

Hasta esta actualización, las armas y armaduras estaban limitadas solo por las estadísticas: llegabas a la fuerza y la agilidad necesarias y podías equipar lo que fuera. Los ítems de Kundun's Counterattack rompieron esa regla: son exclusivos de nivel alto y solo puede equiparlos un personaje de nivel 380 o superior.
| Clase | Arma | Armadura | La historia detrás |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Bone Blade | Dragon Knight Armour | Tallada con los huesos del Black Dragon Lutra; la gema del pomo es el espíritu cristalizado de Lutra |
| Dark Wizard | Grand Viper Staff | Venom Mist Armour | Porta el poder de Bergen, la serpiente sagrada de sabiduría y magia infinitas |
| Muse Elf | Sylph Wind Bow | Sylphid Ray Armour | El equipo de Nornen, el espíritu guardián que aparece con forma de zorro plateado |
| Magic Gladiator | Explosion Blade | Volcano Armour | La espada de Letos, Rey de las Gárgolas, engastada con un Bloody Ruby que almacena maná |
| Dark Lord | Soleil Scepter | Sunlight Armour | Bendecida por Lugard, Dios de la Luz, con el rostro de Garuda grabado en el pecho |
Las armaduras están planteadas como pruebas más que como compras. Lutra presta su poder solo a un Dark Knight que haya dominado la clase; la magia de Bergen no puede llevarla nadie que no sea un mago negro completo; la armadura de Nornen fue solo para los mayores guerreros de la raza de las hadas; la Volcano Armour responde a un Magic Gladiator que haya superado la prueba de Letos; y la Sunlight Armour se refinó durante siete días y siete noches en la luz sagrada de Lugard para que nunca se apague, ni siquiera en la oscuridad.
La Minus Stat Fruit

La stat fruit permite a un personaje mover puntos entre estadísticas: Create añade puntos a una estadística y Reduce se los quita. Lo que no puede hacer es bajar una estadística base por debajo del mínimo de la clase, y cada clase tiene sus propios mínimos.
| Clase | Fuerza | Agilidad | Vitalidad | Energy | Command |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | — |
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | — |
| Muse Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | — |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | — |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 |
Probabilidad de éxito
La probabilidad se calcula con los puntos que quedan en reserva tras los 10 de base, y es la misma tanto si creas como si reduces.
| Puntos de reserva por debajo de | Probabilidad |
|---|---|
| 10% | 70% |
| 11% - 30% | 60% |
| 31% - 50% | 50% |
| 51% - 80% | 40% |
- Un fallo no cambia nada, pero la fruta se consume igualmente.
- La creación y la reducción se aplican con valores de 0 a 3, como antes.
- Los 10 puntos de creación o reducción por defecto se aplican al 100%.
- Si tiene éxito: la creación da de +1 a +3 y la reducción da de -1 a -9.
- La fruta solo puede usarse sin ítems equipados.
La nota de parche aclara que todas estas probabilidades y fórmulas vienen del servidor de pruebas y podrían cambiar durante el desarrollo.
- La Lost Tower tiene ocho pisos, con Balrog esperando en el último.
- El Dragon Raid empezó el 18 de diciembre de 2001; los Golden Verge Dragons sueltan Lucky Boxes.
- El Magic Gladiator se desbloquea cuando un Dark Knight, Dark Wizard o Elf de la cuenta supera el nivel 220.
- A Atlans se entra por el Secret Spring de Noria con un grupo de nivel 60 o superior.
- Tarkan pide nivel 140 para entrar caminando; su puerta está en la zona de la Hydra en Atlans.
- La Jewel of Life sube un escalón la opción de un ítem con un 50% fijo, y cae solo en Tarkan.
- Kundun's Counterattack añade un arma y una armadura por clase, bloqueadas al nivel 380.